Quando estamos pensando em criar jogos nos deparamos com:
1. O que eu quero fazer e qual o meu público alvo?
2. O que pode ser feito com os recursos que tenho a mão? (Conhecimento, pessoas, IDE, Linguagem, etc.)
3. O que vai me deixar satisfeito? (Até onde o projeto precisa ir para ser jogável)
Problemática
• Quantas pessoas estão a minha disposição?
• 2D, Isométrico ou 3D ?
• Qual ferramenta vou utilizar ou vou criar a minha própria?
• Qual linguagem de programação mais se adequa ao jogo que pretendo criar e possui mais recursos para o mesmo?
Ex.: Game Browser pode ser PHP, Desktop C++, Celular Java, Consoles Microsoft C# , ...
Problemática
• Sou um artista gráfico + programador + <Tudo no universo> ??????
• Fazer ou procurar modelos/imagens para o projeto?
• Criar ou procurar um editor de mapa?
Problemática
• Objetos no mapa versus Objetos reais na memoria?
• Mapa continuo ou em pedaços (Loading...)?
• Quais ações e efeitos devem existir no mapa?
Problemática
• Qual será o tipo de movimentação do personagem? ou vai ter personagem e movimento?
• Qual o sistema de colisão será escolhido (Caso se aplique)?
• Quais Status ou atributos a “Entidade” (Personagem, civilização, objeto principal, ...) terá?
Problemática
• Onde irei guardar os dados? Os dados serão manipuláveis?
Ex.: XML, TXT, BIN, Banco de Dados relacional ou orientado a objetos, etc.
• Posso aplicar as regras de padrões de projeto usados em sistemas comerciais no desenvolvimento de jogos?
Problemática
• Jogo Multiplayer ou/e On-Line?Obs.: Multiplayer pode ser via rede ou internet, onde existe interação com outras pessoas, o fato de ser somente online se refere a pegar recursos de uma base na internet por exemplo através de uma IA.
• Qual estratégia devo adotar para um jogo Multiplayer/On-Line?
Conclusão
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Projeto Parallax
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