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VAMOS DE COMPRAS

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VAMOS DE COMPRAS

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL

“DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”

CLAVE: 30DNL0002X

TUXPAN DE RODRIGUEZ CANO, VERACRUZ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

PROPUESTA DIDÁCTICA

“VAMOS DE COMPRAS”

INICIACIÓN AL TRABAJO DOCENTE

MAESTRA. MARÍA DE MONSERRATO ZACARÍAS BERNAL

__________________________________________

2° GRADO, 3ER SEMESTRE, GRUPO “A”

JARDÍN DE NIÑOS:

“FRANCISCO GABILONDO SOLER”

ALUMNA PRÁCTICANTE. ANGÉLICA SAMAR GONZÁLEZ GÓMEZ

4 DE DICIEMBRE DEL 2015

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………..3-4

OBJETIVOS………………………………………………………………………………5

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………….6-7

JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………8-9

MARCO TEÓRICO……………………………………………………………………10

HIPÓTESIS………………………………………………………………………………11

ESTRTEGÍAS DIDÁCTICAS

- PLANEACIÓN………………………………………………………………………12-15

- RÚBRICA DE EVALUACIÓN…………………………………………………….16-17

CRONOGRÁMA DE ACTIVIDADES………………………………………………….18

FUENTES DE CONSULTA…………………………………………………………….19

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INTRODUCCIÓN

Cuando se habla Los fundamentos del pensamiento matemático están presentes

desde edades tempranas. Como consecuencia de los procesos de desarrollo y de

las experiencias que viven al interactuar con su entorno, las niñas y los niños

desarrollan nociones numéricas, espaciales y temporales que les permiten avanzar

en la construcción de nociones matemáticas más complejas. Desde muy pequeños

pueden establecer relaciones de equivalencia, igualdad y desigualdad (por ejemplo,

donde hay más o menos objetos); se dan cuenta de que “agregar hace más” y “quitar

hace menos”, y distinguen entre si son grandes o pequeños. Sus juicios parecen

ser genuinamente cuantitativos y los expresan de diversas maneras en situaciones

de su vida cotidiana.

El desarrollo de las capacidades de razonamiento en los niños de educación

preescolar se propicia cuando realizan acciones que les permiten comprender un

problema, reflexionar sobre lo que se busca, estimar posibles resultados, buscar

distintas vías de solución, comparar resultados, expresar ideas y explicaciones y

confrontarlas con sus compañeros. Ello no significa apresurar el aprendizaje formal

de las matemáticas, sino potenciar las formas de pensamiento matemático que los

pequeños poseen hacia el logro de las competencias que son fundamento de

conocimientos más avanzados, y que irán construyendo a lo largo de su

escolaridad.

Es por ello que en edad preescolar es crucial que los estudiantes comiencen a

desarrollar el pensamiento matemático para ello la conexión entre las actividades

matemáticas espontáneas e informales de las niñas y los niños, y su uso para

propiciar el desarrollo del razonamiento matemático, es el punto de partida de la

intervención educativa en este campo formativo.

Durante la educación preescolar, las actividades mediante el juego y la resolución

de problemas contribuyen al uso de los principios de conteo y de las técnicas para

contar (inicio de razonamiento numérico), por lo que esta propuesta didáctica

propone que los alumnos obtengan experiencias que le sirvan para ir desarrollando

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su pensamiento matemático a través de situaciones como las del juego, esperando

así que estas dejen aprendizajes significativos en los niños y que esto a su vez les

permita ir desarrollando las nociones de los temas que son vistos en el campo

formativo de pensamiento matemático y se estimule su razonamiento.

Ahora bien la abstracción numérica y el razonamiento numérico son dos habilidades

básicas que los pequeños pueden adquirir y son fundamentales en este campo

formativo.

Se refiere a procesos por los que perciben y representa el valor numérico en una

colección de objetos mientras que el razonamiento permite inferir los resultados al

transformar datos numéricos en apego a las relaciones que puedan establecerse

entre ellos en una situación problemática.

