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Capítulo 2.1 Pesquisa Operacional na Tomada de Decisões 2ª Edição © Gerson Lachtermacher,2005 Programação Linear Resolução Gráfica

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Capítulo 2.1

Pesquisa Operacional na Tomada de Decisões

2ª Edição© Gerson Lachtermacher,2005

Programação Linear

Resolução Gráfica

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Capítulo 2.1

Problemas de Otimização

Em problemas reais de otimização busca-se maximizar ou minimizar uma quantidade específica, chamada objetivo, que depende de um número finito de variáveis de entrada.

As variáveis de entrada podem ser: Independentes uma das outras. Relacionadas uma com as outras por meio de uma ou mais

restrições.

Em problemas reais de otimização busca-se maximizar ou minimizar uma quantidade específica, chamada objetivo, que depende de um número finito de variáveis de entrada.

As variáveis de entrada podem ser: Independentes uma das outras. Relacionadas uma com as outras por meio de uma ou mais

restrições.

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Capítulo 2.1

Aplicações deOtimização Matemática

Determinação de Mix de Produtos Scheduling Roteamento e Logística Planejamento Financeiro

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Capítulo 2.1

Programação Matemática

Um problema de programação matemática é um problema de otimização no qual o objetivo e as restrições são expressos como funções matemáticas e relações funcionais

Um problema de programação matemática é um problema de otimização no qual o objetivo e as restrições são expressos como funções matemáticas e relações funcionais

nnn

n

n

n

b

b

b

xxxg

xxxg

xxxg

xxxfz

:

),...,,(

:

),...,,(

),...,,(

:a Sujeito

),...,,( :Otimizar

2

1

21

212

211

21

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Capítulo 2.1

Variáveis de Decisão

x1 , x2,...,xn , são as chamadas Variáveis de Decisão.

As variáveis de decisão são aqueles valores que representam a resposta do problema, e que podemos escolher (decidir) livremente.

As variáveis de decisão representam as opções que um administrador têm para atingir um objetivo. Quanto produzir para maximizar o lucro? Quanto comprar de uma ação para minimizar o risco

da carteira?

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Capítulo 2.1

Programação Linear

Um problema de programação matemática é linear se a função objetivo e cada uma das funções que representam as restrições forem lineares, isto é, na forma abaixo:

e

Um problema de programação matemática é linear se a função objetivo e cada uma das funções que representam as restrições forem lineares, isto é, na forma abaixo:

ennn xcxcxcxxxf ...),...,,( 221121

g x x x a x a x a xi n i i in n( , ,..., ) ...1 2 1 1 2 2

),...,,( 21 nxxxf

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Capítulo 2.1

Quebrando a Linearidade

A presença de qualquer das expressões abaixo tornam o problema não linear. Exemplos:

1 para 1 nx n

a basequalquer para log 1xa

aa x devalor qualquer para 1

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Capítulo 2.1

Programação LinearExemplos

0,

60020180

2042

s.r.

max

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

0,

60020180

2032

s.r.

2min

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

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Capítulo 2.1

Programação Linear Áreas de Aplicação

Administração da Produção Análise de Investimentos Alocação de Recursos Limitados Planejamento Regional Logística

Custo de transporte Localização de rede de distribuição

Alocação de Recursos em Marketing entre diversos meios de comunicação.

Administração da Produção Análise de Investimentos Alocação de Recursos Limitados Planejamento Regional Logística

Custo de transporte Localização de rede de distribuição

Alocação de Recursos em Marketing entre diversos meios de comunicação.

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Capítulo 2.1

Programação LinearProblema na Forma Padrão

Existem 4 características para um problema na forma padrão: A função objetivo é de Maximizar; As restrições têm sinal de menor ou igual; As constantes de todas as restrições são não negativas; As variáveis podem assumir valores não negativos.

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Capítulo 2.1

0,...,,

...

...

...

:a Sujeito

... Maximizar

321

2211

22222121

11212111

2211

n

mnmnmm

nn

nn

nn

xxxx

bxaxaxa

bxaxaxa

bxaxaxa

xcxcxcZ

Não negativos

Programação LinearProblema na Forma Padrão

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Capítulo 2.1

Exemplos

Forma Padrão Forma Não Padrão

0,

60020180

2032

s.r.

