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    INTERFACE HOMEM MQUINAAbordagens Tericas IHCDesign de Interfaces: Processo de Design, Formas e Cores

    4 aula Interface Homem Mquina5 aula Interface Homem MquinaLeonardo Coelho

    ABORDAGENS TERICAS INTERFACE HOMEM MQUINA

    SEMITICA

    Estudo dos SINAIS e como eles so aplicados na COMUNICAO.

    ENGENHARIA SEMITICA

    - Termo que define a abordagem para o design de linguagens de interfaces (explicativo).

    - Teoria Semitica da Interface Homem Mquina (evoluo do termo)

    -Os elementos visuais computacionais so objetos que comunicam uma mensagem(metacomunicao).

    -Explica a comunicao entre designers, usurios e sistemas.

    ENGENHARIA SEMITICA

    COMO O DESIGNER COMUNICA COM O USURIO

    1- Atravs das Metamensagensdefinindo: como os usurios podem e devem utilizaro sistema, definindo o por que e com que efeitos.

    2- Atravs dos dois nveis de comunicao-Direta usurio-sistema-Metacomunicao do designer para o usurio via interface

    Contedo da metamensagem:

    o entendimento do designer de quem o usurio, do que ele quer e precisa, de quemaneira ele prefere fazer e por que.

    Portanto o sistema que o designer ir projetar contemplar a forma como o usurio

    pode e deve utiliz-lo para alcancar os seus objetivos.

    ENGENHARIA SEMITICA

    AO DO DESIGNER

    1- Conhecer e estudar o usurio;2- Saber o que os usurios precisam e necessitam;3- Expressar todo o conhecimento atravs dos elementos visuais de comunicao.

    AO DO USURIO

    1- Decodificar e entender as metamensagens disponibilizadas pelo designer;2- Atribuir sentido nas mensagens (processo de comunicao);3- Preparar para receber e utilizar as mensagens.

    DESIGN DE INTERFACES

    REGRAS BSICAS DE DESIGN

    Coloque contedo em todas as pginasO design no deve ser meramente decorativo.

    Tambm deve agregar informao.

    Seja ObjetivoNo faa rodeios com a navegao.

    Conduza as pessoas informao com o mnimo de cliques possveis.

    Nunca aplique muito texto em maisculasAs fontes foram criadas para serem usadas com as letras maisculas e minsculas.

    Use no mximo trs famlias de tiposMostre que, em design, quantidade no sinnimo de qualidade.

    Faa das cores o carro-chefe do seu siteAs cores so os olhos do site.

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    REGRAS BSICAS DE DESIGN

    nqua re em suas magensA imagem o ltimo recurso de design para uma pgina.

    Se ela tiver que aparecer, foque aquilo que vc quer mostrar.

    Crie uma cara para todo o siteTodas as pginas do site devem ter uma identidade consistente.

    Nunca esquea que web no jornalA www tem suas prprias caractersticas. Antes de fazer o design de uma pgina na web,pense nisso!

    Voc o webdesigner e ele o webmaster.Cada macaco no seu galho. Saiba como funcionam as ferramentas mas escute o que oferramenteiro tem a dizer.

    Crie suas regrasNada de copiar frmula dos outros! Conhea-as, mas crie a sua!

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    DESIGN - PLANEJAMENTO

    TRANSFORMAR EM COMUNICAO VISUAL (DESIGN)

    LAYOUT

    PROBLEMA / NECESSIDADE DO

    CLIENTE

    INTERATIVIDADE USABILIDADE

    MARKETING CUSTO /INVESTIMENTOCONTEDO

    (INFORMAO

    ELEMENTOS VISUAIS - TIPOGRAFIA

    VISIBILIDADE:

    LEGIBILIDADE:

    LEITURABILIDADE:

    Esta relacionado diretamente ao tamanho dasletras ou blocos de textosEx: Ttulos / subttulos / texto legenda / corpo do texto

    Esta relacionado a forma e o tipo das letrasEx: para blocos de textos = Letras com serifa

    Esta relacionado diretamente ao textoEx: O contedo do texto (entendimento)

    ELEMENTOS VISUAIS - TIPOGRAFIA

    As letras e textos so caracterizados e conceituados peloelemento grfico tipografia, que tem por objetivo principaltransmitir mensagens e informaes nas peas grficas, de formaclara e entendvel, respeitando a cultura de cada povo e nodeixando dvidas sobre o teor do seu contedo e, a suarepresentao grfica, atravs dos tipos e estilos, soresponsveis por facilitar esta ao.

