Apostila-INSS-2011-quest.pdf

178
Organizada pelo professor Sérgio Spolador (www.sergiospolador.com), com contribuições dos professores Júlio Cesar Ramos e Ana Naiara Malavolta

Transcript of Apostila-INSS-2011-quest.pdf

  • Organizada pelo professor Srgio Spolador (www.sergiospolador.com), com

    contribuies dos professores Jlio Cesar Ramos e Ana Naiara Malavolta

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 2

    SUMRIO

    CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA .............................................................................. 4 O COMPUTADOR .......................................................................................................................... 4 TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FORMA DE DISTRIBUIO ....................................................... 4 TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FINALIDADE ............................................................................ 5 PLACA-ME (MOTHERBOARD) ..................................................................................................... 5 PROCESSADOR ............................................................................................................................. 9 MEMRIAS ................................................................................................................................ 10 OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR ................................................... 12 UNIDADES DE ARMAZENAMENTO .............................................................................................. 13 SISTEMAS DE ARQUIVOS ............................................................................................................ 14 UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAES ................................................................................. 15 PERIFRICOS DE ENTRADA ......................................................................................................... 15 PERIFRICOS DE SADA ............................................................................................................... 15

    O SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS XP ......................................................................... 16 A REA DE TRABALHO - DESKTOP ............................................................................................... 16 A BARRA DE TAREFAS ................................................................................................................. 18 ACESSRIOS DO WINDOWS ....................................................................................................... 22 COMPONENTES DA JANELA ........................................................................................................ 23 PAINEL DE CONTROLE ................................................................................................................ 24 PESQUISAR ................................................................................................................................. 30 O WINDOWS EXPLORER ............................................................................................................. 32 LIXEIRA DO WINDOWS ............................................................................................................... 39 FERRAMENTAS DO SISTEMA ...................................................................................................... 42

    O SISTEMA OPERACIONAL LINUX: ..................................................................................... 45 COMPARATIVO WINDOWS / LINUX: ........................................................................................... 45 GERENCIANDO ARQUIVOS E PASTAS DO LINUX .......................................................................... 46 USURIOS NO LINUX: ................................................................................................................. 47 ALGUNS COMANDOS DO LINUX: ................................................................................................ 47

    MICROSOFT WORD 2003 .................................................................................................. 48 RGUAS ...................................................................................................................................... 49 FORMATAO USANDO MENU FORMATAR PARGRAFO ........................................................ 50 CONFIGURAR PGINA ................................................................................................................ 51 BARRA DE FERRAMENTAS .......................................................................................................... 51 INSERIR TABELA ........................................................................................................................ 54 COLUNAS ................................................................................................................................... 56 FORMATAR FONTE ..................................................................................................................... 59

    BROffice WRITER 3.1 ........................................................................................................ 61 BARRAS DE FERRAMENTAS PADRO E FORMATAO DO WRITER BOTES ............................. 62 FORMATAO DE CARACTERE ................................................................................................... 66 FORMATANDO PARGRAFOS ..................................................................................................... 68 TABELAS NO BROFFICE WRITER .................................................................................................. 73

    MICROSOFT EXCEL ............................................................................................................ 77 A BARRA DE FRMULAS: ............................................................................................................ 77 SELECIONANDO UM CONJUNTO DE CLULAS ............................................................................. 80 INTRODUO DE UMA FRMULA NA PLANILHA ........................................................................ 81

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 3

    USANDO AS FUNES ................................................................................................................ 83 A DIFERENA ENTRE REFERNCIAS ABSOLUTAS, RELATIVAS E MISTAS ....................................... 88

    BROffice CALC 3.1 ............................................................................................................. 95 A BARRA DE MENUS ................................................................................................................... 96 EXPORTANDO COMO PDF .......................................................................................................... 99 LISTAS NO CALC ........................................................................................................................ 100 INSERINDO NOMES .................................................................................................................. 102 O MENU FORMATAR ................................................................................................................ 103 UTILIZANDO A FORMATAO CONDICIONAL ........................................................................... 105

    APRESENTAO MULTIMDIA POWERPOINT ............................................................... 106 MESTRES .................................................................................................................................. 108 MODELOS DE DESIGN ............................................................................................................... 109 ESQUEMA DE CORES ................................................................................................................ 110 LAYOUTS DE SLIDE ................................................................................................................... 111 MENU INSERIR ......................................................................................................................... 112 ANIMAO DE ELEMENTOS E TRANSIO DE SLIDES ............................................................... 113 FORMAS DE EXIBIO .............................................................................................................. 115

    CONCEITOS DE REDES ..................................................................................................... 118 EXIGNCIAS MNIMAS E TERMOS COMUNS .............................................................................. 118

    INTERNET ....................................................................................................................... 119 TIPOS DE CONEXO INTERNET .............................................................................................. 119 DNS .......................................................................................................................................... 120 TIPOS DE SERVIOS DISPONIBILIZADOS NA INTERNET .............................................................. 120 PROTOCOLOS ........................................................................................................................... 120 INTERNET, INTRANET E EXTRANET ........................................................................................... 121 NAVEGADORES DE INTERNET ................................................................................................... 122 BARRA DE FERRAMENTAS ........................................................................................................ 122 OPES DA INTERNET .............................................................................................................. 130 CORREIO ELETRNICO .............................................................................................................. 131 PRAGAS VIRTUAIS .................................................................................................................... 136 O QUE ASSINATURA DIGITAL? ............................................................................................... 139 O QUE CRIPTOGRAFIA? .......................................................................................................... 140 O QUE CERTIFICADO DIGITAL? ............................................................................................... 140 QUESTES ................................................................................................................................ 141

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 4

    CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA

    O COMPUTADOR Um sistema computacional

    formado basicamente por duas estruturas. Uma denominada estrutura lgica (software) e a outra estrutura fsica (hardware). Ambas funcionam em conjunto. So elas: Hardware: o conjunto e elementos fsicos que compe o sistema computacional. Como por exemplo, memria, perifricos, cabos, placas e chips que fazem do computador, impressora, etc. Software: so os programas que, utilizando o hardware, como por exemplo, o computador, executam as diferentes tarefas necessrias ao processamento de dados.

    TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FORMA DE DISTRIBUIO PROPRIETRIO: seu cdigo fonte no distribudo e s poder ser alterado, copiado e distribudo mediante autorizao de seu proprietrio. A distribuio de seu mdulo executvel feita mediante licena de uso e geralmente paga. Exemplos: Windows XP, pacote Office, Norton, entre outros. LIVRE: disponibiliza seu cdigo-fonte e executvel. Podendo seu cdigo-fonte ser alterado, copiado e distribudo mediante ou no pagamento. Exemplos: Linux, Mozilla, BrOffice, ou outros. SHAREWARE: um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porm com algum tipo de limitao. Sharewares geralmente possuem funcionalidades limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, aps o fim do qual o usurio requisitado a pagar para acessar a funcionalidade completa ou poder continuar utilizando o programa. Um shareware est protegido por direitos autorais. Esse tipo de distribuio tem como objetivo comum divulgar o software, assim os usurios podem test-lo antes da aquisio. FREEWARE: qualquer programa de computador cuja utilizao no implica o pagamento de licenas de uso ou royalties. importante no confundir o free de freeware com o free de free software, pois no primeiro uso o significado de gratuito, e no segundo de livre. Um programa licenciado como freeware no necessariamente um software livre, pode no ter cdigo aberto e pode acompanhar licenas restritivas, limitando o uso comercial, a redistribuio no autorizada, a modificao no autorizada ou outros tipos de restries. Exemplos: AVG, jogos e utilitrios em geral.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 5

    FIRMWARE: tipos de software que vm gravados pelo fabricante em tipo de memria ROM. Exemplos: BIOS, SETUP, entre outros.

    TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FINALIDADE Software bsico: responsvel pelo gerenciamento dos recursos do computador e pela

    converso da linguagem do homem para a da mquina e vice-versa. Exemplo: sistema operacional

    Software aplicativo: so sistemas complexos que visam a atender a uma determinada

    rea de atuao. Exemplo: editores de texto, planilhas de clculo, gerenciadores de bancos de dados.

    Software utilitrio: so programas menos complexos que visam a atender a um

    objetivo especfico. Exemplo: desfragmentador de disco, formatador de disco, limpeza de disco, scandisk.

    PLACA-ME (MOTHERBOARD)

    A placa me a espinha dorsal do computador. a base na qual so conectados o microprocessador, a memria, perifricos de entrada e sada, fonte de alimentao e qualquer soquete que ligue o computador a outras mquinas, som, vdeo ou rede sem a necessidade de serem conectados por meio de placas externas. Recurso on-board => j vem integrado aos circuitos da prpria placa-me como, por exemplo, som, vdeo, ou rede. Recurso off-board => no vem integrado aos circuitos da placa-me, sendo necessrio conect-lo pelo seu meio de encaixe prprio (slot). Exemplo: placa de som, vdeo, rede ou Fax-modem.

