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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 Versão Online ISBN 978-85-8015-054-4 Cadernos PDE VOLUME I

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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE

2009

Versão Online ISBN 978-85-8015-054-4Cadernos PDE

VOLU

ME I

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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO SUPERINTENDENCIA DA EDUCAÇÃO

UNIVERSIDADE ESTADUAL NORTE PIONEIRO PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL

UMA PERSPECTIVA DE APRENDIZAGEM

SIGNIFICATIVA UTILIZANDO OBJETOS DE

APRENDIZAGEM PARA APOIO AO ENSINO DE

CIÊNCIAS

Aluna: Claudia Cristina helbe

Orientadora: Profª Msc. Viviane de Fátima Bartholo Potenza.

UENP: CAMPUS DE BANDEIRANTES

2011

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UMA PERSPECTIVA DE APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA UTILI ZANDO

OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA APOIO AO ENSINO DE CIÊ NCIAS

Claudia Cristina Helbe 1 [email protected]

Viviane de Fatima Bartholo Potenza 2 [email protected]

Resumo:

O presente trabalho está fundamentado em uma pesquisa participante aplicada para analisar se o uso de objetos de aprendizagem ( OAs), contribui para uma aprendizagem significativa de conteúdos na disciplina de Ciências, utilizando como estratégia metodológica a aplicação do Objeto de Aprendizagem como recurso digital organizado visando uma aprendizagem significativa articulada ao conteúdos estruturantes, básicos e específicos da disciplina de Ciências procurando transformar a prática educativa em espaços efetivos, prazerosos e qualificados. Utilizou-se questionários em forma de pré-testes e pós-testes que subsidiou a pesquisa com a participação do grupo de estudantes de 7ª séries do turno matutino, através da ferramenta metodológica para a investigação concluiu-se que o Objeto de Aprendizagem aplicado promove melhorias e avanços no processo ensino e aprendizagem do estudante. Palavras chave: Objeto de aprendizagem, tecnologia, aprendizagem significativa, recurso Abstract: This study is based on a participatory research applied to analyze the use of learning objects (LOs), contributes to a significant learning content in the discipline of Science, using the methodological strategy the implementation of the Learning Object as the organized digital resource order an articulated meaningful learning to the content structuring, basic and specific discipline of Science seeking to transform the educational practice in real spaces, pleasant and skilled. It was used questionnaires in form of pretests and post tests that supported the research with the participation of the student group of seventh graders in the morning, through the methodological tool for the investigation concluded that the Learning Object applied promotes improvements and advances in the teaching and student learning. Keywords: Learning Object, Technology, Learning signifier, resource 1 Professor especialista de Ciências na rede pública de ensino do Paraná: concluinte do Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE, Universidade Estadual do Norte Pioneiro- UENP, Bandeirantes , PR. 2 Professora Mestre em Ciências da Computação pela UNIVEM, Graduada em Processamento de Dados pela FATEC- OU, professora da UENP – Campus Luiz Meneghel, Bandeirantes/Pr na disciplina de Informática aplicada a Educação.

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1. Introdução

As incorporações das novas Tecnologias as práticas educacionais hoje é uma

realidade em nosso ambiente escolar e sabemos que na sociedade da informação e

da tecnologia, onde estamos inseridos, existem múltiplos meios de informação e

comunicação onde novas exigências são necessárias a formação do professor.

É necessário professores não só para o manuseio de máquinas e repasses

de informações, mas profissionais que saibam utilizar os recursos midiáticos de

maneira efetiva e crítica, um mediador em ação, propiciando condições para o

desenvolvimento cognitivo e internacional do aluno para que este tenha autonomia

intelectual.

A proposta deste trabalho teve origem a partir de reflexões sobre o uso de

ferramentas tecnológicas no Ensino de Ciências, pois com o processo de

informatização das escolas públicas estaduais através da implantação do laboratório

de Informática o computador emerge como recurso pedagógico atraente para

nossos estudantes, onde poderá trazer possibilidades de interação entre

professor/aluno permitindo a construção e reconstrução de conhecimentos,

estabelecendo relações conceituais, interdisciplinares e contextualizadas no Ensino

de Ciências.

