Técnico Especialista em Produtos de Multimédia

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EM VIGOR Área de Educação e Formação 213 . Áudiovisuais e Produção dos Media Código e Designação do Referencial de Formação 213240 Técnico/a Especialista em Desenvolvimento de Produtos Multimédia Nível de Qualificação do QNQ: 5 Nível de Qualificação do QEQ: 5 Modalidades de Educação e Formação Cursos de especialização tecnológica – CET Publicação e atualizações Publicado no Boletim do Trabalho do Emprego (BTE) nº 44 de 29 de Novembro de 2008 com entrada em vigor a 29 de Novembro de 2008. Observações REFERENCIAL DE FORMAÇÃO REFERENCIAL DE FORMAÇÃO | Técnico/a Especialista em Desenvolvimento de Produtos Multimédia Nível 5 | 01-06-2015 1 / 35

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Técnico Especialista em Produtos de MultimédiaDados do curso

Transcript of Técnico Especialista em Produtos de Multimédia

  • EM VIGOR

    rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media

    Cdigo e Designaodo Referencial deFormao

    213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia

    Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5

    Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET

    Publicao eatualizaes

    PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.

    Observaes

    1. Perfil de Sada

    DescrioGeral

    Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia

    Atividades Principais

    Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos

    produtos finais.

    Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.

    Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e

    extranets.

    Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo

    produto final.

    2. Organizao do Referencial de Formao

    Formao Geral e Cientfica

    Cdigo1 UFCD Horas

    5381 1 Comunicaoemdia 25

    5382 2 Publicidade e marketing 25

    5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25

    5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25

    5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25

    5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25

    Formao Tecnolgica

    Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas

    5387 1 Tcnicasdedesign 50

    5388 2 Designmultimdia 50

    5389 3 Imagem digital 25

    5390 4 Ilustraodigital 25

    5391 5 Desenho bitmap 25

    5392 6 Imagem vetorial 50

    5393 7 DesenhodestiosWeb 25

    5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50

    5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50

    5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50

    5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25

    5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25

    5399 13 Animaomultimdia 50

    5400 14 Animao3D 25

    5401 15 Modelao3D 50

    5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25

    5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25

    0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50

    0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50

    5404 20 Psproduodevdeo 50

    5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50

    5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850

    FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500

    1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.

    3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)

    3.1. Formao Geral e Cientfica

    5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem

    rede.

    Contedos

    ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,

    mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia

    Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode

    Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais

    Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede

    DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao

    5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento

    deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.

    Contedos

    Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing

    PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria

    PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade

    Estudos de caso

    5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea

    ProduoMultimdia.

    Contedos

    Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas

    NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos

    5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente

    segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo

    gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.

    Contedos

    IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio

    Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)

    Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem

    5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse

    adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.

    Contedos

    NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas

    ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos

    Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos

    LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas

    ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo

    Modelaodomundoreal

    5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no

    desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.

    Contedos

    Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)

    ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor

    ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados

    DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital

    Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais

    DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas

    Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito

    Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor

    3.2. Formao Tecnolgica

    5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde

    construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor

    proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo

    equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas

    Web.

    Contedos

    Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor

    Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais

    Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades

    ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial

    DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas- Acessibilidade- FerramentasEstratgia/Planeamento- Os Melhores Sites

    DesignparamultimdiaReproduoemtemporeal- O Utilizador- O processo do designAplicaesutilizadasPlaneamentoeproduo- Estudo de um casoOsdiferentessuportesdomultimdia

    5388 Design multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Aplicarastcnicasessenciais,complementaressferramentasdeproduo,paraodesenvolvimentodeprojetos de design de interfaces.Aplicarasregrasenormasbsicasutilizadasnodesigndeproduomultimdia.Utilizarasmetodologiasprpriasdodesigndecomunicaoadaptandoasaodesigndecontedosmultimdia.Conceberumguiodeestilogrfico.Produzireaplicarmodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestilo.Resolverproblemasvisuaisocasionadospelainterfacegrficadoutilizador.Produzir e/ou avaliar layoutseprottiposde interfacesmultimdia.

    Contedos

    Desenhogrfico:linguagenseculturanaeradainformaoInterfacesmultimdia:consideraesgerais,exemplos,anliseeavaliaoO designmultimdiainterativoeaproduodeinterfacesFasesdeprogramaodaimagemdeumaentidadeIdentidadecorporativa,normaseregrasdenormalizaoEstratgiadecomunicaoIntermdiaInternacionalizao vslocalizaoDesign do urlO designdeinterfacecomoelementofacilitadornacompreensodainteractividade

    MetforasHomepage vs.pginasinterioresEstruturadoprodutomultimdia,on-line e off-lineEstrutura centrada no utilizadorNavegaoResoluo

    DesigndocontedoNarrativa(escrita)multimdiaImagens,ilustraesefotografiasAnimaesVdeoudio

    DesigndeecrHierarquia visualDimensesdapgina,CD,DVDFormasTipografia on screenTratamentoeformataodetextoUtilizaodacorUtilizaodeimagensCores identificativasFundos e backgroundGrficosIconografiaBoteseelementosdecontroloLinksUtilizaodetabelasUtilizaode framesImpresso

    GuiodeestilogrficoCriaodemodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestiloMetodologiasdeanliseeavaliaododesign da interfaceMarketing na WebBanners e pop-upsNewslettersMotores de pesquisaProduodeLayout de interfaceparaumprodutomultimdia on-line ou off-line

    5389 Imagem digital Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Aplicarosconhecimentostcnicosaonveldecaptao,tratamentoeediodeimagemfotogrficadigital.Comporaimagemfotogrficadigital,partindodoestudodaluzedetodososfenmenosfsicoseeletrnicos

    necessriosobtenodessamesmaimagem.Conceberimagensfotogrficasatravsdeprocessosdecaptaodigital.Captaraimagemcomiluminaodeestdioeefetuaraedio,posteriormente,utilizandoosoftware Adobe

    Photoshop.

    Contedos

    AcmarafotogrficaeoseufuncionamentoAsobjetivasesuasdistnciasfocaisAluz:abordagemdosprincipaisfenmenosfsicoseeletrnicosLuzbrancaedistribuioespectralRadiaodocorponegroUtilizaodefontesdeluzFotometriaIntensidade e fluxo luminosoTeoria da corBalanocromticoSntesedascores:mtodoaditivoemtodosubtractivoFlash:eletrnico,tungstnio,fluorescente,vapordemercrioFiltros:converso,correo,polarizadoresCmaraFotogrficaDigital:sistemadigitaldecaptaodeluzResoluoearmazenamentodeimagemCor RGB e CMKYManipulaodecorFormatos dos ficheirosConverso,importaoeexportaodeimagensEstdiofotogrficodigital:iluminao,calibraodemonitores,mtodohbridodeimagemdigitalecontrolodecordasprovas

    opacasCaptaodeimagemcomiluminaodeestdioIntroduoediodeimagememAdobe Photoshop

    5390 Ilustrao digital Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Definirosconceitosemtodosdacriaodigital.Criarcomposiescriativasutilizandoaslinguagensdeexpressogrfica.Utilizarcapacidadesetcnicasquepermitamaproduodeilustrao,eproduodegrafismodigital.Produzirilustraeseinfografiasutilizandoasprincipaisferramentasetcnicasdigitais.

    Contedos

    Instrumentos digitaisHardwareSoftware

    IlustraovetorialeinfografiaTcnicasavanadasdepinturadigital

    PincispormedidaEfeitosdesobreposioejustaposioImposioesobreposiodecamadasEfeitos de layersTransparnciasealpha channels

    CriaoeediodetexturasFotocomposioMatte PaintingProjectodecriaodeumplanodefundoemMatte Painting paraintegraoemcomposiodeefeitosvisuais

    5391 Desenho bitmap Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar corretamente aplicativos de imagem bitmap.Alterar as propriedades de uma imagem.Utilizar a imagem Ready.Criar Gif animados.Tratar imagens para Web.Criar Layoutsdepginas Web.

    Contedos

    CriaoemanipulaodeimagensdigitaisparaaWebInterfacedosaplicativosdeediodeimagembitmapCriaodeperfisdecor- A caixa de ferramentas- Usar as paletas e menus- Teclas de atalho

    Cores para a Web- Cores segurasCdigosdecores- Prever o dithering- Prever coresOtimizao- Velocidade na WebIntroduoaosGIFeJPEGGIFtransparenteseanimaesOpesparaGIFseJPEGs

    Camadas (Layers)Introduos layersCriaoemanipulaodelayers simples- Tipos de layers- Clipping groups

    Texto (type)IntroduoaotextoAspaletascartereparagrafoCriaoemanipulaodetexto

    EstilosIntroduoaosestilosCriaoemanipulaodeestilos- Shapes e as suas ferramentasCriaodeimagensdefundo(background images)ManipulaoeotimizaodefundosparaaWeb

    GIFs transparentesResoluodeproblemascomatransparncia- Anti-AlaisingTransparncias,mscarase GIFs

    Mapas de imagens- Mapas de imagens no servidor e no cliente

    Fatias (Slices)- Tipos de fatias;Criaoemanipulaodefatias

    Rollovers- Slices baseadas em layersCriaoemanipulaoderollovers

    GIFs animadosIntroduostcnicasbsicasdeanimaoHarmonizaodasanimaesDesafiosdacompressoAutomatizaoIntroduosactionsIntroduosdropletsImportao/ExportaoIntroduoaoHTMLImplementaoTratamentofotogrfico:ManipulaodefotografiasdigitaisOtimizaodefotografias

    Projecto

    5392 Imagem vetorial Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar corretamente aplicativos de imagem vetorial.Criar,logtipo,grficosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Criarumabrochurapublicitria,contendo,imagem,texto,grficos,paradeterminadacampanhaaestipular.Criartodootipodegrafismosparadiferentessuportes,desdeaimpressoempapel,ataovisionamentoem

    ecr.

