Gamification - Invasões Clandestinas no MACS

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Agradeço o convite e os participantes o/

Bianca Brancaleone...

Graduada em Design de Multimídia pelo Senac

Pós-graduada em Arquitetura de Informação pela Impacta

Trabalhei em: um site de games, um portal jovem, uma produtora web,

um portal, uma agência e uma software house

Hoje: sócia do Eu Compraria! e GS Solutions,

freela de AI e Usabilidade

Gamification é...

… usar elementos de jogos em contextos que

não são (exatamente) de entretenimento...

… com o objetivo de...

… tornar a tecnologia mais atraente

… estimular os usuários a se engajarem com comportamentos desejados

... mostrar um caminho para o domínio e autonomia

… ajudar a resolver problemas

sem ser uma distração

...tirar vantagem da predisposição

psicológica humana de se

engajar em jogos

5 mecânicas comuns de gamificação

- Pontos e recompensas

- Badges (medalhas)

- Níveis

- Leader boards

- Barras de progresso

4 maneiras de levar ao engajamento

- acelerando ciclos de feedback

- objetivos e regras do jogo claros

- uma narrativa atraente

- tarefas desafiadoras mas possíveis

de completar

Gamification gera engajamento porque...

… tem feedback imediato

… é divertido e interessante

… tem indicadores de

progresso visíveis

...tem objetivos possíveis

e desafiadores

… traz reconhecimento

da comunidade

Benefícios do Gamification

- aumenta produtividade

- encoraja participação

- é divertido! O jogo é a recompensa

- estimulante e desafiador

- aumenta o aprendizado usando

todo o cérebro

- permite que as pessoas

cometam erros

- recompensas levam a

motivação e domínio

- encoraja o senso de jogo e

pensamento criativo

Onde pode ser usado...

educação| negócios | marketing | trabalho | pessoal

Gamification serious business

Gamification serious business

Gamification serious business²

Gamification serious business³

Aproximação...

“Melhore sua performance

digitando com Nitro Type enquanto

corre com outros.”

“Usuários ganham pontos de

habilidade por aprenderem novos

idiomas com Duo Lingo.”

“Defina seus objetivos pessoais de

exercícios, desafie seus amigos e

animem-se com Nike Plus.”

“FourSquare recompensa usuários

por darem “checking in” em

negócios locais.”

Como gamificar?

- Identificar sua necessidade

- Identificar seu público

- Criar um roteiro

- Selecionar as recompensas

Fatos curiosos sobre Gamification

É esperado que mais de 70% das 2000 maiores empresas do mundo tenham

aplicado pelo menos uma atividade de gamification em 2014. (Gartner)

Vendedores dizem que a gamificação pode levar a um

aumento de 100 a 150% de engajamento, incluindo

visitas únicas, visitas a páginas, atividade das

comunidades e tempo no site. (M2 Research)

63% dos adultos norte americanos concordam que

fazer atividades do dia a dia mais como um jogo faz a

vida deles mais divertida e recompensadora.

Aplicativos populares gamificados

Foursquare (2009 - 20 milhões de usuários)

Recompensa usuários por darem “cheking in” em locais com pontos e badges

Nike+ (2006 - 11 millhões de usuários)

Encoraja a prática de exercícios físicos usando objetivos pessoais e desafios,

conquistas, estatísticas de progresso e desafios em grupo

GetGlue (2010 - 3 milhões de usuários)

Premia com pontos e adesivos virtuais, com a oportunidade de trocar por

adesivos reais

Duolingo (2011 - 3 milhões de usuários)

Usuário ganha pontos de habilidade por aprender idiomas

Sites gamificados

Enjoei.com.br

Sites gamificados

Enjoei.com.br

Referências

http://www.livrogamification.com.br/

https://magic.piktochart.com/output/1965244-gamification

http://www.demandmetric.com/content/gamification-infographic

http://pt.wikipedia.org/wiki/Ludifica%C3%A7%C3%A3o

Obrigada!

contato.bianca@gmail.com