A Informática e a Era do Conhecimento
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A Informática e a Era do Conhecimento
Prof. Gláucya Carreiro Boechat
E-mail:[email protected]
Disciplina: Informática Aplicada à Educação
FACULDADE LUSO-BRASILEIRA
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Segundo MEC:
“é a integração do computador no processo de aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de educação”
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Novo Processo de Ensino-Aprendizagem
Uso de tecnologias computacionais como uma nova mídia educacional
O computador é utilizado como ferramenta : Educacional De Complementação De Aperfeiçoamento De possível mudança na qualidade de ensino
HISTÓRICO Década de 50: primeiras experiências com a informática no
contexto educacional, Resoluções de problemas em cursos de pós-graduação e como máquina de ensinar, dando ênfase em armazenamento de informações e transmissão ao aprendiz.
Década de 70: No Brasil, início das experiências com o uso da informática, também nas universidades.
Início da década de 80: a UNICAMP, experimentos com a linguagem de programação LOGO, restrito às universidades e laboratórios de pesquisa.
1997: implantação do PROINFO – Programa Nacional de Informática na Educação, programa educacional criado pela Portaria nº 522, pelo Ministério da Educação, para promover o uso pedagógico da informática na rede pública de ensino fundamental e médio.
1999: implantação do PROINESP – Projeto de Informática na Educação Especial, objetivo de estender aos alunos com necessidades especiais o acesso às novas oportunidades educacionais.
Requisitos para a integração da Informática no Processo Ensino-Aprendizagem Disponibilidade de um computador; Seleção de um software educativo
compatível com o contexto de ensino; Existência de um professor capacitado para
o uso do computador como meio educacional; e
Existência de alunos
SoftwareSoftwareInstrucionaInstrucionall
ProfessoreProfessoressCapacitadoCapacitadoss
HardwareHardwareComputacionComputacionalal
AlunoAlunoss
Componentes do processo de ensino-aprendizagem
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ENGLOBA: Estruturar a formação continuada para o educador Romper os modelos tradicionais e instrucionais da
educação Conhecer o potencial educacional do computador, e
criar uma cultura em torno do seu uso adequado. Alternar atividades com e sem o uso do computador
(projetos) Utilizar equipamentos e programas Professor suporte e/ou facilitador.
Informática na educação
Informática na
educação
Onde Acontece ?
Por que ?
Como Fazer ?
Pra Quem ?
Informática na educação
POR QUE? Apenas 19,6% dos lares brasileiros possuem computador 13,6 milhões de brasileiros acessam internet em casa 5% apenas possuem banda larga A imensa maioria, no meio urbano.
QUAL A REALIDADE ATUAL? Projeto de inclusão digital As tecnologias de comunicação e informação quando
ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos processos aprendizado.
Informática na educação ONDE ACONTECE?
Nas escolas do município Nos laboratórios de informática
COMO FAZER? Planejamento Participação de todos Apropriação correta dos recursos, como ferramenta de
ensino-aprendizagem. Formação continuada de educadores
PARA QUEM? Para toda comunidade escolar
Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte computacional O grande objetivo é mudar o foco do ensino
INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA.
Onde No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador na
educação consistiria simplesmente na informatização dos meios tradicionais de instrução.
No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o computador pode enriquecer ambientes de aprendizagem onde o aluno, interagindo com os objetos desse ambiente, tem chance de construir o seu conhecimento
SoftwareSoftwareConstrucionistConstrucionistaa
SoftwareSoftwareInstrucionistInstrucionistaa
TutoriaisTutoriais SimulaçõeSimulaçõe
ss JogosJogos
Processadores Processadores de Textode Texto
Bancos de Bancos de DadosDados
Programas Programas de Controle de Controle de Processode Processo
Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte computacional
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Abordagem caracterizada por uma versão
computadorizada dos métodos de ensino tradicionais
Computador visto como máquina de ensinar; “O modelo de máquina de ensino se baseia na premissa
de que o conhecimento humano consiste de informações a serem transmitidas e recebidas e armazenadas pelo aluno”
As informações transmitidas aos alunos são feitas por meio de computadores
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Os softwares devem ser utilizados pelos
educadores, de / para: forma criativa; proporcionar ao aluno situações problemas, favorecer a construção do conhecimento, efetivar a utilização do computador como meio no
processo de ensino-aprendizagem, somando a outros recursos,
o professor ser um facilitador, mediando às ações e propiciando ao aluno ser sujeito ativo neste contexto.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Tipos de aplicações de software mais
comuns desta categoria:
Tutoriais; Software de Treinamento-e-prática; Jogos e simulações.