    Contedos

    Adobe Illustratorreadetrabalho- Caixa de ferramentas- PaletasMensdecontextoDiferentesjanelasdeIlustraoCriao,aberturaeinserodearquivosImagens/grficosConfiguraodedocumentosImportao/exportao- Paleta Links- Salvar um documento

    Ferramentas de desenho- Paths- Ajuste de segmentosFerramentasdetraadodeformasRecursosavanadosdedesenhoSmbolos- Ponteiras- TracingTransformaodeobjetosTransformaesbsicasTransformaescomplexas

    Cores- Modelos de corProgramaodecoresAplicaodecoresFiltros,transparncias,gradientes,malha,padres

    TextoDigitaoversusimportaoRemoodeelementosesquecidos- Ajustes em containers e text paths- Encadeamento- WrappingVisualizaoEdioFormataoConversodetextosemobjetoseimagensActualizaodearquivosdeversesanterioresCriaoeutilizaodegrficosCriaodevriostiposdegrficosFormataodegrficosPersonalizaodegrficosElaboraodedocumentosparaa WebPrincpiosgerais- Mapas de imagemUtilizaodoSVGUtilizaodoSWFPrImpressoeImpressoVisogeralPrimpressoImpresso- FlatteningExportaodedocumentosDiferentes formatos (PDF, EPS, SCG, BMP, JPEG, WMF)OptimizaodedocumentosparaaInternetAutomatizaodetarefasAces- ScriptsGrficoscontroladospordadosCriaoeexecuodetrabalhofinal

    5393 Desenho de stios Web Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Planear, analisar, desenhar e testar a usabilidade de sites Web.Reconhecer o papel da interfacenarelaoentreoutilizadoreosite Web.Identificar as principais normas de acessibilidade.Reconheceraimportnciadanecessidadedeutilizaodasnormasdeacessibilidade.Identificar ferramentas e metodologias.AvaliarstiosInternetconstrudosemfunodasnormasdeacessibilidade.

    Contedos

    InterfaceHomemmquinaContextualizaoeusodosespaosWebCritriosparaaconstruodeespaos WebEspaosWeb - arquivos abertos/fechadosIdentificaodosespaosWeb - tipologiasFunesdosespaosWebDesenho centrado no utilizadorIdentificaodopblicoalvoeasrespetivasnecessidadesDesenho de interfacesNoessobreWeb-Design

    ArquitecturadeinformaoenavegaodesitesAspectos funcionaisEstrutura de sitesOrganizaodocontedoComo escrever para a WebAspectostcnicoseestticosLayoutdoselementosnumapginaInteractividade e navegabilidade em sites WebComoobterinformaodoutilizadordesenhodeformulriosDesenhodeprottiposTestes de usabilidade

    AsnormasdeacessibilidadeaoscontedosnaWorld Wide WebAsbarreirasmaiscomunsnosstiosWebCustosdeproduodeumstioacessvelHardware e softwaredeapoioacessibilidade

    Acessibilidade nas tecnologias WebHTML/XHTML e CSSFlash

    Normas e entidadesSection 508PAS 78W3C Web Accessibility Initiative- Web Content Accessibility GuidelinesLegislaoportuguesa

    AnlisedestiosWeb que utilizam normas de acessibilidadeProcessos para comprovar a acessibilidade de um site Web

    Testes de acessibilidadeFerramentas de auditoria

    CriaoderelatriosCritriosdeanlisedaqualidadeglobal

    5394 Tcnicas avanadas de programao Web Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasinterfacesentreaslinguagensdeprogramaoeossistemasdegestodebasesdedados.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.ReconheceraimportnciadautilizaodaWeb Services.Gerir um projeto Web.

    Contedos

    ProgramaoorientadaparaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismoDesign patterns

    TratamentodeerrosedeexceesedebuggingLigaesabasesdedados

    CamadasdeabstracoUtilizaodalinguagemSQLProcessamento transaccional

    State ManagementCookiesesessesAutenticaodeutilizadoresecontrolodeacessos

    StringseexpressesregularesValidaodedadoscomexpressoregulares

    UtilizaodocorreioelectrnicoAcesso ao sistema de ficheirosGeraodeficheiros(PDFeoutros)UtilizaodedatasehorasUtilizaodedadosbinrios

    Transfernciadeficheirosparaoservidor(file uploads)Armazenagem de imagens em bases de dadosUtilizaodebibliotecasgrficas

    UtilizaodetemplatesXML e Web services (SOAP, WDSL e UDDI)

    Parsing de um ficheiro XMLValidaodeumdocumentoXMLUtilizaodaXSLTCriaodeficheirosRSSUtilizaodeWeb Services

    SeguranadeaplicaesWebGestodainformaosubmetidaatravsdeformulriosSQL Injection attackProblemas com cookiesesessesAutenticaoeautorizaoSeguranaaonveldoservidorWeb

    Testes e performance de sitesGestodeprojetosWeb

    PlaneamentodeumstioWebConcepodostioWebProduodostioWebTesteevalidaodostioWebDistribuiodostioWebManutenodostioWeb

    5395 Tecnologias multimdia na internet Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarosdiversosformatosereprodutoresdeudioedevdeo.ImplementarcodificaoudioevdeoparaaInternet.Utilizar e otimizar servidores de streaming.Conceberpginas Webcomreproduodeudioevdeo.

    Contedos

    TecnologiasudioevdeoCodecseformatosdeudio/vdeoProtocolosdetransportedeudio/vdeonaInternet- RTTP RealTimeTransportProtocol- RTSP RealTimeStreamingProtocol

    - RTCP RealTimeTransportControlProtocol- IP Multicast

    Encodingecompresso- Windows Media Encoder

    Media playersWindows Media PlayerQuicktime PlayerRealPlayerOutros

    UtilizaodeudioevdeoempginasWebControlodeudioevdeocomJavaScript

    StreamingProgressive download versus streamingStreaming Media Servers- Windows Media Services- Apple Quicktime Streaming Server- Helix DNA Server- Flash Media Server

    Broadcast/Multicast de eventos- Apple Quicktime Broadcaster

    Realidade virtualVRML e X3DApple Quicktime VR e Realviz Stitcher

    Podcasting e vidcastingVoz,vdeoetelevisoatravsdaInternet

    VOIP VoiceoverIPVideo over IPIPTVVideo on DemandP2PTV

    Digital Rights ManagementWindows Media DRM

    5396 Desenho e administrao de bases de dados Carga horria50 horas

    Objetivo(s)Desenhar bases de dados relacionais.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.Administrar bases de dados.

    Contedos

    Desenho de bases de dados relacionaisModeloslgicosdedadosModelo E/RBases de dados relacionaisNormalizaodedadosDesenhofsicodebasesdedados

    Arquitectura de um SGBD relacionalArquitectura cliente/servidor

    Tabelas, colunas e linhasChavesndicesTriggersProcedimentos armazenadosViewsIntegridade referencialClustering

    SQLStructured Query LanguageSQLavanadoOptimizaodeinquritos

    AcessoadadosapartirdepginasWebInterfaces com linguagens Web server-sideAcesso concorrencial e locksProcessamento transaccionalLidarcomdadosmultimdiaInterface com XML

    AdministraodebasesdedadosInstalaodeSGBDsAplicaesdeadministraodebasesdedadosImportaoemigraodedadosCpiasdeseguranaMonitorizaoeoptimizaoRegistosdeoperaes(logs)AutomatizaodetarefasPermissesecontrolodeacessosSeguranaRplicasdebasesdedados

    5397 Sistemas de gesto de contedos Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Reconheceranecessidadedesistemasdegestodecontedos.Explicarofuncionamentodeumsistemadegestodecontedos.Criaraplicaesdegestodecontedos.

    Contedos

    Arquitectura de um CMSSistemasproprietrios versus sistemas open-sourceModelos/TemplatesMetadados/RepositriodeinformaoWorkflowInseroegestodecontedosHierarquizaodoscontedosGestodecontedosSistemadepublicaoGestodeutilizadoresSeguranadeacessosEstatsticasMotores de pesquisa

    Desenvolvimento de um CMS personalizadoFuncionalidadesbsicasdeumCMSUtilizaodalinguagemXMLUtilizaodo Flash

    5398 Aplicaes em tecnologia Web 2.0 Carga horria25 horas

    Objetivo(s)CaracterizarosprincpioseprticasdeWeb 2.0.CriarpginasWeb que utilizam as tecnologias da Web 2.0.

    Contedos

    Tecnologias da Web 2.0Programaoorientadaparaobjectos

    ObjectoseutilizaodecomponentesGestodeeventosRich Internet Applications

    Anlisedeaplicaes- Gmail, Google Docs & Spreadsheets- Outlook Web Access- Google Maps

    Tecnologias client-sideAJAX (JavaScript + XML)- Bibliotecas e frameworks AJAX

    Remote ScriptingecomunicaesassncronasAJAX e PHPAJAX e ASP.NETXML Web Services e Remote Objects- RSS e Web Feeds

    TecnologiasdisponveisnomercadoAdobe Flex/FlashAdobe AIRMicrosoft SilverLight

    Web APIs (Application Programming Interfaces)Web APIs versus Web ServicesWeb procedure calls e mash-upsAPIs: Google, eBay, PayPal, Amazon, MapPoint, UPS e Fedex

    5399 Animao multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasnoesbsicasdesuportestcnicasdeanimaomultimdia.Criareexecutarvdeosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Conjugarudio,vdeo,animao,efeitosgrficosedetexto,numCDROM,DVDROM,DVDVdeo,DVDRAM

    numquiosquee/ounumapginaWeb.

