Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

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Curso: Engenharia de Computação e Informação - UFRJ Disciplina: Trabalho do Futuro - 2013 Resumo do capítulo 8 (sobre design, prototipação e construção) do livro Design de Interação - Além da Interação Homem-computador, de Helen Sharp, Yvonne Rogers e Jennifer Preece.

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Trabalho do Futuro

2013-1

Alunos:

Nilton Guedes

Pedro de Vasconcellos

Capítulo 8

Design, Prototipação e Construção

Representação limitada de um design que permite

aos usuários interagir com ele e explorar a sua

conveniência.

Protótipo

Protótipo

Protótipo

Protótipo de celular

Apple, 1985

Protótipo

Protótipo de controle de N64

Protótipo

Úteis para a realização de testes:

• Viabilidade técnica de uma idéia

• Esclarecer requisitos vagos

• Realizar testes com usuários e

avaliações

• Verificar compatibilidade entre o

design e o restante do sistema

Prototipação

Baixa

FidelidadeAlta Fidelidade

Prototipação de Baixa

Fidelidade

Não se assemelha

muito ao produto final

Mais

simples

Mais

baratos

Rápida

produçãoFacilidade de

modificação

Prototipação de Baixa Fidelidade

Storyboard

de um novo

scanner

Prototipação de Baixa Fidelidade

Prototipação em papel

Prototipação de Alta Fidelidade

Usa material final e se assemelha

ao produto final

Prototipação de Alta Fidelidade

Protótipo de um site

Prototipação de Alta Fidelidade

GreenGT H2: carro automobilístico movido a eletricidade e hidrogênio

Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade

Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade

Prototipação Horizontal x Vertical

Prototipação

Evolutiva

Protótipo evolui

para o produto

final

Protótipos são

pontos de apoio e

então descartados

Exige testes e tempo,

mas permite reutilização

Rápidos, porém esforço

excessivo se torna

desperdício

Prototipação

Descartável

Design Conceitual

Transformação dos requisitos e

necessidades dos usuários em um

modelo conceitual

Design Conceitual

Princípios:

• Mente aberta, sem esquecer os

usuários e seu contexto

• Discutir ideias com outros

stakeholders• Usar prototipação de baixa

fidelidade para rápido feedback• Iteração (“para ter uma boa idéia,

tenha muitas idéias”)

Design Conceitual

Decisões:

• Quais serão as funções do produto

(divisão das tarefas entre humano e

máquina; divisão entre software e

hardware)

• Como as funções se relacionam

(separadas, paralelas, restritivas,

etc.)

• Informações a serem consideradas

Design Conceitual

Utilização de cenários para

trabalhar com possíveis situações

de uso do produto.

Design Conceitual

Design Físico

Mais concreto e detalhado:

que interface , ícones, menu, etc.

Envolve conciliar conflitos (ex.:

celular, muitas funcionalidades,

tamanho limitado)

Design Físico

Regras de Ouro:

• Buscar consistência

• Habilitar atalhos

• Oferecer feedback informativo

• Diálogos que concluam uma ação

• Oferecer prevenção de erros e conserto

simples

• Permitir reverter uma ação

• Deixar o usuário no controle

confortavelmente

• Reduzir a carga de memória do usuário a

curto prazo

Design Físico

Menu: drop-down, pop-up,

single, etc.

Ícones

Tela: como tarefas são

divididas em número e

individualmente

Design Físico

Ferramentas