La diversidad de situaciones que se propongan a los alumnos en la escuela

propiciará que sean cada vez más capaces.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Que a través de diversas actividades lúdicas los alumnos puedan ir

desarrollando su pensamiento matemático.

OBJETIVO ESPECÍFICO

A través del juego que los alumnos obtengan aprendizajes significativos.

Que los pequeños conozcan el valor del dinero para que se vayan familiarizando

con su uso en la vida diaria.

Comprendan problemas numéricos que se le plantean, a través del juego

Hagan uso de los números que saben en diversas situaciones que le plantean.

Que descubran los usos de los números en la vida cotidiana.

Identifiquen los números en revistas, cuentos, anuncios publicitarios y entiendan

qué significan.

Que reconozcan el valor real de las monedas; utilizándolas en situaciones de

juego.

Lograr poner en juego de manera implícita e incipiente, los principios de conteo.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El jardín de niños donde estoy laborando tiene por nombre “Francisco Gabilondo

Soler” el cual está ubicado en la ciudad de Poza Rica de Hidalgo, Veracruz dicho

jardín se encuentra en una zona urbana-rural.

La infraestructura de la escuela está en un estado regular ya que hacen falta salones

de clases, y un lugar específico para la dirección, no cuentan con todos los servicios,

carecen de agua potable. El jardín cuenta con áreas verdes, baños, juegos, cada

salón tiene su biblioteca.

En el jardín laboran 5 educadoras, la directora y un intendente. Todos trabajan en

conjunto, y cada uno cumple con su roll. Los padres de familia, educadoras y

directora trabajan en equipo para mejor el bienestar de los alumnos.

El grupo que me asignaron es 3° grado grupo “A” el cual alberga niños en edad de

5 a 6 años con un total de 11 alumnos ( 7 niñas y 4 niños) a cargo de la educadora

Yadhira Omara Mercado Pérez.

Durante mi visita previa en el jardín de niños pude observar la necesidad que tienen

los estudiantes de trabajar el campo formativo de pensamiento matemático en

específico el aspecto de número debido a que las nociones que tienen sobre los

números y algunos usos de ellos aún no está muy bien estructurada, como bien hice

mención solo son nociones aún no hay un aprendizaje formal o significativo sobre

esto por lo que los pequeños presentan dificultad para el reconocimiento y uso de

estos.

Por lo que me plantee la siguiente pregunta:

¿Cómo lograr que el niño desarrolle el pensamiento matemático?

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El impacto que tiene esta situación es que ya son alumnos de tercer grado y pronto

seguirán su escolaridad y pasaran a la primaria y lo que considero es de suma

importancia hagan uso de los números, los reconozcan y sepan su valor. También

cabe mencionar que para la edad de desarrollo en la que se encuentran deben tener

nociones más amplias. Es por ello que considero de suma importancia se comience

a trabajar este campo formativo para permitir a los niños ir desarrollando su

pensamiento matemático y estimularlos en su razonamiento.

Como solución a esta problemática decidí realizar una propuesta didáctica en base

al gran interés que muestran los niños por los juegos y por lo que observe en estos

días de visita previa ellos juegan a la tienda, venden material didáctico que hay en

los estantes e imaginan que unas piedritas son el dinero, se turnan para ser el cajero

y los clientes, así como también imaginan que hay una caja registradora. Por lo que

al ver esto vi el interés y gran entretenimiento de los alumnos al estar jugando a la

tiendita.

En base a todo lo anteriormente mencionado la estrategia que se va a utilizar en

esta propuesta didáctica es la del juego. Implementando así la recreación de tiendas

en donde los niños participen como vendedores y clientes jugando el papel que se

les asigne, posteriormente que produzcan el dinero que van a utilizar en la tienda y

conozcan su valor.

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JUSTIFICACIÓN

El pensamiento Lógico-Matemático está relacionado con la habilidad de trabajar y

pensar en términos de números y la capacidad de emplear el razonamiento lógico.

