Sobre a Conecturma

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  • 7/25/2019 Sobre a Conecturma

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    Sumrio

    Quem Somos ................................................

    Conhecendo a Conecturma ...............................

    Metodologia de Ensino Conecturma .....................Competncias Conecturma ...............................

    Livros Didticos de Alta Qualidade........................

    Dois Modelos de Atividades Eletrnicas .................

    Relatrios Pedaggicos ....................................

    Capacitao de Professores ...............................

    Piloto Conecturma (2015) ................................

    Concluso ...................................................

    Informaes Adicionais ....................................

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    Quem Somos

    A Aond uma start-upbrasileira que atua nas reas de educao e tecnologia

    Nossa misso o aprimoramento do ensino infantil e fundamental brasileiro, por meio do desenvolvimento

    e da comercializao de solues inovadoras de educao

    A nossa equipe foi responsvel junto SME-RJpelo desenvolvimento da primeira plataforma digital

    pblica de alfabetizao, matemtica e letramento digital: o P de Vento (parte da Educopdia)

    O sucesso do P de Vento provou a eficcia de um modelo multimdia para apoiar os conceitos do ciclo

    bsico de educao infantil; agora ns estamos desenvolvendo uma plataforma de aprendizagem ainda

    mais completa e avanada, chamada Conecturma

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    Conhecendo a Conecturma

    A Conecturma uma turminha muito animada

    de personagens, que embarca em uma srie de

    aventuras por mundos diversos

    Enquanto eles se aventuram, os membros

    da turminha aprendem habilidades

    cognitivas lingusticas e matemticas

    Alm disso, desenvolvem habilidades

    scio-emocionais, letramento digital,

    musicalidade, folclore brasileiro, ecologiae respeito s diferenas

    Os personagens da Conecturmase aventuram

    por meio de uma srie de veculos multimdia,

    que juntos formam a ltima gerao de

    materiais pedaggicos:

    - Livros didticos de alta qualidade

    - Games eletrnicos adaptativos

    - Desenhos animados

    - Videoclipes musicais animados

    - Contos paradidticos- Fantoches, na prpria sala de aula

    Legenda:Protagonistas Fred, Juninho e Poly, voando com as Heliabelhas 3

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    Metodologia de Ensino Conecturma

    No centro da nossa metodologia de ensino est o uso de tcnicas de contao de histrias e gamificao, visando despertar o

    interesse dos alunos e transmitir o conhecimento de maneira ldica

    O cuidado e o respeito com a singularidade de cada aluno e cada professor so prioridades para a nossa equipe pedaggica

    Elementos de Ensino:

    Atividades construdas sobre descritores de

    matrizes de referncia nacionais e internacionais

    Games adaptativos, baseados no nvel de

    dificuldade da ltima pergunta respondida

    Ferramentas de gesto e acompanhamento parapedagogos, com relatrios e diagnsticos

    Embasamento Terico:

    Nossa metodologia baseada nos seguintes

    conceitos, teorias e cincias:

    - Educao interdimensional

    - Aprendizagem social

    - Neurocincias e metacognio

    - Taxonomia de Bloom

    - Mtodos fnico e global

    Referncia: ver documento anexado da Metodologia ConecturmaLegenda:macaco Bumba, o personagem favorito da crianada

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    Competncias Conecturma

    Adaptabilidade

    Comunicao

    Empreendedorismo

    Anlise e sntese da informao

    Liderana

    Cidadania global

    Colaborao

    Produtividade e responsabilidade

    Pensamento crtico

    Inovao

    Referncia: ver Infogrfico anexado das Competncias Conecturma 5

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    Livros Didticos de Alta Qualidade

    Matrias: Matemtica e Portugus

    Narrativas: A histria Conecturma o fio condutor paracontextualizar as atividades, que so

    estruturadas como chamadas dos personagens

    udio book: DVD inclu os desafios lidos pelos personagens

    Professores: Manual do professor com sugestes de uso

    Livros Didticos

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    Captulos: cuidadosamente divididos em 13 desafios:

    D1. recapitula o que aconteceu no capitulo anterior

    D2. explora o conhecimento prvio do aluno

    D3. contextualiza o que ser aprendido

    D4 e D5. constri um conhecimento superficial

    D6, D7 e D8. aprofunda o conhecimento

    D9. prope um projeto em grupo

    D10. desenvolve outras dimenses do humano

    D11. auto avaliao da aprendizagem

    D12. pesquisa sobre a aprendizagem da semana seguinte

    D13. avaliao adicional ou reforo

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    Dois Modelos de Atividades Eletrnicas

    Games: 3 rodadas, com 3 nveis de dificuldade

    Adaptativo: Os alunos precisam acertar a rodada para

    acessar o prximo nvel de dificuldade

    Apoio: Depois de 2 erros, os alunos recebem um

    resumo do descritor relevante

    Exemplo:

    Demo: demo.conecturma.com.br

    Desafios: Menu de atividades adicionais

    Narrativa: Atividades estruturadas como chamadas dos

    personagens Conecturma

    Comandos: Todo texto escrito tambm dublado

    Apoio: Aviso demonstra ao aluno seus acertos e erros

    Exemplo:

    Demo: www.conecturma.com.br/desafios

    Games Conecturma Desafios Eletrnicos

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    Relatrios Pedaggicos

    O uso dos games pelos alunos registrado pela

    plataforma eletrnica Conecturmapara anlise

    Os professores tm acesso a relatrios detalhados eindividuais do aluno por game/descritor

