Curso gamification educação

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Mini-CurrículoAlexandre “Montanha” de Oliveira

• Pós-Graduado em Educação pela Estácio de Sá• Historiador pela UFMG• Certificado em Gamification pela University of Pennsylvania

Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas certificações MPSBR e três certificações ISSO. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da Mobilus Tecnologia.

Acreditamos em tecnologia e mobilidade à favor da vida.

A Mobilus

A Mobilus Tecnologia é uma empresa focada no desenvolvimento de soluções para ambientes móveis (Apple, Android e Windows Phone), Web e Desktop.

Atuando nos diversos segmentos envolvidos nesta atividade (codificação, testes, design gráfico, ilustração, gamification e redes sociais), atingimos o resultado desejado transformando sua ideia ou projeto em uma solução tangível, produtiva e fácil de ser usada.

Através de nossa equipe de consultoria, prestamos serviço para potencializar outras Fábricas, difundindo nossa Metodologia.

Nosso objetivo é que você, nosso cliente, obtenha os resultados desejados com agilidade, comodidade e segurança.

A Mobilus

Consultoria em gamification

Agenda

• Minha “Barrinha” de Vida e Energia

• Conceitos• Exemplos

– Classcraft– Outros

• Dinâmica

Barrinha de Energia

Minha BarrinhaNome:

Título/Apelido:

Preparo

Energia

Conceitos

GAMIFICATION

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O uso de elementos e técnicas de design de jogos em contextos de "não-jogos".

ConceitosGamificação: O que é?

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• Escutar o que os jogos têm a nos ensinar.

• Aprendizado (e psicologia, gestão, marketing, economia) através design de jogos.

• Apreciar a diversão.

Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U

ConceitosGamificação: O que é?

LUDUSO Jogo como ritual

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Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, FrançaFalecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, FrançaObras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o sagrado

Roger CailloisRoger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.

Ludus

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Ludus

HOMO LUDENSO Homem e o ritual do jogo

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Nascimento: 7 de dezembro de 1872, HolandaFalecimento: 1 de fevereiro de 1945Obras: Homo Ludens

Johan HuizingaJohan Huizinga foi um historiador e professor holandês.

Homo Ludens

"O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da 'vida cotidiana'.“ - Huizinga

Homo Ludens

19

Nascimento: 29 de setembro, 1934

Mihaly CsikszentmihalyiPsicólogo húngaro

Flow

20

Flow

GAMIFICAÇÃO: O QUE NÃO ÉJogos e Jogos Sérios

Gamificação não é jogo nem jogo sério

Gamificação: O que não éO que não é?

Um "jogo sério" - tradução literal do inglês "serious game", é um software ou hardware desenvolvido por meio dos princípios do design de jogo interativo, com o objetivo de transmitir um conteúdo educacional ou de treinamento ao usuário.

O termo "sério" (serious) refere-se ao fato de que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que de entretenimento.

Eles tem sido amplamente utilizados nas áreas de defesa, educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, planejamento urbano, engenharia, religião e política.

Gamificação: O que não éJogos Sérios

GAMIFICATIONJogos e Gamificação

Enterprise GamificationExploiting your users by letting them have fun

Mario Herger – 2012 

www.enterprise-gamification.com | www.gamificationcommunity.com |  @mherger

Gamification

Average age of gamers in years: 37 % of gamers older than Fifty: 25 % of youth playing computer & video games: 97 % of female gamers: 42 Social vs. Competitive Games: >3:1 Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22 # of articles in WoWWiki: ˜250,000 Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd

Rank of Wikipedia: 1st

Most popular games played by US soldiers in Iraq when off-duty: Halo, Call of Duty

GamificationPhunny Phacts

Game Work

Tasks repetitive, but fun repetitive and dull

Feedback constantly once a year

Goals clear contradictory, vague

Path to Mastery clear unclear

Rules clear, transparent unclear, in-transparent

Information right amount at the right time too much and not enough

Failure expected, encouraged, spectacular, brag about it

forbidden, punished, don’t talk about it

Status of Users transparent, timely hidden

Promotion meritocracy kiss-up-o-cracy

Collaboration yes yes

Speed/Risk high low

Autonomy high mid to low

Narrative yes only if you are lucky

Obstacles on purpose accidental

Gamification

Nike+

Gamification

Ênfase no Social

http://g1.globo.com/educacao/enem/2015/noticia/2015/10/jogador-do-g1-enem-mantem-curso-gratuito-para-alunos-de-baixa-renda.html

ELEMENTOS DOS GAMESMas que elementos?

SCVNGR:  http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/Gamification.org:  http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics 

Elementos dos GamesExemplos de Mecânicas

dos Jogos

• Literatura não linear, que exige um “trabalho” a mais para sua decodificação;

• Ergon e Hodos• Ler significa percorrer um caminho,

através de descobertas e escolhas.

Elementos dos GamesLiteratura Ergótica

• As missões, muito mais que simples questões diretas e objetivas, induzem o estudante à um clima de imersão, gerando um sentimento de história e pertencimento, aumentando o engajamento e a recorrência de visitas ao portal.

Elementos dos GamesMissões

• Recompensas sociais, ou conquistas públicas, são aquelas que se compartilha, fazendo com que o estudando se sinta parte de uma comunidade e, além disto, crie uma motivação extrínseca para sua fidelização.

Elementos dos GamesRecompensas

• Reputação e múltiplas pontuações, apresenta a oportunidade de premiar e direcionar comportamentos distintos no estudando, adaptando a necessidade ao conteúdo.

Elementos dos GamesReputações e Ensino

Adaptativo

6 PASSOSUma Framework de Gamificação

Elementos dos GamesUma Framework

por Kevin Werback

6 Passos

Definir os objetivos corporativos

Delinear os comportamentos base

Descrever os jogadores

Elaborar seu activity loops

Não esqueça a diversão

Eleja a ferramenta apropriada

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Elementos dos GamesFramework

Objetivos Corporativos.

Por que gamificar? Benefícios ou conquistas?

É importante mensurar o passado, projetando o futuro e eleger pontos para isto, sempre com metas numéricas.

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Elementos dos GamesFramework

Comportamentos.

Grande parte da Gamificação é voltada para o que, como, onde e quanto eu gostaria que as pessoas tivessem determinado comportamento.

E como comunicar isto para elas.

O para que você já sabe, foi delineado como objetivo corporativo.

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Elementos dos GamesFramework

Descreva seus jogadores.

"Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas.“ – Arte da Guerra

41

Elementos dos GamesFramework

Activity Loops.

Um pouco de técnicas de Game Design…

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Elementos dos GamesFramework

DIVERSÃO!!!

“Se trabalho fosse legal, não seria trabalho, seria diversão…”

Será?

Caso do Escotismo.

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Elementos dos GamesFramework

Ferramenta Apropriada.

1. Cartolina;2. Pedra, papel e tesoura;3. Excel;4. Software especialista

Uso de elementos de game design em contextos de não jogos

Elementos dos GamesGamification

ALGUNS EXEMPLOSPrática

Caso 0: Motivado por uma paquera

Tabela Periódica na 7ª Série

Caso 1: Motivado por um médico

32 quilos em 1 ano

112 80

Falta de Objetivo

Sedentarismo

Alimentação Inadequada

Novos Hábitos

Myfitnesspal

Runtastic

Caso 2: Motivado por uma conta

Banho Rápido

Ranking Jogador Duração

#1 Filho 5’

#2 Filha 7’

#3 Marido 10’

#4 Esposa 25’

CE660ralCE660ral

KWh

KWh

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