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Curso de Treinadores Futebol 2 Nvel
Cincias do Comportamento
Associao de Futebol de Santarm 2008
Lus Filipe Santana Jlio
Licenciado em Psicologia Clnica Cognitiva-Comportamental Mestre em Psicologia do Desporto
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Psicologia do Desporto
Factores psicolgicos que esto associados, influenciam e so influenciados pela participao e pelo rendimento no
desporto
Prtica DesportivaFactores Psicolgicos
A Prtica tem Consequncias nos Factores Psicolgicos
Os Factores Psicolgicos tm Consequncias na Prtica
A Importncia dos Factores Psicolgicos no Rendimento Desportivo
Apesar dos programas de treino se basearem em 90% de desenvolvimento fsico, tctico e tcnico e apenas 10% em preparao mental e emocional, a minha experincia no
futebol tem-me mostrado que os tais 90% so quase sempre controlados para o melhor e para o pior, pelos outros 10%.
Bil Beswick (Psicologo Manchester United)
Factores Psicolgicos Associados a Altos Rendimentos
. Elevados nveis de Motivao
. Forte Auto-estima, (identidade e imagem pessoal)
. Grande Auto-confiana e Optimismo em todas as situaes
. Capacidade de transformar Pensamentos Negativos em Positivos
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Capacidade de Gerir e Controlar situaes de Stress e Ansiedade
Gesto dos nveis ptimos de Activao
Elevados nveis de Ateno e Concentrao
Persistncia e Capacidade de Sofrimento
Capacidade de Auto-controlo em relao s exigncias da competio
Claros Objectivos Pessoais de prestao e rendimento
Capacidade de Adaptao e de Aprendizagem
Controlo emocional no sucesso e insucesso e perante as criticas justas e injustas
Estilo de vida cuidado ajustado s exigncias do desporto
Plena Integrao no Grupo assente nos processos de Comunicao, Relao com o Treinador e participao e contributo para a Coeso da Equipa.
A Psicologia do Desporto e os factores psicolgicos tm a ver com:
- Pensamentos (dimenso cognitiva)
- Sentimentos (dimenso emocional)
- Comportamentos (as aces)
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Processos de Comunicao e Liderana
Treinar , na sua essncia, um processo de comunicao
O treinador um Lder um indivduo que dispe de poder e influncia sobre as pessoas e tem como funo coordenar ou dirigir o grupo na persecuo dos seus objectivos.
Liderana nos Grupos/Equipas Futebol
- Capacidade intrnseca de algum ser capaz de influenciar, quer voluntria quer involuntariamente, quer directa, quer directamente, a vida de terceiros
- Lideres so todos aqueles que influenciam significantemente os pensamentos,
comportamentos e sentimentos dos outros - Processo comportamental visando influenciar os indivduos e grupos a fim de que
atinjam objectivos determinados
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A Comunicao tem trs dimenses:
1- Comunicar
No s o envio de mensagens - informao
Mas tambm a sua recepo (audio)
O que releva a importncia de saber ouvir como aspecto to importante quanto a transmisso de informao.
2- Comunicar consiste na troca de
Mensagens Verbais e Mensagens No Verbais
Incluindo-se nestas ultimas,
O aspecto fsico A postura
O contacto corporal
Os gestos
As expresses faciais
O que significa que muitas vezes transmitida informao com significado sem se proferir qualquer palavra
IMPOSSIVEL No Comunicar !
3- Comunicar contm duas partes:
O Contedo
A Emoo Associada
O Contedo considerado como a mensagem em si mesma (o que se quer transmitir) e a Emoo como, a forma como a informao transmitida)
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O TREINADOR deve ter presente que:
O Estilo de Comunicao que utiliza pode ter consequncias negativas nalguns factores psicolgicos associados ao rendimento dos jogadores:
Contribuir para a desconcentrao dos jogadores em momentos importantes da competio
Aumentar a ansiedade dos jogadores e dificultar o seu controlo emocional
Reduzir a motivao para o treino e competio
Criar problemas relacionais dentro do grupo (coeso)
Prejudicar ou destruir completamente a Autoconfiana dos Jogadores
Problemas do Treinador nas intervenes durante a competio
Fala Muito, mas diz pouco que seja objectivo
Insiste repetidamente na interveno sobre o mesmo jogador
Altera as decises ou inconstante no que pede aos jogadores
Tem o hbito de exigir que o jogador lhe d ateno quando d indicaes para o campo.
Por outro lado, a qualidade e eficcia da Comunicao por
parte do Treinador depende muito da forma como ele aceite
por parte dos jogadores, do crdito que lhe dado, o que
significa que existem factores que aumentam o respeito, a
admirao e a confiana dos jogadores em relao aos seu
Treinador
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As influncias negativas de factores que levam a perdas As influncias negativas de factores que levam a perdas e erros no processo de preparae erros no processo de preparao e prestao e presta
Factores centrados no Treinador
- As Formas de Comunicao- Os Tipos de Liderana- Os Comportamentos - A Expresso de sentimentos
Podem contribuir para aumentar a influncia negativa dos factorescentrados nos jogadores,
sobretudo antes e durante os jogos
o desportivao desportiva
Factores centrados no(s) Jogador(es)
- Problemas de Motivao (desmotivao)- Desadequada Auto-Confiana ( sub-confianae sobre-confiana)- Dificuldade em gerir emoes e a Ansiedade- Deficiente Auto-Controlo- Problemas relacionais na equipa- Baixa Coeso de Equipa- Erros de Ateno e Concentrao- Influncia do Factor Casa- Falta de definio de objectivos- Erros de Atribuio causal- Consequncias psicolgicas das Leses
A AUTOCONFIANA E A ANSIEDADE NO FUTEBOL
O que o Treinador de Futebol deve Saber !