2min

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

0,

60020180

2042

s.r.

max

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

0,

60020180

2042

s.r.

max

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

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Capítulo 2.1

Programação LinearHipótese de Aditividade

Considera as atividades (variáveis de decisão) do modelo como entidades totalmente independentes, não permitindo que haja interdependência entre as mesmas, isto é, não permitindo a existência de termos cruzados, tanto na função-objetivo como nas restrições.

Esta é a própria hipótese de linearidade do PPL

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Capítulo 2.1

Programação LinearHipótese de Proporcionalidade

O valor da função-objetiva é proporcional ao nível de atividade de cada variável de decisão, isto é, o valor da função objetivo se altera de um valor constante dada uma variação constante da variável de decisão;

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Capítulo 2.1

Programação LinearHipótese de Divisibilidade

Assume que todas as unidades de atividade possam ser divididas em qualquer nível fracional, isto é, qualquer variável de decisão pode assumir qualquer valor positivo fracionário.

Esta hipótese pode ser quebrada, dando origem a um problema especial de programação linear, chamado de problema inteiro.

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Capítulo 2.1

Programação LinearTerminologia

Solução No campo de Programação Linear é qualquer especificação

de valores para as variáveis de decisão, não importando se esta especificação se trata de uma escolha desejável ou permissível.

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Capítulo 2.1

A Solução Ótima

A Solução Ótima é uma solução viável especial.

Dentre todas as soluções viáveis, aquela(s) que produzir(em) o valor da função objetivo otimizado é chamada de ótima;

A grande questão é como determinar a solução ótima.

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica

Quando o problema envolve apenas duas variáveis de decisão, a solução ótima de um problema de programação linear pode ser encontrada graficamente.

Quando o problema envolve apenas duas variáveis de decisão, a solução ótima de um problema de programação linear pode ser encontrada graficamente.

Max Z x x 5 21 2

1

x (b)42

x x (c) 2 91 2

s r x (a)3. .

x x (d) 0 01 2,

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica

21 4

1

2

x13

x2

x 4 23

4

x 3 1

x0 1

x0 2

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Capítulo 2.1

x 42

Programação Linear Solução Gráfica

92 12 xx

121

29

2 xx

x 31

x1

92 21 xx

x 01

x 02

x2

(3,0)(0,0)

(0,4)(3,4)

Limite

Reta92 21 xx

121

29

2 xx Região Limitada

(1,4)

(3,3)

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica

x2

x1

(0,4)(1,4)

(0,0) (3,0)

SoluçãoViável

(3,3)

21 2510 xxZ

= Solução Ótima

21 2521 xxZ

(3,3)21 250 xxZ

(0,0)

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica - Exercício

Considere o seguinte o problema de LP

Encontre a solução ótima.

0,

2446

1242 ..

33

21

21

21

21

xx

xx

xxts

xxMax

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica - Exercício

(0,0)

1

2

0 1 2 3 4 5 6

3

x2

02 x

01 x x1

(0,3)

(6,0)

1242 21 xx

(4,0)

(0,6)

2446 21 xx5

4

6

7

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica - Exercício

1

2

0 1 2 3 4 5 6

3

x2

x1

5

4

6

7

21 330 xxZ

21 336 xxZ

21 335,13 xxZ

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Capítulo 2.1

Exercício Recomendado 1

Max 4x1 + 3x2

s.t.x1 + 3x2 72x1 + 2x2 8x1 + x2 3x2 2x1, x2 0

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Capítulo 2.1

Solução do Exercício 1

Solução Ótima

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Capítulo 2.1

Exercício Recomendado 2

Max 4x1 + 8x2

st3x1 + 2x2

18x1 + x2 5x1 4x1, x2 0

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Capítulo 2.1

Solução do Exercício 2

Solução Ótima

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Capítulo 2.1

Max 21 3xx s.r.

