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A Informática e a Era do Conhecimento Prof. Gláucya Carreiro Boechat E-mail:[email protected] Disciplina: Informática Aplicada à Educação FACULDADE LUSO - BR A SILEIR A

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A Informática e a Era do Conhecimento

Prof. Gláucya Carreiro Boechat

E-mail:[email protected]

Disciplina: Informática Aplicada à Educação

FACULDADE LUSO-BRASILEIRA

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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Segundo MEC:

“é a integração do computador no processo de aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de educação”

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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Novo Processo de Ensino-Aprendizagem

Uso de tecnologias computacionais como uma nova mídia educacional

O computador é utilizado como ferramenta : Educacional De Complementação De Aperfeiçoamento De possível mudança na qualidade de ensino

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HISTÓRICO Década de 50: primeiras experiências com a informática no

contexto educacional, Resoluções de problemas em cursos de pós-graduação e como máquina de ensinar, dando ênfase em armazenamento de informações e transmissão ao aprendiz.

Década de 70: No Brasil, início das experiências com o uso da informática, também nas universidades.

Início da década de 80: a UNICAMP, experimentos com a linguagem de programação LOGO, restrito às universidades e laboratórios de pesquisa.

1997: implantação do PROINFO – Programa Nacional de Informática na Educação, programa educacional criado pela Portaria nº 522, pelo Ministério da Educação, para promover o uso pedagógico da informática na rede pública de ensino fundamental e médio.

1999: implantação do PROINESP – Projeto de Informática na Educação Especial, objetivo de estender aos alunos com necessidades especiais o acesso às novas oportunidades educacionais.

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Requisitos para a integração da Informática no Processo Ensino-Aprendizagem Disponibilidade de um computador; Seleção de um software educativo

compatível com o contexto de ensino; Existência de um professor capacitado para

o uso do computador como meio educacional; e

Existência de alunos

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SoftwareSoftwareInstrucionaInstrucionall

ProfessoreProfessoressCapacitadoCapacitadoss

HardwareHardwareComputacionComputacionalal

AlunoAlunoss

Componentes do processo de ensino-aprendizagem

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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ENGLOBA: Estruturar a formação continuada para o educador Romper os modelos tradicionais e instrucionais da

educação Conhecer o potencial educacional do computador, e

criar uma cultura em torno do seu uso adequado. Alternar atividades com e sem o uso do computador

(projetos) Utilizar equipamentos e programas Professor suporte e/ou facilitador.

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Informática na educação

Informática na

educação

Onde Acontece ?

Por que ?

Como Fazer ?

Pra Quem ?

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Informática na educação

POR QUE? Apenas 19,6% dos lares brasileiros possuem computador 13,6 milhões de brasileiros acessam internet em casa 5% apenas possuem banda larga A imensa maioria, no meio urbano.

QUAL A REALIDADE ATUAL? Projeto de inclusão digital As tecnologias de comunicação e informação quando

ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos processos aprendizado.

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Informática na educação ONDE ACONTECE?

Nas escolas do município Nos laboratórios de informática

COMO FAZER? Planejamento Participação de todos Apropriação correta dos recursos, como ferramenta de

ensino-aprendizagem. Formação continuada de educadores

PARA QUEM? Para toda comunidade escolar

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Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte computacional O grande objetivo é mudar o foco do ensino

INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA.

Onde No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador na

educação consistiria simplesmente na informatização dos meios tradicionais de instrução.

No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o computador pode enriquecer ambientes de aprendizagem onde o aluno, interagindo com os objetos desse ambiente, tem chance de construir o seu conhecimento

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SoftwareSoftwareConstrucionistConstrucionistaa

SoftwareSoftwareInstrucionistInstrucionistaa

TutoriaisTutoriais SimulaçõeSimulaçõe

ss JogosJogos

Processadores Processadores de Textode Texto

Bancos de Bancos de DadosDados

Programas Programas de Controle de Controle de Processode Processo

Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte computacional

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Abordagem caracterizada por uma versão

computadorizada dos métodos de ensino tradicionais

Computador visto como máquina de ensinar; “O modelo de máquina de ensino se baseia na premissa

de que o conhecimento humano consiste de informações a serem transmitidas e recebidas e armazenadas pelo aluno”

As informações transmitidas aos alunos são feitas por meio de computadores

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Os softwares devem ser utilizados pelos

educadores, de / para: forma criativa; proporcionar ao aluno situações problemas, favorecer a construção do conhecimento, efetivar a utilização do computador como meio no

processo de ensino-aprendizagem, somando a outros recursos,

o professor ser um facilitador, mediando às ações e propiciando ao aluno ser sujeito ativo neste contexto.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA Tipos de aplicações de software mais

comuns desta categoria:

Tutoriais; Software de Treinamento-e-prática; Jogos e simulações.

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Tutoriais (Software Tutor)

Software constituído de instruções programadas. Bons tutoriais:Tendência de uso de técnicas de

inteligência artificial para análise de

padrões de erro, avaliação do estilo e

da capacidade de aprendizagem dos alunos.