    BARRAMENTOS (BUS) Barramentos so as vias fsicas existentes na placa-me, pelas quais trafegam as informaes entre os perifricos de entrada, processamento e sada em um computador.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 6

    Barramento Local O barramento local o principal barramento do micro. Nele, esto conectados os principais circuitos da placa-me tais como: memria RAM, chipsets, processadores, memria cache, memria ROM. Barramento X o barramento no qual esto conectados os perifricos on-board ou seja, perifricos integrados placa-me, como placa de som, vdeo, fax-modem e rede (on-board)... Barramentos de Expanso So barramentos nos quais esto conectadas as placas de expanso (off-board), como as placas de vdeo, fax-modem, som, rede, IDE, e demais placas. Estas placas so conectadas ao barramento atravs de conectores denominados Slot Algumas caractersticas dos barramentos: Plug and Play Recurso inerente ao dispositivo e ao sistema operacional que possibilita a sua conexo e pronto uso. Hot Caracterstica inerente ao dispositivo que pode ser conectado ou desconectado mesmo com o computador ligado. Tipos de barramentos de expanso: ISA (Industry Standart Architeture) VESA (Video Eletronic Standart Association) Barramento Plug and Play (PnP) PCI (Periferical Component Interconnect) Criado pela Intel na poca do desenvolvimento

    do processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) utilizado at hoje. O motivo de tanto sucesso se deve capacidade do barramento de trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas taxas de transferncia de dados. S para dar uma noo, um slot PCI de 32 bits pode transferir at 132 MB por segundo. A verso de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser popular.

    AGP (Acelerated Graphics Port) Visando obter uma maior taxa de transferncia entre a

    placa-me e as placas de vdeo (principalmente para uma melhor performance nas aplicaes 3D), a Intel desenvolveu um barramento especialmente aprimorado para a comunicao com o vdeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port). A principal vantagem do barramento AGP o uso de uma maior quantidade de memria para armazenamento de texturas para objetos tridimensionais, alm da alta velocidade no acesso a essas texturas para aplicao na tela. O primeiro AGP (1X) trabalhava a 133 MHz, o que proporcionou uma velocidade 4 vezes maior que o PCI. Alm disso, sua taxa de transferncia chegava a 266 MB por segundo quando operando no esquema de velocidade X1, e a 532 MB quando no esquema de velocidade 2X (hoje, possvel encontrar AGPs com velocidades de 4X e 8X). Geralmente, s se encontra um nico slot nas placas-me, visto que o AGP s interessa s placas de vdeo.

    em desuso

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 7

    PCI EXPRESS o tipo de Barramento PnP, transmisso serial, e veio para substituir os barramentos

    PCI e AGP pelo fato de possuir maior taxa de transferncia. Cada caminho do PCIe, envia informaes a uma taxa de 250 MB/s (250 milhes de bytes por segundo)

    Cada slot PCIe roda a um, dois, quatro, oito, dezesseis ou trinta e dois caminhos de dados entre a placa me e a placa ligada ao slot. A contagem dos caminhos escrita com um sufixo "x", por exemplo, 1x para um nico caminho e 16x para uma placa de dezesseis caminhos. Por exemplo, um slot PCIe 4x ter uma taxa de transferncia de qutro vezes 250 (4 vezes 250), totalizando 1 Gbyte por segundo.

    O barramento PCI Express hot plug, ou seja, possvel instalarmos e removermos placas PCI Express mesmo com o micro ligado.

    USB (Universal Serial Bus) um tipo de barramento PnP (Plug and Play) que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. muito mais rpida que a serial e que a paralela (ver quadro de velocidades). Existem vrias verses para o padro USB, que hoje se encontra na verso 3.0, sendo que a diferena mais significativa entre as verses a velocidade.

    Verso do USB 1.0 1.1 2.0 3.0 Ano de Lanamento 1996 1998 2000 2009

    Taxa de Transferncia 1,5 Mbps - 12 Mbps 480 Mbps 4,8 Gbps

    Alimentao eltrica 5V - 500 mA 5V - 900 mA

    Conectores compactos

    FIREWIRE

    O FireWire uma tecnologia de entrada/sada de dados em alta velocidade para conexo de dispositivos digitais, desde camcorders e cmaras digitais, at computadores portteis e desktops. Amplamente adotada por fabricantes de perifricos digitais como Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padro estabelecido na indstria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995, um grande nmero de camcorders digitais modernas incluem esta ligao, assim como os computadores Macintosh e PCs da Sony, para

    Conector USB

    Extensor USB

    Placa USB/PCI

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 8

    uso profissional ou pessoal de udio/vdeo. O FireWire tambm foi usado no iPod da Apple durante algum tempo, o que permitia que as novas msicas pudessem ser carregadas em apenas alguns segundos, recarregando simultaneamente a bateria com a utilizao de um nico cabo. Os modelos mais recentes, porm, como o iPod nano e o novo iPod de 5 gerao, j no utilizam uma conexo FireWire (apenas USB).

    Fonte: Wikipedia OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SO HOT PLUG AND PLAY

    SLOTS Slots so conectores que servem para encaixar as placas de expanso de um micro, ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam dados e sinais. Exemplo: placa de vdeo, placa de som, placa de fax-modem, placas de rede, pentes de memria, ou outro.

    Adaptador de VDEO

    Placa de vdeo, ou aceleradora grfica, um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usurio. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em Megabytes.

    Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo normalmente esto incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria RAM do sistema, normalmente denomina-se memria compartilhada. Como a memria RAM do sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais (3D) ou de alta definio.

    J em computadores mais sofisticados, o adaptador de vdeo pode ter um processador prprio, o GPU ou acelerador grfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rpido. Esse processador utiliza uma linguagem prpria para descrio das imagens tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3" interpretado e executado, gerando o resultado final, que a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente medido considerando-se o nmero de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vdeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo.

    Tambm existem duas tecnologias voltadas aos usurios de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vdeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento grfico e melhorando seu desempenho. SLI o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda uma tecnologia cara, que exige, alm dos dois adaptadores, uma placa-me que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentao melhor.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 9

    Adaptador de REDE a placa responsvel pela comunicao entre dois ou mais computadores.

    Adaptador de FAX-MODEM Permite a comunicao entre computadores via linha telefnica. Realiza o processo de converso de sinais digitais em analgicos e vice-versa. (modula e demodula)

    PROCESSADOR

    O processador o crebro de um computador. considerado sinnimo de CPU (Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), tem a finalidade de processar as informaes, controlar as operaes lgicas e aritmticas e efetuar o processamento de entrada e sada. O processador possui trs unidades bsicas, a saber: U.C. => Unidade de controle: responsvel pelo recebimento, controle de execuo e devoluo das instrues recebidas da memria RAM. U.L.A. => Unidade lgica e aritmtica: responsvel pela execuo das instrues recebidas da unidade de controle. REGISTRADORES: pequenas memrias internas do processador utilizadas pela U.C. e U.L.A. para armazenar informaes durante um processamento. O processador se comunica com a memria RAM por intermdio de um meio de comunicao chamado de barramento local. Barramento local: meio fsico de conexo utilizado entre a memria RAM e o processador e entre a memria ROM e o processador. QUANTO FREQNCIA DE PROCESSAMENTO CLOCK: gerador de impulsos que sero repetidos dentro de um determinado tempo, formando, assim, a frequncia que ser medida em hertz. HERTZ: unidade de medida de frequncia referente ao nmero de ciclos realizados por segundo FREQNCIA INTERNA: os processadores tm uma frequncia interna com a qual executam as instrues. O tempo que o processador consome para executar as operaes

    Processador

    Socket

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 10

    medido em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de frequncia de um processador o HERTZ. Exemplos: 1 Hz e ciclo por segundo

    1 KHz 1.000 ciclos por segundo 1 MHz 1.000.000 ciclos por segundo 1 GHz 1.000.000.000 ciclos por segundo 350 Mhertz significa 350 milhes de ciclos por segundo 2.2 Ghertz siguinifica 2 bilhes e duzentos milhes de ciclos por segundo.

    Multincleo: Multincleo, ou do ingls MULTICORE, consiste em colocar dois ou mais ncleos de processamento (cores) no interior de um nico chip. Estes dois ou mais ncleos so responsveis por dividir as tarefas entre si, ou seja, permitem trabalhar em um ambiente multitarefa. Em processadores de um s ncleo, as funes de multitarefa podem ultrapassar a capacidade da CPU, o que resulta em queda no desempenho enquanto as operaes aguardam para serem processadas. Em processadores de mltiplos ncleos o sistema operacional trata cada um desses ncleos como um processador diferente. Na maioria dos casos, cada unidade possui seu prprio cache e pode processar vrias instrues simultaneamente. Adicionar novos ncleos de processamento a um processador possibilita que as instrues das aplicaes sejam executadas em paralelo, como se fossem 2 ou mais processadores distintos.

    Os dois ncleos no somam a capacidade de processamento, mas dividem as tarefas entre si. Por exemplo, um processador de dois ncleos com clock de 1.8 GHz no equivale a um processador de um ncleo funcionando com clock de 3.6 Ghz, e sim dois ncleos de 0.9.

    O surgimento dos processadores multicore, tornou-se necessrio principalmente devido a misso cada vez mais difcil de resfriar processadores singlecore (processadores de apenas um ncleo) com clocks cada vez mais altos; devido a concentrao cada vez maior de transistores cada vez menores em um mesmo circuito integrado. E alm dessa e outras limitaes dos processadores singlecore, existe a grande diferena entre a velocidade da memria e do processador, aliada estreita banda de dados, que faz com que aproximadamente 75 por cento do uso do microprocessador seja gasto na espera por resultados dos acessos memria.

