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Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Relatório Intermédio da Prova de Aptidão Profissional
Max Modern
Márcia Bastos
Oliveira de Azeméis, 11 de março de 2016
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Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Relatório Intermédio da Prova de Aptidão Profissional
Professor orientador: Manuel Teixeira
Márcia Bastos
Oliveira de Azeméis, 11 de março de 2016
Max Modern
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Resumo
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Agradecimentos
-prof. Mário Pinto
-prof. Manuel Teixeira
- prof. André Morais
-prof. Nuno Veloso
-Raparigas de vólei
-Turma
-Pais das duas
-Print zone
-Carla
-Vilhena
-profs de EF
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Índice
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Índice de imagens
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Introdução
Demais não será dizer que a Prova de Aptidão Profissional (PAP) é o
culminar de todas as aprendizagens e conhecimentos apreendidos ao longo dos
três anos de curso.
Com este projeto pretendemos mostrar alguns dos elementos técnicos
do curso, abordados ao longo dos três anos. Portanto, deverão estar expostos
elementos, tais como: criatividade, autonomia, capacidade de solucionar
problemas, sentido de responsabilidade e empreendedorismo e tantos outros
que foram desenvolvidos ao longo do curso.
Quanto ao nosso projeto, “MaxModern”, trata-se de uma prova de aptidão
profissional que desenvolve a animação 3D, edição de vídeo, edição de
imagem, edição web, áudio e ainda um Desktop Publishing, software de
paginação.
A “MaxModern” centra-se na criação de uma marca de roupa fictícia, a
nossa ideia desde o início foi criar e renovar os equipamentos da nossa escola.
Decidi fazer este tema, primeiro por achar que a escola necessitava de
equipamentos novos, porque acabámos de fazer a junção de escolas e então
havia camisolas com o nome de uma escola que já nem existia, outro dos
motivos que me levou a escolher foi a sugestão do diretor de turma, poder
trabalhar as áreas que gosto e ainda o trabalho nas diversas áreas do curso e
não apenas uma.
O relatório descreve todos os passos que tivemos de fazer para
podermos chegar ao resultado final, começa por falar de onde tirei e como
cheguei as ideias para começar este trabalho, e vai descrevendo como
chegámos ao nosso nome, ao nosso logótipo e respetivo manual de normas
gráficas, o porque das t-shirts serem dessa maneira, a recolha de áudio, vídeo
e fotografia, a construção do modelo 3D e álbuns fotográficos.
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Surgimento da Ideia
Antes mesmo de termos tido a ideia da criação de uma marca de roupa,
lembrámo-nos de inúmeras outras ideias, algumas delas eram ideias em que
seriam projetos individuais até que nos surgiu a ideia de criarmos uma marca
de roupa fictícia.
Dizer que criamos uma marca de roupa é algo que pode induzir as
pessoas, que ouvirem falar da nossa marca, em erro, pois é algo muito global,
pode ser sobre qualquer tipo de roupa. Por isso, decidimos generalizar um
pouco mais e optar por criarmos apenas roupa de desporto, mas precisaríamos
de saber para quem seriam as roupas.
Foi nessa altura que ficamos a saber que as equipas do desporto escolar
da escola precisavam que os seus equipamentos fossem renovados.
Propusemo-nos então a sermos nós a fazer os novos equipamentos para as
equipas de desporto escolar da escola e dessa forma já tínhamos escolhido o
grupo de pessoas para quem seriam os nossos equipamentos.
Depois de termos a ideia devidamente definida, tivemos de escolher um
nome, queríamos algo que tivesse dois M’s, pois ambos os nossos nomes
começam com essa letra, então procurámos palavras que juntas formassem
uma palavra agradável ao ouvido e fácil de decorar. Surgiu então Max e Modern.
Max derivado de máxima e Modern de moda, moderno.
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Logótipo
A criação do logo foi definitivamente a mais complicada devido a
existência de diferentes ideias vindas da parte de nós as 2, e também por muitas
das vezes a forma como fazíamos o logo não ficar como queríamos, ou não
ficava de todo algo agradável para se ver.
Inicialmente a ideia era criar uma imagem básica, com um cubo em 3D
iluminado, mas depois de
conversarmos com a Prof.
Isabel Costa, da biblioteca, ela
sugeriu-nos a ideia do nosso
atual logo, de que gostámos
imenso.
O nosso logo baseia-se na sola de um sapato, pois quando pensamos
em desporto, pensamos em corrida, em sapatilhas … daí a ideia da sola, e por
cima escrever o nome da marca.
Este logo foi algo muito simples de executar e foi feito por mim, enquanto
as outras tentativas foram feitas pela Mónica. A imagem de fundo, que é uma
sola de uma sapatilha apenas foi pintada de preto pois originalmente era preta.
