Palestra IDEAS FROM HELL - PLAYSTORMING

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• Lamina Playstorming

• Paleolitico 2 homenss

45.000 a.c. Paleolítico Superior

• INTELIGência coletiva

Quantidade de interação entre indivíduos

• Foto varios homenzinhos

• Paleolitico 2 homenss

1.300 d.c. Baixa Idade Média

Qualidade de

interação entre as

diferentes áreas do

conhecimento

humano.

Homem Vitruviano

Leonardo da Vinci

Era da informação

A Era Digital

• Sentados no palco/ fechem as portas/explicação playstorming, teatro

Estudo IBM

• A criatividade é a gasolina da inovação...

• caos

Pensamentos tendem a seguir

sempre

os mesmos caminhos.

O cérebro tenta poupar energia

repetindo fórmulas que já

conhece.

Para fazer os pensamentos

pegarem caminhos novos e

serem criativos é necessário

bombardear o cérebro

com realidades diferentes,

idéias novas,

conceitos inéditos, conexões

insólitas.

Isso é o nosso CAOS

ele nos torna aptos

a questionar os padrões,

ver as coisas de uma forma

diferente,

propor mudanças,

destruir crenças

e gerar fluxos de idéias.

• Cartoes misturas

Na Universidade Karolinska, na

Suécia, pesquisadores encontraram

semelhanças no funcionamento do

cérebro de pessoas criativas e no de

pessoas esquizofrênicas.

Ambos costumam fazer associações

bizarras entre assuntos que a maioria

não relaciona.

• “Salvador Dali – Você tem que criar a confusão sistematicamente, isso liberta a criatividade, tudo que é contraditório cria vida”

Desfazer a ordem

• Medo de errar

• Medo de tentar

“Nós censuramos nossos pensamentos.

Os „maus pensamentos‟ nem sequer vêm para a mente

consciente”

Com essa censura, deixamos de acessar idéias originais

http://www.shelleycarson.com/

Para reverter esse processo, temos

que “desligar” algumas partes

censoras do cérebro.

http://www.shelleycarson.com/

• “Henri Matisse - Criatividade requer coragem”

A FilaAudience Game I

A Fila

Filas com comandosLógicos / Pessoais /

Esdrúxulos

EMPATIA & HELL

Aula do dia 21

Cultura da EMPATIA

É um ganho vivencial.

Dedicar tempo para entender

pontos de vista e culturas

diferentes naturalmente conduz

a novos modos de enxergar, de

se conectar e de sentir.

A FilaAudience Game II

A Fila

Empatia experienciada

através de personas em

situações hipotéticas

Desenhar o seu colega da direita o mais rápido que puder ( 30’’)

Pensamento divergente

• Encoraja os erros

• Cria uma atmosfera de jogo

• Recompensa curiosidade

• busca o não-conformismo

• Tenta novas perspectivas

• É persistente

• Você mesmo define o problema

• Problema:

• Numero de idéias

pretendido:

• Tempo:

• Regras:

DEFINIR:

A Fila

Protótipo

Cozinha de 2035

A FilaPúblico dividido em 3 focos

• Brain writing

• Pior idéia

• Criação