    MEMRIAS

    As memrias so dispositivos que armazenam temporria ou permanentemente informaes. Entre as memrias, podem-se destacar: RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) uma memria de acesso aleatrio. S funciona enquanto o computador estiver ligado. Por este fato, as informaes contidas nela s permanecero enquanto existir impulso eltrico. Por esta caracterstica ela chamada de memria voltil, ou seja, quando desligado o computador, o seu contedo ser apagado.

    Ela chamada de memria principal ou de trabalho porque todo e qualquer programa, exceto os contidos na memria ROM, para ser executado, dever ser carregado nela.

    Permite leitura e gravao.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 11

    Caso a memria RAM acabe, isto , caso voc tente carregar mais dados na memria RAM do que ela comporta (por exemplo, a memria RAM j est cheia e voc manda o micro carregar mais um programa), o processador transfere o contedo atual da memria RAM para um arquivo do disco rgido, chamado arquivo de troca, liberando espao na memria RAM. O contedo do arquivo de troca colocado de volta na RAM quando for solicitado algum dado que esteja armazenado. Esse recurso conhecido como MEMRIA VIRTUAL.

    MEMRIA VIRTUAL: um espao reservado pelo sistema operacional no disco rgido, que serve como memria auxiliar memria RAM, quando esta necessitar de mais espao de armazenamento.

    A ao de salvar consiste em levar os dados da memria RAM para um disco de armazenamento.

    Single channel Tipos de memrias simples, mais comuns, que transferem 64 bits por vez. Dual Channel Tipos de memrias que devem ser usadas aos pares e, de preferncia, seus mdulos devem ter as mesmas caractersticas (mesmo tipo, freqncia, tamanho e fabricante). Os mdulos de memrias dual channel transferem 128 bits, enquanto os mdulos antecessores transferem 64 bits por vez.

    Observao Para ser utilizado esse tipo de memria, a placa deve possuir recurso para tal.

    MEMRIA CACHE Este tipo de memria (tipo RAM esttica) utilizado em um computador com a finalidade de acelerar o desempenho de processamento; pois, pelo fato do processador ter uma velocidade muito maior do que a memria principal RAM, haver um tempo de espera por parte do processador, sempre que ele fizer uma solicitao memria RAM. Para reduzir este tempo de espera, foi criada a memria cache. Ela um tipo de memria que possui velocidade de acesso maior do que a RAM, portanto uma memria de alta velocidade e seu custo alto comparado com as outras memrias. ROM A Memria ROM (Read Only Memory) somente utilizada para leitura, pois nelas esto gravadas as caractersticas do computador. Essa memria vem de fbrica com toda a rotina necessria e no deve ser alterada; pois, alm de seu acesso ser difcil, fica reservada a sua manuteno somente aos tcnicos com conhecimento adequado.

    Dentro desta memria vm basicamente: BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada): ensina o

    processador a trabalhar com os perifricos mais bsicos do sistema, tais como os circuitos de apoio, a unidade de disquete e o vdeo em modo texto.

    POST (Power-On Self-Test, Autoteste ao Ligar): um autoteste sempre que ligamos o micro.

    Por exemplo, ao ligarmos o micro verificamos que feito um teste de memria, vdeo, teclado e posteriormente o carregamento do sistema operacional.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 12

    SETUP (Configurao): programa de configurao de hardware do microcomputador, normalmente chamama-se este programa apertando um conjunto de teclas durante o processamento do POST (geralmente basta pressionar a tecla DEL durante a contagem de memria. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa me).

    OBSERVAO muito comum haver confuso nos nomes. Veja que se acabou de chamar o POST ou o SETUP de BIOS. Atualmente, usa-se a nomenclatura BIOS, como algo genrico, podendo ser interpretado como tudo que est contido na memria ROM do micro , mas quando se fala de upgrade de BIOS, refere-se a atualizao dos programas contidos na memria ROM ( SETUP, BIOS) CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor semicondutor xido metlico completmentar): tipo de memria voltil, mantida energeticamente por uma bateria, na qual ficam armazenadas as configuraes do SETUP feitas pelo usurio, assim como mantm atualizados o relgio e o calendrio do sistema. Quando a bateria perde total ou parte de sua energia, a CMOS perde suas informaes, ou seja, o SETUP volta a sua configurao de fbrica (DEFAULT), o calendrio e relgio do sistema ficam desatualizados. Neste caso, dever ser trocada a bateria.

    OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR IMPRESSORAS Dispositivo de sada capaz de converter em papel as imagens e textos que so captados pelo computador. Podem ser:

    1 Matricial => funciona com um cabeote composto de vrias agulhas enfileiradas que, a cada vez que atingem a fita, imprimem pontos de tinta no papel. Tem menor resoluo, so mais lentas e barulhentas, porm mais baratas e as nicas que imprimem formulrios contnuos ou carbonados.

    2 Jato de tinta => dispara um jato de tinta no papel para fazer a impresso. Costuma ter uma qualidade e rapidez de impresso superior s impressoras matriciais. Outro ponto forte delas serem muito silenciosas e imprimirem em cores. Estas impressoras utilizam cartuchos com as tintas.

    3 Laser ou de Pginas => so assim chamadas por serem uma espcie de laser para desenhar os grficos e caracteres; porm, antes, montam uma pgina para depois imprimir. Libera pequenos pontos de tinta em um cilindro, no qual passado o papel que queimado, fixando melhor a tinta. Utiliza toner. Seu trabalho mais perfeito, so mais silenciosas, rpidas, porm o preo mais elevado.

    Velocidade de impresso: a velocidade de impresso pode ser medida em CPS (caracteres por segundo) ou por PPM (pginas por minuto) Resoluo de impresso: caracterstica que permite definir a qualidade de impresso e tambm comparar os vrios modelos de impressoras. Exemplo: 300 dpi (pontos por polegada).

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 13

    SCANNER O scanner outro tipo de dispositivo de entrada de dados . Podem ser scanneadas fotos, gravuras, textos. Os dados so transmitidos ao computador por meio de refletncia de luz e convertidos de sinais analgicos para digitais. Observao J existem no mercado, multifuncionais, que xerocam, scanneam e imprimem. Uma das principais caraterstica de uma scanner a sua resoluo que tambm medida em dpi. Um outro termo que tambm necessrio saber o pixel (picture element), ou seja, elemento de imagem. Uma imagem digital dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseo de uma linha com uma coluna. ESTABLIZADOR O estabilizador o equipamento utilizado para proteger o computador contra eventuais danos causados por piques de energia, ou seja, flutuaes na rede eltrica. A energia que alimenta o sistema deve ser estabilizada. NO-BREAK O no-break o transferidor de energia. O no-break impede que o computador desligue quando acaba a energia, ou seja, ele automaticamente acionado quando ocorre a falta de energia eltrica e permanece transferindo energia durante o tempo que est programado para o fornecimento (autonomia). Este tempo poder ser de meia hora, uma ou mais horas. Isto depende do tipo de no-break.

    UNIDADES DE ARMAZENAMENTO Os dados so enviados para a memria do computador, pelo teclado ou por um outro dispositivo de entrada, para serem processados mediante instrues preestabelecidas. Mas as informaes contidas na memria so rapidamente repassadas para os dispositivos de sada ou ficam residentes enquanto o computador estiver ligado. Diante desses fatos, necessrio armazenar os dados em um meio capaz de mant-los gravados de forma permanente. Para isso, so utilizadas as unidades de armazenamento permanente. Estas unidades so conhecidas como memrias de massa, secundria ou auxiliar. Dentre elas, h os seguintes exemplos: HD - Disco rgido (unidade magntica) de vrios tamanhos: 40, 50, 80, 160, 250, 500 GB, 1, 2 TB. Os HDs so conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente. H vrias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os padres IDE, SCSI e, mais recentemente, SATA. H tambm a possibilidade de conectar um HD atravs de uma porta USB, como o caso da maioria dos HDs externos.

    A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) tambm conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment). PATA faz transferncia de dados de forma paralela, ou seja, transmite vrios bits por vez, como se estes estivessem lado a lado. SATA I: a transmisso em srie, tal como se cada bit estivesse um atrs do outro. SATA II: taxa mxima de transferncia de dados de 300 MB/s ou 2,4 Gbps (2,4 gigabits por segundo), o dobro do SATA I. Esses BARRAMENTOS (IDE, SATA, PATA) tambm so amplamente utilizados para a conexo de dispositivos leitores e gravadores de DVDs, CDs.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 14

    SISTEMAS DE ARQUIVOS Um sistema de arquivos permite ao usurio escolher qual ser o sistema de arquivo

    que ser aplicado unidade de armazenamento. Quando a unidade de armazenamento for um disquete, por padro, o sistema de arquivo ser FAT12 ou apenas FAT. Quando a unidade de armazenamento for um disco rgido, podem-se escolher os seguintes sistemas de arquivos. FAT32: sistema mais veloz em comparao com o NTFS, porm no possui recursos de segurana. Neste sistema, h um desperdcio maior de espao em relao ao NTFS devido ao tamanho de seu cluster ou unidade de alocao. Para unidades de disco rgido acima de 2 GB, o tamanho de cada cluster de 4 KB. Portanto, no armazenamento de um arquivo com tamanho de 10 KB, sero utilizados trs unidades de alocao totalizando 12 KB, restando 2 KB desperdiados, pois o sistema no utiliza bytes restantes de uma unidade j ocupada. Sendo assim, quanto maior for a ocupao de uma unidade de armazenamento com o sistema FAT32, maior ser o desperdcio de espao. NTFS: sistema de arquivos que possui maiores recursos de segurana de dados e praticamente inexiste desperdcio de espao. Disquetes - discos flexveis (unidade magntica) tamanho 1,44 MB CD - disco ptico (unidade ptica) tamanho 700 MB v CD-ROM: j vem gravado e serve apenas para leitura v CD-R: vem virgem, mas admite apenas uma gravao fechada e passa a ser

    um CD-ROM. v CD-RW: vem virgem, porm admite vrias gravaes

    DVD (unidade ptica) tamanhos de 4,7 ou 9,4 GB DVD-ROM: que j vem gravado e serve apenas para leitura DVD-R: este tipo um dos que tem maior aceitao nos mais diversos aparelhos. a

    melhor opo para a gravao de filmes, pois aceito por praticamente todos os DVD-players, com exceo para alguns dos primeiros modelos. O DVD-R, assim como o seu antecessor CD-R, s aceita gravao uma nica vez e, aps isso, seus dados no podem ser apagados. Sua capacidade de armazenamento padro de 4,7 GB.