Tutoriais (Software Tutor)
Software constituído de instruções programadas. Bons tutoriais:Tendência de uso de técnicas de
inteligência artificial para análise de
padrões de erro, avaliação do estilo e
da capacidade de aprendizagem dos alunos.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Tutoriais (Software Tutor) Prós
Aprendizado progressivo, sem mudanças bruscas; Uso de recursos multimídia (áudio, gráficos, vídeo,
animação, 3D, realidade virtual) não disponíveis nas estratégias convencionais (impressos);
Possibilidade de controle e otimização do desempenho do aprendiz.
Contras
Grande parte dos tutoriais eletrônicos não leva em conta a relevância das técnicas pedagógicas no processo de ensino-aprendizagem;
Muitos não requerem (nem permitem) nenhum papel ativo do aprendiz.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Treinamento-e-Prática
Tipicamente utilizado na revisão do conteúdo abordado em sala de aula, principalmente material que envolve memorização e repetição, e.g. aritmética e vocabulário.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Treinamento-e-Prática Prós
Quantidade e diversidade de exercícios; Possibilidade de coleta e processamento das
respostas (por alguns). Contras
Impossibilidade de detecção do porquê do acerto ou erro do aprendiz.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Jogos Educacionais Abordagem fundamentada na pedagogia da exploração auto-dirigida, ao invés da instrução explícita e
direta.
Premissa O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é
livre para descobrir per si relações possíveis, ao invés de ser explicitamente conduzido a descobrí-las.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Jogos Educacionais
Prós
Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais prazeiroso de absorver o conhecimento.
Contras
Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do conceito envolvido no jogo, em face do caráter competitivo da estratégia;
Carência de diagnóstico das falhas do jogador
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Simulação
Oferece a possibilidade de formulação e teste de hipóteses, de análise de resultados e de refinamento de conceitos pelo aprendiz.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Simulação Prós
Suporte efetivo a atividades desenvolvidas em grupo;
Associação mais realística com os conceitos vinculados ao problema “real” em estudo.
Contras
Desenvolvimento complicado; Impossibilidade de criação per si da melhor situação
de aprendizado; Trivialidade dos produtos disponíveis no mercado
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
“saber ensinar não é transferir conhecimento, mas criar possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção”. Paulo Freire
O Computador: não é o detentor do conhecimento ferramenta que permite ao aluno buscar
informações e construir com os recursos de editores, aplicativos, linguagem de programação, etc
permite ao aluno vivenciar situações problemas que possibilite elaborar e formatar conclusões a cerca de seus conhecimentos e a construção de novos.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista
Processadores de Texto Planilhas Eletrônicas Bancos de Dados
Software Aplicativo de Suporte à Abordagem Construcionista
Exemplos Substituição do giz pelo mouse;
Troca da máquina de escrever por um processador de textos;
Pesquisa online via Internet ao invés de consultas a material bibliográfico impresso.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA Linguagens de Programação (LP)
Possibilidade de uso construcionista do sistema computacional a partir da criação de ambientes de aprendizado baseados na resolução de problemas (LOGO, .NET, JAVA, PHP, html).
Linguagens de Programação (LP) Prós
Precisão pela ausência de ambigüidade;
Possibilidade de verificação das idéias e conceitos desenvolvidos pelo aprendiz;
Em situações de erro, possibilidade de análise do programa e verificação da origem do erro pelo aprendiz.
Contras
Conhecimento mais especializado de características sintáticas e semânticas da LP considerada como ferramenta de suporte ao aprendizado.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Uso do Sistema Computacional como Suporte para a Comunicação
Transmissão/ Recepção de mensagens via software de correio eletrônico (e-mail) (Nestscape Mail, Outlook Express);
Compartilhamento de informações inseridas em um banco de dados, passível de ser construído pelo próprio aprendiz (MS-Access);
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Referências
BRASIL, MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. PROJETOS E AMBIENTES INOVADORES.
ALMEIDA, F. J. E FONSECA, F.M. SÉRIE DE ESTUDOS: BRASÍLIA, 2000. VALENTE, J. A. O COMPUTADOR NA SOCIEDADE DO CONHECIMENTO.
CAMPINAS: UNICAMP/NIED, 1999. PETITTO, SÔNIA. PROJETO E TRABALHO EM INFORMÁTICA:
DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS. CAMPINAS, SP: PAPIRUS, 2003 RODRIGUES, Leda M. B. C. INFORMÁTICA aplicada a EDUCAÇÃO
ESPECIAL. IV CONGRESSO DAS APAEs DO ESTADO DE SÃO PAULO FECHINE, Joseana Macêdo , QUEIROZ, José Eustáquio Informática na
Educação. O Computador como Suporte para a Aquisição do Conhecimento http://portal.mec.gov.br/seed/index.php?
option=content&task=view&id=136&Itemid=273