Character Design para Jogos Digitais

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Apresentação da proposta de TCC.

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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS

PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

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O CONTEXTO DA INDÚSTRIADOS JOGOS DIGITAIS

CHARACTER DESIGN

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40% 22%

CHARACTER DESIGN

21%

15%

60%

QUEM JOGA?

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GRAND THEFT AUTO V

5 ANOS DE PRODUÇÃO1500+ PROFISSIONAIS265 MILHÕES DE DÓLARES DE CUSTO1 BILHÃO DE DÓLARES EM 3 DIAS DE VENDAS

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UMA GERAÇÃOQUE NASCEU JOGANDO

MILLENNIALS

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CHARACTER DESIGN

AMANTES DA TECNOLOGIA VIDEO-GAMES

TRAÇOS OPORTUNIDADES

QUEM É A GERAÇÃO YNESTE CONTEXTO

DÃO BASTANTE VALOR À IMAGEM PRÓPRIA

IMPETUOSOSJOGADORES

EGOCÊNTRICOSPERSONAGENS

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PERSONAGENS MARCANTES SÃO FUNDAMENTAIS PARA O SUCESSO DO JOGO

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O DESAFIO PROPOSO NESTE PROJETO É IDENTIFICAR QUAIS FATORES CONTRIBUEM PARA A CONSTRUÇÃO

DE UM PERSONAGEMGRANDE

VISUAIS

CHARACTER DESIGN

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PARA COMEÇAR A DESVENDAR ESTE DESAFIO, É NECESSÁRIO COMPREENDER QUE OS GAMES UTILIZAM OS MESMOS PRINCÍPIOS ARTÍSTICOS DE OUTRAS ARTES VISUAIS, COMO

- PERSPECTIVA, FORMA, COR, VALOR E COMPOSIÇÃO-

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COMO A REALIDADE É MUITO COMPLEXA, ARTISTAS PROFISSIONAIS REDUZEM OBJETOS COMPLICADOS À POUCAS LINHAS, SIMPLIFICANDO O TRABALHO DE REPRESENTAR UM UNIVERSO

ELÍPSES, ESFERAS E ONDULAÇÕESPARALELEPÍPEDOS, QUADRADOS E CUBOSTRIÂNGULOS, PIRÂMIDES E ÂNGULOS FECHADOS

SIMPLIFICAÇÃO DAS FORMASSIMPLIFICAÇÃO DAS FORMAS

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CHARACTER DESIGN

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CHARACTER DESIGN

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OS PRIMÓRDIOS DO CHARACTER DESIGNOS PRIMÓRDIOS DO CHARACTER DESIGN

OS GRANDES ARTISTAS DO PASSADO TAMBÉM DESENVOLVERAM PERSONAGENS

SEGUIAM UM PROCESSO MAIS RUDIMENTARDE PRODUÇÃO ATÉ ATINGIR O RESULTADO

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZNASCIMENTO DE VÊNUS(1458), BOTTICELLI

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZNASCIMENTO DE VÊNUS(1458), BOTTICELLI

VÊNUS

VÊNUS

VÊNUS

VÊNUS

VÊNUS

VÊNUS

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

COMO CRIAR PERSONAGENS CUJA HISTÓRIA AINDA NÃO FOI NARRADA, E QUE TALVEZ NEM SEJA?ATRAVÉS DA APRESENTAÇÃO VISUAL DO PERSONAGEM, CONTAMOS MUITO DE SUA HISTÓRIA

DEIXAMOS PISTAS VISUAIS E O INTERLOCUTOR FAZ SUA INTERPRETAÇÃO

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

É A GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS VISUAIS SEGUEM UM BRIEFING FEITO PELO DIRETOR OU ESCRITOR

CONCEPT ARTCONCEPT ART

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)

CHARACTER DESIGN

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)

TODAS AS TATUAGENS DE JACK POSSUEM UMA HISTÓRIA

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

CHIFRES

ARMADURA

CAPAARMAS

CINTOS

O PROBLEMA DESTE MÉTODO É ADICIONAR TANTA INFORMAÇÃO A PONTO DO VISUAL DO PERSONAGEMFICAR POLUÍDO E DESINTERESSANTE.

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZOS PERIGOS DO “OVER DESIGN”

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POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

QUANDO ANALISADOS DO PONTO DE VISTA VISUAL, HÁ BASICAMENTE TRÊS TIPOS DE PERSONAGENS NOS GAMES;

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS

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POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

PERSONAGENS JOGÁVEIS

PRECISAM SE DESTACAR

DISPENSAM EXCESSOS

MAIOR TEMPO DE PRODUÇÃO

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS

PROTAGONISTAS

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POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

DISPENSAM EXAGEROS

POUCO TEMPO DE PRODUÇÃO

NÃO PODEM SER CONTROLADOS

EM CONJUNTO, CRIAM SOCIEDADES

COADJUVANTES

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

COADJUVANTES

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

ADVERSÁRIOS DO JOGADOR

PRECISAM SE DESTACAR

REQUEREM HIPÉRBOLES

BOM TEMPO DE PRODUÇÃO

INIMIGOS

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN

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POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

CHARACTER DESIGN

TEORIA ≠ PRÁTICA

O PROCESSO DE PRODUÇÃO É REPLETO PONTOS DE INTERESSEQUE AUXILIAM NA CONSTRUÇÃO DE UM PERSONAGEM ÚNICO

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE SILHUETAS

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE LUMINOSIDADE

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE VALORES

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE CORES

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE ZONAS DE DETALHE

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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO

POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE CONTEÚDO E CONTEXO

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POR PEDRO RAGAZZI

ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ

OBRIGADO!

BIBLIOGRAFIA

APESAR DE NÃO TERMOS NOS APROFUNDADO MUITO EM CADA TÓPICO, ESPERO QUE TENHA SIDO UMA APRESENTAÇÃO AGRADÁVEL E ESCLARECEDORA. ATÉ MAIS E OBRIGADO PELOS PEIXES!

theconceptartblog.com/Video Game Art by Chris Solarski

polycount.com/forum/dota2.com/workshop/game-artist.net/forums/