    DVD-RW: equivalente ao CD-RW, pois permite a gravao e a regravao de dados. A grande maioria dos DVD-players recentes so totalmente compatveis com DVD-RW, mas exigem que a mdia esteja fechada para executar filmes. Mdia "aberta" significa que voc pode inserir dados de maneira gradativa, como em um disquete. Porm, se voc fech-la (isso feito atravs do software de gravao), a gravao de novas informaes impossibilitada, sendo necessrio formatar o DVD-RW para reutiliz-lo. Assim como seu "irmo" DVD-R, a capacidade de armazenamento padro do DVD-RW de 4,7 GB.

    Fita (unidade magntica) Vrios tamanhos 2, 4, 8, 12, 18, 120, 320 Gb

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 15

    UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAES A unidade que representa o volume de dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento, o byte representa um caractere. As outras grandezas so: 1 bit = menor unidade de medida de informao (1(ligado) ou 0 (desligado)). 1 Byte (B) = conjunto de 8 bits 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes - 210; 1 Megabytes(MB) = 1024 kilobytes - 220; 1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes - 230; 1 Terabyte (TB) = 1024 gigabytes - 240.

    PERIFRICOS DE ENTRADA So chamados de perifricos de entrada os dispositivos utilizados para ativar comandos ou inserir dados a serem processados pelo computador, como por exemplo: Teclado Mouse Joiystick. Caneta ptica Scanner Microfone

    PERIFRICOS DE SADA So perifricos de sada os dispositivos utilizados para exibir, armazenar ou enviar dados j processados pelo computador, como por exemplo: Impressora Monitor de vdeo Monitor de Vdeo com tecnologia touch screen.(entrada e sada) Caixa de som Plotter OBSERVAO Existem perifricos que so tanto de entrada quanto de sada.Exemplos: os drives de disquetes, gravadora de CD, zip drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screem) e os equipamentos multifuncionais.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 16

    O SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS XP

    Caractersticas Gerais:

    Sistema Grfico Interativo Multitarefa Plug and Play

    Algumas verses de Windows: Domstico Corporativo (Usurio) Corporativo (Servidor)

    95 / 98 NT Workstation NT Server Millenium 2000 Professional 2000 Server XP Home XP Professional 2003 Server

    Iniciando no Windows XP O inicio dos trabalhos em um ambiente Windows XP se d atravs do processo de logon, que pode ou no ser automtico, quando no se opta pela forma automtica necessrio que se utilize o login (conjunto de credenciais de acesso), para ter acesso rea de trabalho.

    Dependendo da configurao do sistema, teremos duas telas de logon possveis:

    Tela de boas-vindas Prompt de Logon Clssico

    Se voc estiver utilizando a tela de boas vindas, e desejar alternar para a tela de logon clssica do Windows, basta pressionar CTRL+ALT+DEL por duas vezes consecutivas. Para retornar para a tela de boas vindas, basta pressionar a tecla ESC.

    A REA DE TRABALHO - DESKTOP

    Segundo a ajuda do Windows: a rea de trabalho a principal rea exibida na tela quando voc liga o computador e faz logon no Windows. Ela serve de superfcie para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando voc abre programas ou pastas, eles so exibidos na rea de trabalho. Nela, tambm possvel colocar itens, como arquivos e pastas, e organiz-los como quiser.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 17

    Na rea de trabalho podem conter os seguintes itens:

    cones Atalhos Pastas e arquivos Barra de tarefas Boto iniciar

    cones So pequenas imagens que representam recursos de um computador como arquivos, pastas, programas. Alguns exemplos de cones so:

    Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais rpido o acesso a seus programas e arquivos preferidos. Um atalho um cone que representa um link para um determinado item, ao invs do prprio item em si. Quando se clica em um atalho, o item aberto. Quando se exclui um atalho, somente o atalho removido e jamais o tem original. Os atalhos so indicados por uma seta no cone correspondente. Criando Atalhos Existem diversas formas de se criar atalhos no Windows XP:

    Atravs do menu de contexto

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 18

    Arrastando um objeto com o boto direito do mouse.

    A BARRA DE TAREFAS

    No Windows, por padro, a Barra de Tarefas a barra situada na parte inferior do Desktop. As tarefas (janelas) que esto sendo executadas no computador so representadas atravs de um boto na rea especfica da barra. Para alternarmos entre essas janelas podemos utilizar a tecla de atalho ALT+TAB ou simplesmente clicarmos sobre o boto correspondente a janela.

    1- Menu Iniciar 3- Barra de idiomas

    2- Barra de inicializao rpida 4- rea de notificao

    PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS

    Para que se possa configurar a barra de tarefas pode-se ir em menu iniciar Painel de controle propriedades da barra de tarefas e menu iniciar, ou clicando com o boto direito em uma rea livre da barra de tarefas e clicando em propriedades. Bloquear a barra de tarefas: serve para evitar que o usurio mova ou desconfigure acidentalmente a barra. Bloqueia a posio atual na rea de trabalho, o tamanho e a posio de qualquer barra de ferramentas exibida na barra de tarefas. Ocultar automaticamente a barra de tarefas: Oculta a barra de tarefas na rea de trabalho. Para que se possa utilizar a barra de tarefas, basta posicionar o mouse na rea onde ela estara posicionada, ao colocar o mouse em outra posio a barra ser oculta novamente. Manter a barra de tarefas sobre as outras janelas: Posiciona a barra sempre a frente das janelas, mesmo quando a janela estiver maximizada. Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas: posiciona os botes na barra de tarefas por afinidade, ou seja, todos os botes de janelas do mesmo programa ficaro posicionadas juntas, e no na ordem em que so abertas como era nas verses anteriores. Alm disso,

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 19

    para evitar o grande acmulo de botes na barra de tarefas, os botes do mesmo programa sero indicados em um boto nico com a indicao do nmero de janelas que ele representa. Mostrar barra Inicializao rpida: Exibe ou no a barra de inicializao rpida, que uma barra personalizvel pelo usurio e contm botes de acesso rpido a programas e arquivos e exibio da rea de trabalho do Windows. Mostrar o relgio: exibe na rea de notificao um relgio digital com a hora conforme o relgio interno do computador. Quando se aponta o mouse sobre a hora, pode-se ver a data e com um duplo clique podemos ter acesso as propriedades da data e hora Ocultar cones inativos: esconde os cones inativos da rea de notificao, para se ter acesso a esses itens, pode-se clicar na seta que fica a esquerda dos cones.

    O SISTEMA DE MENUS DO WINDOWS O sistema de menus do windows XP foi modificado

    em relao as verses anteriores, ele apresentado em duas colunas e com reas especficas pensadas para facilitar a usabilidade.

    Menu Iniciar O menu iniciar pode ser configurado. No Windows XP, voc pode optar por trabalhar com o novo menu Iniciar ou, se preferir, configurar o menu Iniciar para que tenha a aparncia das verses anteriores do Windows (95/98/Me).

    Para tanto, siga os passos a seguir: 1. Clique na barra de tarefas com o boto direito do mouse e selecione propriedades. 2. Clique na aba menu Iniciar. A aba contm duas opes: Menu iniciar: oferece a voc acesso mais rpido a e-mail e Internet, seus documentos, imagens e msica e aos programas usados recentemente, pois estas opes so exibidas ao se clicar no boto Iniciar. Esta configurao uma novidade do Windows XP. Menu Iniciar Clssico: deixa o menu Iniciar com a aparncia das verses antigas do Windows, como o Windows ME, 98 e 95.

    1- rea Fixa, que pode ser personalizada pelo usurio. 2- rea com os programas utilizados com maior frequncia. 3- rea do usurio. 4- reas de pesquisa

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 20

    Propriedades do menu Iniciar Para ativar as propriedades do menu iniciar, siga um dos passos a seguir: 1. No painel de controle, ativar o cone

    propriedades da barra de tarefas e do menu iniciar ou item propriedades do menu rpido (tecla direita do mouse) sobre a barra de tarefas;

    2. Ativar a aba menu iniciar; 3. Ativar o boto personalizar que aparecer a

    seguinte janela:

    Na aba Geral, podem ser configurados os seguintes recursos: Determinar o tamanho dos cones do painel de cones de programa; Determinar a quantidade mxima de cones de programas exibidos; Limpar a lista de cones de programas que foram ativados; Mostrar ou ocultar os cones referentes ao browser e software de correio eletrnico.