    Contedos

    NoesbsicasPartes principais da interface- Stage- Timeline- Layers

    Arquitectura do programa- Toolbox

    DesignModos de funcionamentoUso do textoUso da corUso das ferramentas de desenho vectorial

    ElementosessenciaisparaaexecuodevdeosAnimaoclssicaProcessodaanimaotradicionaleefeitos- Onion Skin- VelocidadeProcessosdeanimaoAnimaoframe a frame- Shape- Shape hints- Motions- Ease in e ease out

    Efeitos das layersMscaras- Guide layers

    LivrariasSmbolosgrficosBotes- MovieClips

    Efeitos- Brightness- Tint- Alpha- Advanced. Brightness- Tint- Alpha- Advanced

    InteractividadeBsica(ActionScript)Painel ActionsInserodeuma ActionAssociaoActions timelineAssociaoActions na timelineAssociaoActions a smbolosEventosdebotesedeMovieClips

    SomPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript

    VdeoPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript

    CriaodeumpequenoexecutvelEdioepublicaodeumexecutvel

    5400 Animao 3D Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Aplicarasprincipaistcnicasparasimularainteraoentrevriosobjetosvirtuaisatravsdetcnicasde

    animaotradicionaisecomosmaisrecentesmtodosautomticos.Aplicarosprincipaismtodoseferramentasdeanimaoutilizandotecnologia3D.

    Contedos

    ConceitosbsicosdaanimaoAplicaodosconceitosbsicosdeanimaoem3DEditores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)IntroduosdinmicasPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodecomponentesdeumasuperfcie(Clusters e Blend Shapes)ConstrainsrestrieseencadeamentodemovimentosPartculasprincpiosbsicosgerais

    Emissores e receptoresPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodeatributosfsicos

    Character AnimationConceitosBsicosRigging- Esqueletos e Joints- Kinematics e IK Handles

    Skining- BindingEdiodeparametrizaoeconexes- Deformadores e Flexors- SetMembership Tool

    5401 Modelao 3D Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificareaplicarmtodoseconceitosdemodelaoem3D.Desenvolvermodeloseambientes,mecnicoseorgnicos,paraintegraoemprodutosmultimdia.Definirosmtodoseconceitosdetexturizao.Concebermodelos3Dfotorealistasaplicandocorretamenteastcnicasdemapeamentodemateriaise

    texturas.

    Contedos

    ModelaoEspao3DCoordenadasXYZeUVMetodologia e conceito de trabalhoApresentaobsicadainterface(principaisjanelas/editores)Estrutura de um projectoHierarquias, nodes,atributoseconexesSettingsbsicosIntroduoaostiposdeobjectos- NurbscurvasesuperfciesPolgonos- Subdivision SurfaceDiferenasBsicasNurbsxPolgonosFerramentasdeModelaoNurbs(linhascurvassuperfcies)FerramentasdemodelaopoligonalSculpting Modeling(formasorgnicas)FerramentasdeedioFerramentasavanadas(Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)AplicaodeMateriaisPreparaoparatexturizao(texturizaobsica)

    ShadingetexturizaoUV MappingSistemasdecoordenadasUVesuaparametrizao

    Projection MappingSistemasdeprojeodetexturasIntroduoaoShading Network- Materiais e texturasEdioeatribuio/HyperShade- Mapas de texturasConstruodeNetworks de materiais e texturasConexesentretexturasemodificadoresAplicaodemscarasBump Map e Displacement MapsProduodeShader Networks compostosLayered Textures e Layered Shaders/utilizaodeMscarasParametrizaodeatributosNodes especiaisPartculasetexturizaoFerramentasdeedio,construodeShading Networks

    Projectodecriaoeimplementaodeanimaodosambientesemodelos3Ddesenvolvidosemmodelaoshading etexturizao

    5402 Iluminao e "renderizao" 3D Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Caracterizarofuncionamentoepropagaodaluzemambientesvirtuais3D.Identificareaplicarasdiferenasecaractersticasgeraisdemetodologiasdecomposioerender.Aplicarosprincipaismtodosdeprproduoerenderizao.Finalizaraprproduodeummodeloemambiente3Dparaintegraoemcomposiodevdeoeefeitos

    visuais.

    Contedos

    IntroduoaosmotoresdeRender internos e externosSettingsdeconfiguraobaseRaytracing e ScanlineIntroduoaIluminao

    Tipos de luzesSombras

    Lens effectsRendering por layersOptimizaesecomposioMayaRender x MentalRayRendering final do Projecto

    OptimizaesecomposioexternaProjectodepreparao,finalizaoeprproduodoselementos3Dpreviamentedesenvolvidos,paraintegraoemcomposio

    devdeoeefeitosvisuais

    5403 Composio e efeitos audiovisuais Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Identificarosprincipaismtodosetcnicasdecomposiodevdeo.Utilizarcriativamenteaslinguagensdeexpressogrfica.Criar, compor e montar efeitos visuais.Criarumacomposiodevdeoquedemonstreascapacidadesdosformandosnareadosefeitosvisuais.

    Contedos

    PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem

    DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos

    CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra

    Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys

    FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting

    CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras

    Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo.PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem

    DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos

    CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra

    Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys

    FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting

    CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras

    Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo

    0145 Som/udio captao, registo e edio Carga horria50 horas

    Objetivo(s) Captareeditarudioemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodesom.

    Contedos

    udiodigitalSomcomoelementoacsticoedecomunicaoNoesbsicasdeacsticaElementodecomunicao

    Hardware para tratamento de somEscolhadaplacadsomesuaimportncia- Tipos de placas de som- Line in (entrada)- Line out(sada)- Mic (microfone)PortaparaligaomidiFunesudionosistemaoperativoWindowsControlodevolumereproduo/gravaoGravadorudio

    Insero- Mistura- Ficheiro- Efeitos- Leitor de CD

    Software para tratamento de som- Software existente- Escolha do software

    Fontes de somDefiniodefontesonoraImportnciadaescolhadasfontessonorasCriaodefontessonorasCaptaodeelementossonoros- Tipos de microfone a utilizar- Posicionamento dos microfonesPlanificaosonoraNveisdegravaoSuportedegravaoUtilizaodefontessonorasprgravadas- CD samplerCDudioFicheirosudiodisponveisnainternet

    Formatos de ficheiros de som- Off-line

    wav,mp3,wmaTratamentoudio

    Efeitos- Delay- Chorus- Echo- Fanger- Reverb- FiltrosEqualizao- Noise reductionDistoro- Time/pitchEdiomultipistasInserodepistas- Controlo de volumeControlodepanormicas- Mistura

    MidiNoodeMidiRequisitos de hardwarePlacas FM ou WavetablesMdulosdesomexternosGeneral Midi- GM (General Midi)- GS (protocolos Roland)- XG (protocolo Yamaha)

    Ficheiros MidiSoftware MidiMix Midi

    Master finalMisturafinalemCD/DVDudiogravao

    0146 Imagem/vdeo captao, registo e edio Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Captareditarvdeoemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodeimagem.Preparar um filme para captura.Efectuarcapturaeedionolineardevdeocomsonorizao.Efectuarexportao/compilaofinal.

    Contedos

    VdeodigitalVdeocomodiscursodecomunicao

    ConcepoPlanificaodeoperaes- SinopsePrguioGuioRentabilizaoderecursos- Ordem da narrativaAnlisederecursos,pesquisaetratamento- Materiais- Recursos humanos- TempoDocumentaoEspaosAnliseeorganizaoAcompanhamentodiagramticodanarrativaDescriodefenmenosfsicos/naturaisDescriodeao(movimento)Documentriohistrico- ReportagemDemonstraes

    MicroscpicaMacro attackConcepo

    Depoimento (o testemunho)EntrevistaFico/dramatizaoSimulao

    RealizaoRealizaoCaptaodeimagensCaptaodesonsEdio- Hardware e Softwaredeediovdeo(doanalgicoaodigital)TransfernciadeimagensdediferentessuportesparavdeoEdio(funcionalidades)

    Montagemdeimagensesomsncrono- CorteEfeitosdetransioTtulosLocues- SonoplastiaSonorizao

    CriaodeprojectoCaptura/transfernciaparaocomputadorLigaodafontePlacadecapturae/outransfernciaAfontedevdeo- CODECsGravaoImportao(clips)

    Metrologia de montagemMetodologias de montagemEdiodeimagens/sonsJunosequnciasAlteraodaduraodeclipsCriaodetransies- FiltrosSobreposiodettulosCriaodemotion- Juntar som

    CODECs AVI, MOV, RM, MPEG, WMV, DVDOFFLINE e ONLINEStreaming

    5404 Psproduo de vdeo Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Definirosprincpiosbsicosdacinematografiaaplicadaedio.Realizaraedioemontagemdevdeo.Descreverosprincpiosnuclearesdecompressodevdeodigital.Descreverosprincpioseformatosdecodificaodevdeo.Aplicarasformasdecompressoemfunodaqualidadepretendidaedoprojeto.ConcebereproduzirumprodutoemDVDVdeo.