Utilizar recursos digitais de forma organizada e estruturada é essencial para o

ensino com suportes tecnológicos, e isso poderá ser possível através da inserção de

Objetos de Aprendizagem - OAs (recursos digitais utilizados para apoiar a

aprendizagem) no laboratório de Informática como recurso de apoio, podendo

transformar a prática educativa em espaços efetivos, prazerosos e qualificados,

visando uma aprendizagem significativa.

Recursos digitais estes preparados e produzidos pela integração das IES

(Instituições de Ensino Superior) junto com o professor da disciplina de Ciências da

rede estadual de ensino, com o objetivo de compreender e analisar se na disciplina

de Ciências o uso de Objetos de Aprendizagem pode contribuir para uma

aprendizagem significativa de conteúdos.

O ensino de Ciências proposto nas Diretrizes Curriculares do Governo do

Estado do Paraná para os anos finais do ensino fundamental prevê a aprendizagem

significativa dos conteúdos, onde o estudante aprende conteúdos científicos

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escolares quando lhes atribui significados. Isso põe o processo de construção de

significados como elemento central do processo de ensino-aprendizagem.

(PARANÁ, 2009). Diante disso, atribuir significado a determinado conteúdo de

Ciências não é apenas memorizá-lo sem referenciá-lo a um contexto, sem trabalhar

a interdisciplinaridade, e os conceitos científicos envolvidos, pois:

Para que isso se efetive os professores de Ciências poderão lançar mão de

diferentes estratégias para ensinar Ciências na sociedade contemporânea,

estratégias essas que enfatizem a aquisição de conhecimentos pelos estudantes na

sociedade da informação onde está inserido. Sabemos que o computador nos trouxe

à empolgação e ao mesmo tempo a angústia de como nos habilitarmos às novas

tecnologias de maneira dinâmica para facilitar o processo ensino-aprendizagem,

diante disso:

• Como inserir os recursos tecnológicos que possibilitam a aprendizagem

significativa dentro da escola pública através do laboratório de Informática, buscando

a inserção dos nossos estudantes á democratização da informática?

• Como abordar conteúdos significativos da disciplina de Ciências com o

uso de ferramentas tecnológicas?

Tendo essa visão propõe-se como tema deste projeto: “Ensino e

aprendizagem da disciplina de Ciências com o uso de Tecnologias” visando uma

perspectiva de aprendizagem satisfatória através da inserção do computador como

ferramenta educacional, otimizando o recurso com a utilização de objetos de

aprendizagem de acordo com a proposta das Diretrizes Curriculares de Ciências das

escolas estaduais do Paraná.

Em face ao tema, questiona-se: Quais as possibilidades viáveis para o ensino

de Ciências utilizando Objetos de Aprendizagem nas escolas públicas do Estado do

Paraná?

Este artigo esta organizado da seguinte maneira: na seção 2 são

apresentadas as Diretrizes Curriculares da rede pública da educação básica do

Estado do Paraná da disciplina de; na seção 3 é descrito o objetivo e as

características de um Objeto de Aprendizagem, bem como, sua produção

especificando a construção de mapas conceituais e storyboards; já na seção 4 são

mostrados os resultados obtidos de acordo com a aplicação do Objeto de

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Aprendizagem em um Laboratório de Informática; a seção 5 apresenta por fim a

conclusão.

2. Diretrizes Curriculares

A proposta teórico-metodológica das Diretrizes Curriculares da rede pública

da educação básica do Estado do Paraná da disciplina de Ciências está

fundamentada na Pedagogia Histórico-Crítica cuja abordagem valoriza um

encaminhamento, onde a função da escola vai muito além do repasse de

conhecimentos, mas sim a formação de um cidadão crítico capaz de alterar as suas

condições e a dos seus semelhantes de forma efetiva na sociedade para o bem

comum.