    Todos os programas

    O menu Todos os Programas ativa automaticamente outro submenu, no qual aparecem todas as opes de programas. Para entrar neste submenu, arraste o mouse em linha reta para a direo em que o submenu foi aberto. Assim, voc poder selecionar o aplicativo desejado. Para executar, por exemplo, o Paint, basta posicionar o ponteiro do mouse sobre a opo Acessrios. O submenu Acessrios ser aberto. Ento aponte para Paint e d um clique com o boto esquerdo do mouse.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 21

    Logon e Logoff

    Este cone abre uma janela onde voc poder optar por fazer logoff ou mudar de usurio. Veja a funo de cada um:

    Trocar de usurio: clicando nesta opo, os programas que o usurio atual est

    usando no sero fechados e uma janela com os nomes dos usurios do computador ser exibida para que a troca de usurio seja feita. Use esta opo na seguinte situao: outro usurio vai usar o computador, mas depois voc ir continuar a us-lo. Ento o Windows no fechar seus arquivos e programas, e quando voc voltar ao seu usurio, a rea de trabalho estar exatamente como voc deixou.

    Fazer Logoff: este caso tambm para a troca de usurio. A grande diferena que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usurio atual sero fechados e, s depois, aparece a janela para escolha do usurio.

    Desligando Windows XP 1. Clicar em Iniciar. 2. Clicar em Desligar. Apresentar uma janela onde possvel escolher entre trs opes: Hibernar: clicando neste boto, o Windows salvar o estado das reas de trabalho ativadas no disco rgido e depois desligar o computador. Desta forma, quando ele for ligado novamente, as reas de trabalho se apresentaro exatamente como voc as deixou, com os programas e arquivos que voc estava usando. Em espera: ativa o modo de economia de energia no salvando a rea de trabalho. Se ocorrer uma falha de energia todo o contedo das reas de trabalho ativadas ser perdido. Desativar: encerra todas as sesses e desliga o computador Reiniciar: encerra o Windows e o Reinicia.

    Teclas de atalho: Tecla de logtipo do Windows + L

    O recurso de troca de usurio desabilitado automaticamente, quando o sistema operacional estiver configurado para um domnio de rede, porm o usurio com permisso para desabilit-lo poder faz-lo a qualquer momento

    Observao- Para alternar entre as opes Hibernar e Em espera, basta pressionar a tecla shift.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 22

    ACESSRIOS DO WINDOWS

    O Windows XP inclui muitos programas e acessrios teis. So ferramentas para edio de texto, criao de imagens, jogos e ferramentas para melhorar a performance do computador. Se analisado cada acessrio que h, encontrar-se-iam vrias aplicaes, mas sero citadas as mais usadas e importantes. Imagine que voc est montando um manual para ajudar as pessoas a trabalharem com um determinado programa do computador. Neste manual, com certeza, voc acrescentaria a imagem das janelas do programa. Para copiar as janelas e retirar s a parte desejada, utilizaremos o Paint, que um programa para se trabalhar com imagens. As pessoas que trabalham com criao de pginas para a Internet utilizam o acessrio Bloco de Notas, que um editor de texto muito simples. Assim, viram-se duas aplicaes para dois acessrios diferentes. A pasta acessrios ficar acessvel seguindo o procedimento abaixo: 1. Clica-se no Boto Iniciar na Barra de Tarefas. 2. Posicione o ponteiro do mouse na opo Todos os Programas. 3. Novamente, posicione o ponteiro do mouse no submenu Acessrios. Bloco de notas: pequeno editor de texto que s admite texto como contedo e gera arquivos com a extenso TXT. Wordpad: pequeno editor de texto com poucos recursos de formatao e que gera arquivos com a extenso padro RTF. Calculadora: pequeno programa que permite a execuo de operaes de clculos matemticos. Paint: editor de figuras e gera, por padro, arquivos com a extenso BMP.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 23

    COMPONENTES DA JANELA Basicamente, todas as janelas, sejam de aplicativos, sejam documentos, possuem

    uma constituio comum, ou seja, possuem elementos bsicos que a compem. Assim, na figura a seguir, h uma janela com os seus elementos em destaque.

    1. Barra de Menus (ALT + Letra Sublinhada) 2. Barras de Ferramentas 3. Barra de Status 4. Extensor da Barra de Ferramentas 5. Boto do menu de Controle 6. Nome do Documento 7. Nome do Aplicativo

    MENU DE CONTROLE (ALT + BARRA DE ESPAO) Existem quatro botes de controle nas janelas do Windows, todos situados na BARRA DE TTULOS: um, do lado esquerdo da tela, representando o programa, o aplicativo que est aberto. Os outros trs, do lado direito da janela, na extremidade superior, representando os comandos Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar.

    Boto Minimizar: recolhe o aplicativo Barra de Tarefas, sem fech-lo. O Boto Maximizar: faz com que a Janela Ativa ocupe todo o espao do monitor. O Boto Restaurar: faz com que o aplicativo retorne ao tamanho que tinha antes de ser maximizado, ocupando parte do espao do monitor, de forma que se possa ver o que est por trs da janela. O Boto Fechar: encerra o aplicativo.

    Fechar

    Restaurar

    Maximizar

    Miminizar

    1- O Boto do lado esquerdo, representando o programa, esconde um menu, com todas as opes da Barra de Ttulos.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 24

    PAINEL DE CONTROLE

    O Painel de controle est repleto de ferramentas especializadas que so usadas para alterar a aparncia e o comportamento do Windows.

    Algumas dessas ferramentas ajudaro voc a ajustar as configuraes que tornam o uso de seu computador mais interessante. Por exemplo, use Mouse para substituir os ponteiros de mouse padro por cones animados que se movem na tela ou use Sons e dispositivos de udio para substituir sons padro do sistema por sons de sua preferncia. Outras ferramentas ajudaro voc a configurar o Windows de modo que seja mais fcil utilizar o computador. Por exemplo, se voc for canhoto, poder usar Mouse para trocar os botes do mouse, a fim de que o boto da direita execute as funes bsicas de selecionar e arrastar qualquer elemento.

    Para abrir o Painel de controle, clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controle.

    Ao abrir o Painel de controle pela primeira vez, voc ver os itens mais usados do Painel de controle, organizados por categoria. Para localizar mais informaes sobre um item do Painel de controle no modo de exibio de categoria, coloque o ponteiro do mouse sobre o cone ou nome de categoria e leia o texto exibido. Para abrir um desses itens, clique no seu cone ou nome de categoria. Alguns desses itens exibiro uma lista de tarefas que voc pode executar, bem como uma seleo de itens individuais do Painel de controle. Por exemplo, quando voc clicar em Aparncia e temas, ver uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel de controle. MODO DE EXIBIO CLSSICO MODO DE EXIBIO POR CATEGORIA

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 25

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE

    Ativa um assistente para instalar software para dar suporte ao hardware adicionado ao computador.

    A opo Adicionar ou remover programas ajuda a gerenciar programas e componentes do computador. Voc pode utiliz-la para adicionar programas (como o Microsoft Excel ou Word) de um CD-ROM, disquete ou da rede, ou para adicionar atualizaes do Windows e novos recursos via Internet. Essa opo tambm ajuda a adicionar ou remover componentes do Windows que no foram includos na instalao original

    (como os Servios de rede).

    Com Atualizaes Automticas, o Windows segue uma rotina de verificao das atualizaes que podem ajudar a proteger o seu computador contra os mais recentes vrus e outras ameaas segurana. Essas atualizaes de alta prioridade esto disponveis atravs do site do Windows Update e incluem atualizaes de segurana, atualizaes crticas ou service packs.

    A Central de Segurana do Windows verifica o status do computador em trs dados bsicos de segurana listados abaixo. Se um problema for detectado em algum desses trs dados essenciais (por exemplo, se o seu programa antivrus estiver desatualizado), a Central de Segurana enviar um alerta para voc e far recomendaes sobre como proteger melhor o seu computador.

    Firewall: o firewall ajuda a proteger o computador impedindo que usurios no autorizados obtenham acesso a uma rede ou Internet por meio dele. Windows verifica se o computador est protegido por um firewall de software. Software de proteo contra vrus: o software antivrus pode ajudar a proteger o computador contra vrus e outras ameaas segurana. O Windows verifica se o computador est usando um programa antivrus completo e atualizado. Atualizaes automticas: com Atualizaes automticas, o Windows pode verificar regularmente se h atualizaes importantes mais recentes para o seu computador e pode instal-las automaticamente.

    O recurso Conexes de rede fornece conectividade entre o

    computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com ele, voc pode obter acesso a recursos e funcionalidades de rede estando fisicamente situado no local da rede ou em um local remoto. As conexes so criadas, configuradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexes de rede.

    Permite atualizao da data e hora do computador.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 26

    Recurso que permite administrar computadores, servios, outros componentes do sistema e redes como, por exemplo, configurar as diretivas de segurana local, ativar ou desativar servios, verificar desempenho do computador, ativar log de eventos.