    Contedos

    EnquadramentohistricodaedioepsproduoEquipa de trabalho

    EstruturaOrganizaoResponsabilidades

    SuportefsicoDVDHD DVDBlue-Ray

    O suporte WebCompressoresCODECs

    TcnicasdeEdioProdutor vs RealizadorContinuidadeExperimentalismoMtodosdemontagemSoviticoEmsequncia

    SonoplastiaSincronizaoemontagemdeudio

    SistemasdetransmissoNTSCPALHDFull-HD

    Sistemas interativosCriaodemenusparaDVDSincronizaodelegendasInserodeudio

    VdeoeimagensemsequnciaCodificaoeredundnciaCompressonoespaodaimagem(intra-frame)Compressonotempo(inter-frame)Noodeframes IBP e GOPCompressoemvdeo

    MPEG-1MPEG-2

    CompressoMPEG-4DivX

    CompressoWMVCompressoem

    CBR (Constante Bit Rate)VBR (Variable Bit Rate)

    Compressosingle pass e double passCodificaoparaVCDeSVCDCodificaoparaDVDCodificaopara flashCodificaoparastreamingProjectodecriaodeumDVDvdeointerativointegrando

    MontagemdevdeoesomProjecto de efeitos visuaisIlustraodigitale3D

    5405 Metodologia e gesto de projetos multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasdiferentesfasesquecompemoprocessodeconceoeproduomultimdia.Identificaraestruturadeproduonecessriaaodesenvolvimentodeprojetos.Estruturareorganizarodepartamentomultimdiadeumaempresa.Planificaraproduomultimdiautilizandoosguiesdocumentais,dearquiteturadeinformao(interativos)e

    tcnicos.Analisaraconcorrncia.Analisar o perfil do utilizador.Analisarasnecessidadestendoemvistaaelaboraodaproposta(estruturalefinanceira).Coordenarprojetosmultimdiainterativos.

    REFERENCIAL DE FORMAO

    REFERENCIALDEFORMAO| Tcnico/aEspecialistaemDesenvolvimentodeProdutosMultimdiaNvel5 | 01-06-2015 1 / 35

  • EM VIGOR

    rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media

    Cdigo e Designaodo Referencial deFormao

    213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia

    Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5

    Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET

    Publicao eatualizaes

    PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.

    Observaes

    1. Perfil de Sada

    DescrioGeral

    Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia

    Atividades Principais

    Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos

    produtos finais.

    Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.

    Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e

    extranets.

    Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo

    produto final.

    2. Organizao do Referencial de Formao

    Formao Geral e Cientfica

    Cdigo1 UFCD Horas

    5381 1 Comunicaoemdia 25

    5382 2 Publicidade e marketing 25

    5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25

    5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25

    5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25

    5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25

    Formao Tecnolgica

    Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas

    5387 1 Tcnicasdedesign 50

    5388 2 Designmultimdia 50

    5389 3 Imagem digital 25

    5390 4 Ilustraodigital 25

    5391 5 Desenho bitmap 25

    5392 6 Imagem vetorial 50

    5393 7 DesenhodestiosWeb 25

    5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50

    5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50

    5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50

    5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25

    5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25

    5399 13 Animaomultimdia 50

    5400 14 Animao3D 25

    5401 15 Modelao3D 50

    5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25

    5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25

    0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50

    0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50

    5404 20 Psproduodevdeo 50

    5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50

    5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850

    FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500

    1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.

    3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)

    3.1. Formao Geral e Cientfica

    5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem

    rede.

    Contedos

    ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,

    mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia

    Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode

    Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais

    Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede

    DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao

    5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento

    deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.

    Contedos

    Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing

    PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria

    PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade

    Estudos de caso

    5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea

    ProduoMultimdia.

    Contedos

    Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas

    NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos

    5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente

    segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo

    gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.

    Contedos

    IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio

    Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)

    Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem

    5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse

    adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.

    Contedos

    NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas

    ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos

    Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos

    LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas

    ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo

    Modelaodomundoreal

    5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no

    desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.

    Contedos

    Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)

    ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor

    ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados

    DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital

    Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais

    DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas

    Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito

    Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor

    3.2. Formao Tecnolgica

    5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde

    construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor

    proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo

    equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas

    Web.

    Contedos

    Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor

    Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais

    Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades

    ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial

    DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas- Acessibilidade- FerramentasEstratgia/Planeamento- Os Melhores Sites

    DesignparamultimdiaReproduoemtemporeal- O Utilizador- O processo do designAplicaesutilizadasPlaneamentoeproduo- Estudo de um casoOsdiferentessuportesdomultimdia

    5388 Design multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Aplicarastcnicasessenciais,complementaressferramentasdeproduo,paraodesenvolvimentodeprojetos de design de interfaces.Aplicarasregrasenormasbsicasutilizadasnodesigndeproduomultimdia.Utilizarasmetodologiasprpriasdodesigndecomunicaoadaptandoasaodesigndecontedosmultimdia.Conceberumguiodeestilogrfico.Produzireaplicarmodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestilo.Resolverproblemasvisuaisocasionadospelainterfacegrficadoutilizador.Produzir e/ou avaliar layoutseprottiposde interfacesmultimdia.

    Contedos

    Desenhogrfico:linguagenseculturanaeradainformaoInterfacesmultimdia:consideraesgerais,exemplos,anliseeavaliaoO designmultimdiainterativoeaproduodeinterfacesFasesdeprogramaodaimagemdeumaentidadeIdentidadecorporativa,normaseregrasdenormalizaoEstratgiadecomunicaoIntermdiaInternacionalizao vslocalizaoDesign do urlO designdeinterfacecomoelementofacilitadornacompreensodainteractividade

    MetforasHomepage vs.pginasinterioresEstruturadoprodutomultimdia,on-line e off-lineEstrutura centrada no utilizadorNavegaoResoluo

    DesigndocontedoNarrativa(escrita)multimdiaImagens,ilustraesefotografiasAnimaesVdeoudio

    DesigndeecrHierarquia visualDimensesdapgina,CD,DVDFormasTipografia on screenTratamentoeformataodetextoUtilizaodacorUtilizaodeimagensCores identificativasFundos e backgroundGrficosIconografiaBoteseelementosdecontroloLinksUtilizaodetabelasUtilizaode framesImpresso

    GuiodeestilogrficoCriaodemodelos,grelhasdecontedosefolhasdeestiloMetodologiasdeanliseeavaliaododesign da interfaceMarketing na WebBanners e pop-upsNewslettersMotores de pesquisaProduodeLayout de interfaceparaumprodutomultimdia on-line ou off-line

    5389 Imagem digital Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Aplicarosconhecimentostcnicosaonveldecaptao,tratamentoeediodeimagemfotogrficadigital.Comporaimagemfotogrficadigital,partindodoestudodaluzedetodososfenmenosfsicoseeletrnicos

    necessriosobtenodessamesmaimagem.Conceberimagensfotogrficasatravsdeprocessosdecaptaodigital.Captaraimagemcomiluminaodeestdioeefetuaraedio,posteriormente,utilizandoosoftware Adobe

    Photoshop.

    Contedos

    AcmarafotogrficaeoseufuncionamentoAsobjetivasesuasdistnciasfocaisAluz:abordagemdosprincipaisfenmenosfsicoseeletrnicosLuzbrancaedistribuioespectralRadiaodocorponegroUtilizaodefontesdeluzFotometriaIntensidade e fluxo luminosoTeoria da corBalanocromticoSntesedascores:mtodoaditivoemtodosubtractivoFlash:eletrnico,tungstnio,fluorescente,vapordemercrioFiltros:converso,correo,polarizadoresCmaraFotogrficaDigital:sistemadigitaldecaptaodeluzResoluoearmazenamentodeimagemCor RGB e CMKYManipulaodecorFormatos dos ficheirosConverso,importaoeexportaodeimagensEstdiofotogrficodigital:iluminao,calibraodemonitores,mtodohbridodeimagemdigitalecontrolodecordasprovas

    opacasCaptaodeimagemcomiluminaodeestdioIntroduoediodeimagememAdobe Photoshop

    5390 Ilustrao digital Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Definirosconceitosemtodosdacriaodigital.Criarcomposiescriativasutilizandoaslinguagensdeexpressogrfica.Utilizarcapacidadesetcnicasquepermitamaproduodeilustrao,eproduodegrafismodigital.Produzirilustraeseinfografiasutilizandoasprincipaisferramentasetcnicasdigitais.

    Contedos

    Instrumentos digitaisHardwareSoftware

    IlustraovetorialeinfografiaTcnicasavanadasdepinturadigital

    PincispormedidaEfeitosdesobreposioejustaposioImposioesobreposiodecamadasEfeitos de layersTransparnciasealpha channels

    CriaoeediodetexturasFotocomposioMatte PaintingProjectodecriaodeumplanodefundoemMatte Painting paraintegraoemcomposiodeefeitosvisuais

    5391 Desenho bitmap Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar corretamente aplicativos de imagem bitmap.Alterar as propriedades de uma imagem.Utilizar a imagem Ready.Criar Gif animados.Tratar imagens para Web.Criar Layoutsdepginas Web.

    Contedos

    CriaoemanipulaodeimagensdigitaisparaaWebInterfacedosaplicativosdeediodeimagembitmapCriaodeperfisdecor- A caixa de ferramentas- Usar as paletas e menus- Teclas de atalho

    Cores para a Web- Cores segurasCdigosdecores- Prever o dithering- Prever coresOtimizao- Velocidade na WebIntroduoaosGIFeJPEGGIFtransparenteseanimaesOpesparaGIFseJPEGs

    Camadas (Layers)Introduos layersCriaoemanipulaodelayers simples- Tipos de layers- Clipping groups

    Texto (type)IntroduoaotextoAspaletascartereparagrafoCriaoemanipulaodetexto

    EstilosIntroduoaosestilosCriaoemanipulaodeestilos- Shapes e as suas ferramentasCriaodeimagensdefundo(background images)ManipulaoeotimizaodefundosparaaWeb

    GIFs transparentesResoluodeproblemascomatransparncia- Anti-AlaisingTransparncias,mscarase GIFs

    Mapas de imagens- Mapas de imagens no servidor e no cliente

    Fatias (Slices)- Tipos de fatias;Criaoemanipulaodefatias

    Rollovers- Slices baseadas em layersCriaoemanipulaoderollovers

    GIFs animadosIntroduostcnicasbsicasdeanimaoHarmonizaodasanimaesDesafiosdacompressoAutomatizaoIntroduosactionsIntroduosdropletsImportao/ExportaoIntroduoaoHTMLImplementaoTratamentofotogrfico:ManipulaodefotografiasdigitaisOtimizaodefotografias

    Projecto

    5392 Imagem vetorial Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar corretamente aplicativos de imagem vetorial.Criar,logtipo,grficosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Criarumabrochurapublicitria,contendo,imagem,texto,grficos,paradeterminadacampanhaaestipular.Criartodootipodegrafismosparadiferentessuportes,desdeaimpressoempapel,ataovisionamentoem

    ecr.

