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Sumrio
Quem Somos ................................................
Conhecendo a Conecturma ...............................
Metodologia de Ensino Conecturma .....................Competncias Conecturma ...............................
Livros Didticos de Alta Qualidade........................
Dois Modelos de Atividades Eletrnicas .................
Relatrios Pedaggicos ....................................
Capacitao de Professores ...............................
Piloto Conecturma (2015) ................................
Concluso ...................................................
Informaes Adicionais ....................................
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Quem Somos
A Aond uma start-upbrasileira que atua nas reas de educao e tecnologia
Nossa misso o aprimoramento do ensino infantil e fundamental brasileiro, por meio do desenvolvimento
e da comercializao de solues inovadoras de educao
A nossa equipe foi responsvel junto SME-RJpelo desenvolvimento da primeira plataforma digital
pblica de alfabetizao, matemtica e letramento digital: o P de Vento (parte da Educopdia)
O sucesso do P de Vento provou a eficcia de um modelo multimdia para apoiar os conceitos do ciclo
bsico de educao infantil; agora ns estamos desenvolvendo uma plataforma de aprendizagem ainda
mais completa e avanada, chamada Conecturma
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Conhecendo a Conecturma
A Conecturma uma turminha muito animada
de personagens, que embarca em uma srie de
aventuras por mundos diversos
Enquanto eles se aventuram, os membros
da turminha aprendem habilidades
cognitivas lingusticas e matemticas
Alm disso, desenvolvem habilidades
scio-emocionais, letramento digital,
musicalidade, folclore brasileiro, ecologiae respeito s diferenas
Os personagens da Conecturmase aventuram
por meio de uma srie de veculos multimdia,
que juntos formam a ltima gerao de
materiais pedaggicos:
- Livros didticos de alta qualidade
- Games eletrnicos adaptativos
- Desenhos animados
- Videoclipes musicais animados
- Contos paradidticos- Fantoches, na prpria sala de aula
Legenda:Protagonistas Fred, Juninho e Poly, voando com as Heliabelhas 3
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Metodologia de Ensino Conecturma
No centro da nossa metodologia de ensino est o uso de tcnicas de contao de histrias e gamificao, visando despertar o
interesse dos alunos e transmitir o conhecimento de maneira ldica
O cuidado e o respeito com a singularidade de cada aluno e cada professor so prioridades para a nossa equipe pedaggica
Elementos de Ensino:
Atividades construdas sobre descritores de
matrizes de referncia nacionais e internacionais
Games adaptativos, baseados no nvel de
dificuldade da ltima pergunta respondida
Ferramentas de gesto e acompanhamento parapedagogos, com relatrios e diagnsticos
Embasamento Terico:
Nossa metodologia baseada nos seguintes
conceitos, teorias e cincias:
- Educao interdimensional
- Aprendizagem social
- Neurocincias e metacognio
- Taxonomia de Bloom
- Mtodos fnico e global
Referncia: ver documento anexado da Metodologia ConecturmaLegenda:macaco Bumba, o personagem favorito da crianada
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Competncias Conecturma
Adaptabilidade
Comunicao
Empreendedorismo
Anlise e sntese da informao
Liderana
Cidadania global
Colaborao
Produtividade e responsabilidade
Pensamento crtico
Inovao
Referncia: ver Infogrfico anexado das Competncias Conecturma 5
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Livros Didticos de Alta Qualidade
Matrias: Matemtica e Portugus
Narrativas: A histria Conecturma o fio condutor paracontextualizar as atividades, que so
estruturadas como chamadas dos personagens
udio book: DVD inclu os desafios lidos pelos personagens
Professores: Manual do professor com sugestes de uso
Livros Didticos
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Captulos: cuidadosamente divididos em 13 desafios:
D1. recapitula o que aconteceu no capitulo anterior
D2. explora o conhecimento prvio do aluno
D3. contextualiza o que ser aprendido
D4 e D5. constri um conhecimento superficial
D6, D7 e D8. aprofunda o conhecimento
D9. prope um projeto em grupo
D10. desenvolve outras dimenses do humano
D11. auto avaliao da aprendizagem
D12. pesquisa sobre a aprendizagem da semana seguinte
D13. avaliao adicional ou reforo
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Dois Modelos de Atividades Eletrnicas
Games: 3 rodadas, com 3 nveis de dificuldade
Adaptativo: Os alunos precisam acertar a rodada para
acessar o prximo nvel de dificuldade
Apoio: Depois de 2 erros, os alunos recebem um
resumo do descritor relevante
Exemplo:
Demo: demo.conecturma.com.br
Desafios: Menu de atividades adicionais
Narrativa: Atividades estruturadas como chamadas dos
personagens Conecturma
Comandos: Todo texto escrito tambm dublado
Apoio: Aviso demonstra ao aluno seus acertos e erros
Exemplo:
Demo: www.conecturma.com.br/desafios
Games Conecturma Desafios Eletrnicos
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Relatrios Pedaggicos
O uso dos games pelos alunos registrado pela
plataforma eletrnica Conecturmapara anlise
Os professores tm acesso a relatrios detalhados eindividuais do aluno por game/descritor
O sistema permite organizar os relatrios por disciplina e
traar comparativos relativos mdia da turma e escola
Filtros permitem fcil acesso aos descritores mais
complexos, para um aluno ou para toda a turma
- A plataforma tambm identifica os pr-requisitos para
cada descritor trabalhado nos games
Gestores tm permisso de acesso a relatrios de
performance ao nvel da escola e/ou rede escolar
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Capacitao de Professores
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A contemporaneidade e a era digital trazem a necessidade de transformar a educao brasileira
Nossas professoras precisam de auxlio na implementao de novas ferramentas para encarar esse desafio
Duas ou trs oficinas presenciais por rede:
- Apresentaes tcnicas
- Dinmicas de grupo
Manual de formao do professor
Acompanhamento a distncia (atravs do Moodle)
Boletins eletrnicos mensais com sugestes e
notcias
De
Oportunidades e desafios da educao na era digital
O papel do ldico e dos games na sala de aula
A metodologia e a plataforma Conecturma
O papel do professor, do aluno e dos pais Conecturma
A implementao dos recursos Conecturmapara:
- Aumentar a produtividade da sala de aula
- Formar cidados respeitosos, confiantes e globais
Elementos do Processo de Capacitao Temas Abordados pela Capacitao
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Piloto Conecturma (2015)
Dimenses do Piloto Parceiros no Desenvolvimento!