El desarrollo de este pensamiento, es clave para el desarrollo de la inteligencia

matemática y es fundamental para el bienestar de los niños y niñas y su desarrollo,

ya que este tipo de inteligencia va mucho más allá de las capacidades numéricas,

aporta importantes beneficios como la capacidad de entender conceptos y

establecer relaciones basadas en la lógica de forma esquemática y técnica. Implica

la capacidad de utilizar de manera casi natural el cálculo, las cuantificaciones,

proposiciones o hipótesis.

Todos nacemos con la capacidad de desarrollar este tipo de inteligencia. Las

diferentes capacidades van a depender de la estimulación recibida. Es importante

saber que estas capacidades se pueden y deben entrenar, con una estimulación

adecuada se consiguen importantes logros y beneficios.

La importancia de trabajar el pensamiento lógico matemático es que es fundamental

para comprender conceptos abstractos, razonamiento y comprensión de relaciones.

Todas estas habilidades van mucho más allá de las matemáticas entendidas como

tales, los beneficios de este tipo de pensamiento contribuyen a un desarrollo sano

en muchos aspectos y consecución de las metas y logros personales, y con ello al

éxito personal.

La inteligencia lógico matemática contribuye a:

Desarrollo del pensamiento y de la inteligencia.

Capacidad de solucionar problemas en diferentes ámbitos de la vida,

formulando hipótesis y estableciendo predicciones.

Fomenta la capacidad de razonar, sobre las metas y la forma de planificar

para conseguirlo.

Permite establecer relaciones entre diferentes conceptos y llegar a una

comprensión más profunda.

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Proporciona orden y sentido a las acciones y/o decisiones.

La estimulación adecuada desde una edad temprana favorecerá el desarrollo fácil

y sin esfuerzo de la inteligencia lógico matemática y permitirá al niño/a introducir

estas habilidades en su vida cotidiana. Esta estimulación debe ser acorde a la edad

y características de los pequeños, respetando su propio ritmo, debe ser divertida,

significativa y dotada de refuerzos que la hagan agradable.

Permite a los niños y niñas manipular y experimentar con diferentes objetos. Deja

que se den cuenta de las cualidades de los mismos, sus diferencias y semejanzas;

de esta forma estarán estableciendo relaciones y razonando sin darse cuenta. (Ruiz,

2013)

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MARCO TEÓRICO

El proceso de enseñanza requiere desarrollar estrategias de aprendizaje que les

permitan a los alumnos activar el pensamiento e integrar esos saberes a su

desempeño cotidiano.

El pensamiento matemático es el elemento esencial que fomenta el desarrollo de la

imaginación y creatividad y como tal el razonamiento lógico.

Enseñar a pensar y reflexionar es fundamental ya que se potencializan en los

alumnos sus habilidades, se genera confianza y se mejora el desarrollo intelectual.

Su importancia en el desarrollo de competencias radica en que el alumno aprende

a darle solución a los problemas que se le presentan no solo en la escuela sino

fuera de ella.

Para desarrollar el pensamiento matemático es indispensable generar ambientes

de aprendizaje enriquecidos por situaciones significativas y comprensivas que

posibiliten alcanzar niveles de competencias cada vez más complejos.

Dentro de las competencias indispensables para el desarrollo del pensamiento

matemático se mencionan: pensar, razonar, argumentar, comunicar, modelar,

representar, usar el lenguaje simbólico, plantear y resolver problemas.

Es por ello que las competencias lingüísticas y comunicativas tienen una estrecha

vinculación con el pensamiento matemático, ya que, formular, plantear, comunicar,

argumentar y resolver problemas a partir de situaciones dela vida cotidiana implican

pensar y razonar. (Rodríguez, 2012).

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HIPÓTESIS

A través de actividades lúdicas como lo es el juego, se brindara a los alumnos

experiencias donde pueden desarrollar más ampliamente su capacidad de

pensamiento lógico-matemático, y así poder resolver problemáticas en su vida

cotidiana.

VARIABLE DEPENDIENTE

Los alumnos obtengan experiencias y puedan desarrollar más ampliamente su

capacidad de pensamiento lógico-matemático.