    Tcnicas de design:

    1- Para textos longos usado de preferncias as letras comserifa, muito utilizadas em jornais, livros, cartilhas e outros.

    2- Para textos longos em ambiente virtual, usado de preferncia

    letras sem serifa, facilitando a sua interpretao visual atravsdos monitores. Proporcionando conforto visual para o usurio.

    ELEMENTOS VISUAIS - TIPOGRAFIA

    As letras podem ser classificada tambm por srie (estilos). As fontes criadas so

    disponibilizadas tambm com a opo de inclinaes, tonalidades e larguras diferentes.Inclinaes: as letras inclinadas tem o nome de itlicos ou grifos e geralmente sodirecionadas para o lado direito, para imitir a letra cursiva.

    Tonalidades: est ligada a fora da letra, relao entre a espessura das hastes eseu espao em branco, so conhecidas como bold ou negrito, com variaes como oextrabold e o semibold. E as letras com as hastes mais finas so denominadas light

    ou extralight.

    Laguras: as larguras podem ser expandidas ou condensadas. A utilizao desterecurso pode prejudicar a legibilidade das letras, porm um recurso muito utilizadopara determinar atributos s mensagens a serem transmitidas.

    As letras so produzidas para a aplicao em caixas altas (letras maisculas), caixasbaixas (minsculas), versaletes (desenhos em maisculas, mas com altura deminsculas) e versal-versaletes (maisculas na primeira letra da palavra e versalete naseguintes).

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    As cores que utilizamos nas interfaces tem como objetivo transferir uma mensagem

    criando um clima ou ambiente favorvel.

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    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    Cores na nossa conversao para descrever estados mentais e de existncia:

    - Azul de fome

    - Riso amarelo

    - Verde de cimes

    - Vermelho de raiva

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    Cores em nossos guarda-roupas:

    - Cores claras para o vero;

    - Cores escuras para o inverno;

    - Branco para casamento;

    - Preto para funerais;

    - Azul para meninos e rosa para meninas.

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    LISTA DE ASSOCIAES COM AS CORES COMUNS:

    VERMELHO:quente, pare, erro, aviso, fogo, coragem, agresso.

    ROSA: feminino, gracioso

    LARANJA: quente, comida, outonal

    AMARELO: felicidade, ensolarado, alegria, devagar, cuidado, ateno

    MARROM: quente, outono, sujo

    VERDE: inveja, cimes, novato, pastoral, primaveril, fertilidade, esperana

    AZUL: paz, gua, tristeza, masculino

    PRETO:mal, fantasmagrico, morte, medo, lamentao, noite

    CINZA: obscuro, escurido, velhice

    BRANCO: puro, inocente, frio, paz

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    As cores tem o comportamento alterado, dependendo da intensidade da luz que emanada e das caractersticas do suporte (impresso ou digital).

    No existe cor sem outra cor, os chamados contrastes entre cores so excelentesopes para o uso delas, desde que utilizadas com pesos diferentes.

    Para aplicar estes conceitos, necessrio conhecer como a mdia impressa e/ou virtualtrabalha com as cores.

    Por definio e direcionamento, as cores com sntese aditiva so aplicadas na mdiavirtual/eletrnica (ex: Interface grfica), e as cores com sntese subtrativa nas mdiasimpressas (ex: jornais e revistas).

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    CORES ADITIVAS

    Na mdia digital/eletrnica usado este princpio para a reproduo das cores.

    Com a mistura do tom e as variaes de tonalidades do vermelho (R Red), do verde(G Green) e do azul-violeta (B Blue) possvel criar novas cores.

    A escala RGB utilizada na criao das imagens e objetos com foco na mdiavirtual/eletrnica, que tem como princpio de impresso a luz (monitor, televiso,datashow e outros).