Para cumprir essa meta a escola deve ser entendida como um espaço

democrático, que seja capaz de colaborar para a apropriação do conhecimento de

forma crítica para a transformação da realidade social para isso esse conhecimento

deve fazer sentido ao estudante, onde “uma das formas de motivar os alunos é

conhecer sua prática social imediata a respeito do conteúdo curricular proposto”.

(GASPARIN, 2002 P.15). Ou seja, levar em conta o que o aluno já sabe, e saber

utilizar isso para que esse conhecimento tenha significado. A assimilação dos

conhecimentos científicos se efetivará se este fizer sentido na vida do estudante,

“através de uma espécie de “ancoragem” 3 em aspectos relevantes da estrutura

cognitiva preexistente do indivíduo” (MOREIRA, 1999).

Nesse contexto o estudante adquire conhecimentos com a ajuda da mediação

didática e leva á escola o conhecimento do seu cotidiano, cabendo ao professor

articular tal conhecimento a uma sistematização, objetivando a superação do senso

comum para o científico.

Atribuir significados ao que se aprende é abordado por Ausubel et al.

(AUSUBEL, NOVAK e HANESIAN, 1980 apud PARANÁ, 2008, p.62) em sua teoria

da aprendizagem significativa, onde a construção da aprendizagem significativa 3 Processo em que a nova informação resulta em crescimento e modificação de conceitos mais amplos (generalizados) que o sujeito possui na sua estrutura cognitiva, considerada hierárquica (conceito subsunçor). Esses conceitos atuam como subordinadores de outros conceitos na estrutura cognitiva e como “âncora” no processo de assimilação dessa nova informação. Como resultado dessa ancoragem, a própria ideia-âncora (conceitos mais amplos) acaba por ser modificada e diferenciada (MOREIRA, 1999).

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implica a conexão ou vinculação do que o aluno sabe com os conhecimentos novos,

porém convém salientarmos que em nossa sociedade contemporânea não basta

adquirir conhecimentos significativos é necessário que sejam adquiridos de forma

crítica.

O trabalho de forma significativa na disciplina de Ciências segundo as

diretrizes deve abordar os conteúdos científicos escolares e suas relações

conceituais, interdisciplinares e contextuais, articulando a zona de desenvolvimento

próximo do estudante (VYGOTSKY, 2003), que é de certa forma a sua “bagagem”

de conhecimento com o aprendizado escolar onde através da assimilação do

conhecimento científico proposto e mediado pelo professor de Ciências que já tem

internalizado esses significados.

3. Objetos de Aprendizagem

Ao longo da História os seres humanos procuram construir modelos que mais

aproximam da realidade com o objetivo de promover a sua interação com essa

realidade, de um modo geral todas as Ciências constroem modelos para facilitar o

seu entendimento e divulgar os conhecimentos científicos.

Com o advento da tecnologia de informática diferentes materiais didáticos

podem ser produzidos utilizando multimídia com interatividade tornando mais

prazerosos os ambientes de ensino-aprendizagem apoiados nas tecnologias, dentre

eles estão os objetos de aprendizagem OAs. São vários conceitos existentes para

Objetos de aprendizagem, mas de um modo geral entende-se como qualquer

recurso utilizado e reutilizado para apoiar o processo ensino e aprendizagem.

Segundo Fabre et al. (2003), podem ser definidos como qualquer recurso,

projetados e construídos em pequenos conjuntos com vistas a maximizar as

situações de aprendizagem onde o recurso pode ser utilizado.

Os professores lançam mão de diferentes recursos como textos e vídeos em

sala de aula, no entanto a inserção de recursos digitais amplia novas possibilidades

de produção, divulgação e utilização desses recursos. Utilizar recursos digitais de

forma organizada e estruturada é essencial para o ensino com suportes tecnológicos

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e é nesse contexto que se inserem os OAs que podem ser constituídos de imagens,

animações, arquivos de textos e hipertextos dentre outros recursos, mas que tenha

um propósito educacional definido.