Quantos as letras são a única coisa que tem
um pouco mais de trabalho devido aos diferentes
tipos de efeitos que contém. Tem uma pequena
sombra preta, que foi a primeira coisa a ser aplicada,
logo em seguida foi aplicado um outer glow na cor
preta que apesar de não ser possível ver acabou por
ajudar no efeito pretendido. Foi-lhe aplicado um
bevel and emboss e ainda um color overlay, ambos
nos tons de preto. Para que se notasse mais foi-lhe
aplicado um gradient overlay que vai desde o preto,
passando pelo cinzento até ao branco e faz o
mesmo “caminho” de cores até voltar ao preto. No
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final foi apenas clareado certos pontos dando-lhe um pouco mais de brilho
usando o pincel.
O tipo de letra
utilizado foi . Quanto
ao manual de normas
gráficas ainda está em
construção.
Para além deste logo também fiz outras versões parecidas que puderam
ser encontradas nos anexos.
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Áudio
Apesar de ainda não termos os vídeos nem mesmo as fotografias, ou até
mesmo os equipamentos decidimos começar a adiantar algum trabalho aos
bocados por isso decidimos avançar logo com a recolha de áudio para ficar logo
tratado e mais tarde não termos de nos preocupar com isso.
Para isso eu pedi a ajuda de uma amiga que toca guitarra e compõe e
criou-nos uma soundtrack.
Depois de termos a confirmação dela de que tinha tudo pronto marcamos
um dia e reservamos uma sala com o material necessário e gravamos as
pequenas músicas que ela tinha feito para nós.
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Equipamentos Iniciais
Para pudermos avançar com o nosso projeto precisaríamos da peça mais
importante, os equipamentos ou pelo menos os desenhos de como queríamos
os equipamentos, desenhámos os equipamentos, em Inkscape, Photoshop e
Gimp como os idealizámos.
Pensámos que para fugir um bocado do habitual, poderíamos colocar as
mangas de outra cor, e acabamos a pensar na cor preta, e o tronco ser de uma
cor diferente, mas que estivesse no logo da escola.
As camisolas foram
apenas pintadas por cima pois
utilizamos já uma imagem por
base que tinha o formato da
camisola de frente e trás e
preenchemos a nosso gosto.
O número e o nome que
leva nas costas da camisola foi
feito em Blender para ficar com
um outro efeito e também por a
qualidade ser um pouco melhor
que as letras escritas no Gimp e
Photoshop.
Como era algo para a escola, pensámos que deveria levar o logo da
escola, então pensámos em diferentes logos, primeiro usámos o logo da escola,
tal como ele, outro retiramos-lhe a parte que dizia agrupamento de escolas,
usámos ainda só o símbolo e fizemos as letras em 3D, usando o Blender e ainda
outro só com as letras em 3D.
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Contacto com as Empresas
Devido a sugestão do professor Manuel fomos falar com a professora
Paula Paiva, a professora que está responsável pelo desporto escolar, e
falamos-lhe da nossa ideia que logo foi muito bem aceite pela mesma, e até
mesmo nos disse que deveríamos falar com a diretora da escola para que a
mesma desse a sua opinião e talvez nos ajudasse a escolher a cor do
equipamento, pois estávamos um pouco em dúvida devido as várias opções de
cores.
Logo depois de termos conseguido falar com a diretora e saber da sua
opinião, começamos de imediato a procurar inúmeras empresas nas
redondezas que se dedicassem ao fabrico de roupa e roupa desportiva e que
talvez nos pudessem fazer os equipamentos.
Depois de contactarmos diferentes empresas para um orçamento, não
tivemos sucesso com o que idealizámos, pois, as respostas eram todas a dizer
que só compensava fazer para uma grande quantidade. Posto isto, tivemos de
procurar uma nova empresa, então a Mónica lembrou-se de uma que já tinha
usado antes para outros trabalho, sugeriu e como não era uma grande
distância, decidimos ir lá e propor na loja e a senhora mostrou-se logo disponível
e mostrou-nos todos os catálogos de roupa, o mais parecido possível ao que
nós queríamos e então optámos por um dos equipamentos que tinham e
fizemos um novo desenho.
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As Equipas
Visto que precisaríamos de alguém que usasse os nossos equipamentos,
tratamos de procurar pessoas amigas que não se importassem de realizar um
jogo amigável para ser filmado e gravado por nós.
Organizámos duas equipas, uma para Voleibol e outra para Futebol. A
todas as pessoas que aceitaram contribuir para o nosso projeto, pedimos o
nome que gostariam de ter nas camisolas, o nº e o tamanho.