AUTOCONFIANA
a Crena de que se consegue realizar com sucesso um comportamento desejado.
Caracteriza-se por uma elevada expectativa de sucesso.
a ausncia de duvidas sobre as prprias qualidades ou capacidades. Quando duas equipas so igualmente fortes aos nveis tcnico, fsico e tctico, aquela que tiver os jogadores mais autoconfiantes ser a vencedora.
o mais importante factor psicolgico do rendimento. (S.G.Ericksson, 2001)
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O NIVEL PTIMO de CONFIANA aquele em que cada jogador est totalmente convencido de que consegue alcanar os objectivo, de que far tudo para os
atingir, tudo isto baseado na percepo correcta da sua capacidade face dificuldade com
que se vai confrontar
A Autoconfiana depende de muitos factores: Mudana de Perda de Leses Posio Forma Problemas Mudana de Pessoais Tctica
Mudana de Problemas Treinador de Comunicao do Treinador
CONFIANA
No Convocado Equipa em Ateno dos Crise Outros etc...........
Sub-Confiana e Sobre-Confiana Os desvios nos Nveis ptimos de Confiana
Tem sobretudo a ver com a ATITUDE dos JOGADORES em Relao COMPETIO e
Equipa-Jogadores ADVERSRIOS.
um processo crtico no futebol e habitualmente referido pelos treinadores como um dos aspectos mais difceis de alterar na sua interveno. to importante que explica muitas vezes a diferena entre a Vitria e a Derrota.
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SUB-CONFIANA ( Falta de Confiana)
Ocorre quando os Jogadores Valorizam Demasiado o Adversrio, o que os faz perder Confiana na sua prpria fora competitiva.
Surgem duvidas sobre si prprio e/ou sobre a sua equipa , o que cria ansiedade e prejudica a concentrao.
preocupante, e atinge a situao extrema quando o jogador se desvaloriza a si e/ou sua equipa de tal forma que acaba por convencer-se de que qualquer que seja o
esforo que manifeste obter sempre resultados desastrosos
( No Desporto Juvenil leva ao abandono do praticante)
A Falta de Confiana origina quase sempre:
Uma entrada em campo j numa situao de meio derrotado.
Os jogadores ficam menos predispostos para procurar vencer.
Fazem um uso insuficiente dos seus recursos tcnico e tcticos.
Tornam-se passivos, reduzem o seu jogo ofensivo e deixam o adversrio adoptar tcticas dominantes
SOBRE-CONFIANA ( Excesso de Confiana)
Ocorre quando os Jogadores Desvalorizam Demasiado o Adversrio o que os coloca numa situao de falsa confiana. Tem uma perspectiva individual (pessoal) e
colectiva (equipa)
Jogam com baixos nveis de concentrao por porque acreditam que iro vencer sem se esforar muito
Os jogadores esto falsamente confiantes, porque a sua confiana superior s suas capacidades
O seu desempenho ser pior porque acreditam que no precisam de se preparar bem ou empenhar ao mximo para realizar as tarefas.
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No colocam em prtica todo o seu potencial ( ao nvel da habilidade e do esforo). A Relao dos Nveis de Autoconfiana com a Percepo de Dificuldade da Competio
A Relao dos Nveis de Autoconfiana com a Percepo de Dificuldade da Competio
PERCEPO
de
DIFICULDADE
(Exigncia do
Jogo)
Percepo das Prprias Capacidades
BAIXA ELEVADA
ELEVADA
BAIXA
.
Sub - Confiana( Ansiedade )
Sobre - Confiana(Desinteresse)
A Influncia do Treinador nos Nveis de Autoconfiana dos Jogadores:
O Treinador pode contribuir para BAIXAR ou mesmo DESTRUIR os Nveis ptimos de
Autoconfiana dos seus jogadores , sobretudo em momentos de adversidade:
Quando gasta muito tempo e energia na identificao e correco de erros e no nos aspectos positivos da prestao.
Quando em momentos de fracasso actua exclusivamente com constantes criticas negativas
Quando mostra Duvidas sobre a capacidade e qualidade de um jogador e/ou da
equipa
Quando Goza ou Humilha, especialmente em publico (na presena de todos) Isso inibe o natural desejo do jogador em correr riscos, numa futura competio, necessrios
sua evoluo
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Quando atribuiu culpas de forma pessoal ou direccionada, no assumindo tambm as suas responsabilidades
Quando critica mais a pessoa em si, do que a sua prestao enquanto jogador
- Com isso no est a possibilitar a resposta do jogador e o seu empenhamento
futuro na resoluo / melhoria do problema
- Essa atitude no mantm a dignidade do jogador nem lhe d a oportunidade
de pensar sobre o comportamento em questo e as opes de futuro
O contributo, da parte do Treinador, para o estabelecimento
dos nveis ptimos de Auto-Confiana dos seus jogadores, o
maior desafio e dificuldade que se lhe coloca, sobretudo em
relao aos estados de Falta ou Excesso de Confiana.
