Design, projeto e produto na era pós-PC

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Palestra realizada por Michel Lent na Riot como parte da agenda do Social Media Week 2012

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Design, projeto e produto na era pós-PC

@lent, michel

um:

A evolução das interfaces.

4

Entrada de dados via cartões perfurados.

5

Terminais modo texto.

6

Primeiros terminais com mouse.

7

Interfaces gráficas coloridas.

8

Interfaces de movimento.

9

Interfaces de toque.

10

Interfaces de voz.

A evolução dos dispositivos.

12

A informática dos anos 60 ocupava salas inteiras.

13

Nos anos 80, o computador pessoal (PC), foi reduzido para o topo da mesa (desktop).

14

E ficou menor com os notebooks nos anos 90...

15

... mais estiloso nos anos 2000.

16

E se expandiu para outras formas,como nos media players...

17

... smartphones...

18

... e tablets.

19

Os computadores em seu formato mais tradicional, ficaram ultra-finos e ultra-leves.

A internet ubíqua.

21

A internet a partir dos anos 10 passa a estar presente em todos os lugares. Nos telefones...

22

... nas TVs,

23

carros...

24

... e mesmo nos aviões.

25

Com o WiFi e outros sistemas, a internet vai se tornando cada vez mais onipresente.

dois:

O surgimento dos ecossistemas.

Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.

Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.

E agora assistimos a uma nova batalha.Desta vez, de ecossistemas.

Muitos ecossistemas.

Ecossistemas que incentivama produção de apps.

Porque oferecem o potencial de gerar receita para os desenvolvedores...

... que não se importam emceder uma parte de seus ganhos...

Em troca da chance de ganhar um espaço emvitrines concentradoras de tráfego.

O que realmente pode ser melhordo que estar solto por aí.

A proliferação dos apps.

iOS & Android Addressable Market

GLOBAL POPULATION 7 BILLION

MOBILE PHONE SUBSCRIPTIONS 6 BILLION

INTERNET USERS 2.3 BILLION

Sources:$US$Census$Bureau;$CIA$World$Factbook;$Flurry;$based$on$Accenture$analysis$

iOS & ANDROID 550 MILLION

9% VS

MOBILE

24% VS

INTERNET

Em 5 anos, sistemas móveis já são 1/4 da internet e podem chegar a 90% da população.

Penetration of WW Population, 5 Years After Launch

1%

3% 4%

8%

PCs (1988) Facebook (2009) Internet (2000) iOS & Android (2012)

8X 3X 2X

Sources:$United$States$Census$Bureau,$Interna5onal$Telecommunica5on$Union,$Facebook,$Flurry$

É a tecnologia com a mais rápida adoção.

Apps Eating the Internet

June 2010 Dec 2010 June 2011 Dec 2011

Sources:$comScore,$Alexa,$Flurry$Analy5cs;$Smartphones$&$Tablets,$U.S.$

MINUTES$

70$MINUTES$

66$ MINUTES$

74$ MINUTES$

81$

MINUTES$

64$

MINUTES$

43$

WEB BROWSING MOBILE APPS

MINUTES$

72$MINUTES$

94$

U.S. MOBILE APPS VERSUS WEB CONSUMPTION

As pessoas gastam mais tempos em appsdo que navegando na Web.

10%

2%

2%

3%

11%

14%

58%

Other

Books

News

Utilities

Entertainment

Social Networking

Games

11%

2%

4%

5%

6%

22%

50%

Other

News

Utilities

Lifestyle

Entertainment

Social Networking

Games

Source:$Flurry$Analy5cs,$Q1$2012;$160,500$apps,$97$Billion$Sessions$

Sessions per Category, Smartphones vs. Tablets

Smartphones Tablets

Entre as categorias, jogos e redes sociais é onde dedicamos mais tempo.

O casamento hardware+software.

43

Mobilidade urbana: combinação de app, SMS e portal de voz com estações conectadas à internet.

44

Combate ao sedentarismo: computador de pulso que detecta movimento e integra com app.

45

Entretenimento via internet: conteúdo na nuvem e computador via controle remoto.

46

Impressão de produtos: impressoras 3D já permitem produzir qualquer coisa em casa.

três:

Novos tempos, novo método.

49

A conectividade e a desintermediação, permitem o surgimento de uma fantástica nova era de inovação.

50

Onde pessoas, dinheiro e idéias se conectam e tudo passa a ser possível.

Tecnologia: de problema para facilitadora.

52

Na medida em que não precisamos mais nos preocupar com a parte técnica.

53

Podemos dar foco apenas no que interessa:o conteúdo.

54

Tecnologia, redes sociais e massa de usuários, dão novos usos para a internet, além do marketing.

Permitindo focarmos no produto.

56

Pensar soluções para pessoas, empresas e marcas, passa a ser uma questão de produto.

Teste sua idéia

Procure parceiros

de trabalho

Tire o máximo

que puder do papel

Acelere

Definição da

situação problemá-

tica

Geração de

soluçõesDesenvol-vimento Evolução

E o processo de desenvolvimento, é o mesmo do Desenho Industrial (Engenharia, Arquitetura).

Para encontrar soluções para problemas reais, usando software e hardware.

o que vem por aí?

Está nas nossas mãos inventar.

OBRIGADOMICHEL LENT

michel.lent@gmail.comwww.slideshare.net/mlent68