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Tipos de Armaduras

Regras Alternativas para Armaduras

Por: Artigas, [email protected]

Tipos de Armaduras

RDs*ObservaesLaudel

2/1

Couro leve

1/0

Couro grosso/cozido

2/1

Couro Rebitado/Laudel pesado3/2

Cota de Anis

3/2

Cota de malha 4x1

4/2

Cota de malhas 6x1

5/2Custo e Peso +50%, HP +5Cota de malha 8x1 (ou king)

6/32x peso e custo. HP+10Cota de Escamas

5/3

Brigandina/Talas

6/4HP = Lammelar.Lorica Segmentata

6HP= Placas leve.Placas Leve

5Placas

7

Placas Reforada

9

* No caso de duas RDs usar a segunda contra contuso.A Cota de Malha sem forro, possui -2 na RD e, a cada 3 pontos de dano segurado pela RD, o usurio recebe 1 ponto por contuso.

Conjuntos Completos de Armaduras

Armaduras para todo o corpo, exeto a cabea.

Tipo

CustoPesoHP

Gamberson (Laudel)

1807kg25

Coura

2105 kg25Armadura de Couro Grosso

35010kg35Armadura de Couro Rebitado40012kg37Cota de Anis

40013,5kg40Cota de Malha 4x1

55022,5kg45Lammelar (escamas)

75025kg50Placas/Cota de Malha

2.00035kg55Placas Leve

3.00035kg50Placas (Full-Plate)

4.00045kg65Placas Reforadas

6.00055kg70Para armaduras mistas soma-se e divide por 2 a RD, o peso, o custo e HPs.

Quando a HP chega metade (deve-se contar apenas danos bsicos, sem nenhum bnus por perfurao,etc) a RD passa a contar como 2/3 e uma penalidade de -1 na DX deve ser aplicada. Em armaduras de placas o redutor de -3 devido s partes amassadas que incomodam e atrapalham. Quando o HP chega a zero a armadura protege com apenas 1/3 da RD e os redutores em DX devem ser acrescidos em 2.Nenhum dano que ultrapasse 2x a RD deve contar para a perda de HP. O dano excedente a 2x HP desperdiado nesse clculo.

Perfuraes pequenas (flechas por ex) causam apenas 1 de dano na HP da armadura e perfuraes grandes causam 2 pontos de dano.

Armaduras flexveis no tomam nenhum dano na HP devido contuso.

Para concertar uma armadura parcialmente danificada o preo o equivalente a 50% do valor da armadura, para as armaduras totalmente danificadas o valor sobe para 90% do preo base.

Esses valor de HPs so para conjuntos completos. Para encontrar o HP de partes separadas de armadura use as seguintes porcentagens:

Cabea:10% da HP.

Tronco:40% da HP.Braos:20% da HP.

Pernas:30% da HP.