    O sistema permite organizar os relatrios por disciplina e

    traar comparativos relativos mdia da turma e escola

    Filtros permitem fcil acesso aos descritores mais

    complexos, para um aluno ou para toda a turma

    - A plataforma tambm identifica os pr-requisitos para

    cada descritor trabalhado nos games

    Gestores tm permisso de acesso a relatrios de

    performance ao nvel da escola e/ou rede escolar

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    Capacitao de Professores

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    A contemporaneidade e a era digital trazem a necessidade de transformar a educao brasileira

    Nossas professoras precisam de auxlio na implementao de novas ferramentas para encarar esse desafio

    Duas ou trs oficinas presenciais por rede:

    - Apresentaes tcnicas

    - Dinmicas de grupo

    Manual de formao do professor

    Acompanhamento a distncia (atravs do Moodle)

    Boletins eletrnicos mensais com sugestes e

    notcias

    De

    Oportunidades e desafios da educao na era digital

    O papel do ldico e dos games na sala de aula

    A metodologia e a plataforma Conecturma

    O papel do professor, do aluno e dos pais Conecturma

    A implementao dos recursos Conecturmapara:

    - Aumentar a produtividade da sala de aula

    - Formar cidados respeitosos, confiantes e globais

    Elementos do Processo de Capacitao Temas Abordados pela Capacitao

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    Piloto Conecturma (2015)

    Dimenses do Piloto Parceiros no Desenvolvimento!

    Durante o ano letivo corrente, a plataforma de ensino Conecturmaest sendo testada gratuitamente em quatro redes

    escolares, por meio de um programa piloto

    Rede Escolar # de Escolas Professores Alunos

    Municpio de Jacare, SP 7 20 500

    Municpio de Viamo, RS 11 20 450

    Rede Escolar FIRJAN, RJ 4 12 300

    Municpio de Paraty, RJ 1 4 100

    Total 23 56 1.350

    Referncia: link Instagram (https://instagram.com/conecturma/)Referncia:link de um turma ouvindo o Funk do Alfabeto (LINK) 10

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    Concluso

    Esperamos poder trabalhar com vocs para concretizar a nossa misso conjunta de aprimorar o ensino

    bsico brasileiro

    A Conecturmaagradece a sua considerao

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    InformaesAdicionais

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    Os membros da Conecturma vo parar dentro do computador

    aps digitarem um cdigo secreto!

    L, conhecem uma srie de personagens que habitam esteuniverso: a simptica Kim, responsvel pelo sistema

    operacional, as corujas da memria Cabur e Mocho, o Sr. Wi-

    Fi, Dona Bateria e os Bugs, entre outros.

    Para voltar ao mundo real, enfrentam mega, que um

    aplicativo que ficou inteligente demais e quer conquistar

    tambm o mundo real.

    a que aprendem a importncia do conhecimento - e de

    saber us-lo - para conquistar seus objetivos!

    Aventura 1: A Conectocidade Mapa daAventura`

    Cenas

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    A Conecturma vai parar numa floresta mgica de carona no

    redemoinho do Saci!

    Alm dele temos Iara, Curupira e Boitat para gui-los nouniverso da floresta e seus mistrios: um elegante casal de

    urubus-reis, uma ariranha desconfiada, peixes voadores, as

    fadas botnicas e uma enigmtica rvore da Vida, que carrega

    consigo os segredos da natureza.

    Conectada diretamente primeira aventura (os seres

    folclricos haviam sido capturados por mega), personagens

    digitais, folclricos e reais se ajudam e aprendem que juntos

    so muito mais fortes!

    Aventura 2: A rvore da Vida

    Cenas

    Mapa daAventura`

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    Os Descritores

    As atividades da Conecturma so construdas sobre descritores derivados de matrizes referncias, incluindo o PNAIC,

    escolas particulares nacionais, assim como sistemas pblicos de ensino da Austrlia e Canad

    ! Linguagem!

    Gneros textuais!

    Sistema de escrita alfabtica!

    Escrita espontnea e a oralidade

    ! Identificar relaes fonema / grafema (letras iniciais das palavras)!

    Compreender o que so rimas e reconhecer palavras que rimam!

    Associar a quantidade de itens em uma lista quantidade de passos a seguir emuma instruo oral

    LnguaPortuguesa

    ! Nmeros e operaes

    ! Espao e forma! Grandezas e medidas! Tratamento da informao

    ! Compreender a ideia da adio como ao de adicionar uma quantidade a outrae adicionar quantidades (1 a 5)

    ! Usar horrios e calendrios para calcular o tempo decorrido (segundos, minutos,horas, dias)

    Matemtica

    ! Social!

    Cultural!

    Sustentabilidade!

    Sade

    ! Reconhecer o comportamento adequado no trabalho em grupo!

    Apreciar novas experincias estticas, culturais e intelectuais!

    Compreender a importncia da alimentao saudvelInter-dimensional

    Eixos Exemplos

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    Login Infantil Inovador

    Para reforar o letramento digital dos alunos Conecturma,

    criamos uma rea de login infantil nica no mercado

    - Crianas que ainda no foram alfabetizadas podem ter

    seus nomes de usurio salvos no computador e podem

    fazer o login sem a ajuda de um adulto

    - Isso possvel atravs de um sistema de senha

    iconogrfica, onde a criana tem que acertar os quatro

    cones corretos de sua senha, independente da ordem

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    Portal Conecturma

    Landing Page

    Login do Usurio

    rea de Aprendizagem

    Desafios Eletrnicos

    Games

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