    Contedos

    Adobe Illustratorreadetrabalho- Caixa de ferramentas- PaletasMensdecontextoDiferentesjanelasdeIlustraoCriao,aberturaeinserodearquivosImagens/grficosConfiguraodedocumentosImportao/exportao- Paleta Links- Salvar um documento

    Ferramentas de desenho- Paths- Ajuste de segmentosFerramentasdetraadodeformasRecursosavanadosdedesenhoSmbolos- Ponteiras- TracingTransformaodeobjetosTransformaesbsicasTransformaescomplexas

    Cores- Modelos de corProgramaodecoresAplicaodecoresFiltros,transparncias,gradientes,malha,padres

    TextoDigitaoversusimportaoRemoodeelementosesquecidos- Ajustes em containers e text paths- Encadeamento- WrappingVisualizaoEdioFormataoConversodetextosemobjetoseimagensActualizaodearquivosdeversesanterioresCriaoeutilizaodegrficosCriaodevriostiposdegrficosFormataodegrficosPersonalizaodegrficosElaboraodedocumentosparaa WebPrincpiosgerais- Mapas de imagemUtilizaodoSVGUtilizaodoSWFPrImpressoeImpressoVisogeralPrimpressoImpresso- FlatteningExportaodedocumentosDiferentes formatos (PDF, EPS, SCG, BMP, JPEG, WMF)OptimizaodedocumentosparaaInternetAutomatizaodetarefasAces- ScriptsGrficoscontroladospordadosCriaoeexecuodetrabalhofinal

    5393 Desenho de stios Web Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Planear, analisar, desenhar e testar a usabilidade de sites Web.Reconhecer o papel da interfacenarelaoentreoutilizadoreosite Web.Identificar as principais normas de acessibilidade.Reconheceraimportnciadanecessidadedeutilizaodasnormasdeacessibilidade.Identificar ferramentas e metodologias.AvaliarstiosInternetconstrudosemfunodasnormasdeacessibilidade.

    Contedos

    InterfaceHomemmquinaContextualizaoeusodosespaosWebCritriosparaaconstruodeespaos WebEspaosWeb - arquivos abertos/fechadosIdentificaodosespaosWeb - tipologiasFunesdosespaosWebDesenho centrado no utilizadorIdentificaodopblicoalvoeasrespetivasnecessidadesDesenho de interfacesNoessobreWeb-Design

    ArquitecturadeinformaoenavegaodesitesAspectos funcionaisEstrutura de sitesOrganizaodocontedoComo escrever para a WebAspectostcnicoseestticosLayoutdoselementosnumapginaInteractividade e navegabilidade em sites WebComoobterinformaodoutilizadordesenhodeformulriosDesenhodeprottiposTestes de usabilidade

    AsnormasdeacessibilidadeaoscontedosnaWorld Wide WebAsbarreirasmaiscomunsnosstiosWebCustosdeproduodeumstioacessvelHardware e softwaredeapoioacessibilidade

    Acessibilidade nas tecnologias WebHTML/XHTML e CSSFlash

    Normas e entidadesSection 508PAS 78W3C Web Accessibility Initiative- Web Content Accessibility GuidelinesLegislaoportuguesa

    AnlisedestiosWeb que utilizam normas de acessibilidadeProcessos para comprovar a acessibilidade de um site Web

    Testes de acessibilidadeFerramentas de auditoria

    CriaoderelatriosCritriosdeanlisedaqualidadeglobal

    5394 Tcnicas avanadas de programao Web Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasinterfacesentreaslinguagensdeprogramaoeossistemasdegestodebasesdedados.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.ReconheceraimportnciadautilizaodaWeb Services.Gerir um projeto Web.

    Contedos

    ProgramaoorientadaparaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismoDesign patterns

    TratamentodeerrosedeexceesedebuggingLigaesabasesdedados

    CamadasdeabstracoUtilizaodalinguagemSQLProcessamento transaccional

    State ManagementCookiesesessesAutenticaodeutilizadoresecontrolodeacessos

    StringseexpressesregularesValidaodedadoscomexpressoregulares

    UtilizaodocorreioelectrnicoAcesso ao sistema de ficheirosGeraodeficheiros(PDFeoutros)UtilizaodedatasehorasUtilizaodedadosbinrios

    Transfernciadeficheirosparaoservidor(file uploads)Armazenagem de imagens em bases de dadosUtilizaodebibliotecasgrficas

    UtilizaodetemplatesXML e Web services (SOAP, WDSL e UDDI)

    Parsing de um ficheiro XMLValidaodeumdocumentoXMLUtilizaodaXSLTCriaodeficheirosRSSUtilizaodeWeb Services

    SeguranadeaplicaesWebGestodainformaosubmetidaatravsdeformulriosSQL Injection attackProblemas com cookiesesessesAutenticaoeautorizaoSeguranaaonveldoservidorWeb

    Testes e performance de sitesGestodeprojetosWeb

    PlaneamentodeumstioWebConcepodostioWebProduodostioWebTesteevalidaodostioWebDistribuiodostioWebManutenodostioWeb

    5395 Tecnologias multimdia na internet Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarosdiversosformatosereprodutoresdeudioedevdeo.ImplementarcodificaoudioevdeoparaaInternet.Utilizar e otimizar servidores de streaming.Conceberpginas Webcomreproduodeudioevdeo.

    Contedos

    TecnologiasudioevdeoCodecseformatosdeudio/vdeoProtocolosdetransportedeudio/vdeonaInternet- RTTP RealTimeTransportProtocol- RTSP RealTimeStreamingProtocol

    - RTCP RealTimeTransportControlProtocol- IP Multicast

    Encodingecompresso- Windows Media Encoder

    Media playersWindows Media PlayerQuicktime PlayerRealPlayerOutros

    UtilizaodeudioevdeoempginasWebControlodeudioevdeocomJavaScript

    StreamingProgressive download versus streamingStreaming Media Servers- Windows Media Services- Apple Quicktime Streaming Server- Helix DNA Server- Flash Media Server

    Broadcast/Multicast de eventos- Apple Quicktime Broadcaster

    Realidade virtualVRML e X3DApple Quicktime VR e Realviz Stitcher

    Podcasting e vidcastingVoz,vdeoetelevisoatravsdaInternet

    VOIP VoiceoverIPVideo over IPIPTVVideo on DemandP2PTV

    Digital Rights ManagementWindows Media DRM

    5396 Desenho e administrao de bases de dados Carga horria50 horas

    Objetivo(s)Desenhar bases de dados relacionais.ConceberpginasWebdinmicasqueacedememanipulambasesdedados.Administrar bases de dados.

    Contedos

    Desenho de bases de dados relacionaisModeloslgicosdedadosModelo E/RBases de dados relacionaisNormalizaodedadosDesenhofsicodebasesdedados

    Arquitectura de um SGBD relacionalArquitectura cliente/servidor

    Tabelas, colunas e linhasChavesndicesTriggersProcedimentos armazenadosViewsIntegridade referencialClustering

    SQLStructured Query LanguageSQLavanadoOptimizaodeinquritos

    AcessoadadosapartirdepginasWebInterfaces com linguagens Web server-sideAcesso concorrencial e locksProcessamento transaccionalLidarcomdadosmultimdiaInterface com XML

    AdministraodebasesdedadosInstalaodeSGBDsAplicaesdeadministraodebasesdedadosImportaoemigraodedadosCpiasdeseguranaMonitorizaoeoptimizaoRegistosdeoperaes(logs)AutomatizaodetarefasPermissesecontrolodeacessosSeguranaRplicasdebasesdedados

    5397 Sistemas de gesto de contedos Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Reconheceranecessidadedesistemasdegestodecontedos.Explicarofuncionamentodeumsistemadegestodecontedos.Criaraplicaesdegestodecontedos.

    Contedos

    Arquitectura de um CMSSistemasproprietrios versus sistemas open-sourceModelos/TemplatesMetadados/RepositriodeinformaoWorkflowInseroegestodecontedosHierarquizaodoscontedosGestodecontedosSistemadepublicaoGestodeutilizadoresSeguranadeacessosEstatsticasMotores de pesquisa

    Desenvolvimento de um CMS personalizadoFuncionalidadesbsicasdeumCMSUtilizaodalinguagemXMLUtilizaodo Flash

    5398 Aplicaes em tecnologia Web 2.0 Carga horria25 horas

    Objetivo(s)CaracterizarosprincpioseprticasdeWeb 2.0.CriarpginasWeb que utilizam as tecnologias da Web 2.0.