A Interveno do Treinador face a Situaes de Sub e Sobreconfiana do
Jogador (es) ou Equipa: LINHAS ORIENTADORAS
Nas situaes de Estados de EXCESSO de CONFIANA
Deve fazer-se a abordagem do adversrio IDENTIFICANDO e REALANDO os seus PONTOS FORTES.
No basear a anlise do adversrio apenas de acordo com a sua classificao actual Relembrar situaes anteriores de fracasso da equipa em situaes de excesso de
confiana
Relembrar exemplos de insucessos de outras equipas face s mesmas atitudes.
Nas situaes de Estados de FALTA de CONFIANA
Deve fazer-se a abordagem do adversrio IDENTIFICANDO e REALANDO os seus PONTOS FRACOS
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De forma geral deve-se fazer a abordagem do adversrio com base em diferentes critrios associados s suas potencialidades e NO com BASE na TABELA
CLASSIFICATIVA
Relembrar situaes anteriores de fracasso da equipa em situaes de falta de confiana
Relembrar exemplos de insucessos de outras equipas face s mesmas atitudes
ACTIVAO E ANSIEDADE
Ansiedade: um estado emocional, habitualmente negativo, que associa sentimentos de nervosismo, preocupao e apreenso, associados ao
aumento da activao do organismo
No Futebol , a elevao dos nveis de intensidade das dimenses da Ansiedade est directamente relacionado com a presso competitiva inerente pratica desportiva organizada e incerteza que caracteriza cada jogo
Porque que o Rendimento por vezes afectado devido a elevados nveis de Ansiedade ?
Porque origina frequentemente:
Aumento da Tenso Muscular Dificuldades de Coordenao Sensao de Fadiga Ateno Restringida Perturbao da Concentrao
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A Ansiedade um conceito que integra pelo menos duas dimenses:
A Componente Mental (Cognitiva)
Normalmente designada por Ansiedade Cognitiva associada a pensamentos e expectativas negativas e a preocupaes acerca de si mesmo em relao a
determinadas situaes e a potenciais consequncias
A Componente Fisiolgica (Emocional)
Habitualmente referida como Ansiedade Somtica que tem a ver com a percepo individual de aspectos fisiolgicos-afectivos traduzidos em desagradveis sentimentos
de nervosismo e tenso.
Indicadores de Activao ( Ansiedade Somtica) Sensao de aperto no estmago Incremento da Tenso muscular, respirao, transpirao, batimento cardaco,
frequncia da urina.
Alteraes nos padres de sono Mo suadas ou frias Movimentos repetidos de mos e ps Excessiva contraco muscular
Indicadores de Ansiedade Cognitiva Reduo da Auto-Confiana Decrscimo na sensao de controlo Dificuldade na Concentrao e ateno Sentimentos de insegurana, medo, duvidam, indeciso, apreenso Expectativas de falhas e erros Perspectiva negativa sobre a competio Diminuio geral da sensao de bem-estar
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A Ansiedade Cognitiva por estar ligada avaliao e expectativas sociais que feita ao resultado desportivo, so mais criticas, enquanto que a dimenso Somtica parece desaparecer com o inicio da competio ( curiosamente este facto habitualmente referido por muitos jogadores).
As Atitudes do Treinador como Fonte de Ansiedade
O Treinador contribui para a Ansiedade dos seus jogadores: Quando define objectivos irrealistas ou expectativas muito elevadas Quando ensina ou modifica tcticas complexas antes de importantes competies Quando utiliza o sarcasmo e a critica injustamente ou em momentos no adequados. Quando aumenta o estado de incerteza de todos os aspectos que envolvem a
competio ( quem joga, a tctica etc)
Preleces com elevada carga emocional muito prximas do jogo Criticas publicas em momentos de dificuldade para o jogador Intervenes durante o jogo que transmitem demasiada carga ou descontrolo
emocional.
A dimenso somtica da ansiedade habitualmente associada no conceito de Activao que tem tambm a ver com as transformaes fisiolgicas que se processam no organismo.
A questo que se coloca sempre a procura da obteno do Estado ptimo de Activao
que aquele que corresponde ao estado de activao que, em cada caso concreto, melhor
favorece o funcionamento do jogador para render no mximo das suas possibilidades.
Abaixo ou acima , o rendimento prejudicado.
A Questo central de hoje: As emoes em geral e a ansiedade em particular de igual forma
distintos jogadores ?
Podemos concluir da existncias de reaces semelhantes perante as mesmas situaes
em jogadores diferentes ?
E o mesmo jogador ser que reage sempre da mesma forma na mesma situao mas em
momentos de tempo diferentes ?