    O firewall ajuda a manter o computador mais seguro. Ele restringe as informaes que chegam ao seu computador vindas de outros computadores, permitindo um maior controle sobre os dados no computador e oferecendo uma defesa contra pessoas ou programas (incluindo vrus e vermes) que tentam conectar o seu computador sem permisso. Voc pode considerar um firewall como uma barreira que verifica informaes (freqentemente denominada trfego) vindas da Internet ou de uma rede e, em seguida, joga essas informaes fora ou permite que elas passem pelo computador, dependendo das configuraes de firewall.

    Permite instalar, remover, bem como visualizar as fontes instaladas no sistema.

    Permite a configurao do mouse como, por exemplo, inverter a funo das teclas direita e esquerda, definir velocidade do duplo clique, definir tipo de ponteiro, travar clique.

    possvel ajustar a aparncia e o comportamento do Windows

    para melhorar a acessibilidade para alguns usurios com dificuldades motoras, auditivas e visuais sem precisar de software ou hardware adicional.

    Com este item possvel ativar o gerenciador de dispositivos que diz respeito instalao e atualizao de driver (programas) de dispositivos como, por exemplo, driver de adaptador de rede, som, vdeo, ou outros. Voc pode utilizar o Teclado no Painel de controle para alterar algumas configuraes. possvel ajustar a taxa na qual um caractere repetido quando voc mantm uma tecla pressionada e o tempo de espera antes de repeti-lo. Voc tambm pode ajustar a taxa de intermitncia do ponto de insero.

    No Painel de controle, a opo Sons e dispositivos de udio permite atribuir sons a alguns eventos de sistema. Eventos de sistema referem-se, por exemplo, a um programa de computador que executa uma tarefa ou que tem problemas para execut-la, a minimizao ou

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

    The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 27

    maximizao de uma janela de programa ou a tentativa de copiar um arquivo para um disquete sem que ele esteja na unidade.

    Voc pode alterar o formato que o Windows usa para exibir informaes (como datas, horas, moeda e medidas) correspondentes aos padres ou ao idioma usado no pas ou na regio onde voc est localizado. Por exemplo, se voc trabalha com documentos em francs e ingls, pode alterar o formato para francs, a fim de exibir a moeda em Euros ou as datas no formato dia/ms/ano.

    Voc pode tambm personalizar o teclado para um idioma ou formato especfico ao alterar o layout do teclado. O layout controla os caracteres exibidos na tela quando voc pressiona as teclas no teclado. Alguns idiomas de entrada tm diversos layouts de teclado; outros tm somente um. Por exemplo, voc pode alterar o layout do teclado do formato QWERTY (ingls) para o formato Dvorak (ingls). Depois de alterar o layout, os caracteres na tela podem no corresponder aos caracteres nas teclas do teclado.

    Contas De Usurios

    O XP permite a utilizao de um mesmo computador por vrios usurios e, para tanto, permite que cada usurio tenha um ambiente prprio e restrito de trabalho, o que quer dizer que cada usurio ter sua prpria rea de trabalho, sua pasta Meus Documentos e outros recursos. Procedimentos para Menu Iniciar. 1. Painel de controle. 2. Contas de usurio. 3. Criar uma conta de usurio. 4. Digitar o nome do usurio. 5. Avanar. 6. Escolher o tipo de conta e

    confirmar. Alterar uma conta: permite alterar configuraes como tipo de conta (conta de administrador do computador ou limitado), nome, senha ou imagem para uma das contas existentes no computador.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 28

    PROCEDIMENTOS PARA ALTERAR UMA CONTA DE USURIO 1. Menu Iniciar. 2. Painel de controle. 3. Contas de usurio. 4. Alterar uma conta. 5. Escolher a conta. 6. Efetuar a devida alterao que poder ser:

    modificar o seu nome; criar, remover ou alterar uma senha; alterar figura; alterar tipo de conta (administrador ou limitada).

    7. Confirmar alteraes. Alterar a maneira como os usurios fazem logon ou logoff: permite a definio de como ser feito o logon ou logoff neste computador, se ser com a tela de BOAS VINDAS ou com a TELA DE LOGON CLSSICA.

    TIPOS DE CONTAS DE USURIO: Administrador Este tipo de conta permite:

    efetuar configuraes gerais no computador; criar, alterar e remover contas de usurio; criar, alterar e remover senha de usurio; ativar ou desativar a conta convidado; acessar a qualquer pasta documento de usurio, desde que no esteja bloqueada.

    Limitada ou restrita Este tipo permite: efetuar configuraes que abranjam apenas a sua rea de trabalho; criar, alterar ou remover apenas a sua senha; alterar apenas a sua figura; acessar apenas a sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 29

    IMPRESSORAS E APARELHOS DE FAX: exibe as impressoras e

    aparelhos de fax conectados no computador. Mediante este recurso, pode-se adicionar, compartilhar, configurar, excluir e definir um impressora como padro. IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRO

    IMPRESSORA REMOTA

    Esta impressora poder estar conectada e compartilhada em outro computador IMPRESSORA LOCAL E NO COMPARTILHADA

    Propriedades de Vdeo

    Aqui voc pode configurar vrios tens visuais do Windows XP, Vejamos os

    principais:

    Temas do Computador

    Temas so conjuntos de configuraes visuais pr-definidas para a rea de Trabalho. modificando o Tema, voc modifica de uma s vez as cores, ponteiros do mouse, papel de parede, sons para eventos, cones e etc Voc pode criar seu prprio estilo. Para isso configure o computador do seu jeito. Depois abra a janela Temas e salve a configurao atual como um novo Tema.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 30

    rea de Trabalho Na aba rea de trabalho podemos definir o plano de fundo e os cones que aparecem na rea de trabalho. Proteo de Tela um programa decorativo com imagens em movimento que entra em ao sempre que o computador fica inativo ou seja sem tocar no teclado ou mouse. A proteo de Tela no interfere em outros programas e se auto desliga assim que o mouse ou o teclado so movidos. Aparncia Na aba Aparncia podemos modificar a aparncia da rea de trabalho do Windows. Aqui voc pode alterar as cores das janelas, fontes, cones, espaamentos e etc . Configuraes Na aba Configuraes existem dois ajustes importantes: resoluo de vdeo e quantidade de cores. O monitor exibe as imagens como se fosse um mosaico que agrupa pequenos pontos que so denominados Pixels. Podemos definir quantos pixels tero as imagens exibidas na tela, quanto maior for o nmero de pixels, maior ser rea mostrada na tela. As combinaes tpicas so 640480, 800600, 1024768, 1052864 pixels e etc A combinao ideal para monitores de 14 polegadas 640480, 15 polegadas 800600 e para 17 polegadas 1024768. Voc pode aumentar o nmero de polegadas, ganhando assim mais espao na tela, a desvantagem que os objetos ficam menores, mais difceis de ver e clicar.

    PESQUISAR Permite a pesquisa de arquivos e pastas, computadores em uma rede de computadores, pessoas em um catlogo e qualquer assunto na Internet.

    Exemplo de uma pesquisa de arquivo: pode-se pesquisar no computador um determinado arquivo ou pasta sem que, necessariamente, se saiba o seu nome completo. Pode-se pesquisar um arquivo por qualquer dos seus identificadores que so os seguintes:

    nome; extenso; data; tamanho.

    Para tanto, pode-se fazer uso dos caracteres curinga: *(asterisco): substitui nenhum, um ou mais caracteres. Exemplo: *.doc (qualquer arquivo com extenso doc); ? (ponto de interrogao): substitui um caractere por vez. Exemplo: ???.doc (arquivos que possuam trs caracteres no nome e que tenham a extenso doc). OUTROS ARGUMENTOS DE PESQUISA:

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 31

    Pode-se efetuar uma pesquisa apenas digitando a letra inicial ou final do arquivo e o restante preencher com asterisco (*). Exemplo: f*.doc (todos os arquivos que iniciem com a letra f e quaisquer caracteres aps e a extenso seja doc). Exemplo: *s.xls (todos os arquivos que o seu nome finalize com a letra o s e com a extenso seja xls). O sistema de pesquisa do Windows XP permite a utilizao dos seguintes argumentos:

    pesquisa pelo nome, extenso ou parte destes; pelo contedo do arquivo; pela data de modificao, criao ou ltimo acesso com as seguintes opes:

    No me lembro Na semana passada No ms passado No ano passado Especificar data (data inicial e final)

    Pelo tamanho com as seguintes opes: No me lembro Pequeno (menos de 100 KB) Mdia (menos de 1MB) Grande (mais de 1 MB) Especificar um tamanho (pelo menos ou no mximo)

    Observao Esta pesquisa poder ser realizada em pastas do sistema, pastas ou

    arquivos ocultos, subpastas e em fitas de backup. A pesquisa pode ser acionada por intermdio da combinao da tecla do logotipo do Windows + F.

