Workshop de renderizado 32h MADRID · 2019. 7. 24. · 3D | ArchVIZ Workshop de renderizado:...

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3D | ArchVIZ Workshop de renderizado: "DESARROLLO INFOGRÁFICO DEL RENDER DE ARQUITECTURA" (32 horas lectivas presenciales) OBJETIVOS: El objetivo principal del workshop es la formación integral del alumno asistente para capacitarlo en la creación de Renders de Arquitectura. La Formación de especialistas en el uso del medio informático para el modelado geométrico, la resolución y obtención de imágenes del objeto arquitectónico que posibiliten la comunicación, exposición y expresión gráfica del mismo. Se pretende que el alumno asistente sea capaz de desarrollar los conceptos adquiridos en su formación arquitectónica o del diseño de espacios y pueda materializarlos para el propio desarrollo de imágenes capaces de transmitir lo que queramos contar de cada proyecto de arquitectura, es decir, dominar las herramientas de la creación y edición de imágenes para la representación óptima del proyecto. La creación digital es un proceso “artístico” más que técnico y los resultados de cada alumno variarán en función de cada estilo personal, ya que la idea de este taller es que cada uno sea capaz de encontrar su propio estilo de representación digital para darle ese toque personal a los proyectos. Durante el workshop conseguiremos como resultado “infografías expresivas”, trabajando con imágenes “base” obtenidas de los programas 3ds Max y V-Ray. De manera que con una serie de conocimientos técnicos podremos darles a estas imágenes una carga expresiva y conceptual mucho más artística y potente. CONTENIDOS: Autodesk 3ds Max -> modelado V-Ray -> proceso de renderizado Adobe Photoshop -> introducción a la fase de Post-producción del render

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3D | ArchVIZ Workshop de renderizado:

"DESARROLLO INFOGRÁFICO DEL RENDER DE ARQUITECTURA"

(32 horas lectivas presenciales)

OBJETIVOS:

El objetivo principal del workshop es la formación integral del alumno asistente para capacitarlo en la creación de Renders de Arquitectura. La Formación de especialistas en el uso del medio informático para el modelado geométrico, la resolución y obtención de imágenes del objeto arquitectónico que posibiliten la comunicación, exposición y expresión gráfica del mismo.

Se pretende que el alumno asistente sea capaz de desarrollar los conceptos adquiridos en su formación arquitectónica o del diseño de espacios y pueda materializarlos para el propio desarrollo de imágenes capaces de transmitir lo que queramos contar de cada proyecto de arquitectura, es decir, dominar las herramientas de la creación y edición de imágenes para la representación óptima del proyecto. La creación digital es un proceso “artístico” más que técnico y los resultados de cada alumno variarán en función de cada estilo personal, ya que la idea de este taller es que cada uno sea capaz de encontrar su propio estilo de representación digital para darle ese toque personal a los proyectos.

Durante el workshop conseguiremos como resultado “infografías expresivas”, trabajando con imágenes “base” obtenidas de los programas 3ds Max y V-Ray. De manera que con una serie de conocimientos técnicos podremos darles a estas imágenes una carga expresiva y conceptual mucho más artística y potente.

CONTENIDOS:

Autodesk 3ds Max -> modelado

V-Ray -> proceso de renderizado

Adobe Photoshop -> introducción a la fase de Post-producción del render

PROGRAMACIÓN DEL TALLER:

Tema 0: Presentación de los contenidos del Workshop//Taller.

0.1. Conceptos básicos sobre los programas 3D.

0.2. Ejemplos de geometrías 3D.

0.3. Instalación de los programas a emplear.

Tema 1: Autodesk 3ds Max.

1.1. Entorno del programa.

1.2. Similitudes con CAD.

1.3. Herramientas de 3sd Max.

1.4. Creación de Flujos de Trabajo.

Tema 2: Modelado 3D.

2.1. Conceptos básicos de modelado en 3ds Max.

2.2. Importación y exportación con Autocad.

2.3. Sistema de capas.

2.4. Importación de geometrías mesh.

Tema 3: Iluminación 1.

3.1. Nociones básicas.

3.2. Conceptos avanzados sobre iluminación real.

3.3. Iluminación de escenas 3D.

Tema 4: Iluminación 2.

4.1. Iluminación Global.

4.2. Conceptos generales sobre iluminación global.

4.3. Motores de render.

Tema 5: Texturización.

5.1. Conceptos básicos para la creación de materiales 3D.

5.2. Mapeado de geometrías.

5.3. Creación y edición de texturas base.

Tema 6: Renderizado.

6.1. Cámara, objetivos y encuadres.

6.2. Cálculo de imágenes con el motor de render V-Ray.

6.3. Conceptos, cuestiones frecuentes y ejemplos.

Tema 7: Introducción al proceso de Post-producción con Adobe Photoshop.

7.1. Conceptos básicos sobre post-producción.

7.2. Edición de imágenes: edición de tonos, curvas, distorsiones y desenfoques.

7.3. Capas y Máscaras de capa: Creación y utilización.

7.4. Introducción a la técnica del “Digital Matte Painting” aplicada a la Arquitectura.

A finalizar el Workshop podréis desarrollar cualquier tipo de idea que tengáis a todos los niveles, desde maquetas conceptuales a imágenes foto-realistas de interiores o exteriores, para vuestros proyectos personales o para vuestro desarrollo profesional en estudios de arquitectura e interiorismo.

Official Chaosgroup V-Ray Course

modelado con 3ds Max + Renderizado con V-Ray + introducción a la Postproducción del Render de Arquitectura con Photoshop

www.rendersfactory.es

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