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A sensao de elevada activao do organismo, muito frequente sobretudo no momento pr-competitivo, no necessariamente um factor desagradvel e prejudicial ao rendimento de determinado jogador. Depende da forma como ela sentida-percepcionada
Para uns jogadores isso pode resultar em ansiedade, para outros apenas um
sentimento de excitao.
A ateno particular por parte do treinador interpretao da activao de cada
jogador um processo central para melhor rentabilizar as capacidades dos jogadores.
Importncia e Consequncias da Atribuio Causal
AcontecimentoCausas
Equipa Ganhou Equipa jogou bem
Equipa subiu diviso
Equipa perdeu Equipa jogou mal
Equipa desceu de diviso
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ATRIBUIO CAUSAL
Estabilidade Instvel Estvel
Esforo Caractersticas dos dos JogadoresInterna Capacidade
Tipo de causalidade
Externa Azar Valor dos Advers. Sorte
ATRIBUIO CAUSAL
No desporto existe uma tendncia dominante, mas errada de atribuio causal:
S (BONS RESULTADOS) UCESSOS DEVEM-SE A CAUSAS:
- INTERNAS - ESTVEIS - CONTROLVEIS
FRACASSOS SO JUSTIFICADOS (MAUS RESULTADOS) ATRAVS DE CAUSAS: - EXTERNAS - ESTVEIS/INSTVEIS - INCONTROLVEIS
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Egosmo atribuicional tendncia para a responsabilizao apenas pelos bons resultados obtidos, dissociando-se, assim, dos maus resultados.
Em situaes onde o jogador acredita que o seu fracasso foi devido a factores externos (por exemplo, o trabalho do rbitro), o treinador deve ter uma perspectiva diferente atribuindo o fracasso tambm a aspectos negativos e intrnsecos prpria equipa.
AS ATRIBUIES CAUSAIS CONDICIONAM A ESTRUTURAO DE
EXPECTATIVAS, E CONSEQUENTEMENTE O ESFORO DISPENDIDO PELOS JOGADORES, EM RELAO A FUTUROS COMPROMISSOS
Aspectos Relevantes
S a atribuio a causas Internas e Controlveis permite a melhoria de capacidades (porque temos controlo sobre elas e podemos modific-las)
A atribuio a causas externas (o campo, o rbitro, o azar etc) pode justificar-se em dois momentos:
- Para manter a auto-estima e auto-confiana dos jogadores-equipa Porque a atribuio de insucessos a factores externos desresponsabiliza os jogadores e
atenua os efeitos nefastos do fracasso no sentimento de competncia prpria, permitindo
assim a proteco da auto-estima.
- Estratgicamente associada a um discurso externo diferente do discurso
interno
S que isto no dura sempre. Tem limites
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O FACTOR CASA uma vantagem cognitiva ?
FACTORES QUE PODEM EXPLICAR O EFEITO DO FACTOR CASA
1- A Percepo de Territorialidade
Representa a percepo de direitos de propriedade sobre um determinado espao. No
futebol representa o campo ou o estdio que contribui para a Moral do Grupo (equipa) e para
a Satisfao Individual dos seus membros (jogadores). O pensamento:Aqui mandamos
ns
2- A Assistncia -Espectadores
2.1- Nmero, Localizao e Densidade dos Espectadores apoiantes da equipa da casa ( a ltima a mais importante)
2.2-Atitudes dos Espectadores da Equipa da Casa que exercem uma influncia positiva, por diferentes razes, algumas delas contrrias:
- Atravs do seu silncio ou atravs do barulho.
- Porque incentivam ou porque criticam os jogadores.
- Pela presso sobre o rbitro ou pela cordialidade para com ele.
- Pela presso e intimidao sobre os adversrios.
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3- Aspectos de Aprendizagem - Conhecimento 1- Aspectos ESTVEIS
Todos os elementos fsicos presentes no espao de jogo e envolvente, conhecidos pelos
jogadores e que lhes d uma sentimento de confiana e constituem referncias durante o
jogo.
2- Aspectos INSTVEIS
Todos os elementos que podem ser manipulados estratgicamente para permitir uma
vantagem cognitiva.
( Colocao do banco de suplentes; Condies de balnerio; Condies do campo etc )
4- Deslocaes
Fadiga, alteraes nos hbitos alimentares, sono etc, associados s viagens para os
campos dos adversrios
5 - Estados Comportamentais Crticos
O Factor Casa influencia os Comportamentos dos Jogadores, Treinadores e rbitros
5.1- rbitros
As Decises Subjectivas ( sobre situaes de jogo que criam duvidas a quem assiste):
- So Tendencialmente e Maioritriamente julgadas a favor da Equipa da Casa
- Os Erros sobre Decises Objectivas acontecem Maioritriamente contra a equipa visitante
Existem rbitros que, perante problemas criados por jogadores e espectadores da equipa
da casa, intensificam os aspectos referidos anteriormente ou pelo contrrio mudam de
atitudes (perante a ameaa com que so confrontados)
Importante conhecer as caractersticas habituais de cada rbitro
5.2-Jogadores
Sobre o Rendimento / Prestao
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A Equipa da casa:
- Recebe maior apoio e suporte por parte da assistncia assim como reforos positivos por
todos os comportamentos positivos e sucessos parciais e no final do jogo.