Durante o ano letivo corrente, a plataforma de ensino Conecturmaest sendo testada gratuitamente em quatro redes
escolares, por meio de um programa piloto
Rede Escolar # de Escolas Professores Alunos
Municpio de Jacare, SP 7 20 500
Municpio de Viamo, RS 11 20 450
Rede Escolar FIRJAN, RJ 4 12 300
Municpio de Paraty, RJ 1 4 100
Total 23 56 1.350
Referncia: link Instagram (https://instagram.com/conecturma/)Referncia:link de um turma ouvindo o Funk do Alfabeto (LINK) 10
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Concluso
Esperamos poder trabalhar com vocs para concretizar a nossa misso conjunta de aprimorar o ensino
bsico brasileiro
A Conecturmaagradece a sua considerao
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InformaesAdicionais
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Os membros da Conecturma vo parar dentro do computador
aps digitarem um cdigo secreto!
L, conhecem uma srie de personagens que habitam esteuniverso: a simptica Kim, responsvel pelo sistema
operacional, as corujas da memria Cabur e Mocho, o Sr. Wi-
Fi, Dona Bateria e os Bugs, entre outros.
Para voltar ao mundo real, enfrentam mega, que um
aplicativo que ficou inteligente demais e quer conquistar
tambm o mundo real.
a que aprendem a importncia do conhecimento - e de
saber us-lo - para conquistar seus objetivos!
Aventura 1: A Conectocidade Mapa daAventura`
Cenas
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A Conecturma vai parar numa floresta mgica de carona no
redemoinho do Saci!
Alm dele temos Iara, Curupira e Boitat para gui-los nouniverso da floresta e seus mistrios: um elegante casal de
urubus-reis, uma ariranha desconfiada, peixes voadores, as
fadas botnicas e uma enigmtica rvore da Vida, que carrega
consigo os segredos da natureza.
Conectada diretamente primeira aventura (os seres
folclricos haviam sido capturados por mega), personagens
digitais, folclricos e reais se ajudam e aprendem que juntos
so muito mais fortes!
Aventura 2: A rvore da Vida
Cenas
Mapa daAventura`
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Os Descritores
As atividades da Conecturma so construdas sobre descritores derivados de matrizes referncias, incluindo o PNAIC,
escolas particulares nacionais, assim como sistemas pblicos de ensino da Austrlia e Canad
! Linguagem!
Gneros textuais!
Sistema de escrita alfabtica!
Escrita espontnea e a oralidade
! Identificar relaes fonema / grafema (letras iniciais das palavras)!
Compreender o que so rimas e reconhecer palavras que rimam!
Associar a quantidade de itens em uma lista quantidade de passos a seguir emuma instruo oral
LnguaPortuguesa
! Nmeros e operaes
! Espao e forma! Grandezas e medidas! Tratamento da informao
! Compreender a ideia da adio como ao de adicionar uma quantidade a outrae adicionar quantidades (1 a 5)
! Usar horrios e calendrios para calcular o tempo decorrido (segundos, minutos,horas, dias)
Matemtica
! Social!
Cultural!
Sustentabilidade!
Sade
! Reconhecer o comportamento adequado no trabalho em grupo!
Apreciar novas experincias estticas, culturais e intelectuais!
Compreender a importncia da alimentao saudvelInter-dimensional
Eixos Exemplos
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Login Infantil Inovador
Para reforar o letramento digital dos alunos Conecturma,
criamos uma rea de login infantil nica no mercado
- Crianas que ainda no foram alfabetizadas podem ter
seus nomes de usurio salvos no computador e podem
fazer o login sem a ajuda de um adulto
- Isso possvel atravs de um sistema de senha
iconogrfica, onde a criana tem que acertar os quatro
cones corretos de sua senha, independente da ordem
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Portal Conecturma
Landing Page
Login do Usurio
rea de Aprendizagem
Desafios Eletrnicos
Games
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