Pesquisadores apontam para as vantagens dos Objetos de Aprendizagem

(Sá; MACHADO 2004 p) como a flexibilidade, reutilização, facilidade de atualização,

customização de acordo com o que a instituição define, e também a

intemporabilidade podendo ser utilizados em qualquer plataforma de ensino, além de

poderem ser armazenados em um banco de dados o que pode ser chamado de

repositório.

Neste contexto, o Grupo de Informática Educativa GIED4 da Universidade do

Norte do Paraná (UENP) realiza pesquisas na área de Informática na Educação

desenvolvendo mecanismos de apoio baseados em Tecnologias de Informação e

Comunicação no desenvolvimento de conteúdos curriculares das Escolas Públicas

do Paraná, dentre elas a produção de Objetos de Aprendizagem através de um

trabalho conjunto articulando os integrantes da equipe com outros departamentos da

Universidade e das Escolas, onde os envolvidos na produção dos objetos são

incentivados a sistematizar seus conhecimentos, aprofundando conceitos e

revisando metodologias com o objetivo de melhorar seus produtos educacionais.

3.1. Produção de Objetos de Aprendizagem & Saberes Docentes

A Produção dos Objetos de aprendizagem exige um trabalho conjunto e

efetivo entre os profissionais responsáveis pelo seu desenvolvimento dentro da

Instituição superior e os Docentes da Rede Pública de Ensino, trabalho esse de

parceria, onde os conhecimentos técnicos dos profissionais de Sistemas de

Informações e os pedagógicos da equipe docente se complementam de modo

eficiente e satisfatório para o resultado final da construção do Objeto de

Aprendizagem.

Segundo Amaral et al. (2009) para a criação de um objeto de aprendizagem é

fundamental um estrito vinculo com o corpo docente, para que juntamente com o

4 http://www.gied.ffalm.br/ - Grupo de Informática Educativa

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grupo de desenvolvedores possam ser apontadas as carências e dificuldades que os

alunos apresentam em determinado conteúdo curricular.

Para este trabalho foi estabelecida uma parceria com o GIED, (Grupo de

Informática Educativa da UENP (Universidade do Norte do Paraná, Campus

Bandeirantes - Pr), seguindo a proposta do Grupo: [...] é prover mecanismos

baseados em Tecnologia da Informação e Comunicação para apoiar o processo de

ensino aprendizagem dos conteúdos curriculares de Escolas do Ensino

Fundamental e a Inclusão Digital de Cidadãos [...]. (GIED, 2009).

Desenvolver objetos de aprendizagem requer planejamento para sua

elaboração que vai desde a escolha do tema, organização dos conteúdos através

dos Mapas Conceituais e Storyboard, etapas essas que se faz imprescindível à

participação do Docente da disciplina, orientando os desenvolvedores nos

conteúdos abordados no OAs. Buscando assim a articulação entre o trabalho dos

envolvidos a uma integração multidisciplinar crítica efetiva e planejada na produção

do recurso.

O GIED desenvolve a produção dos OAs de forma colaborativa ao definir a

temática de seus objetos junto com os docentes da área, bem como no

desenvolvimento das etapas como a produção dos mapas conceituais auxiliando o

docente nas ferramentas para produzi-lo, nos storyboards onde o docente vai poder

participar da sua elaboração dando sugestões e fazendo correções de possíveis

erros, visando assim um objeto que não seja só de aprendizagem, mas que seja de

ensino ao ser implementado na Escola.

Nesse contexto a atividade docente de planejar e conhecer os conteúdos que

serão abordados no OAs são essenciais para bons resultados, sabemos que em

relação ao domínio de ferramentas de autoria para construção dos objetos como

programação ainda é uma lacuna que futuramente poderá ser preenchida com

capacitações, e com esforços a formação de docentes onde os mesmos poderão ser

autores dos OAs visando uma autonomia maior. Para Barbosa (2008, p.90), o

planejamento e a produção de OA pode ser chamado de planejamento instrucional,

tendo a definição do conteúdo, da seqüencia dos passos instrucionais a serem

seguidos e principalmente dos objetivos.