A Equipa visitante:
- recebida" habitualmente pela assistncia da casa com um enorme silncio sempre que
produz algo de positivo ou mesmo ao realizar um feito extraordinrio
Sobre a Agressividade, Persistncia e Esforo
-A Equipa da Casa tem tendncia para uma maior agressividade no sentido da disputa da
bola e procura da baliza (vontade de vencer), que muitas vezes persistente (ataque
continuo) e assenta num esforo atacante muito maior, contrariamente equipa adversria.
A equipa da casa sente-se como que obrigada a ter a iniciativa e uma atitude mais
ofensiva quando joga perante o seu pblico ( o que este espera da equipa)
5.3- Treinadores
A influncia do Factor Casa verifica-se nas Opes Tcticas e Estratgicas
com a utilizao dominante de Sistemas de Jogo Defensivos por parte da
Equipa Visitante.
- um aspecto da mxima importncia e da responsabilidade do treinador
porque uma das causas para que o rendimento fora de casa no seja o
mesmo no seu prprio campo
- Do ponto de vista objectivo (capacidade tcnica-tctica e fsica) no h razo
para a alterao dos Sistemas que do resultado nos jogos em casa.
puramente uma questo de mbito psicolgico que mostra:
- Demasiado receio e incerteza em relao ao adversrio
- Pouca confiana no valor absoluto da sua equipa
- A influncia da tradio.
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Estados Psicolgicos Crticos
Alguns dos factores anteriores, e outros, provocam:
- Nos Jogadores da Equipa da Casa: Aumento da Confiana, Orgulho, Satisfao, Bem
Estar
- Nos Jogadores da Equipa Adversria: Incerteza, Ansiedade
- Nos rbitros: Intimidao
Pode o Factor Casa ser uma DESVANTAGEM COGNlTIVA ? SIM, Quando:
- As caractersticas das atitudes dos espectadores da casa no coincidem com as
preferncias dos jogadores da sua equipa ( medo de jogar em casa devido excessiva
presso e exigncia dos adeptos)
- A equipa da casa tem um Mtodo de Jogo baseado e especializado no Contra-Ataque, que
no pode ser aplicado quando joga no seu campo perante adversrios em sistemas muitos
defensivos.
- Quando a equipa Adversria Joga em Contra-Ataque ( o que dominante) e aproveita um
desequilibro da Equipa da Casa que apesar de muito pressionar no consegue finalizar
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Perspectiva Psicolgica das Leses no Futebol O que o treinador necessita de saber
1- Aspectos Gerais
1- O desporto um campo de actividade muito especfico e com caractersticas muito prprias.
2- As Leses tm consequncias para o jogador mas tambm para o rendimento da equipa e/ou clube.
Se noutras actividades, o trabalhador doente ou lesionado entra de baixa e substitudo por
outro, podendo no ser prejudicial o tempo em que est inactivo ou no ser urgente a
recuperao, no desporto no assim porque a equipa/clube pode necessitar desse jogador
para o seu bom rendimento.
Assim, no desporto, a Leso um acontecimento importante porque existe a necessidade
de uma recuperao rpida o que nem sempre possvel.
Leso
necessrio para a recuperao
Tem consequncias
Nvel Psicolgico
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3- A Leso no s um acontecimento: tambm um processo
4- A Leso no s um problema fsico mas tambm um problema psicolgico, ao nvel emocional, que pode acabar com a carreira de um jogador
Uma leso pode constituir muitas vezes um acontecimento traumtico da vida com
consequncias imprevisveis.
5- O receio de no poder competir essencialmente por causas das leses um dos maiores Medos de qualquer jogador.
7- Existem jogadores que terminam a sua carreira por causa de uma leso, mas nem sempre isso significa que no recuperaram dessa leso.
Pelo contrrio, a recuperao do corpo foi perfeita mas quando voltam competio no
conseguem atingir os nveis de rendimento que tinham antes da leso o que significa que
esta muito mais do que um problema fsico.
8- Existem Jogadores:
- Que tm frequentemente mais leses que os restantes. Raramente o jogador mais
agressivo e primeira vista no h razes para que se lesione to frequentemente. Por
vezes isso explica-se com a falta de sorte, azar ou superstio, mas na verdade as causa
so tambm de mbito psicolgico.
- Que embora sofram uma leso semelhante a um outro colega ( o que do ponto de vista
fsico demora o mesmo tempo a recuperar), levam muito mais tempo no processo de
reabilitao ( os factores psicolgicos so determinantes)
Outros Aspectos:
- Jogador frustrado ou descontrolado emocionalmente ( consigo, com o treinador ou com um
adversrio) entra na disputa da bola com o seu corpo mas tambm com a sua raiva.
- Jogador que procura uma oportunidade na equipa, torna-se agressivo na disputa da bola (
mais agressividade)
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- A capacidade de resistir s leses e de recuperar rapidamente um factor importante e
decisivo na longevidade e no sucesso desportivo dos jogadores.