    Contedos

    Tecnologias da Web 2.0Programaoorientadaparaobjectos

    ObjectoseutilizaodecomponentesGestodeeventosRich Internet Applications

    Anlisedeaplicaes- Gmail, Google Docs & Spreadsheets- Outlook Web Access- Google Maps

    Tecnologias client-sideAJAX (JavaScript + XML)- Bibliotecas e frameworks AJAX

    Remote ScriptingecomunicaesassncronasAJAX e PHPAJAX e ASP.NETXML Web Services e Remote Objects- RSS e Web Feeds

    TecnologiasdisponveisnomercadoAdobe Flex/FlashAdobe AIRMicrosoft SilverLight

    Web APIs (Application Programming Interfaces)Web APIs versus Web ServicesWeb procedure calls e mash-upsAPIs: Google, eBay, PayPal, Amazon, MapPoint, UPS e Fedex

    5399 Animao multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasnoesbsicasdesuportestcnicasdeanimaomultimdia.Criareexecutarvdeosdediferentesformatosparadiferentesaplicaesmultimdia.Conjugarudio,vdeo,animao,efeitosgrficosedetexto,numCDROM,DVDROM,DVDVdeo,DVDRAM

    numquiosquee/ounumapginaWeb.

    Contedos

    NoesbsicasPartes principais da interface- Stage- Timeline- Layers

    Arquitectura do programa- Toolbox

    DesignModos de funcionamentoUso do textoUso da corUso das ferramentas de desenho vectorial

    ElementosessenciaisparaaexecuodevdeosAnimaoclssicaProcessodaanimaotradicionaleefeitos- Onion Skin- VelocidadeProcessosdeanimaoAnimaoframe a frame- Shape- Shape hints- Motions- Ease in e ease out

    Efeitos das layersMscaras- Guide layers

    LivrariasSmbolosgrficosBotes- MovieClips

    Efeitos- Brightness- Tint- Alpha- Advanced. Brightness- Tint- Alpha- Advanced

    InteractividadeBsica(ActionScript)Painel ActionsInserodeuma ActionAssociaoActions timelineAssociaoActions na timelineAssociaoActions a smbolosEventosdebotesedeMovieClips

    SomPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript

    VdeoPropriedadesImportaoeexportaoCriaoeediodeefeitosControle com ActionScript

    CriaodeumpequenoexecutvelEdioepublicaodeumexecutvel

    5400 Animao 3D Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Aplicarasprincipaistcnicasparasimularainteraoentrevriosobjetosvirtuaisatravsdetcnicasde

    animaotradicionaisecomosmaisrecentesmtodosautomticos.Aplicarosprincipaismtodoseferramentasdeanimaoutilizandotecnologia3D.

    Contedos

    ConceitosbsicosdaanimaoAplicaodosconceitosbsicosdeanimaoem3DEditores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)IntroduosdinmicasPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodecomponentesdeumasuperfcie(Clusters e Blend Shapes)ConstrainsrestrieseencadeamentodemovimentosPartculasprincpiosbsicosgerais

    Emissores e receptoresPropriedadesfsicasParametrizaesekey framesAnimaodeatributosfsicos

    Character AnimationConceitosBsicosRigging- Esqueletos e Joints- Kinematics e IK Handles

    Skining- BindingEdiodeparametrizaoeconexes- Deformadores e Flexors- SetMembership Tool

    5401 Modelao 3D Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificareaplicarmtodoseconceitosdemodelaoem3D.Desenvolvermodeloseambientes,mecnicoseorgnicos,paraintegraoemprodutosmultimdia.Definirosmtodoseconceitosdetexturizao.Concebermodelos3Dfotorealistasaplicandocorretamenteastcnicasdemapeamentodemateriaise

    texturas.

    Contedos

    ModelaoEspao3DCoordenadasXYZeUVMetodologia e conceito de trabalhoApresentaobsicadainterface(principaisjanelas/editores)Estrutura de um projectoHierarquias, nodes,atributoseconexesSettingsbsicosIntroduoaostiposdeobjectos- NurbscurvasesuperfciesPolgonos- Subdivision SurfaceDiferenasBsicasNurbsxPolgonosFerramentasdeModelaoNurbs(linhascurvassuperfcies)FerramentasdemodelaopoligonalSculpting Modeling(formasorgnicas)FerramentasdeedioFerramentasavanadas(Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)AplicaodeMateriaisPreparaoparatexturizao(texturizaobsica)

    ShadingetexturizaoUV MappingSistemasdecoordenadasUVesuaparametrizao

    Projection MappingSistemasdeprojeodetexturasIntroduoaoShading Network- Materiais e texturasEdioeatribuio/HyperShade- Mapas de texturasConstruodeNetworks de materiais e texturasConexesentretexturasemodificadoresAplicaodemscarasBump Map e Displacement MapsProduodeShader Networks compostosLayered Textures e Layered Shaders/utilizaodeMscarasParametrizaodeatributosNodes especiaisPartculasetexturizaoFerramentasdeedio,construodeShading Networks

    Projectodecriaoeimplementaodeanimaodosambientesemodelos3Ddesenvolvidosemmodelaoshading etexturizao

    5402 Iluminao e "renderizao" 3D Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Caracterizarofuncionamentoepropagaodaluzemambientesvirtuais3D.Identificareaplicarasdiferenasecaractersticasgeraisdemetodologiasdecomposioerender.Aplicarosprincipaismtodosdeprproduoerenderizao.Finalizaraprproduodeummodeloemambiente3Dparaintegraoemcomposiodevdeoeefeitos

    visuais.

    Contedos

    IntroduoaosmotoresdeRender internos e externosSettingsdeconfiguraobaseRaytracing e ScanlineIntroduoaIluminao

    Tipos de luzesSombras

    Lens effectsRendering por layersOptimizaesecomposioMayaRender x MentalRayRendering final do Projecto

    OptimizaesecomposioexternaProjectodepreparao,finalizaoeprproduodoselementos3Dpreviamentedesenvolvidos,paraintegraoemcomposio

    devdeoeefeitosvisuais

    5403 Composio e efeitos audiovisuais Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Identificarosprincipaismtodosetcnicasdecomposiodevdeo.Utilizarcriativamenteaslinguagensdeexpressogrfica.Criar, compor e montar efeitos visuais.Criarumacomposiodevdeoquedemonstreascapacidadesdosformandosnareadosefeitosvisuais.

    Contedos

    PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem

    DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos

    CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra

    Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys

    FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting

    CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras

    Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo.PrincipaisferramentasemtodosEdiodevdeoeimagem

    DiferenaentreefeitosvisuaiseefeitosespeciaisCGI3DEfeitosfsicos

    CalibraodeluzTipos e fontes de luzRefracoereflexoIluminaovolumtricaMapas de sombra

    Blue/green screenEspaoscromticosHSBeRGBCroma Keys

    FotocomposioCamera matchingMatch movingAlinhamentoecriaodeplanosdefundoUtilizaodeMatte painting

    CriaodecomposiessimplesAnimaodeLayersAlinhamento de objetos numa Motion PathExploraodeTransfer ModesUsoeediodeAlpha Channels emscaras

    Projectodeelaboraodecomposiocinemticaintegrando3D,Ilustraodigitalevdeo

    0145 Som/udio captao, registo e edio Carga horria50 horas

    Objetivo(s) Captareeditarudioemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodesom.

    Contedos

    udiodigitalSomcomoelementoacsticoedecomunicaoNoesbsicasdeacsticaElementodecomunicao

    Hardware para tratamento de somEscolhadaplacadsomesuaimportncia- Tipos de placas de som- Line in (entrada)- Line out(sada)- Mic (microfone)PortaparaligaomidiFunesudionosistemaoperativoWindowsControlodevolumereproduo/gravaoGravadorudio

    Insero- Mistura- Ficheiro- Efeitos- Leitor de CD

    Software para tratamento de som- Software existente- Escolha do software

    Fontes de somDefiniodefontesonoraImportnciadaescolhadasfontessonorasCriaodefontessonorasCaptaodeelementossonoros- Tipos de microfone a utilizar- Posicionamento dos microfonesPlanificaosonoraNveisdegravaoSuportedegravaoUtilizaodefontessonorasprgravadas- CD samplerCDudioFicheirosudiodisponveisnainternet

    Formatos de ficheiros de som- Off-line

    wav,mp3,wmaTratamentoudio

    Efeitos- Delay- Chorus- Echo- Fanger- Reverb- FiltrosEqualizao- Noise reductionDistoro- Time/pitchEdiomultipistasInserodepistas- Controlo de volumeControlodepanormicas- Mistura

    MidiNoodeMidiRequisitos de hardwarePlacas FM ou WavetablesMdulosdesomexternosGeneral Midi- GM (General Midi)- GS (protocolos Roland)- XG (protocolo Yamaha)

    Ficheiros MidiSoftware MidiMix Midi

    Master finalMisturafinalemCD/DVDudiogravao

    0146 Imagem/vdeo captao, registo e edio Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Captareditarvdeoemplataformadigitalutilizandosoftwaredecapturaeediodeimagem.Preparar um filme para captura.Efectuarcapturaeedionolineardevdeocomsonorizao.Efectuarexportao/compilaofinal.

