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Monetização de Jogos Digitais
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André Bechara
xsdfdsfsd Indústria do video game
USD 100 Bi em 2014
USD 110 Bi em 2015
xsdfdsfsd Industria em 2014
1. USD 49 Bi – Consoles
2. USD 15 Bi – Handhelds
3. USD 17 Bi – Mobile
4. USD 20 Bi - Desktop
xsdfdsfsd Formas de Monetizar
• Premium (Produto)
– Paga pelo conteúdo
– Freemium
– Sessões de longa duração
– Poucas sessões durante o dia
• F2P (Serviço)
– Paga por itens virtuais
– Jogo gratuito
– Sessões de curta duração
– Várias sessões durante o dia
xsdfdsfsd Experimento
• Premium + InApp
• Após 30 dias – 74% da receita vinha de
InApp
• Mudança para F2P – 2400% de aumento no
número de instalações
xsdfdsfsd KPI
• Premium
– Custo por instalação • Média de 4 USD
– Receita por instalação • Ads: Média de 0,10 USD
• F2P
– Retenção
– Conversão • 0,15% (Shales)
– ARPU
– ARPDPAU
xsdfdsfsd F2P
xsdfdsfsd Serviço F2P
xsdfdsfsd ARPDAU
xsdfdsfsd Referência: Gungho
• Receita anual USD 1.6B
xsdfdsfsd Referência: King
• Receita anual USD 1.8B
– 300K – User Acquisition
xsdfdsfsd Referência Supercell
• Receita anual USD 0.9B
xsdfdsfsd Referência: Gameloft
xsdfdsfsd Referência: Goodgames
xsdfdsfsd Referência: Pixelberry
xsdfdsfsd Referência: Space Ape
xsdfdsfsd Times pequenos
xsdfdsfsd Referência: Mediocre
xsdfdsfsd Sprinkle
xsdfdsfsd Smash Hit
xsdfdsfsd Referência: Vector Unit
xsdfdsfsd Riptide GP2
xsdfdsfsd Riptide GP2
xsdfdsfsd Riptide GP2
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