A ocorrncia da Leso no , muitas vezes, um acidente ou obra do acaso, mas sim o acumular de um conjunto de factores, entre
eles
- A Fadiga acumulada
- A Perda de concentrao
- A Presso excessiva para correr riscos
Para alm de factores climticos, condies do espao de competio, nvel de preparao,
atitude dos adversrios etc.
As diferenas individuais so evidentes quando assistimos a duas atitudes completamente diferentes, de distintos jogadores :
- Uns insistem em jogar mesmo no estando em condies
- Outros aproveitam tudo para no treinar
Por isso fala-se das diferenas de personalidade, considerando-se dois Tipos maioritrios:
Dois tipos de Personalidade relacionado com as Leses:
Tipo I - Optimista
- Extrovertido
- Mais insensvel dor
- No aceita o tratamento de rotina
- Salta de mdico para mdico para encontrar uma cura rpida
o que questiona: Quando que vou jogar novamente ?
Tipo II - Pessimista
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- Introvertido
- Mais sensvel dor.
- Necessita de apoio mdico constante
o que questiona: Ser que poderei continuar a jogar ?
O momento e a fase imediatamente aps a LESO
Variveis pessoais que podem interferir na qualidade e na natureza positiva ou
negativa das reaces emocionais e psicolgicas aps a leso
Reabilitao bem sucedida de leses anteriores
Maior ou menor importncia da prtica para o jogador (amadores / profissionais)
Idade dos jogadores ( mais novos, mais problemtico)
Experincia dos jogadores ( menos experientes mais problemtico)
Padres de pensamento dos jogadores ( positivos ou negativos)
Resistncia mental e capacidade de sacrifcio e sofrimento
Existem habitualmente duas atitudes perante a ocorrncia de uma leso, que tem depois consequncias no processo de reabilitao:
- O jogador pensa negativamente: isto terrvel, estou desgraado
- O jogador pensa positivamente: infelizmente aconteceu mas brevemente vou regressar,
voltar a jogar e por isso agora importante o que vou fazer
Quando a Leso ocorre importante na avaliao imediata, verificar: A Gravidade da leso
O ajustamento psicolgico do jogador ( quem ele e como reage)
Categorias das leses
Pequena requer tratamento sem interrupo do treino Moderada - limita a participao no treino e competio Maior - paragem da prtica e/ou hospital
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Incapacitante para o desporto decrscimo na capacidade futura do jogador Catstrofe: permanente incapacidade e/ou abandono da prtica
Reaces dos jogadores s leses
Fase reactiva Caracterizada por emoes negativas em que existe a negao, a raiva, a irritao, choque
ou desespero
Fase adaptativa Caracterizado por emoes mais positivas como a aceitao, esperana, alguma auto-
confiana. As reaces negativas interferem com o bem-estar psicolgico dos jogadores
mas tambm com a reabilitao.
Quando a Leso d jeito........ ou os Ganhos Secundrios da Leso
Perdas por Leso podem originar Ganhos secundrios - Se o jogador prev que vai surgir uma derrota ou pelo menos um mau rendimento, poder
justificar o seu falhano pelo aparecimento de uma leso.
- Se o jogador prefere no participar na competio porque deseja realizar outra actividade
qualquer,......uma pequena leso pode dar jeito
- Se o treinador tem muitas dvidas entre dois jogadores, se um se lesionar as suas opes
so mais fceis (fica com menos um problema)
- Se o treinador confrontado com uma forte competio entre dois jogadores, a leso num
deles resolve o problema....................por uns tempos
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-
O Processo de Reabilitao da Leso
No contribui para a recuperao:
- A sensao permanente de perda
- A percepo de culpa
- Uma m auto-imagem
- As exigncias da competio
- As elevadas expectativa de rpida recuperao
- Complicaes no tratamento
- A averso do jogador a medicamentos
- Conflitos com outros
- Perda de confiana
- Medo e ansiedade
- Separao e solido
Contribui para a recuperao - Uma forte Motivao e Equilbrio emocional
- Uma elevada Tolerncia dor
- Ter objectivos especficos
- Ter hbitos de treino e estilo de vida adequado
- Utilizar a Visualizao e a Imaginao
- Adeso ao tratamento
- Percepo de recuperao a efectivar-se
- Suporte Social
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O papel a desempenhar pelo Treinador
- Levar o jogador a aceitar responsabilidades na sua recuperao (tratamento)
- Sensibilizar o jogador para cumprir as tarefas de recuperao
- Ajudar o jogador a definir objectivos (realistas)
- Dar todo o apoio e suporte social permanente
- Ajudar o trabalho mental (tornar a recuperao um desafio a vencer)
- Ajudar o jogador a enfrentar a dor
- Estabelecer uma relao interpessoal privilegiada com o jogador
- Contribuir para a eduo e formao do jogador
- Ajudar o jogador a ter pensamentos positivos
- Justificar e preparar o jogador para os atrasos na recuperao da leso
- Apoiar socialmente e de forma permanente o jogador
- Importante preparar o jogador a evitar o TRAUMA.
No futuro pode surgir o medo quando o jogador se depara com uma situao
semelhante que provocou uma leso anterior ( gato escaldado....)