0,

10216

304

21

21

21

xx

xx

xx

Exercício 3

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Capítulo 2.1

Solução do Exercício 3

Sem Soluções Viáveis

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Capítulo 2.1

O Problema do Pintor

Um Pintor faz quadros artesanais para vender numa feira que acontece todo dia à noite. Ele faz quadros grandes e desenhos pequenos, e os vende por R$5,00 e R$3,00, respectivamente. Ele só consegue vender 3 quadros grandes e 4 quadros pequenos por noite. O quadro grande é feito em uma hora (grosseiro) e o pequeno é feito em 1 hora e 48 minutos (detalhado). O desenhista desenha 8 horas por dia antes de ir para a feira. Quantos quadros de cada tipo ele deve pintar para maximizar a sua receita?

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Capítulo 2.1

A Decisão do Pintor

O que o desenhista precisa decidir? O que ele pode fazer para aumentar ou diminuir a sua

receita?

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Capítulo 2.1

A Decisão do Pintor

O que o desenhista precisa decidir? O que ele pode fazer para aumentar ou diminuir a sua

receita?

A decisão dele é como usar as 8 horas diárias. Quantos desenhos pequenos e grandes ele deve fazer.

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Capítulo 2.1

A Decisão do Pintor

Precisamos traduzir a decisão do Pintor em um modelo de programação linear para resolvê-lo;

Chamemos de x1 e x2 as quantidades de quadros grandes e pequenos que ele faz por dia, respectivamente.

O Objetivo do Pintor é aumentar sua receita ao máximo.

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Capítulo 2.1

O Modelo para a Decisão do Pintor

Max Z x x 5 31 2 Função-objetivo

Maximizar a receita

1s r x 3. . Restrição de vendas de quadros grandes

x 42 Restrição de vendas de

quadros pequenos

x x 1,8 81 2 Restrição de tempo

x 01 , x 02 Não negatividade

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Capítulo 2.1

970

135

2

21370

135

2

21

35

350

xx

xxz

xx

xxz

(3 ; 50/18)

O Modelo para a Decisão do Pintor

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica - Minimização

0,

2045

1553

6

5

2 ..

97

21

21

21

2

1

21

21

xx

xx

xx

x

x

xxts

xxMin

Encontre a solução ótima:

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Capítulo 2.1

x11086

51 x

42

62 x

221 xx10

14

12

x2

8

6

4

-2

2

-2

1553 21 xx

2045 21 xx

02 x

01 x

Programação Linear Solução Gráfica - Exercício

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Gráfica - Exercício

117415

197

2

2165415 97

xx

xxz

197

2

21 970

xx

xxz

(40/13,15/13)

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Capítulo 2.1

Programação Linear Restrições Redundantes

Uma restrição é dita redundante quando a sua exclusão do conjunto de restrições de um problema não altera o conjunto de soluções viáveis deste.

É uma restrição que não participa da determinação do conjunto de soluções viáveis.

Existe um outro problema sem essa restrição com a mesma solução ótima.

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Capítulo 2.1

Considere o problema

0,

2045

1553

6

5

12

2 ..

106

21

21

21

2

1

21

21

21

xx

xx

xx

x

x

xx

xxts

xxMin

Programação Linear Restrições Redundantes

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Capítulo 2.1

Programação Linear Restrições Redundantes

x11086

51 x

42

62 x

221 xx10

14

12

x2

8

6

4

-2

2

-2

1553 21 xx

2045 21 xx

02 x

01 x

12 21 xx

Restrição Redundante

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Múltipla

0,

2045

1553

6

5

2 ..

106

21

21

21

2

1

21

21

xx

xx

xx

x

x

xxts

xxMin

Encontre a solução ótima:

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Múltipla

x11086

51 x

42

62 x

221 xx10

14

12

x2

8

6

4

-2

2

-2

1553 21 xx

2045 21 xx

02 x

01 x

SoluçõesMúltiplas

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Ilimitada

0,

2045

1553

6

2 ..

106

21

21

21

2

21

21

xx

xx

xx

x

xxts

xxMax

Encontre a solução ótima:

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Ilimitada

x1108642

62 x

221 xx10

14

12

x2

8

6

4

-2

2

-2

1553 21 xx

2045 21 xx

02 x

01 x

Cresce indefinidamente

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Capítulo 2.1

Um problema de programação linear é dito inviável quando o conjunto de soluções viáveis é vazio.

Considere o problema

0,

20

12 ..