    EXECUTAR Permite a execuo de programas contidos em unidades de disquetes, cds, disco

    rgido ou qualquer outra unidade de armazenamento localizada direta ou indiretamente ao computador. Para isso, basta digitar-se o local (unidade, pasta) onde se encontra o arquivo e o seu nome ou, se no se souber o nome correto do arquivo ou unidade onde est armazenado, clica-se no boto procurar.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 32

    O WINDOWS EXPLORER O Windows Explorer um programa que faz parte do Sistema Operacional Windows. Sua

    principal funo o gerenciamento do que se chama rvore de Diretrios do Windows. Por meio deste gerenciamento, pode-se copiar, mover, renomear, apagar arquivos e pastas armazenados em uma determinada mdia de computador. Alm de se poder executar Aplicativos (programas instalados no computador). Para acion-lo, deve-se clicar no cone Explorer, situado no Menu Iniciar Programas - Acessrios. No Windows XP, ele tambm pode ser acionado pelo clique com o boto secundrio do Mouse sobre o Menu Iniciar. Nesta verso, o atalho do Explorer fica escondido, na tentativa de substituir seu uso pelo item MEU COMPUTADOR. Explorer da Verso XP Do lado esquerdo da tela, vem-se os elementos fsicos (drives A:, C e D) e lgicos (Pastas de Trabalho, rea de Trabalho, Lixeira) existentes no computador. Do lado direito da tela, vem-se os arquivos, cones e atalhos existentes dentro do elemento selecionado do lado esquerdo. Os smbolos +, e a inexistncia de sinal que aparecem ao lado das Pastas ou Drives na parte esquerda da tela tm representao especfica. O smbolo de representa que o drive, ou a pasta, est com o seu contedo expandido. O smbolo de + representa que o drive, ou a pasta, est com seu contedo comprimido. O sinal + ou exibido ao lado de uma pasta siguinifica que ela contm pelo menos uma pasta

    que chamada de subpasta.

    Uma pasta, ou Drive, pode ser selecionada (com um clique do boto esquerdo do mouse sobre seu nome ou smbolo) e acionada (com o segundo clique do boto esquerdo do mouse). Nas duas circunstncias, seu contedo ser visualizado do lado direito da janela do Explorer.

    No entanto, pode-se simplesmente expandir ou comprimir uma pasta ou drive, sem selecion-lo ou acion-lo. Para isso, deve-se clicar sobre os smbolos de + e ao lado do seu nome.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 33

    Veja a Janela do Explorer durante a explorao de uma pasta ou Drive: 1 .Barra de menu 4. rvore de pastas e unidades

    2. Barra de ferramentas 5. Painel contedo 3. Barra de endereo 6. Barra de Status

    Com relao aos objetos exibidos no painel de pastas e unidades que representam unidades de armazenamentos, devem-se observar as suas funes: 1. Unidade de Disquete 2. Unidades de disco rgido - HD 3. Unidade de CD 4. Unidades Mapeadas de Rede

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 34

    MODOS DE EXIBIO WINDOWS EXPLORER (VERSO XP)

    Pelcula: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que a imagem aparece em tamanho grande, onde possvel ir passando uma a uma com as setas e ainda permite girar a imagem no sentido horrio e anti-horrio.

    Miniaturas: Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades selecionadas para que voc possa ver e utilizar vrias imagens simultaneamente. Use este modo de exibio se quiser navegar por um conjunto de imagens a fim de encontrar aquelas com as quais deseja trabalhar. Lado a lado: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que as informaes do arquivo ficam ao lado e os itens ficam tambm dispostos lado a lado

    Voltar ou ALT+

    Acima ou Backspace

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 35

    cones: Aqui os itens se assemelham aos cones que so apresentados na rea de trabalho.

    Lista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso importante perceber que so apresentados alm dos itens em colunas, outras informaes como o tamanho, tipo e data de modificao. possivel organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o ttulo de cada uma das colunas.

    A REA DE TRANSFERNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIO COPIAR, COLAR E RECORTAR A rea de transferncia um espao reservado pelo sistema operacional na memria principal do computador (memria RAM), utilizada para armazenar temporariamente informaes enviadas por uma operao de cpia ou recorte. A cpia de arquivos e de pastas de um lugar para outro, bem como o movimento de mover esses elementos, realizada pelo Explorer por meio de sete diferentes possibilidades, quatro delas passando pela rea de Transferncia do Windows e trs que no utilizam essa rea especial. Comandos que passam pela REA de TRANSFERNCIA:

    !"#$%&'(!)*+,-.-+Prof. Srgio Spolador

    /01234+.+

    Modos de Exibio Windows Explorer (Verso XP)

    Pelcula: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que a imagem aparece em tamanho grande, onde possvel ir passando uma a uma com as setas e ainda permite girar a imagem no sentido horrio e anti-horrio.

    Miniaturas: Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades selecionadas para que voc possa ver e utilizar vrias imagens simultaneamente. Use este modo de exibio se quiser navegar por um conjunto de imagens a fim de encontrar aquelas com as quais deseja trabalhar. Lado a lado: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que as informaes do arquivo ficam ao lado e os itens ficam tambm dispostos lado a lado

    cones: Aqui os itens se assemelham aos cones que so apresentados na rea de trabalho.

    !"#$%&'(!)*+,-.-+Prof. Srgio Spolador

    /01234+,+

    Lista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso importante perceber que so apresentados alm dos itens em colunas, outras informaes como o tamanho, tipo e data de modificao. t organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o ttulo de cada uma das colunas.

    !"#$%&'(!)*+,-.-+Prof. Srgio Spolador

    /01234+,+

    Lista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso importante perceber que so apresentados alm dos itens em colunas, outras informaes como o tamanho, tipo e data de modificao. t organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o ttulo de cada uma das colunas.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 36

    COMANDOS QUE NO PASSAM PELA REA DE TRANSFERNCIA:

    1. ARRASTO SIMPLES DO MOUSE (clica, segura e arrasta):

    De um drive p/ ele mesmo C C = MOVE De um drive p/ outro qualquer C A = COPIA

    2. ARRASTO COMBINADO (pressiona a tecla, clica segura e arrasta):

    CTRL = COPIA SHIFT = MOVE

    3. ARRASTO ESPECIAL (arrasto feito com o Boto Direito do Mouse):

    Clica com o boto direito do mouse sobre o elemento de origem e arrasta para o destino. Ao soltar o boto aparecer um menu, selecione a opo desejada ou cancele o comando:

    Todas as funes citadas acima podem ser executadas tambm por intermdio do item Meu Computador (encontrado no Desktop do Windows ou no Menu Iniciar).

    OPERAES COM PASTAS E ARQUIVOS ARQUIVOS: toda informao gerada por meio de um programa ou aplicativo, para ser utilizada futuramente, dever ser armazenada sob a forma de arquivo. PASTAS: forma usual de organizar-se espaos reservados dentro de unidades de armazenamentos. Pode-se criar pasta dentro de outra pasta, as quais so chamadas de subpastas. Para se atribuir nome a arquivos, dever-se-o observar algumas regras: O nome de arquivos ou pastas poder ter at 255 caracteres. O nome de arquivo possui duas partes separadas por:

    Nome extenso O nome ser atribudo pelo usurio e a extenso ser adicionada pelo aplicativo. O nome lembra ao usurio o contedo do arquivo e a extenso identifica o tipo de arquivo. Caracteres no permitidos no nome de arquivo: / < : > | \ ? *

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 37

    CRIANDO PASTAS Como j se mencionou anteriormente, as pastas servem para organizar o disco rgido. Para se conseguir esta organizao, necessrio criarem-se mais pastas e

    at mesmo subpastas delas. Para criar uma pasta, siga estes passos:

    1. Abra a pasta ou unidade de disco que dever conter a nova pasta que ser criada. 2. Clique no menu Arquivo. 3. Posicione o ponteiro do mouse na opo Novo. 4. Clique em Pasta. 5. Aparecer na tela uma Nova Pasta selecionada para que voc digite um nome. 6. Digite o nome e tecle ENTER 7. Pronto! A Pasta est criada.

    SELEO DE PASTAS E ARQUIVOS Antes de se aprender a selecionar, aprender-se- como se deslocar entre os painis esquerdo e direito do Windows Explorer e entre seus objetos (pastas/arquivos). TAB: Avana para o prximo painel. SHIFT+TAB: Retrocede ao painel anterior. SETAS PARA CIMA OU PARA BAIXO: navegar, seqencialmente, entre as unidades, pastas e subpastas no painel esquerdo ou entre as subpastas e arquivos no painel contedo.

    SETA PARA DIREITA (=>): exibe, no painel esquerdo, as subpastas da pasta ativa. SETA PARA ESQUERDA (

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 38

    SELEO DE OBJETOS CONTNUOS Com o teclado: aps acessar o painel contedo (direito), mover com a seta para cima ou para baixo at o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, mover at o prximo objeto desejado. Com o mouse: posicionar o mouse sobre o primeiro objeto desejado e arrastar at o ltimo objeto desejado, ou clicar sobre o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, clicar sobre o ltimo objeto desejado. SELEO DE OBJETOS NO CONTNUOS Com o teclado: acessar o painel contedo (direito), mover com a seta para cima ou para baixo at o primeiro objeto desejado e, mantendo a tecla CTRL pressionada, marcar ou desmarcar o objeto desejado com a barra espaadora, e assim consecutivamente at selecionar todos os objetos desejados alternadamente. Com o mouse: com a tecla CTRL pressionada, clicar para marcar ou desmarcar os objetos desejados.

    RENOMEANDO OBJETO (F2) Voc renomeia um objeto apenas quando quer mudar o seu nome.

    1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto. 2. Clique no Menu Arquivo. 3. Clique em Renomear. 4. Digite o Novo Nome. 5. Tecle .