    Contedos

    VdeodigitalVdeocomodiscursodecomunicao

    ConcepoPlanificaodeoperaes- SinopsePrguioGuioRentabilizaoderecursos- Ordem da narrativaAnlisederecursos,pesquisaetratamento- Materiais- Recursos humanos- TempoDocumentaoEspaosAnliseeorganizaoAcompanhamentodiagramticodanarrativaDescriodefenmenosfsicos/naturaisDescriodeao(movimento)Documentriohistrico- ReportagemDemonstraes

    MicroscpicaMacro attackConcepo

    Depoimento (o testemunho)EntrevistaFico/dramatizaoSimulao

    RealizaoRealizaoCaptaodeimagensCaptaodesonsEdio- Hardware e Softwaredeediovdeo(doanalgicoaodigital)TransfernciadeimagensdediferentessuportesparavdeoEdio(funcionalidades)

    Montagemdeimagensesomsncrono- CorteEfeitosdetransioTtulosLocues- SonoplastiaSonorizao

    CriaodeprojectoCaptura/transfernciaparaocomputadorLigaodafontePlacadecapturae/outransfernciaAfontedevdeo- CODECsGravaoImportao(clips)

    Metrologia de montagemMetodologias de montagemEdiodeimagens/sonsJunosequnciasAlteraodaduraodeclipsCriaodetransies- FiltrosSobreposiodettulosCriaodemotion- Juntar som

    CODECs AVI, MOV, RM, MPEG, WMV, DVDOFFLINE e ONLINEStreaming

    5404 Psproduo de vdeo Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Definirosprincpiosbsicosdacinematografiaaplicadaedio.Realizaraedioemontagemdevdeo.Descreverosprincpiosnuclearesdecompressodevdeodigital.Descreverosprincpioseformatosdecodificaodevdeo.Aplicarasformasdecompressoemfunodaqualidadepretendidaedoprojeto.ConcebereproduzirumprodutoemDVDVdeo.

    Contedos

    EnquadramentohistricodaedioepsproduoEquipa de trabalho

    EstruturaOrganizaoResponsabilidades

    SuportefsicoDVDHD DVDBlue-Ray

    O suporte WebCompressoresCODECs

    TcnicasdeEdioProdutor vs RealizadorContinuidadeExperimentalismoMtodosdemontagemSoviticoEmsequncia

    SonoplastiaSincronizaoemontagemdeudio

    SistemasdetransmissoNTSCPALHDFull-HD

    Sistemas interativosCriaodemenusparaDVDSincronizaodelegendasInserodeudio

    VdeoeimagensemsequnciaCodificaoeredundnciaCompressonoespaodaimagem(intra-frame)Compressonotempo(inter-frame)Noodeframes IBP e GOPCompressoemvdeo

    MPEG-1MPEG-2

    CompressoMPEG-4DivX

    CompressoWMVCompressoem

    CBR (Constante Bit Rate)VBR (Variable Bit Rate)

    Compressosingle pass e double passCodificaoparaVCDeSVCDCodificaoparaDVDCodificaopara flashCodificaoparastreamingProjectodecriaodeumDVDvdeointerativointegrando

    MontagemdevdeoesomProjecto de efeitos visuaisIlustraodigitale3D

    5405 Metodologia e gesto de projetos multimdia Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    Identificarasdiferentesfasesquecompemoprocessodeconceoeproduomultimdia.Identificaraestruturadeproduonecessriaaodesenvolvimentodeprojetos.Estruturareorganizarodepartamentomultimdiadeumaempresa.Planificaraproduomultimdiautilizandoosguiesdocumentais,dearquiteturadeinformao(interativos)e

    tcnicos.Analisaraconcorrncia.Analisar o perfil do utilizador.Analisarasnecessidadestendoemvistaaelaboraodaproposta(estruturalefinanceira).Coordenarprojetosmultimdiainterativos.

    REFERENCIAL DE FORMAO

    REFERENCIALDEFORMAO| Tcnico/aEspecialistaemDesenvolvimentodeProdutosMultimdiaNvel5 | 01-06-2015 2 / 35

  • EM VIGOR

    rea de Educao eFormao 213 . udiovisuais e Produo dos Media

    Cdigo e Designaodo Referencial deFormao

    213240 Tcnico/a Especialista em Desenvolvimento deProdutos Multimdia

    Nvel de Qualificao do QNQ: 5Nvel de Qualificao do QEQ: 5

    Modalidades deEducao e Formao Cursos de especializao tecnolgica CET

    Publicao eatualizaes

    PublicadonoBoletimdoTrabalhodoEmprego(BTE)n44de29deNovembrode2008comentrada em vigor a 29 de Novembro de 2008.

    Observaes

    1. Perfil de Sada

    DescrioGeral

    Concebe,planeiaedesenvolvesoluesdeinformaoecomunicao,recorrendoaosprincpioseprticasdodesignedastecnologiasmultimdia

    Atividades Principais

    Procederconceotcnicaeaoplaneamentodeprojetosdesistemaseprodutosmultimdiacomvistaaodesenvolvimentodesoluesdeinformaoecomunicao.Coordenarprocessosdeproduomultimdia(recursoshumanosetcnicos),garantindopadresdequalidadedos

    produtos finais.

    Programaraplicaesmultimdiautilizandoferramentasdeautor.Desenvolvercomponentesmultimdiautilizandoasferramentasetecnologias standard.Conceberguiesestoryboardsparaprodutosaudiovisuaisemultimdia.Concebereproduzirefeitosvisuaisemudioevdeo.Criarimagensgrficasparaprojetosdedesigngrfico.Planificar,desenharedesenvolverstiosWeb.AplicarestratgiasdemarketingnaconstruodestiosWeb.Modelar e animar objetos 3D.

    Conceber,produziredesenvolverprojetosdeanimaomultimdia2De3D.Conceber e produzir interfaces para sistemas de e-learning,comrcioeletrnico,portaisempresariais, intranets e

    extranets.

    Aplicarestratgiasdeotimizaododesigndeinterfacesnaconstruodesuportesmultimdia.Gerirodesenvolvimentodeprodutosmultimdia(recursoshumanosetcnicos)garantindoospadresdequalidadedo

    produto final.

    2. Organizao do Referencial de Formao

    Formao Geral e Cientfica

    Cdigo1 UFCD Horas

    5381 1 Comunicaoemdia 25

    5382 2 Publicidade e marketing 25

    5383 3 Inglstcnicoaplicadoproduomultimdia 25

    5384 4 Desenhoerepresentaesgrficas 25

    5385 5 Algoritmoseprogramaoorientadaaobjetos 25

    5386 6 Direitosdeautor,proteodedadosepropriedadeindustrial 25

    Formao Tecnolgica

    Cdigo1 UFCDprdefinidas Horas

    5387 1 Tcnicasdedesign 50

    5388 2 Designmultimdia 50

    5389 3 Imagem digital 25

    5390 4 Ilustraodigital 25

    5391 5 Desenho bitmap 25

    5392 6 Imagem vetorial 50

    5393 7 DesenhodestiosWeb 25

    5394 8 TcnicasavanadasdeprogramaoWeb 50

    5395 9 Tecnologiasmultimdianainternet 50

    5396 10 Desenhoeadministraodebasesdedados 50

    5397 11 Sistemasdegestodecontedos 25

    5398 12 AplicaesemtecnologiaWeb2.0 25

    5399 13 Animaomultimdia 50

    5400 14 Animao3D 25

    5401 15 Modelao3D 50

    5402 16 Iluminaoe"renderizao"3D 25

    5403 17 Composioeefeitosaudiovisuais 25

    0145 18 Som/udiocaptao,registoeedio 50

    0146 19 Imagem/vdeocaptao,registoeedio 50

    5404 20 Psproduodevdeo 50

    5405 21 Metodologiaegestodeprojetosmultimdia 50

    5406 22 Projetointegradodemultimdia 25Total: 850

    FormaoPrticaemContextodeTrabalho(Estgio) 500

    1 OscdigosassinaladosalaranjacorrespondemaUFCDcomunsadoisoumaisreferenciais,ouseja,transferveisentrereferenciaisdeformao.

    3. Desenvolvimento das Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)

    3.1. Formao Geral e Cientfica

    5381 Comunicao e mdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Reconheceraimportnciadouniversodacomunicaoemgeraleosfenmenosmediticosemparticular,estimulandoopensamentocrticonoquerespeitautilizaodastecnologiasdecomunicaoeinformao.Identificarconceitosemtodosquepermitamdesenvolvercapacidadesdecompreensodacomunicao.Identificar formas e modelos do processo comunicativo.Descreverasdiferentesabordagensdasteoriasdacomunicaonombitodeumaperspetivacrtica.Interpretarasteoriasdacomunicaoluzdosefeitosproduzidosnasociedadedeinformaoesociedadeem

    rede.

    Contedos

    ComunicaoeInformaoComunicao:diferentestiposdeinterlocutoresnoprocessocomunicativo,leisdacomunicao,barreirascomunicaohumana,

    mitoserealidadesdacomunicaoTeoriadainformaoa)receob)rudoc)redundnciad)feedback e) entropia

    Comunicaomediada/comunicaodemassa/culturademassaModelosdecomunicao:a)Lasswell/Bradockb)Shannon&WeaverDeFleurc)ModelodeOsgoodeSchrammd)Modelode

    Dance e) Modelo de MaletzkeEscolasdopensamentocomunicacional:a)teoriahipodrmicab)estudosdapersuasoc)teoriacrticad)estudosculturais

    Conceitosfundamentaisparaoestudodeumateoriadosmdia:emissor,recetor,mensagem,canaldetransmisso,interferncia,feedback,redundncia,codificaoedescodificaoFormasemodelosdecomunicao:Shannon/Weaver,Gerbner,Lasswell,NewcombSociedadedeInformaoeSociedadeemRede:Internet e o seu papel na sociedade atual - A Sociedade em Rede

    DeterminismotecnolgicoearelaoentretcnicaeculturaEstruturadecomunicaoemredeeinteractividadeNovosmdiaemediademassa.Asociedadedeinformao.OglobaleolocalMediaotcnicaeconhecimentonasociedadedeinformao

    5382 Publicidade e marketing Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Distinguirosconceitosbsicosdaatividadepublicitria,relacionandooseintegrandooscomasestratgiasdemarketing.Aplicarosvriossuporteseestratgiasdeplaneamentodemeiosnaanlisedopblicoalvoparacumprimento

    deobjetivosespecficosnacriaopublicitria.