21

21

21

21

xx

xx

xxts

xxMax

Programação Linear Solução Inviável

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Capítulo 2.1

Programação Linear Solução Inviável

2021 xx

-2-2

2

4

6

8

10

12

14

2 4 6 8 10

12 21 xx

x2

x1

Conjunto de Soluções Viáveis é vazio

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Capítulo 2.1

Caso Alumilâminas S.A.

A indústria Alumilâminas S/A iniciou suas operações em janeiro de 2001 e já vem conquistando espaço no mercado de laminados brasileiro, tendo contratos fechados de fornecimento para todos os 3 tipos diferentes de lâminas de alumínio que fabrica: espessura fina, média ou grossa. Toda a produção da companhia é realizada em duas fábricas, uma localizada em São Paulo e a outra no Rio de Janeiro. Segundo os contratos fechados, a empresa precisa entregar 16 toneladas de lâminas finas, 6 toneladas de lâminas médias e 28 toneladas de lâminas grossas. Devido à qualidade dos produtos da Alumilâminas S/A, há uma demanda extra para cada tipo de lâmina. A fábrica de São Paulo tem um custo de produção de R$ 100.000,00 para uma capacidade produtiva de 8 toneladas de lâminas finas, 1 tonelada de lâminas médias e 2 toneladas de lâminas grossas por dia. O custo de produção diário da fábrica do Rio de Janeiro é de R$ 200.000,00 para uma produção de 2 toneladas de lâminas finas, 1 tonelada de lâminas médias e 7 toneladas de lâminas grossas. Quantos dias cada uma das fábricas deverá operar para atender os pedidos ao menor custo possível? (resolva pela análise gráfica – deslocamento da função objetivo).

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Capítulo 2.1

Variáveis de Decisão

X1 – Quantos dias de funcionamento da Fábrica de São Paulo

X2 – Quantos dias de funcionamento da Fábrica do Rio de

Janeiro

Função-Objetiva Minimizar Custo de Produção (mil R$) = 21 200100 xx

Caso Alumilâminas S.A.

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Capítulo 2.1

Restrições de Demanda Placas Finas

Placas Médias

Placas Grossas

Restrições de Não Negatividade

1628 21 xx

611 21 xx

2872 21 xx

0, 21xx

Caso Alumilâminas S.A.

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Capítulo 2.1

0,

2872

611

1628

200100

21

21

21

21

21

xx

xx

xx

xx

xxMin

Caso Alumilâminas S.A.O Modelo

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Capítulo 2.1

Caso Alumilâminas S.A.Solução Gráfica

Z = 600x1 = 14/5 e x2 = 16/5

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Capítulo 2.1

Caso Esportes Radicais S.A.

A Esportes Radicais S/A produz pára-quedas e asa-deltas em duas linhas de montagem. A primeira linha de montagem tem 100 horas semanais disponíveis para a fabricação dos produtos, e a segunda linha tem um limite de 42 horas semanais. Cada um dos produtos requer 10 horas de processamento na linha 1, enquanto que na linha 2 o pára-quedas requer 3 horas e a asa-delta requer 7 horas. Sabendo que o mercado está disposto a comprar toda a produção da empresa, bem como que o lucro pela venda de cada pára-quedas é de R$ 60,00 e o lucro para cada asa-delta vendida é R$ 40,00, encontre a programação de produção que maximize o lucro da Esportes Radicais S/A. (resolva pela análise gráfica – deslocamento da função objetivo).

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Capítulo 2.1

Caso Esportes Radicais S.A.

Variáveis de Decisão

X1 – Quantidade de Pára-Quedas a serem produzidos

X2 – Quantidade de Asa Deltas a serem produzidos

Função-Objetiva

Max 60x1 + 40x2

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Capítulo 2.1

Caso Esportes Radicais S.A.

Restrição de Produção

Linha 1

Linha 2

Restrição de Não Negatividade

1001010 21 xx

4273 21 xx

0, 21 xx

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Capítulo 2.1

Caso Esportes Radicais S.A.O Modelo

0,

4273

1001010

4006

21

21

21

21

xx

xx

xx

xxMax

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Capítulo 2.1

Caso Esportes Radicais S.A.Solução Gráfica

Z = 600x1 = 10 , x2 = 0