novo canal
• uma nova mídia se estabelece basicamente por ser uma novidade tecnológica, mas, principalmente, pelo novo elemento diferencial que esse novo suporte traz em relação ao anteriores (ex.: a escrita impressa, a impressão móvel, o áudio gravado, o áudio em ondas, a multimídia eletrônica da tv...)
• mais do que isso: a nova media deve trazer um novo modelo de produção de conteúdos - é, a partir desse modelo, que se estabelece como nova.
• Cartas Circulares da Dinastia Han (China, 202 AC) eram móveis
• Os Sumérios/Mesopotâmia (2800 e 3000 AC) - a escrita cuneiforme impressa em argila
• Egito - papiro e tinta (mobilidade)
• Placas de cera eram usadas como suporte (Grécia 725-700 AC)
• A prensa de Gutenberg e os tipos móveis aceleram a reprodutibilidade e acessibilidade
• A impressora rotativa é o exemplo da reprodutibilidade que amplia o conceito de comunicação de massa
• Rádio exclui os surdos, mas incorpora os analfabetos em texto/fala informal
• A tv converge narrativas em execução simultânea, como o cinema
• As tecnologias sempre reconfiguram a comunicação;
• Reconfiguram a forma de fazer, difundir e consumir informação
• As tecnologias sempre reconfiguram o modelo de comunicação
• Novos espaços de fluxos são firmados por idéias viajantes nos territórios dos fios e ondas
• As idéias, que são formadas de um novo líquido de bits e bytes, precisam hoje de territórios físicos formados pelos hardwares.
• Mas esse hardwares, físicos, são os que rompem com os limites geográficos das pátrias.
• 1 - Modelo assimétrico (mão única) - Promoção da fonte - Imagem positiva - pulbicidade
• 2 - Modelo assimétrico (mão única) - Informação de interesse público - Apenas dissemina informação, sem promoção positiva da fonte
• 3 - Modelo Assimétrico de duas mãos - pesquisa de opinião e informação (campanha de lançamento de produto)
• 4 - Modelo Simétrico de duas mãos - público e o fonte em interação igual (redes sociais virtuais) (Grunig e Hunt)
modelos: 4 práticas de relações públicas)
• O atual modelo das pós-mídias digitais destina, ao ser humano, o papel duplo de emissor-consumidor
• Enquanto consumidor, ele não é mais passivo aos assuntos, mas assume a função de um remixador de conteúdos atividade não possível nos MCMs
• O consumidor das novas mídias produz novos originais a partir de originais, numa reciclagem rizomática que cria a massa da memória informativa coletiva no ciberespaço.
• A memória no ciberespaço não é um grande arquivo fixo, mas uma massa viva, construída pelos coletivos de inteligências e isso só é possível porque a emissão não é controlada como nos MCMs.
outro modelo
as 3 leis da cibercultura
• A cibercultura é o resultado, então, da interrelação entre a cultura contemporânea com as tecnologias do contemporâneo, a partir da apropriação tecnológica do ser humano que quer coisas para produzir, ele próprio. As ferramentas globais não são somente do mainstream.
• Reconfiguração (de formatos midiáticos e de práticas sociais);
• Liberação do pólo de emissão (o receptor, antes passivo dos MCM, é agora livre emissor)
• Conectividade generalizada (a rede em todos os lugares) (André Lemos)
• difusão de culturas emergentes (antes fora dos MCM)
• trabalho coletivo a distância
• formação de comunidades temáticas, identitárias
• liberdade de emissão de assuntos sem o gatekeeps dos MCMs
• técnica transformada sistematicamente a partir de novas correntes culturais (o fim do napster não finaliza o conceito de distribuição p2p)
expansão de funções
• Ao estudar as características do jornalismo desenvolvido para a Web, Bardoel e Deuze (2000) apontam 4 elementos: Interactividade, Customização de conteúdo, Hipertextualidade, Multimidialidade.
• Palacios (1999), com a mesma preocupação, estabelece 5 características:
• Multimidialidade/Convergência
• Interactividade
• Hipertextualidade
• Personalização
• Memória
comunicação em bits
• Cabe ainda acrescentar a Instantaneidade do Acesso, possibilitando a Atualização Contínua do material informativo como mais uma característica do Webjornalismo.
• Atualização Contínua pertence mais às mídias eletrônicas (tv, rádio) do que às analógicas (jornal, revista).