    Contedos

    Introduoaosprincipaisconceitosde marketingPrincipaiscaractersticasdoprodutoeseuciclodevidaComunicaoemMarketing

    PublicidadePromooRelaespblicasCaracterizaoeprincipaismeiosdisponveisModelosearquiteturadacomunicaoFasesdeelaboraodeumplanodemarketingEstratgiasdecomunicaopublicitria

    PublicidadeConceitos e os seus efeitos nos consumidoresReacesaosestmulosessensaesCampanhaspublicitriasPublicidade interactivaNovas formas de publicidade

    Estudos de caso

    5383 Ingls tcnico aplicado produo multimdia Carga horria25 horas

    Objetivo(s)Interpretareproduzir,oralmenteeatravsdaescrita,emlnguainglesa,nocontextodoperfilprofissional.Reconhecereutilizarexpressesetermostcnicosemingls,relacionadoscomasNovasTecnologiasea

    ProduoMultimdia.

    Contedos

    Inglscomercialeliterrio,tendoporbaseonveldeescolaridadedosformandos,adaptadoaoperfildaprofissoTraduoediscussodedocumentostcnicosSimulaesdecontactoscomagentesestrangeirosSimulaodecontactoscomclientese/oufornecedoresdosectorExpressesetermostcnicosrelacionadoscomosseguintestemas

    NovasTecnologiasdeInformaoeComunicao(abordagemgeral)Internet e cybercultureTecnologiaseaplicaesmultimdiaDesign,comunicaoemultimdiaFotografiaeilustraodigitalSom/udiodigital:captao,registoeedioImagem/vdeo:captao,registoeedioEdioepsproduovdeoAnimao2De3DComposioeefeitosaudiovisuaisProgramao WebGuionismogeraledeaplicaesemprojectoNegciosecomrcioelectrnicoIntranets, extranets e portais empresariaisE-learning:conceoedesigndecontedos

    5384 Desenho e representaes grficas Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Caracterizarosprocessosdeperceovisual,representao,expressoecomunicaogrfica.Identificarosconceitosbsicosdelinguagemformalgrficaquetornapossvelarepresentaodoambiente

    segundoasconvenesculturais.Aplicarnoesdeestticaeartenascomposiesgrficas.Interpretarasrelaesentreasformasvisveisdoambienteeasformasproduzidasatravsdomovimentoedo

    gesto.Identificarosconceitosdalinguagemgeomtricacomosistemadeexpressogrfica.Aplicarasnormasbsicasdeinterpretaoeconstruodedesenhotcnico.

    Contedos

    IntroduoaodesenhocomoteoriaeprticaderepresentaoPercepovisualerepresentaogrficaAnliseeseleodetraosModalidadeseprocedimentosdeaproximaogrficadoreferencialConvenesdarepresentaoConotaoesemelhanaIntroduoaosmateriais,tcnicasetecnologiasMovimento e gestoReferenciaisdarepresentaoeestratgiasnarepresentao- Referenciais naturaisReferenciaisdoimaginrio

    Desenhogeomtrico:esbooeperspectivaDesenhodesnteseedesenhodescritivoFiguraoeabstracoDesenhoiconogrficoEsboosesuastcnicasNoesdeperspectivaCentral:rigorosaenorigorosaParalela:ortogonal(dimtrica,trimtricaeisomtrica)eoblqua(cavaleira)

    Desenhotcnico:normalizaoApresentaodedesenhos:formatos,tiposdelinhaselegendagemPrincpiosderepresentao:normalizadadevistas,normalizadaecortesCotagem

    5385 Algoritmos e programao orientada a objetos Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    Utilizar algoritmos.Caracterizaredistinguiraslinguagensdeprogramaomaisutilizadasporformaaescolherasquemaisse

    adequamsituao.Construirprogramasbaseadosnoparadigmadaprogramaoorientadaaobjetos.

    Contedos

    NooerepresentaodealgoritmosPseudocdigoeprogramaoestruturadaFluxogramas

    ProgramaoTipos de dadosVariveisExpressesaritmticaselgicasEstruturas de controlo de fluxoFuneseprocedimentos

    Estruturas de dadosArrays, pilhas e filaEstruturas de dados encadeadasrvoresegrafos

    LinguagensdeprogramaoCompiladores versus interpretadoresEditores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)Comparaodaslinguagensdeprogramaomaisutilizadas

    ProgramaoorientadaaobjectosClasses e objectosAtributosemtodosEncapsulamento,heranaepolimorfismo

    Modelaodomundoreal

    5386 Direitos de autor, proteo de dados e propriedade industrial Carga horria25 horas

    Objetivo(s)

    DefinirediferenciarosconceitosdeDireitodeAutor,ProteodeDadosePropriedadeIndustrial.Identificaremcadaregimejurdicoasquestesrelevantesparaasuareaespecficadeatividade.Reconhecerasimplicaesprincipaisdecorrentesdomundodigitalemcadaumdosconceitos.AplicaroregimejurdicodoDireitodeAutoredaProteodeDados(BasesdeDadoseDadosPessoais)no

    desenvolvimentodasuaatividadeespecfica.UtilizarasmodalidadeslegaisdePropriedadeIndustrialadequadasparaaproteodascriaes.

    Contedos

    Direito de AutorAproteojurdicaemPortugalContextolegalaPropriedadeIntelectualeoCdigodoDireitodeAutoredosDireitosConexos(CDADC)Conceitodeobra(originaleequiparada,emcolaboraoecoletiva,compsita)econceitodeautorContedododireitodireitosmoraisepatrimoniais- Titularidade e registoDuraododireitoeaobradodomniopblicoTransmissododireitoOneraododireitoeutilizaodaobra(modalidadeseautilizaolivre)ViolaododireitodeautorcrimedeusurpaoedecontrafacoOsistemajurdicodedireitodeautor(Portugal)eosistemajurdicodecopyright (Reino Unido e EUA)

    ConceitoeprincpiosregentesPrincipaisdiferenasInstrumentosjurdicosprincipais(elencoesumrio)internacionaisecomunitrios

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisDireitosmoraisdivulgao,integridadeepaternidadedaobraDireitospatrimoniaisreproduo,comunicaoaopblico,adaptaoedistribuioViolaododireitodeautornaInternetMedidastecnolgicasparaproteodosdireitosdeautor

    ProteodeDadosBases de dadosConceitostcnicosAproteojurdicaemPortugalLeideProteodasBasesdeDados

    DefiniolegalembitodeproteoRegimedeproteo,durao,contedoedireitosdotitularedoutenteProteoespecialdofabricanteAsimplicaesdomundodigital

    Dados PessoaisAproteojurdicaemPortugalanormaconstitucionaleaLeideProteodeDadosPessoais

    DefinieslegaisembitodeproteoComissoNacionaldeProteodeDadosPrincpiosfundamentaisDireitosdoscidadosObrigaesdosresponsveispelotratamento

    AsimplicaesdomundodigitalQuestesgeraisProteodosconsumidoresnaInternetapublicidadeindesejadaeasvendasforadas

    Propriedade IndustrialContextoAproteojurdicaoCdigodaPropriedadeIndustrial,conceitogeral,funoetiposdedireitosAsimplicaesdomundodigitalaimportnciacrescentedaPIearelaoentreasmarcaseosdomnios.As marcas- ConceitoTiposdemarcas:marcasdeprodutosoudeservios,marcascoletivas(deassociaoedecertificao)/marcasnominativas,figurativasemistas/marcasnotriasedegrandeprestgioFunesdamarcaPrincpiosfundamentaisdaproteojurdicaTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacional,comunitrioeinternacionalDuraoemanutenododireitoOsLogtipos- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalDuraoemanutenododireito

    Os Desenhos ou modelos (Design)- Conceito e requisitos para o registoTitularidadeecontedododireitoAquisiododireitoregistonacionalecomunitrioDuraoemanutenododireitoRelaocomoDireitodeAutor

    3.2. Formao Tecnolgica

    5387 Tcnicas de design Carga horria50 horas

    Objetivo(s)

    ReconhecerosprincpiosfundamentaisdoDesignGrfico.UtilizarosblocosdeconstruoessenciaisaoDesignGrfico.Distinguironveldequalidadedaestruturagrficadeumdocumentorelativamenteaoutro.IdentificarasprincipaisregrasdatipografiaeuslascomoumaferramentadeconstruodeDesignGrfico.Descreveroprocessodeproduodascoreseutilizlas,adequadamenteemdiferentessituaesde

    construodoDesignGrfico.Distinguir os diferentes tipos de imagens existentes em diversos formatos, por forma a conseguir o melhor

    proveitodassuascaractersticascomunicacionais.Identificarastecnologiasemergentesnodomniodacomposiogrficovisualvisandoaverificaodo

    equilbrioentreaaplicaodeprincpioscomprovadosdodesigneaspossibilidadesqueessasmesmastecnologias oferecem.Identificarasprincipaisvariveisquecontribuemparaaagradabilidadevisualdeprodutosmultimdiaepginas

    Web.

    Contedos

    Bases do designFormasprimrias:ponto/linha/reaDinmica/nfasecontrasteAmecnicadatipografiaO processo de designLayoutsEstruturaododocumentoSelecodeImagemTrabalhar com cor

    Tipografia/cor/imagemTipografiaNoesBsicas- As regras/obedecer ou violar- Exemplos reais

    Cor- Leques de cores- Atributos da cor- Curiosidades

    ImagemDigitalizao- Formatos de ficheirosUtilizaodebitmapsUtilizaodevectorial

    DesignparaoecrDesign para Web- InterfaceNavegao- Interactividade- Designdapgina- Plataformas-