    Ou 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto. 2. Pressione a tecla de funo F2.

    Ou por intermdio do menu rpido sobre o objeto a ser renomeado ou painel de tarefas.

    DELETANDO OBJETOS O objeto s deletado (apagado) quando no tem mais utilidade para o usurio. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto; Tecle . Ou Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto;

    Clique no boto da barra de ferramentas. Ou Posicione o ponteiro sobre o objeto; Ative o menu rpido (tecla direita do mouse); Selecione a opo Excluir. Ou Posicione o ponteiro sobre o objeto; Ative a opo da barra de menu Arquivo; Selecione a opo Excluir.

    Voc pode excluir um objeto arrastando-o diretamente para a pasta ou cone lixeira.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 39

    Nota Voc pode clicar no boto para retornar ltima ao, ou pressionar se apagou um item por engano. Nota Se voc desejar excluir definitivamente um objeto de sua unidade de disco rgido, utilize uma das opes de excluso acima e, simultaneamente, pressione a tecla SHIFT. Com esta forma de excluso os objetos excludos no iro para a LIXEIRA e no podero ser restaurados pelos recursos prprios do Sistema Operacional.

    LIXEIRA DO WINDOWS

    A Lixeira uma pasta especial do Windows e seu cone se encontra na rea de Trabalho,

    mas pode ser acessada por meio do Windows Explorer. Se voc estiver trabalhando com janelas maximizadas, no conseguir ver a lixeira. Use o boto direito do mouse para clicar em uma rea vazia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o contedo da lixeira, d um clique sobre o cone e surgir a figura ao lado.

    Ateno para o fato de que, se a janela da lixeira estiver com a aparncia diferente

    da figura ao lado, provavelmente o cone Pasta est ativo. Apagar-se- um arquivo para poder comprovar que o mesmo ser colocado na lixeira. Para tanto, crie um arquivo de texto vazio com o bloco de notas e salve-o em Meus documentos, logo aps, abra a pasta, e selecione o arquivo recm criado e, ento, pressione a tecla DELETE. Surgir uma caixa de dialogo como a figura a seguir:

    Clique em SIM e, ento, o arquivo ser enviado para Lixeira. ESVAZIANDO A LIXEIRA Ao Esvaziar a Lixeira, voc est excluindo definitivamente os arquivos do seu disco rgido, os quais no podero mais ser mais recuperados pelos recursos prprios do Windows. Ento, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza de que no precisa mais dos arquivos ali encontrados.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 40

    1. Abra a Lixeira. 2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira.

    Nota Voc pode tambm esvaziar a Lixeira sem precisar abri-la. Para tanto, basta clicar com o boto DIREITO do mouse sobre o cone da Lixeira e selecionar no menu de contexto a opo Esvaziar Lixeira.

    Esvaziando a Lixeira Ateno aos seguintes detalhes:

    Clique sobre o arquivo ou pasta apagado e em seguida sobre restaurar do Menu Arquivo e ele ser recuperado ao local de origem.

    Clique sobre esvaziar e todo o contedo ser apagado, no mais podendo ser recuperado pelo do Windows.

    O contedo de drivers externos (disquete, CD, unidade de Zip Drive) NO passam pela lixeira. Cada Winchester do computador tem a sua unidade de lixeira independente das outras. A lixeira da caixa postal (de e-mail) separada da lixeira do Windows.

    PROPRIEDADES DA LIXEIRA

    Para se configurar as Propriedades da Lixeira, deve-se executar um dos os seguintes procedimentos:

    1. Posicionar o ponteiro do mouse sobre o cone Lixeira.

    2. Ativar o menu rpido (tecla direita do mouse).

    3. Ativar ou desativar as opes de propriedades de acordo com objetivo.

    Ou No Windows Explorer, com a pasta lixeira selecionada, ativar a opo Propriedades do menu Arquivo e, ativar ou desativar as opes de propriedades de acordo com nosso objetivo. Nota Para se ativar uma propriedade, basta clicar sobre a caixa de verificao ao lado esquerdo da opo para que ela fique marcada. Para desativ-la, basta desmarcar com apenas um clique sobre a opo. Configurar unidades independentemente Permite a configurao das propriedades da lixeira exclusiva para cada unidade. Usar a mesma configurao para todas as unidades Permite efetuar uma nica configurao que ser aplicada a todas as unidades.

    IMPORTANTE

    As operaes possveis com objetos dentro da lixeira so as seguintes: RESTAURAR devolve o objeto para o local de onde foi excludo. EXCLUIR exclui da lixeira. RECORTAR permite colar em outro local. PROPRIEDADES exibe as caractersticas do objeto como nome, tipo de objeto,

    local de onde foi excludo, data da excluso, entre outros.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 41

    No mover os arquivos para a lixeira. Remover os arquivos imediatamente quando forem excludos Exclui definitivamente os arquivos sem envi-los para a lixeira. Desta forma no poder ser efetuada a recuperao dos arquivos pelos recursos prprios do sistema operacional. Exibir a caixa de dilogo de confirmao de excluso Quando ativada exibir a caixa solicitando a confirmao de excluso ou envio para a lixeira. Quando desativa no siguinifica que os arquivos no sero excludos ou enviados para a lixeira, apenas a caixa de confirmao no ser exibida. CONDIES DE EXCLUSO DEFINITIVA DE PASTAS OU ARQUIVOS DO HD 1.Qualquer forma de excluso mais a tecla SHIFT; 2. Excluir da lixeira ou Esvaziar a lixeira; 3. Propriedade no mover arquivo para a lixeira ativada; 4. Quando o item for maior que o tamanho mximo da lixeira, ou a propriedade Tamanho Mximo da lixeira com 0% do HD.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 42

    FERRAMENTAS DO SISTEMA O Windows XP trs consigo uma srie de programas que ajudam a manter o sistema em bom funcionamento. Esses programas so chamados de Ferramentas do Sistema. Pode-se acess-las da seguinte forma: 1 Duplo clique no cone Meu Computador que est localizado na rea de Trabalho. 2 - Clique com o boto direito do mouse sobre a unidade de disco a ser verificada, no caso C:\, 3 - No menu de contexto, selecione a opo Propriedades. Na janela de Propriedades do Disco, clique na guia Ferramentas. Nesta janela, h as seguintes opes: Verificao de erros Ferramenta que procura no disco erros, defeitos ou arquivos danificados. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por semana. Desfragmentao Quando o Windows grava um arquivo no Disco, ele o grava em partes separadas, quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o prprio Windows levar mais tempo, pois precisa procurar por todo o disco. Usando esta ferramenta, ele ajusta o disco e torna o computador at 20% mais rpido. Recomenda-se fazer todo ms. Backup Ferramenta que cria uma cpia dos seus arquivos ou de todo o sistema, para o caso de algum problema nada seja perdido. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por ms.

    OUTRAS FERRAMENTAS DO SISTEMA O Windows XP possui outras ferramentas de sistemas que so muito teis ao

    usurio. Para acessar as ferramentas de sistemas pode-se faz-lo tambm por meio do

    seguinte caminho:

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 43

    1. Clicar no Menu Iniciar. 2. Todos os Programas. 3. Acessrios. 4. Ferramentas do Sistema.

    Assistente para Transferncia de arquivos e configuraes... Migra arquivos e configuraes de um computador para outro.

    Exibe informaes do sistema como, por exemplo, resumo da configurao bsica do computador: verso do sistema operacional, modelo do processador, quantidade de memria fsica (RAM), entre outros.

    Limpeza de disco Permite que voc remova os arquivos desnecessrios do disco.

    Mapa de caracteres Seleciona caracteres especiais e os carrega para o documento. Restaurao do sistema

    Alm da ferramenta Backup, estudada no capitulo anterior, o Windows XP

    apresenta uma ferramenta mais avanada e simples que protege o sistema contra erros e falhas, esta ferramenta encontra-se em Acessrios / Ferramentas do sistema . Voc pode usar a restaurao do sistema para desfazer alteraes feitas no computador e restaurar configuraes e o desempenho. A restaurao do sistema retorna o computador a uma etapa anterior (ponto de restaurao ou verificao) sem que voc perca trabalhos recentes, como documentos salvos, e-mail ou listas de histrico e de favoritos da Internet. As alteraes feitas pela restaurao do sistema so totalmente reversveis. O Computador cria automaticamente pontos de verificao, mas voc tambm pode usar a restaurao do sistema para criar seus prprios pontos de restaurao. Isso til se voc estiver prestes a fazer uma alterao importante no sistema, como a instalao de um novo programa ou alteraes no registro. Ponto de verificao criado automaticamente pelo sistema e ponto de restaurao criado pelo usurio quando este necessitar.

    Informaes do sistema

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 44

    TAREFAS AGENDADAS Utilizado para agendar a execuo automtica de tarefas (programas) do

    computador. Este agendamento poder ser, por exemplo, ao fazer logon, uma nica vez, diariamente, semanalmente ou mensalmente.

  • INFORMTICA 2011 Tcnico do INSS

    Pgina 45

    O SISTEMA OPERACIONAL LINUX:

    Caractersticas Gerais: O sistema operacional Linux composto por duas partes principais: Kernel - O kernel o ncleo do sistema e responsvel pelas funes de mais baixo nvel, como o gerenciamento de memria, gerenciamento de processos e da CPU. O kernel