• Atualização Contínua pertence principamente às mídias digitais do que às eletronicas (tv, rádio).
atualização contínua
• A criação dos suportes de web 2.0 não assegura a função-mídia
• É necessário sua atualização contínua e anunciada com novos conteúdos
• Marketing e Publicidade são ferramentas para a função-mídia
a função-mídia
• Geram impacto sobre a percepção da “modernidade” da marca (Coutinho)
• Geram novas idéias para a comunicação mercadológica
• Reúnem “advogados” e “atacantes” (consumidores com experiências negativas)
• Grupos de divulgadores no marketing viral
• Early Warning - alertas de futuras queixas
redes sociais virtuaisCGU - Conteúdo Gerado pelo Usuário (nas RSVs)
Value add
Media Revenue Models
Sense of community CustomizationTangibility Filtering
Reputation ValidationTimeliness
FormatAnalysisVisualization
Ease of useDesign SynthesisRelevance
www.futureexploration.netCreated by Ross Dawson
www.rossdawsonblog.com
AdvertisingBrand creative
Pay per clickPay per action / sale
List rentalProduct placement
ContentSubscriptionPay per view
Pay for formatCustomised content
DistributionSyndication
LicensingCustom feeds
API fees
CommunityMembership
Pay for votingPay for messaging / SMS
Sales of communityresearch
AffiliatePay per sale
Pay per registrationPay per download
ClassifiedsListing fees
Transaction feesContextual advertising
LeadsLead generation
Registration for contentO!ers
Enquiry matching
EventsConferencesRoundtablesShowcases
Access to buyers
MerchandisingBooks / research
Music / videoClothing
Other
PartnershipsRevenue share
Pro"t shareShare of revenue
increase
PlatformSell distribution platform
License platformDistribution feesServe advertising
BrandBrand licensing
Sponsor feesBranded productsBranded content
• As métricas de análise são fundamentais para entender a relação entre os fluxos de informação e a eficácia do consumo de news.
• O que é postado nem sempre é consumido (por que?)
• O que é postado às vezes teve uma repercussão descontrolada e grande (por que?)
• Qual a cadeia de proliferação de uma informação quando postada (quais perfis de públicos que esse post atingiu? por que?)
• Qual a sua imagem aos olhos dos outros (o que falam sobre você?)
• Por que (esse) email-marketing se tornou viral?
• Por que esse viral não foi viral?
mensuraçãoacompanhar, analisar...os resultados
knightgarage stanford edu algumas idéias de conexão entre
comunicação e pós-mídias/novas mídias
http://knightgarage.stanford.edu/re-engineering-journalism
jornalismo e cultura digital
www.18daysinegypt.com
Jigar Menezes - 18 dias no Egito é um projeto de documentário interativo para capturar e preservar os milhões de vídeos, fotos, e-mails e tweets criado pelos egípcios durante a revolta de 2011(parceria entre produtores no Cairo e Vale do Silício)
www.18daysinegypt.com oferece um espaço de mídia social para os egípcios adicionarem conteúdos e envolver um público internacional.
18daysinegypt estará acessível em árabe e inglês.
Ferramentas on de cobertura dos povos aborígenes
Duncan McCue - Conjunto de ferramentas online para jornalistas sobre a cobertura dos povos aborígenes do Canadá. Ele está trabalhando com webdesigners da First Nations (Canadá) - lançamento em setembro.
Também criou um curso chamado “Reporting in Indigenous Communities” (Universidade de British Columbia Journalism School).
iReport
Seda Muradyan - iReport é um instrutivo, social e competitivo jogo (game) para mobilizar os usuários da Internet para jornalismo cidadão armênio.
O objetivo é incentivar os consumidores de notícias a produzir e divulgar informação alternativa e conteúdo gerado por usuários das redes sociais, para construir uma ponte de colaboração entre os cidadãos-repórteres e mídia.
documentários interativos
Hugo Soskin - Explorando o gênero nascente de documentários interativos - aqueles com algum nível de participação do telespectador - e trabalhar com os conceitos que caracterizam tal colaboração.
Bringing Cuban bloggers
Karelia Vázquez - blogueiros cubanos reunidos em um único espaço interativo digital para melhorar as comunicações e debate entre eles, bem como aumentar a sua visibilidade e influência.
O site, que irá mapear os blogueiros cubanos em todo o mundo, defende neutralidade para os cubanos de diversos pontos de vista.
quadrinhos digitais
Dan Archer - Uma plataforma de quadrinhos digitais (hq) que permite aos leitores explorar as notícias de forma inovadora, maneiras interativas, mais espaço para novas visões de temas (des)conhecidos.
protótipo de trabalho pode ser encontrado em www.newspanels.com
Monitoramento de jornalistas/Uganda
Angelo Izama - Um esforço de imprensa livre em colaboração com uma organização de Uganda para adicionar monitoramento de assédio/pressão a jornalistas e para acompanhamento dos seus esforços/atuação durante as eleições.
hoshmedia
Sahar Ghazi - Criação de um espaço no Paquistão por jovens blogueiros e ativistas on-line através www.hoshmedia.org.
Hosh espera dar voz e mais alcance e impacto em um país onde a penetração da Internet é de apenas 10 %.
videoclipes para...
• apropriação tecnológica em gadgets audiovisuais
• planejamento em produção cultural para a arte local
• difusão em redes globais
• projeto glocal