Como aplicar texturas a superfícies irregulares

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Como aplicar texturas a superfícies irregulares

Detalhes Tutorial

Programa: Photoshop

Dificuldade: Intermediário

Tempo para conclusão: 1-2 horas

Aplicação de textura a uma superfície plana, ou categoricamente a aplicação de uma textura em uma imagem inteira (como um meio de idade ou degradá-lo) é coisa simples. Realisticamente aplicar uma textura a uma superfície irregular é muito mais hands-on (mais do que simplesmente sobrepor uma textura e mudando o modo de mistura).

Passo 1Número um trabalho, como sempre, está reunindo os seus bens juntos. Eu tenho o

homem da iStockphotoaqui e casca de árvore (cortesia de K. Tuck ) de

stock.xchng aqui .

Passo 2Recorte o rosto usando a ferramenta Pen (definido como Caminhos não Shape

Layers). Copie e cole em sua tela em branco (1562 pixels por 1172 pixels em

300dpi). Abra a imagem casca, e importá-lo em seu documento de

trabalho. Redimensionar e girar o documento como na screengrab.

Passo 3Use a ferramenta Carimbo para preencher o resto da textura. Evitar repetições

facilmente reconhecível na textura como os círculos. Clone-los. Eu usei um 200 pixel,

escova macia gumes para fazer isso

Passo 4Ligue a visibilidade da camada off "Casca" (clicando no ícone de olho ao lado da

miniatura da camada vai fazer isso). Vá para a paleta Canais, selecione o canal com o

melhor contraste, e duplicar este canal em um novo documento.

Passo 5Aplicar um Gaussian Blur 2 pixel para o seu novo documento e, em seguida, ajuste os

níveis, como no screengrab abaixo. Salvar como "Displace.psd".

Passo 6Volte a seleccionar o "RGB" canal (assim todos os canais são selecionados ea imagem

agora está de volta na cor) e voltar para a paleta Layers. Fazer o "Bark" camada

visível e selecioná-lo. Vá em Filter> Distort> Displace. Definir a escala Horizontal e

Vertical para 1 (ou tentar outros valores), selecione esticar para Fit e Repeat Edge

Pixels. Definir o Layer Blending Mode para Multiply. Você pode ver como é distorcida

sobre partes do rosto.

Não tem muito colocá-lo no lugar certo para mover o "Bark" para baixo do rosto até as

distorções coincidir com a face. Use esta ruga (circulado) como um guia a respeito de

onde colocá-lo.

Passo 7Duplicar o "Bark" camada duas vezes. Um conjunto para o Multiply com uma

opacidade de 100%. Definir os outros como Normal Opacity em 40%. Posição na

hierarquia da camada como na imagem abaixo.

Passo 8Command-clicar sobre o "Face" Layer para criar uma seleção. Selecione a opção "Bark

camada normal de 40%" e vá para Layer> Layer Mask> Reveal seleção. Repita este

procedimento para o "Bark Multiplique" Layer. Zoom em 300% e use a ferramenta Pen

para desenhar ao redor dos olhos e da boca. Adicionar uma borda áspera ao topo da

boca. Pressione commmand clique na miniatura Caminho para criar uma seleção.

Passo 9Selecione a opção "Bark normal de 40%" thumbnail Layer Mask para trabalhar

diretamente na máscara.Selecionar preto como cor de fundo e depois excluir a

seleção da Layer Mask. Repita esse processo para o "Bark Multiplique" Layer.

Etapa 10Vá para Layer> New Adjustment Layer> Curves e configure como mostrado

abaixo. Em seguida, preencher a Layer Mask Ajuste de preto para que os efeitos não

são visíveis.

Etapa 11Desligue a visibilidade da "Casca" Layers e use a ferramenta Pen para desenhar um

caminho ao redor do arestas duras, precisamos de máscara. A parte inferior do nariz e

bochecha linhas são bons exemplos.Command-clique na miniatura caminho para criar

uma seleção a partir dele.

Etapa 12Selecione um pincel suave (0% de dureza), carregado com o branco (como a cor de

primeiro plano) e definir a opacidade 16%. Pintar diretamente sobre a Layer

Mask. Pressione Command + H para ocultar a seleção, se isso ajuda. Desenhar várias

vezes, aplicando-se mais na fonte de sombra e menos como você chegar mais longe

das sombras mais duras.

Etapa 13Empate em torno de outras características que produzem linhas duras, como o lábio

inferior. Desenhar as sombras da mesma maneira.

Etapa 14Crie uma seleção a partir da "Face" camada por Command-clicar na miniatura da

camada. Tirar todas as sombras in ...

Etapa 15... Alterar o tamanho do pincel para se adequar o tamanho da área que você está

tratando. Ao redor do lábio, por exemplo, use um pincel pequeno.

Etapa 16Transformar o "Bark" camadas fora para ver as principais áreas de sombra. Você

ainda pode trabalhar com a máscara com o rosto à mostra. Eu filme entre trabalhar

com o "Casca" visíveis e invisíveis.

Etapa 17A fim de suavizar ou apagar qualquer sombra que você não está feliz, mudar a cor do

pincel para preto e desenhar sobre a máscara da mesma forma como antes. Continuar

trabalhando na máscara até que você acertar.

Etapa 18E tem por base a Máscara, você deve estar mudando o tamanho do pincel ea

opacidade para se adequar à sombra. Para uma sombra grande gradual você quer em

torno de uma escova de 300 pixel definido para Opacity 16%, todo o caminho até a 18

pixels e aumentando a opacidade para se adequarem. Por fim, aplique um Gaussian

Blur 0,6 pixels para o Layer Mask Ajuste da Curva para suavizar as bordas rígido.

Etapa 19Duplicar o "Bark" camada que fica abaixo da "Face" Layer. Configurá-los para que eles

são as mesmas que as camadas da casca de topo, uma normal em 40% de opacidade,

um Multiply em 100%. Em seguida, sob essas duas camadas crie uma nova camada e

preenchê-lo com C = 61%, M = 66%, Y = 66%, e K = 62%.

Etapa 20Crie uma seleção a partir da "Face" Camada (Command-clique na miniatura da Layer)

e vá em Select> Inverse. Em seguida, vá em Select> Modify> Expand. Dar-lhe uma

expansão de 1 pixel. Selecione a Curves Máscara Adjustment Layer e preencha a

seleção com preto 20%.

Etapa 21Crie uma seleção a partir dos olhos / boca Path que você fez anteriormente. Adicionar

algumas sombras, aproveitando a Layer Mask Curvas de ajuste.

Etapa 22Para continuar a fundir os elementos juntos, e para classificar a imagem, adicionar

uma Curves e uma camada de ajuste Hue / Saturation para o topo da hierarquia de

camadas.

Etapa 23Achatar a imagem e vá em Filter> Liquify. Selecione a ferramenta Bloat e criar cerca

de como ele é na imagem abaixo. Queremos adicionar uma qualidade 3D para as

áreas tais como bochechas, testa, nariz e.Selecione um tamanho de escova

apropriada para cada uma dessas áreas e clique em cada algumas vezes, em vez de

arrastar o pincel ao redor.

ConclusãoVocê sempre pode adicionar alguns efeitos no mundo real, como folhas e insetos para

a imagem final - enlouquecer. Esta técnica funciona para aplicar qualquer textura em

qualquer superfície, por exemplo, você poderia fazer uma nova marca Mercedes SLK

enferrujado e rebitadas, ou fazer uma casa para fora da pele. Vá se divertir enquanto

você aperfeiçoar seu ofício. Você pode ver a imagem final abaixo ou visualizar

uma versão maior aqui .