As pessoas que aceitaram a nossa proposta de fazer um jogo amigável
para que pudéssemos filmar e fotografar, foram as raparigas do desporto
escolar de vólei e a nossa turma que aceitou em fazer um pequeno jogo de
futebol usando também o equipamento.
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Modelo 3D
Para não ficarmos sem adiantar nada, por causa de estarmos à espera
dos equipamentos, começámos a criação dos modelos 3D.
Inicialmente a Mónica pesquisou como fazer humanos no Blender, mas
como não encontrou grande informação, ocasionalmente encontrou o
MakeHuman e então instalou e tentou perceber como funcionava.
Criava apenas as silhuetas humanas e criou então o homem e a mulher.
Assim que a Mónica terminou de fazer as silhuetas dos bonecos exportou no
melhor formato e eu tratei de importar os mesmos para o Blender, um programa
para edição e animação 3D que utilizamos nas aulas, e fiz a roupa dos bonecos.
A roupa do homem seria uns calções compridos e uma t-shirt mais larga
e na mulher uns calções mais curtos e mais justos assim como a t-shirt.
Os calções do homem foram iniciados apenas com um circulo colocado
na zona do joelho do boneco e depois extrudado aos poucos para cima fazendo
as devidas adaptações conforme o seu corpo alterava. Assim que tive uma
perna totalmente vestida com os calções usei o espelho para ficar também com
calção na outra perna, apliquei um subdivision surface e um smooth para que
não se notasse tanto os vértices e alguns cortes drásticos que teve de levar.
Quanto a t-shirt, segui a mesma lógica dos calções, começando com um
circulo na base da barriga e extrudei ate a zona das axilas começando depois
a trabalhar com faces na parte da frente e parte de trás vestindo-lhe a camisola
aos poucos. As mangas foram feitas a parte usando também um circulo e depois
extrudado e quando já estava feita foi aplicado o espelho para ficar também do
outro lado uma manga. No final uni as duas peças perlongando um pouco mais
as arestas como se tivesse tudo junto e apliquei também um subdivision surface
com o mesmo objetivo, eliminar os cortes drásticos e não se notar nos vértices
mais salientes.
Como não podia faltar também lhe apliquei umas meias que foram feitas
igualmente da mesma forma: um circulo na zona a baixo do joelho e aos poucos
fui extrudando e adaptando conforme ia chegar ao tornozelo. No final apliquei
novamente um mirror no objeto para que na outra perna também tivesse uma
meia e assim como fiz nas outras peças de roupa também apliquei um
subdivision surface e um smooth com o mesmo objetivo.
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A parte mais difícil de fazer a roupa no boneco foi na camisola e nas
mangas, quando ambos os objetos se tinham que encontrar no ombro e foi
complicado de deixar as peças com menos vértices possíveis para que não
ficasse a camisola toda deformada quando se obtivesse o que deveria ser o
resultado final. O mesmo problema foi encontrado na realização das meias
quando já estava a chegar ao peito do pé e mais a frente a zona dos dedos e
todas as faces tinham de se começar a juntar aos poucos.
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Making Of
Enquanto íamos evoluindo no projeto, fomos gravando todos os passos
que fazíamos, sendo eles: a recolha dos equipamentos já feitos assim como a
encomenda dos mesmos, a realização dos bonecos em 3D, as sessões de
fotos, e todos os outros passos que já fizemos.
Esses pequenos vídeos vão ser usados para realizarmos um making of,
que fará um resumo rápido daquilo que fizemos para conseguirmos finalizar o
nosso projeto, e para mostrar tudo o que tivemos de passar, todas as
dificuldades e todos os obstáculos que conseguimos superar.
Esse vídeo de making of vai ser usado para iniciarmos a nossa
apresentação da PAP.
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Blog da PAP
url: maxmodern.wordpress.com
Para além do trabalho já demonstrado a cima estou também a trabalhar
no blog da PAP onde colocamos todos os passos que damos. Para isso estou
a usar o Wordpress.
O blog foi feito no wordpress online pelo que não pude utilizar qualquer
tipo de plugins que me poderia facilitar o trabalho de deixar as informações um
pouco mais organizadas.
O layout e a forma como tudo estaria organizado foi feito e decidido pela
Mónica, havendo também o meu consentimento e sugestão para alterar aquilo
que não achei que pudesse fazer tão bem ou que não fosse possível de
executar na perfeição.
Todo o blog feito
a base de
páginas exceto, a
atividade
recente, em que
está descrito
tudo o que
fizemos como um
diário, essas
partes são
artigos.
Hiperligações para
os artigos.