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PROCESSOS PSICOSSOCIAIS
Ambiente de Grupo
Coeso
Team Building
Um Grupo / Equipa
o conjunto de indivduos que:
Possuem uma identidade colectiva
Perseguem os mesmos objectivos
Partilham um destino comumDesenvolvem padres de comunicaoManifestam interdependncia pessoal e de tarefaConsideram-se a si prprios como sendo um grupo.
COESO da EQUIPA
Processo dinmico que se reflecte na tendncia para a equipa estar e se manter unida na perseguio dos seus objectivos
instrumentais, e/ou para a satisfao das necessidades afectivas dos seus membros
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A Coeso considerada numa dupla perspectiva
Associada ao desenvolvimento e manuteno de relaes sociais - Coeso Social
Associada realizao de tarefas especificas, produtividade e ao Rendimento - Coeso para a(s) Tarefa(s)-Objectivos
a maior relao que existe entre:
A Coeso para a Tarefa-Objectivo e o Rendimento
Os Inimigos da Coeso Interna e do trabalho da equipa- Obstculos coeso de equipa -
O Individualismo
Desacordo em relao aos objectivos
Confuso e ambiguidade na aceitao dos papis e funes
Ausncia de normas e regras claras
Problemas de comunicao
Conflitos de interesses
Excessiva renovao ou mobilidade de jogadores
A existncia de diferentes lideres dentro da equipa
Incompatibilidade de personalidades
Excessiva competio interna
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O Treinador deve estar atento aos seguintes sinais e sintomas que so indicadores da necessidade de uma estratgia de interveno:
Baixo rendimento de uma forma repentina
Conflitos Interpessoais insolveis
Inapropriado uso de todas as capacidades
Discusses confusas ou pouco claras
Ambiguidade nos papeis a desempenhar
Quebra repentina no interesse e criatividade
Demasiada competitividade no seio do grupo
Deve atender tambm ao individuo (dentro da equipa): conhecer cada jogador
Deve Envolver os Jogadores nalgumas decises
Respeito, Confiana, Honestidade, so fundamentais
Necessidade de Atribuir Responsabilidades
Respeito, Confiana, Honestidade
Definir claramente os papis e funes
Exercer uma Liderana ajustada ao contexto da equipa
Definir das normas de funcionamento
Criar de momentos / exerccios de proximidade fsica entre os jogadores
Gerir correctamente a variabilidade dos elementos da equipa
Estabelecer objectivos especficos
Promover o sacrifcio individual em prol do colectivo
Criar e Valorizar a Identidade Colectiva da Equipa
A importncia e interveno do Treinador
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A INTERVENO PSICOLGICA
NOS PROCESSOS DE AUTO-CONFIANA, ANSIEDADE, E
LESES
O objectivo a reestruturao cognitiva (mudana do pensamento) para produzir respostas emocionais e comportamentais
mais adequadas e adaptadas
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A Relao entre:
Acontecimentos-Pensamentos-Emoes e Comportamentos
Antes, Durante e Aps um
Acontecimento-Problema
- EmocionaisReaces:
- Comportamentais
Pensamentos
Processos Cognitivos
AvaliaoInterpretao
DISTORES COGNITIVAS
ESQUEMAS - CRENAS
Emoes Positivas-Agradveis
Alegria; Satisfao; Orgulho, Prazer
Emoes Negativas-Desagradveis
Tristeza (depresso) Irritao; Vergonha, Ansiedade, Frustrao
Estrutura do Pensamento
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ANTES DO JOGO JOGO Pensamentos
Processos Cognitivos
Avaliao
Interpretao ERROS de PENSAMENTO
PENSAMENTOS INADEQUADOS
DISTORES COGNITIVAS
Vai determinar e influenciar
A Autoconfiana A Ansiedade A Motivao
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JOGO DEPOIS DO JOGO
Pensamentos
Processos Cognitivos
Avaliao Interpretao ERROS de ATRIBUIO CAUSAL Vai determinar e influenciar no futuro (prximos jogos)
- A Autoconfiana
- A Ansiedade
- A Motivao
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APS A OCORRNCIA DE UMA LESO
Pensamentos
Processos Cognitivos
Avaliao Interpretao ERROS de PENSAMENTO
PENSAMENTOS INADEQUADOS
DISTORES COGNITIVAS
- Vai determinar a forma como o jogador reage, se adapta e recupera da Leso - Consequncias nas Emoes, que podem ser negativas ou positivas - Consequncias nos Comportamentos, que podem ser adequados ou no
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ERROS DE PENSAMENTO DISTORES COGNITIVAS
1- Inferncia Arbitrria Retirar concluses sem suporte que a justifique (ausncia de evidncias) 2- Abstrao Selectiva Focar um detalhe da situao-problema ignorando outros aspectos importantes 3- Hiper-generalizao Generalizar a concluso de um acontecimento a outros aspectos que no esto
relacionados 4- Maximizao ou Minimizao Erros na avaliao da magnitude de um problema. Ou minimiza ou pelo contrrio maximiza