VARIABLE INDEPENDIENTE

Las actividades lúdicas como lo es el juego.

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ESTRTEGÍAS DIDÁCTICAS

PLANEACIÓN

“VAMOS DE COMPRAS”

CAMPO FORMATIVO ASPECTO

Pensamiento matemática Número

COMPETENCIA QUE SE FAVORECE

Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios de conteo.

Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, comparar y repartir objetos.

APRENDIZAJES ESPERADOS

Utiliza estrategias de conteo, como la organización en fila, el señalamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, añadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un número dado en una colección, continúa contando: 4, 5,6).

Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de números diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.

Usa y menciona los números en orden descendente, ampliando gradualmente el rango de conteo según sus posibilidades.

Conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana. Identifica los números en revistas, cuentos, anuncios publicitarios y entiende qué significan. Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades, con distintos

propósito y en diversas situaciones. Identifica el orden de los números en forma escrita, en situaciones escolares y familiares. Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa

usando dibujos, símbolos y/o números. Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego.

PROPÓSITO TRANSVERSALIDAD

Implementación de actividades lúdicas que permitan al estudiante desarrollar su pensamiento matemático.

Lenguaje y comunicación.

Exploración y conocimiento del mundo.

Desarrollo físico y salud.

Desarrollo personal y social.

Expresión y apreciación artísticas.

TIEMPO EDAD

4 días

5-6 años

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MATERIALES / RECURSOS

Vídeo de “la historia del dinero”. Proyector y computadora. Hoja con moldes de dinero (monedas y billetes). Papel caple. Tijeras. Cartulina con el título de “las tiendas que conozco”. Colores/crayolas 6 cartulinas blancas. Etiquetas adhesivas. Marcadores. Envoltorios reciclados de productos (leche, jugo, sobritas, yogurt, etc.) Billetes y monedas de juguete. Caja registradora de juguete. Hojas blancas. Cinta adhesiva. Fotos de los productos que se van a vender y su nombre (para proyectar).

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO

Realizar una lluvia de ideas sobre lo que saben los niños acerca del dinero.

Acomodar a los alumnos frente al pizarrón.

Proyectar el vídeo de “la historia del dinero”.

Comentar lo visto en el vídeo. Retomar lo más importante.

Repartir a cada alumno su hoja con moldes de dinero (monedas y billetes).

Comentar que es lo que ven su hoja de trabajo.

Pedir que pinten el dinero que hay en la hoja de trabajo.

Cuando hayan terminado de pintar su dinero, pedir que lo recorten.

Que cada alumno conforme vaya ordenando cuente su dinero y diga cuánto dinero tiene.

Ir guardando el dinero ya que se ocupará más adelante.

Colocar la cartulina en el piso y pedir a los pequeños que se sienten alrededor de ella.

Explicar a los niños el valor que tiene cada una de las monedas y de los billetes, hacerlo con apoyo de la cartulina y marcadores haciendo uso de este como si fuera el pizarrón. Dejar que los alumnos participen, aporten ideas y hagan dibujos en la cartulina de acuerdo a lo que se está hablando.

De tarea pedir que traigan un monedero, cartera o bolsita que tengan en casa.

ARGUMENTACIÓN La lluvia de ideas es para el rescate de conocimientos previos de los estudiantes debido a que esto nos permite tener una idea de los conocimientos informales de los pequeños y ver como los vamos a trabajar. El uso de las TIC nos permite captar la atención de los pequeños ya que es una herramienta innovadora. Las demás actividades de inicio tienen como propósito que los niños conozcan el dinero y su valor, así como también puedan aplicar estos conocimientos en su vida diaria.

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DESARROLLO

Colocar en el piso la cartulina con el título de “las tiendas que conozco”.

Pedir que vayan por sus colores/crayolas.

Sentar a los pequeños rodeando a la cartulina.

Rescate de saberes previos a través de preguntas a los niños si saben ¿qué es una tienda?, ¿qué tiendas conocen?, ¿qué cosas se venden en ella? y ¿qué personas trabajan ahí? Conforme vayan respondiendo pedir a los estudiantes que hagan el dibujo de su respuesta en la cartulina.