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A página do software e do hardware tem uma tabela organizada tendo
de um lado a imagem do programa/material usado e do outro lado para que foi
usado.
Na página de
documentos estão
disponíveis os documentos
que já tivemos de elaborar e
na página das imagens,
pertencente a galeria estão
as imagens dos
equipamentos com a sua
devida descrição.
Artigo com
a descrição de
como foi
executada a
tarefa, como se
tivesse escrito
num diário.
Todos os artigos
têm o mesmo
estilo.
Do lado esquerdo
encontra-se o programa
e do lado direito está a
finalidade para que foi
utilizado este programa.
A página do
hardware encontra-se
organizada da mesma
forma.
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Temos também uma área destinada as áreas do desporto para as quais
decidimos fazer os equipamentos. Essas 2 páginas contêm também uma tabela
cada uma. Do lado esquerdo encontra-se o desenho do equipamento e do lado
direito para quem seria o equipamento.
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Website da PAP
url: alunos.soaresbasto.pt/~monicacosta
Para além do blog temos também um website que tem a mesma
informação que o blog e está organizado da mesma forma. As diferenças do
blog para o website são poucas: não foi feito no wordpress online e sim com um
servidor, o servidor da escola, utilizei diferentes plugins e para além disso tem
também uma loja online e existe a possibilidade de ter uma conta.
A recolha da informação do blog para depois ser colocado no website foi
feita pela Mónica assim como a escolha de plugins a usar, para as diferentes
funcionalidades, e o tema do website.
Para a realização da loja online utilizamos o plugin WooCommerce, que
facilitou bastante a elaboração da loja pois bastou inserir as peças de roupa
juntamente com o resto dos dados e logo de seguida a loja já estava criada.
Este foi o resultado final assim que terminei de colocar as peças de roupa
e os seus devidos preços assim como as questões do porte e dados de
faturação. Existe mais peças de roupa para baixo.
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Para fazermos o login e logout utilizamos bastante plugins sendo eles:
BAW Login/Logout menu, login-form, Peter's Login Redirect, WordPress Access
Control. Todos estes plugins foram sugeridos pelo nosso professor de Técnicas
de Multimédia, André Morais.
Para além dos plugins já referidos em cima, utilizei outros 2 plugins que
deram bastante jeito, sendo eles: Title Remover e o Foo Gallery.
O title remover foi utilizado para que pudesse identificar a vontade as
páginas que criava, para depois puder editar o título da mesma sem que
aparecesse o nome que tivera sido dado na sua criação.
Quanto ao Foo Gallery foi utilizado para criar uma galeria dinâmica e
mais moderna.
O título foi feito utilizando um css criado por mim mas feito de acordo com
as indicações que a Mónica dera. Sendo o código: <h2 style="color:
#e85ca4; font-size: 40px;">Acerca de Nós</h2>
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A sua
interface era
bastante
intituiva pelo que
poupa bastante
tempo mas
permite fazer
imenso. Bastava
adicionar as
imagens e ele
criaria uma galeria ou slideshow com as imagens selecionadas.
As suas
opções também
davam para ser
alteradas
conforme os
gostos de cada
um e deixar o
slideshow com
outras cores ou
ate mesmo outros tamanhos ou outras animações.
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Fotos com as Sweats
Como ainda não conseguimos marcar um jogo com as raparigas de vólei
para as fotografar e filmar com os equipamentos, assim como ainda não tivemos
oportunidade de fazer a mesma tarefa com as pessoas da nossa turma,
decidimos avançar com as fotos das sweats, em que as modelos somos nós as
duas. Optamos por utilizar uma tela branca, bem iluminada deixando o fundo
bastante claro deixando apenas que as cores estivessem nas nossas roupas e
o foco das mesmas fosse as sweats.
Tratamos de tirar fotografias dos pequenos, mas importantes
pormenores que as mesmas contêm fazendo assim com que, quando as
pessoas forem ver as fotografias possam ver mais facilmente esses pontos. Começamos por tirar fotos individuais em que apenas aparece uma de
nós e talvez ainda haja fotos em que aparecemos as duas com as sweats
vestidas, cada uma com a sua como é obvio.
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Página de Facebook
url: https://www.facebook.com/maximamodern/?fref=ts
De forma a podermos divulgar mais facilmente, de forma mais rápida e
também de forma a conseguirmos obter mais público em relação a marca que
criamos, decidimos que seria boa ideia criarmos uma página no facebook para
a MaxModern.
Apesar de ainda não ter nada postado, vai ser uma forma de divulgarmos
algumas informações, principalmente fotos e vídeos que iremos tirar dos jogos
e dos equipamentos.
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Conclusão
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Referências Bibliográficas
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Anexos