os problemas.. 5- Pensamento dicotmico(tudo ou Nada) Colocar as experincias em dois plos opostos. Ou tudo bem ou tudo mautudo fcil ou
tudo difcil sem considerar outras possibilidades e sem ter em ateno que as coisas no
so s brancas ou pretas 6- Desvalorizao do positivo Centra-se e reala apenas os aspectos negativos de si prprio, dos outros ou das situaes,
ignorando os aspectos positivos 7- Imperativos: Devo, Tenho de Sente-se na obrigao de ter de fazer ou dever fazer qualquer coisa no relativizando as
coisas (gostaria de fazer, vou tentar fazer...) e no aceitando outras posibilidades 8- Catastrofizao: Pensar que o pior de uma situao ir acontecer, sem levar em considerao outras
possibilidades. Eventos negativos tratados como desastre e intolerveis 8- Personalizao Atribuir a si mesmo todas as responsabilidades e a culpa pela situao-problema 9- Vitimizao Considerar-se permanentemente injustiado ou incompreendido
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REESTRUTURAO COGNITIVA (Alterar o contedo do pensamento)
1- Ajudar o sujeito a distinguir
Entre pensamentos e factos Entre pensamentos e emoes
2- Explicar a relao entre situaes-pensamentos-emoes e sentimentos 3- Utilizao de Tcnicas Cognitivas
Anlise-Teste de Evidncias Discutir com o sujeito, onde que ele apoia a sua ideia-pensamentos. Que provas tem e
onde se baseia para acreditar que as coisas so e acontecem como ela pensa. Que
certezas tem ? O que que confirma (apoia) ou no (contra) o seu pensamento
Anlise Custo-Beneficio
Quais so as vantagens e desvantagens dos pensamentos actuais. Que consequncias positivas e negativas resultam desses pensamentos ?
Pensamento Alternativo Discutir com o sujeito, outras formas de olhar para a situao-problema. Como que se
pode ter uma outra perspectiva ? Que outros pensamentos so possveis ? E se o actual
pensamento estiver errado ?
Inundao de Incertezas
Criar dvidas e levar o sujeito a questionar os seus pensamentos. Apresentar argumentos
contrrios..
Descatastrofizao
Discutir com o sujeito sobre o pior que pode acontecer. Que consequncias da resultam ?
Qual a probabilidade de que isso acontea. E se acontecer?
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APS O JOGO:
A ATRIBUIO CAUSAL e a relao com Autoconfiana e a Motivao Futura: A Interveno do Treinador
A Abordagem dos Resultados Ps Competio/Jogo: Consequncias para os Nveis de Confiana dos Jogadores-
Linhas Orientadoras para a Abordagem Ps-Competio dos
Resultados
( R. Martens, 1987) R E S U L
Vitria
Vencer mas Jogar Mal
Vencer e Jogar Bem
T A D O
Derrota
Perder eJogar Mal
Perder mas Jogar Bem
Pobre
Boa
QUALIDADE da PRESTAO
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Quando a Equipa Ganhou e Jogou Bem
O sucesso deve ser atribudo capacidade individual e colectiva de mbito fsico e psicolgico
Com isso incrementa-se o valor prprio e a autoconfiana, qualquer que tenha sido o adversrio
Realar no tanto o resultado final, mas sobretudo o esforo demonstrado para o conseguir.
Quando a Equipa Venceu mas Jogou Mal
Atribuir o sucesso fragilidade do adversrio mais do que habilidade dos jogadores ( quando o adversrio tem capacidade inferior), e sorte quando o adversrio era de
capacidade mais elevada.
Se o esforo no foi o ideal deve ser questionado o porqu. Realar as possveis boas prestaes de alguns jogadores.
Quando a Equipa Perdeu mas Jogou Bem
Deve-se atribuir isso superioridade do adversrio , ou falta de sorte quando o adversrio era de capacidade inferior
Focalizar a ateno na necessidade de incremento dos processos tcnico-tcticos e da eficcia na finalizao
Realar a boa prestao e o esforo desenvolvido. Quando a Equipa Perdeu e Jogou Mal
Atribuir o insucesso reduzida aplicao e esforo. Mostrar insatisfao por isso mais do que pela perda do jogo. Realar a necessidade de melhorias e considerar o facto como algo que acontece. Realar as boas prestaes de algum(s) jogador(es), se aconteceram.
O NIVEL PTIMO de CONFIANA aquele em que cada jogador est totalmente convencido de que consegue alcanar os objectivo, de que far tudo para os atingir, tudo isto baseado na percepo correcta da sua capacidade face dificuldade com que se vai confrontarACTIVAO E ANSIEDADEAnsiedade: um estado emocional, habitualmente negativo, que associa sentimentos de nervosismo, preocupao e apreenso, associados ao aumento da activao do organismoIndicadores de Ansiedade CognitivaAs Atitudes do Treinador como Fonte de AnsiedadeA Abordagem dos Resultados Ps Competio/Jogo: Consequncias para os Nveis de Confiana dos Jogadores-
Quando a Equipa Ganhou e Jogou BemQuando a Equipa Venceu mas Jogou MalQuando a Equipa Perdeu mas Jogou Bem