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Objetivos esses que deverá levar em conta o contexto onde está inserido o

estudante quer seja social, histórico cultural e institucional, visando é claro o ensino

e a aprendizagem numa perspectiva histórico- crítica dos conteúdos.

3.2. Mapas Conceituais na produção de Objetos de Ap rendizagem

Mapa conceitual ou mapa de conceitos é uma forma de representar o

conhecimento através de conceitos organizados, estruturando informações através

de diagramas e relacionando conceitos. A fundamentação teórica dos mapas

conceituais surge da teoria das redes semânticas que é uma representação visual

do conhecimento, cujos nós representam os conceitos e seus arcos, ligações (links),

representam as relações entre os conceitos (Amoretti, 2000, p.1).

O uso de mapas conceituais é bem flexível quer seja no planejamento de uma

aula, de uma unidade de curso ou até mesmo de um projeto educacional completo,

sendo considerado uma ferramenta pedagógica importante onde o professor e o

aluno poderá atribuir significados aos conceitos e identificar relações significativas

entre os mesmos, partindo de conceitos gerais até chegar aos específicos.

Na construção do OAs o uso de mapas conceituais é a primeira etapa

organizacional do trabalho, forma de organizar e estruturar o conhecimento,

mostrando relações significativas entre os conceitos, também pode ser considerado

como uma maneira de delimitar o conteúdo e a relação entre os mesmos. Hoje com

o potencial da internet podemos utilizar aplicativos úteis na construção de mapas

conceituais como o IHMC CmapTools5, software que permite aos usuários construir,

navegar, compartilhar e criticar modelos de conhecimento representados como

mapas conceituais. Ele permite aos usuários, entre muitas outras características,

construir suas Cmaps em seu computador pessoal, partilhá-los em servidores

(CmapServers) em qualquer lugar na Internet, criar automaticamente páginas de

mapas de seu conceito em servidores, editar os seus mapas de forma síncrona (ao

mesmo tempo) com outros usuários na Internet, e pesquisar na web para obter

informações relevantes para um mapa conceitual. (IHMC Cmap Tools, 2010).

5 IHMC CmapTools –Disponíveis na web http://cmap.ihmc.us/Download/index.php

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O IHMC CmapTools foi o software aplicado no desenvolvimento do mapa

conceitual do Objeto de Aprendizagem “Células: Indústrias Químicas da Vida”,

conforme apresentado na figura 1.

Figura 1 - Mapa conceitual construído com CmapTools version 5.03

Fonte: HELBE, C.C. 2010.

3.3. Storyboards

Na produção de um Objeto de Aprendizagem além do modelo conceitual é

estabelecido um roteiro multimídia no qual é chamado de storyboard, que traduzido

quer dizer “histórias em quadrinhos” ou imagens ou desenhos que mostram a

seqüência de um filme, vídeo. A produção do roteiro multimídia na produção dos

OAs deve ser apoiada na proposta pedagógica que sustenta os conteúdos

abordados.

Um roteiro multimídia bem elaborado requer criatividade e elementos

contextualizados utilizando um design educativo atraente e estético, buscando a

produção de um Objeto de Aprendizagem que realmente contribua no ensino e na

aprendizagem. No desenvolvimento do OAs a participação do professor PDE junto

com o Grupo de Informática Educativa na elaboração dos storyboard foi fundamental

no apoio pedagógico na produção do Objeto de aprendizagem, envolvendo o teórico

do conteúdo com a proposta de atividades. Segue abaixo os storyboard (Figura 2 e

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3) produzido na UENP Campus Bandeirantes, trabalho esse colaborativo entre o

GIED e o Professor da Disciplina de Ciências.

Figura 2- Storyboard produzido pelo GIED com conteúdos teóricos.

Fonte: GIED, 2010.

