TCP3 IFRJ [ resumo experiência ]

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TCP 3

Proposta da Disciplina❏Convergência dos conteúdos do semestre

❏Semestre temático: Jogo Multiplayer

TCP 3 - A empresa

Pré - produção❏ Método de Gestão❏ Organizar Diretórios❏ Reuniões de Equipe❏ Cronograma Realista ❏ Padrão de Nomenclatura dos Arquivos❏ Comunicação Interna

Equipe de Game Design

❏ Processo Criativo (brainstorms)❏ Referências❏ Ferramentas❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)❏ Relação com o resto da equipe❏ Lições Aprendidas

Equipe de Game Design❏ Processo Criativo (brainstorms)❏ Referências❏ Ferramentas❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)❏ Relação com o resto da equipe❏ Lições Aprendidas

Equipe de Artes 2D/3D

❏Processo Criativo❏Relação com a equipe❏Ferramentas❏Lições Aprendidas

Equipe de Artes 2D/3D

❏Modelos 3D

❏Ferrramentas

❏Animações

❏Relação com a equipe

❏Lições Aprendidas

Equipe de Artes 2D/3D

❏ Processo Criativo❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)❏ Ferramentas❏ Lições Aprendidas

Equipe de Arte 2D/3D

❏ Estilo❏ Processo Criativo❏ Animações❏ Ferramentas❏ Fluxo de Trabalho❏ Lições Aprendidas

❏ Processo Criativo❏ Ferramentas❏ Relação com a equipe❏ Lições Aprendidas

Arte/Programação/Gestão

Equipe de Programação

❏ Ferramentas❏ Diretório ❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)❏ Desafios❏ Lições Aprendidas

Equipe de Som❏Levantamento de efeitos sonoros❏Ferramentas❏Composição e gravação de trilhas sonoras❏Dublagens❏Lições Aprendidas

Gestão dos Projetos❏Ferramentas❏Comunicação Interna❏Repositório❏Reuniões Frequentes❏Softwares de Gestão Utilizados❏Relacionamento com a Equipe❏Documentação (Game Bible)❏Métodos de Gestão❏Lições Aprendidas

O TCP é como uma bicicletaÉ preciso continuar pedalando...

Turma 2014.2 Tecnologia em Jogos Digitais