Monetização de Jogos Digitais

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Monetização de Jogos Digitais

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André Bechara

xsdfdsfsd Indústria do video game

USD 100 Bi em 2014

USD 110 Bi em 2015

xsdfdsfsd Industria em 2014

1. USD 49 Bi – Consoles

2. USD 15 Bi – Handhelds

3. USD 17 Bi – Mobile

4. USD 20 Bi - Desktop

xsdfdsfsd Formas de Monetizar

• Premium (Produto)

– Paga pelo conteúdo

– Freemium

– Sessões de longa duração

– Poucas sessões durante o dia

• F2P (Serviço)

– Paga por itens virtuais

– Jogo gratuito

– Sessões de curta duração

– Várias sessões durante o dia

xsdfdsfsd Experimento

• Premium + InApp

• Após 30 dias – 74% da receita vinha de

InApp

• Mudança para F2P – 2400% de aumento no

número de instalações

xsdfdsfsd KPI

• Premium

– Custo por instalação • Média de 4 USD

– Receita por instalação • Ads: Média de 0,10 USD

• F2P

– Retenção

– Conversão • 0,15% (Shales)

– ARPU

– ARPDPAU

xsdfdsfsd F2P

xsdfdsfsd Serviço F2P

xsdfdsfsd ARPDAU

xsdfdsfsd Referência: Gungho

• Receita anual USD 1.6B

xsdfdsfsd Referência: King

• Receita anual USD 1.8B

– 300K – User Acquisition

xsdfdsfsd Referência Supercell

• Receita anual USD 0.9B

xsdfdsfsd Referência: Gameloft

xsdfdsfsd Referência: Goodgames

xsdfdsfsd Referência: Pixelberry

xsdfdsfsd Referência: Space Ape

xsdfdsfsd Times pequenos

xsdfdsfsd Referência: Mediocre

xsdfdsfsd Sprinkle

xsdfdsfsd Smash Hit

xsdfdsfsd Referência: Vector Unit

xsdfdsfsd Riptide GP2

xsdfdsfsd Riptide GP2

xsdfdsfsd Riptide GP2