Figura 3 - Storyboard produzido pelo GIED com exercícios.

Fonte: GIED, 2010.

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4. Resultados Obtidos

A implementação pedagógica do presente projeto aconteceu entre junho de

2010 á dezembro de 2010, onde os procedimentos utilizados no trabalho

caracterizaram-se por uma pesquisa participante visando à aplicação e análise do

Objeto de Aprendizagem “Células: Indústrias Químicas da Vida” no laboratório de

Informática da Escola Estadual Carlírio Gomes dos Santos, no município de Santa

Amélia, com a participação do grupo de estudantes de 7ª séries turno matutino e

noturno, buscando através da ferramenta pesquisa participante uma opção

metodológica para a investigação da utilização de Objetos de Aprendizagem no

Ensino de Ciências verificando assim se seu uso promove melhorias e avanços no

processo ensino e aprendizagem do estudante.

O trabalho docente foi realizado de forma prévia aplicando estratégias e

metodologias que proporcionasse o aprimoramento do ensino e aprendizagem do

conteúdo abordado no Objeto de Aprendizagem.

O trabalho foi feito através do desenvolvimento do conteúdo abordado no

Objeto de Aprendizagem dentro da sala de aula primeiramente, através de situações

de observação e experimentação, utilizando para isso aulas práticas, levando em

conta conhecimentos prévios do estudante em relação ao conteúdo.

Após essa etapa utilizaram-se questionários sobre o conteúdo “Células”,

buscando saber através dos mesmos sobre seus conhecimentos a respeito do

conteúdo, antes de utilizar o Objeto de Aprendizagem.

Aplicaram-se também questionários com os estudantes envolvidos de forma

antecipada sobre o uso do laboratório de Informática da Escola, questionário esse

contendo questões relacionadas à utilização pedagógica do computador, buscando

interceptar as expectativas que nossos estudantes têm em relação ao tema.

Diante da hipótese da pesquisa onde o uso de OAs pode ser uma ferramenta

facilitadora para construção de conceitos teóricos no ensino de Ciências, foi

proposta a aplicação do Objeto no laboratório de Informática em horário oposto pelo

fato do laboratório de Informática da Escola não ter o número suficiente de

computadores para todos os alunos envolvidos.

Para avaliar os resultados da proposta de implementação obtida utilizamos de

gráficos para Uso do modelo experimental “Antes-Depois” buscando um comparativo

entre turmas que tiveram acesso ao Objeto de Aprendizagem com turmas que não

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tiveram acesso, verificando através de testes teóricos e questionários se houve

maior compreensão do conteúdo, mudanças de atitude em relação às atividades

propostas pelo professor.

Foi proposto inicialmente o questionário de identificação e verificação,

apresentado na Tabela 1, sobre os conhecimentos que estes estudantes tinham

sobre informática, participaram da pesquisa um total de 58 alunos que não

apresentaram dificuldades para respondê-las.

QUESTIONÁRIO DE IDENTIFICAÇÃO

Nome :.............................................................................................................................

Sexo ...............................................................................................................................

Idade ..............................................................................................................................

Endereço .......................................................................................................................

Município .........................................................Estado .....................CEP....................

Email ..............................................................................................................................

Escola ................................................................Ano/Série .............................................

Questionário sobre Conhecimentos de Informática

1- Já teve aulas de Informática?

�������� Sim

�������� Não

2- O que você já aprendeu utilizando o Computador

�������� Digitar Textos

�������� Navegar na Internet

�������� Estudar os conteúdos das disciplinas da Escola

�������� Utilizar sites para Pesquisas

�������� Usar um programa específico ( Software)

�������� Jogos

�������� Utilizar sites de relacionamento

�������� Outras coisas .........................................................................................

�������� Nenhuma das alternativas

3- Você utiliza Internet?

�������� Sim

�������� Não

4- Você tem acesso a Internet em sua casa?

�������� Sim

�������� Não

5- Caso não tenha acesso á Internet em casa, onde você acessa?

