Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados

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Aplicação Multimédia 1 Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados Ana Parente n.º20676 Ricardo Paulino n.º21782 Ensino de Informática

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Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados. Ana Parente n.º20676 Ricardo Paulino n.º21782 Ensino de Informática. Orientação. Supervisor Prof. Doutor Rogério Nascimento, Docente na Universidade do Algarve Orientador - PowerPoint PPT Presentation

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Aplicação Multimédia 1

Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem

Bases de Dados

Ana Parente n.º20676

Ricardo Paulino n.º21782

Ensino de Informática

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Aplicação Multimédia 2

Orientação

Supervisor• Prof. Doutor Rogério Nascimento, Docente

na Universidade do Algarve

Orientador• Dr.ª Milene Martins, Docente na Escola

EB2,3 e Secundária de Mora

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Aplicação Multimédia 3

Motivação

Ensino de Informática

Desenvolvimento de uma aplicação útil para o nosso futuro enquanto professores

Facilitar a aprendizagem dos alunos

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Aplicação Multimédia 4

Escolha do tema do Projecto

O porquê de Base de Dados?

• matéria difícil para os alunos;

• existem algumas lacunas no material de apoio;

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Aplicação Multimédia 5

Conceitos Principais do Projecto

Ensino à distância (EAD)• Gerações do EAD

• e-learning

• b-learning

• m-learning

Bases de Dados• Teoria de Base de Dados

• Ferramenta de Base de dados

• OpenOffice.org Base

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Aplicação Multimédia 6

Modelos de Planeamento e Desenvolvimento de e-cursos

Modelo de Kemp, Morrison e Ross Modelo ADDIE Modelo R2D2 Modelo de Smith e Ragan Modelo conceptual de Análise de Sistemas Meta – modelo ADDIA

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Aplicação Multimédia 7

Modelo escolhido - ADDIA

Análise

Desenho

Desenvolvimento

Implantação

Avaliação

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Aplicação Multimédia 8

Directivas para o desenho da Interface de e-cursos

Desenho da Página

Desenho dos conteúdos• Escrever no ecrã• Legibilidade• Gráficos• Animações, áudio e vídeo• Navegação• Metáforas• Outros factores

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Aplicação Multimédia 9

Aplicação Multimédia

Fases do Projecto:

• Análise;

• Desenho;

• Desenvolvimento;

• Implantação;

• Avaliação.

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Aplicação Multimédia 10

Ao modelo ADDIA adicionamos

As seguintes fases

• Pesquisa inicial;

• Elaboração do relatório.

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Aplicação Multimédia 11

Pesquisa inicial

Escolha do tipo de Projecto;

Escolha do tema Bases de Dados;

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Aplicação Multimédia 12

Análise

Análise ao contexto de aprendizagem

Análise dos alunos

Análise às tarefas

Análise às restrições

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Aplicação Multimédia 13

Desenho

Especificação dos objectivos de instrução

Sequência de Conteúdos

Estratégia a utilizar para a instrução

Selecção de Fontes de informação

Definição de Avaliação

Definição de Interface

Integração de tecnologias de comunicação

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Aplicação Multimédia 14

Desenvolvimento

Desenvolvimento de Conteúdos

Desenvolvimento da Aplicação

Ferramentas utilizados no desenvolvimento

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Aplicação Multimédia 15

Implantação

Consistiu na distribuição da aplicação através de CD-ROM ao público-alvo.

• A aplicação foi distribuída por 20 alunos com idade entre os 15 e 18 anos, alunos do 10 ano de escolaridade, da orientadora do projecto Dr.ª Milene Martins.

• Aplicação foi testada, pelos alunos, uma semana, duas vezes durante 30 minutos.

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Aplicação Multimédia 16

Avaliação

Esta fase do projecto consiste na avaliação da aplicação realizada. A avaliação pode ser realizada de forma formativa ou sumativa.

A avaliação formativa consistiu em analisar a

aplicação durante o desenvolvimento.

A avaliação sumativa consistiu na recolha de opiniões sobre aplicação final.

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Elaboração do Relatório Final

Elaborar o relatório final do projecto:

• O relatório foi elaborado ao longo do projecto sendo que esta fase consistiu na conclusão do relatório.

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Apresentação da Aplicação

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Conclusão

A realização deste projecto foi gratificante.

Principais contribuições • Estudo dos modelos de planeamento e

desenvolvimento de e-cursos;

• Estudo de directivas para a desenho de e-cursos;

• Observação directa dos alunos;

• Concepção do curso em CD-ROM;

• Possível adopção por outros colegas;

• Construção de conteúdos para a Disciplina de Gestão de Bases de Dados

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Trabalhos Futuros

Actualizar a aplicação;

Introduzir exercícios e testes interactivos caso as características do público-alvo se alterem.

Melhorar o design da aplicação recorrendo a profissionais da área.

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Aplicação Multimédia 21

Fim

Informações:

http://www.projectofinal.blogspot.com/

Contacto:

[email protected]