Pedir a los niños que se formen en equipos, posteriormente que se pongan de acuerdo para elegir la tienda que van a formar: Juguetería, farmacia, tienda de ropa, zapatería, librería, papelería.

Comentar de forma general que se vende en cada una de estas tiendas.

Repartir a cada equipo una cartulina blanca y dar la indicación que de acuerdo a la tienda que les toco dibujen y pinten los productos que van a vender.

Cuando hayan terminado de dibujar y pintar sus productos indicar que los recorten.

Pedir a los niños que elijan el espacio en el jardín donde colocarán su tienda.

Proporcionar a los equipos etiquetas adhesivas para que le pongan precio a sus productos y los vayan acomodando en el espacio que eligieron para poner su tienda.

Repartir el dinero hecho en la clase pasada por los alumnos y pedir que lo guarden en su monedero, cartera o bolsita.

Todos los equipos van a participar, tomar el acuerdo de cual equipo empezará a vender primero. Mientras el equipo vende todos los demás serán los clientes.

Cada vez que se cambie de tienda simular que se viaja en autobús para ir de compras a otra ciudad: Con las sillas se colocan los asientos y se propone un conductor y un vendedor de boletos, los niños pagarán para poder viajar.

ARGUMENTACIÓN Trabajar en un ambiente que permita al alumno desenvolverse libremente, así como también propiciar experiencias en donde los niños creen sus propios conocimientos y que conforme vayan haciendo actividades lúdicas se vaya dando su noción sobre el tema que se está trabajando. El trabajo en equipo es crucial en esta etapa del desarrollo ya que los niños se están integrando y por lo mismo esto les permite ir interactúan con los demás compañeros y realizar actividades que impliquen la delegación de trabajo.

CIERRE

Comentar con los niños que se hará una tienda. Recordar lo visto en la semana.

Hacer mención de los productos que se venden en esta tienda.

Adecuar el salón de clases para colocar los productos de una tienda de productos básicos.

Hacer todos en equipo el nombre de la tienda en grande en un papel caple y colocarlo en la entrada del salón de clases.

Proyectar la imagen con el nombre de los productos que se van a vender

Repartir a los pequeños hojas blancas en donde van a dibujar el producto, escribirán el nombre del producto y se tomará el acuerdo de cuál será su precio. Cada estudiante debe tener su propia hoja de registro.

Con ayuda de los estudiantes clasificar los productos y colocarlos de acuerdo a su clasificación en los estantes disponibles en el salón de clases.

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Repartir un sobre a cada alumno al cual deberá poner su nombre, el sobre contendrá dinero (monedas y billetes de juguete).

Dar las instrucciones y reglas de la tienda.

En la primer ronda el/la docente o practicante será el/la cajero/a, posteriormente se dejará que los estudiantes lo sean.

Al término de cada ronda los estudiantes con apoyo de el/la docente realizarán el conteo de su dinero, registrándolo en su hoja.

ARGUMENTACIÓN Los estudiantes están en una etapa donde todo lo aprenden y es por ello que hay que guiar su potencial a adquirir conocimientos que le sirvan en su vida diaria. Esta propuesta maneja que mediante actividades lúdicas los alumnos desarrollen su pensamiento matemático. Y también utilicen estrategias de conteo, como la organización en fila, el señalamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, añadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un número dado en una colección, continúa contando: 4, 5,6). Así como el uso de los números y su valor. Y aprendan el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego.

ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DE FORTALECIMIENTO

Realizar actividad del libro Mi álbum, preescolar tercer grado. Que se encuentra en la página 20. Título de la actividad “Compras en la juguetería”.

Lectura de un libro de la biblioteca del salón de clases.

ADECUACIÓN CURRICULAR

Abate lenguas con los números del uno al diez, en la parte de arriba representados de manera gráfica y de abajo con puntitos que indiquen el valor de cada número.