    ELEMENTOS VISUAIS - CORES

    CORES SUBTRATIVAS

    O processo de impresso grfica das cores feita atravs da mistura das tintas.Quando somado cores subrativas em uma mesma superfcie, o resultado reduzir acor refletida pela superfcie. Se somarmos as trs cores bsicas subtrativas obteramoso PRETO, porm isso no acontece porque no exitem pigmentos de tintassuficientemente puros, e ento a mistura das trs cores criariam um cinza escuro.

    Por esta caracterstica que o processo de cores para a mdia impressa incluiu o pretoem sua escala, ficando C (ciano), M (magenta), Y (amarelo) e o K (preto).

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    ELEMENTOS VISUAIS - IMAGENS

    Nas interfaces grficas as imagens tem lugar garantido, representando momentos,ilustrando ideias ou interagindo com o texto para promover uma melhor comunicao.

    As imagens so usadas tambm para instruir ou dar apoio ao entendimento deorientaes. Elas so usadas tambm para criar estmulos visuais.

    As imagens tem o poder de enfatizar um texto e construir mensagens.

    Elas podem ser caracterizadas como:

    Imagem que informa: passar informaes ao pblico sem juzo de valores.

    Imagem que explica: explicar um momento, uma ao ou uma srie deacontecimentos.

    Imagem direta: indica uma opinio.

    Imagem de expresso: transmite emoo.

    ELEMENTOS VISUAIS - IMAGENS

    Atualmente, aps a captura, as imagens podem ser criadas e produzidas em softwaresespecficos, seguindo orientaes e especificaes do layout.

    O conceito e a mensagem que se quer passar pelas imagens, so preparados nestesambientes grficos.

    A produo das imagens so chamadas de imagens digitais,

    e podem ser copiadas, modificadas e reajustadas conformea necessidade da pea de comunicao.

    ELEMENTOS VISUAIS - IMAGENS

    Imagens bitmap (raster): formada por uma srie de pontos definidos por valoresnumricos, formando uma malha de pontos (cada ponto chamado de pixel). No aconselhado redimensionar uma imagem fotogrfica, prejudicando assim a suaqualidade visual.

    Imagens vetoriais: so imagens criadas a partir de objetos como a reta, pontos,curvas, polgonos e outros. Tem como principal caracterstica o redimensionamento etransformao dos objetos criados, sem perder qualidade visual.

    ELEMENTOS VISUAIS - IMAGENS

    O designer quando utiliza uma imagem, que no foi criada por ele, sempre tem que citaro criador da mesma, esta ao denominada crdito das imagens (regulamentado

    pela lei 9.610, que normatiza a questo do direito autoral).

    No pense que as imagens que esto na internet so livres, verifique sempre quem odono ou criador, e pea por escrito a autorizao para utiliz-las.

    Outra dica importante conhecer a lei 9.610, que altera, atualiza e consolida a

    legislao sobre direitos autoriais e d outras providncias. No site do Governo Federalbrasileiro, possvel obter a lei na ntegra:

    www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/L9610.html (acesso em outubro/2011).

    ELEMENTOS VISUAIS DIAGRAMA DE CONSTRUO (GRIDE)

    Os diagramas de construo so reflexos da criatividade do designer, na ordenao eestruturao dos elementos visuais (textos, imagens, banners, anncios e outros) em

    uma rea pr-determinada denominado: INTERFACE GRFICA.

    O layout e/ou prottipo de uma interface grfica criado sob um diagrama deconstruo.

    Rafe ou rascunho Diagrama de Construo Layout e/ou Prottipo

    ATIVIDADE PRTICA EM DUPLA

    Valor: 02 pontosEntregar na prxima aula

    1) Pesquisar 04 sites, considerados bons naaplicao das tcnicas de design.

    2) Pesquisar 04 sites, considerados ruins naaplicao das tcnicas de design.

    3) Explicar, conforme as tcnicas de design, oporque da escolha e as principaiscaractersticas e defeitos dos 08 sites.

    4) Escolher um site, considerado ruim naaplicao das tcnicas de design, e proporuma reestruturao, atravs da tcnica dorafe em uma folha de diagrama.

    5) Entregar o relatrio contendo: capa, textoda pesquisa e a reestruturao (impresso).

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    Aula 4 e 5 prof. Leonardo CoelhoInterface Homem Mquina