ABORDAGEM INSTRUCIONISTA

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Tutoriais (Software Tutor) Prós

Aprendizado progressivo, sem mudanças bruscas; Uso de recursos multimídia (áudio, gráficos, vídeo,

animação, 3D, realidade virtual) não disponíveis nas estratégias convencionais (impressos);

Possibilidade de controle e otimização do desempenho do aprendiz.

Contras

Grande parte dos tutoriais eletrônicos não leva em conta a relevância das técnicas pedagógicas no processo de ensino-aprendizagem;

Muitos não requerem (nem permitem) nenhum papel ativo do aprendiz.

ABORDAGEM INSTRUCIONISTA

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Software de Treinamento-e-Prática

Tipicamente utilizado na revisão do conteúdo abordado em sala de aula, principalmente material que envolve memorização e repetição, e.g. aritmética e vocabulário.

ABORDAGEM INSTRUCIONISTA

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Software de Treinamento-e-Prática Prós

Quantidade e diversidade de exercícios; Possibilidade de coleta e processamento das

respostas (por alguns). Contras

Impossibilidade de detecção do porquê do acerto ou erro do aprendiz.

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Jogos Educacionais Abordagem fundamentada na pedagogia da exploração auto-dirigida, ao invés da instrução explícita e

direta.

Premissa O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é

livre para descobrir per si relações possíveis, ao invés de ser explicitamente conduzido a descobrí-las.

ABORDAGEM INSTRUCIONISTA

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Jogos Educacionais

Prós

Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais prazeiroso de absorver o conhecimento.

Contras

Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do conceito envolvido no jogo, em face do caráter competitivo da estratégia;

Carência de diagnóstico das falhas do jogador

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Software de Simulação

Oferece a possibilidade de formulação e teste de hipóteses, de análise de resultados e de refinamento de conceitos pelo aprendiz.

ABORDAGEM INSTRUCIONISTA

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Software de Simulação Prós

Suporte efetivo a atividades desenvolvidas em grupo;

Associação mais realística com os conceitos vinculados ao problema “real” em estudo.

Contras

Desenvolvimento complicado; Impossibilidade de criação per si da melhor situação

de aprendizado; Trivialidade dos produtos disponíveis no mercado

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA

“saber ensinar não é transferir conhecimento, mas criar possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção”. Paulo Freire

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O Computador: não é o detentor do conhecimento ferramenta que permite ao aluno buscar

informações e construir com os recursos de editores, aplicativos, linguagem de programação, etc

permite ao aluno vivenciar situações problemas que possibilite elaborar e formatar conclusões a cerca de seus conhecimentos e a construção de novos.

ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA Software Aplicativo de Suporte à Abordagem

Construcionista

Processadores de Texto Planilhas Eletrônicas Bancos de Dados

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Software Aplicativo de Suporte à Abordagem Construcionista

Exemplos Substituição do giz pelo mouse;

Troca da máquina de escrever por um processador de textos;

Pesquisa online via Internet ao invés de consultas a material bibliográfico impresso.

ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA Linguagens de Programação (LP)

Possibilidade de uso construcionista do sistema computacional a partir da criação de ambientes de aprendizado baseados na resolução de problemas (LOGO, .NET, JAVA, PHP, html).

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Linguagens de Programação (LP) Prós

Precisão pela ausência de ambigüidade;

Possibilidade de verificação das idéias e conceitos desenvolvidos pelo aprendiz;

Em situações de erro, possibilidade de análise do programa e verificação da origem do erro pelo aprendiz.

Contras

Conhecimento mais especializado de características sintáticas e semânticas da LP considerada como ferramenta de suporte ao aprendizado.

ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA

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Uso do Sistema Computacional como Suporte para a Comunicação

Transmissão/ Recepção de mensagens via software de correio eletrônico (e-mail) (Nestscape Mail, Outlook Express);

Compartilhamento de informações inseridas em um banco de dados, passível de ser construído pelo próprio aprendiz (MS-Access);

ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA

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Referências

BRASIL, MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. PROJETOS E AMBIENTES INOVADORES.

ALMEIDA, F. J. E FONSECA, F.M. SÉRIE DE ESTUDOS: BRASÍLIA, 2000. VALENTE, J. A. O COMPUTADOR NA SOCIEDADE DO CONHECIMENTO.

CAMPINAS: UNICAMP/NIED, 1999. PETITTO, SÔNIA. PROJETO E TRABALHO EM INFORMÁTICA:

DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS. CAMPINAS, SP: PAPIRUS, 2003 RODRIGUES, Leda M. B. C. INFORMÁTICA aplicada a EDUCAÇÃO

ESPECIAL. IV CONGRESSO DAS APAEs DO ESTADO DE SÃO PAULO FECHINE, Joseana Macêdo , QUEIROZ, José Eustáquio Informática na

Educação. O Computador como Suporte para a Aquisição do Conhecimento http://portal.mec.gov.br/seed/index.php?

option=content&task=view&id=136&Itemid=273