Al presentarse dificultad con la escritura, puntear la palabra que se requiera escriba el alumno.

A partir de las actividades lúdicas que se realicen que involucren trabajo en equipo, establecer reglas de convivencia.

Dar instrucciones claras y precisas antes de comenzar a trabajar las actividades que impliquen juegos.

Favorecer el trabajo en armonía a través de instrucciones que permitan la sana convivencia en los alumnos.

Favorecer el proceso de andamiaje a partir de la formación en equipos.

Delegar actividades a los estudiantes inquietos.

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RÚBRICA DE EVALUACIÓN

RÚBRICA DE EVALUACIÓN

CRITERIOS A EVALUAR

NIVELES DE DESEMPEÑO

EXCELENTE BUENO SATISFACTORIO PROCESO

1)

Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente y descendente, empezando por el uno y a partir de números diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.

Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente y descendente, empezando por el uno y a partir de números diferentes al uno.

Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente y descendente.

Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente.

2)

Conoce los usos de los números en la vida cotidiana.

Conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana.

Con ayuda conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana.

Tiene la idea del uso de los números en la vida cotidiana.

3)

Identifica los números en revistas, cuentos, anuncios publicitarios y entiende qué significan.

Identifica los números en revistas, cuentos, anuncios publicitarios.

Identifica los números.

Con apoyo identifica los números.

4)

Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.

Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados.

Comprende problemas numéricos que se le plantean.

Trata de comprender problemas numéricos.

5)

Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego.

Reconoce el valor real de las monedas.

Reconoce el valor real de algunas.

Trata de reconocer el valor real de las monedas

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Encierra la letra E, B, S, P de acuerdo al nivel de desempeño que haya obtenido el

estudiante en base a los criterios a evaluar.

NOMBRE DE LOS ESTUDIANTES

1) Usa y nombra los números que sabe, en orden ascendente y descendente, empezando por el uno y a partir de números diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.

2) Conoce los usos de los números en la vida cotidiana.

3) Identifica los números en revistas, cuentos, anuncios publicitarios y entiende qué significan.

4) Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.

5) Reconoce el valor real de las monedas; las utiliza en situaciones de juego.

Karim E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Juan E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Josué E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Ángel E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Rut E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Mónica E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Brenda E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Yuliet E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Juliana E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Luz E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

Selene E B S P E B S P E B S P E B S P E B S P

NOTAS

NOTAS

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CRONOGRÁMA DE ACTIVIDADES

HORA/DÍA LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

9:00-9:30 ACTIVACIÓN COLECTIVA

ACTIVACIÓN COLECTIVA

ACTIVACIÓN COLECTIVA

ACTIVACIÓN COLECTIVA

EDUCACIÓN FÍSICA

9:30-10:00 ACTIVIDADES DE INICIO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES

DE CIERRE

EDUCACIÓN FÍSICA

10:00-10:30 ACTIVIDADES DE INICIO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE CIERRE

EDUCACIÓN FÍSICA

10:30-11:00 R E C R E O

11:00-11:30 ACTIVIDADES DE INICIO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE CIERRE

EDUCACIÓN FÍSICA

11:30-12:00 ACTIVIDADES DE INICIO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE CIERRE

EDUCACIÓN FÍSICA

12:00-12:30 LECTURA ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE

DESARROLLO

ACTIVIDADES DE CIERRE

EDUCACIÓN FÍSICA

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FUENTES DE CONSULTA

Olmo, G. F. (20 de Agosto de 2014). El rincon del vago. Obtenido de El rincon del

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SEP. (28 de abril de 2012). Educación básica. Obtenido de Educación básica:

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Worpress. (2008). Definición de. Obtenido de Definición de :

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Rodríguez, M. G. (20 de septiembre de 2012). documento de investigación.

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http://www.buenastareas.com/ensayos/Pensamiento-Matematico-y-Su-

Importancia-En/1656807.html

Ruiz, C. R. (2013). educa y aprende. Obtenido de educa y aprende:

http://educayaprende.com/la-importancia-del-pensamiento-logico-

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