�������� Lan Houses

�������� Casa de Amigos

�������� Escola

�������� Outros locais ....................................................................

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6- Que recursos da Internet você usa com mais segurança

�������� Sites de relacionamento como: Orkut, MSN, Sônico, Twiter etc

�������� Uso de E-mail

�������� Jogos on line

�������� Pesquisa em sites de busca como: Google, Yahoo, etc

�������� Downloads de programas educativos no Portal dia a dia da Educação

�������� Outros Quais? .............................................................................................

7- Já ouviu falar em Objetos de Aprendizagem ( OAs)?

�������� Sim

�������� Não

8- Já utilizou algum Objeto de Aprendizagem em alguma disciplina escolar?

�������� Sim

�������� Não

9- Você gosta de Informática

�������� Sim

�������� Não

10- Você acha que poderá aprender melhor com a mediação da Informática ?

�������� Sim

�������� Não

Tabela 1: Questionário de identificação

0

10

20

30

40

50

60

Já teve aulas deInformática?

Você utilizaInternet?

Você temacesso a

Internet em suacasa?

Já ouviu falar emObjetos de

Aprendizagem?(Oas)

Já utilizou algumObjeto de

Aprendizagemem algumadisciplinaescolar?

Você gosta deInformática?

Você acha quepoderá aprender

melhor com amediação daInformática

Questionário sobre Conhecimentos de Informática

SIMNÃO

Figura 4 – Respostas dos estudantes ao questionário sobre Conhecimentos de Informática

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Como podemos observar, na figura 4, em relação às aulas de informática a

maioria dos alunos (64%) tiveram aula de Informática o que para o trabalho de

pesquisa com OAs é um pré-requisito básico para o seu desenvolvimento

possibilitando um trabalho com rendimento maior visto que o Professor não precisa

trabalhar com essas noções básicas, no entanto o restante dos alunos que não

fizeram aulas de informática possuem noções de informática adquiridas por outros

meios.

Dos estudantes participantes da pesquisa 74% utilizam à internet, e 37 dos 58

alunos da pesquisa possuem acesso da internet em casa, em relação ao uso do

Objeto de Aprendizagem não é tão relevante fato que podemos utilizar o OA fazendo

o download do mesmo.

A maioria dos estudantes nunca ouviram falar sobre Objeto de Aprendizagem

cerca de 74% , os alunos que já ouviram falar utilizaram OAs do RIVED ( Mec) em

outras disciplinas, o mesmo resultado se deu á utilização dos OAs em alguma

disciplina escolar. A questão de se gostar de Informática os 56 alunos dos 58

afirmaram gostar, e os 58 afirmaram que poderão aprender melhor mediados pela

informática. Esse questionário investigativo traçou um panorama da turma a ser

aplicado o OA, facilitando o trabalho do professor no decorrer da pesquisa.

Após esse questionário o trabalho foi realizado em torno do conteúdo que

seria aplicado no Objeto de Aprendizagem no caso “Células e suas Organelas”, a

proposta foi um Pré-teste (Tabela 2) para saber qual o nível de conhecimento que

estavam os alunos, esse pré-teste teve por finalidade fazer um mapeamento de

conhecimentos prévios dos alunos em relação ao conteúdo trabalhado e

posteriormente através do Pós-teste obter informações se o uso do Objeto de

Aprendizagem contribui ou não para a aprendizagem significativa dos alunos.

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO SUPERINTENDENCIA DA EDUCAÇÃO

UNIVERSIDADE ESTADUAL NORTE PIONEIRO PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL

ESCOLA ESTADUAL CARLÍRIO GOMES DOS SANTOS. ENSINO FUNDAMENTAL

Proposta de pré-teste e pós-testes referente à Implementação do Projeto de Intervenção Pedagógica “ UMA PERSPECTIVA DE

APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA UTILIZANDO OBJETOS DE AP RENDIZAGEM PARA APOIO AO ENSINO DE CIÊNCIAS”.

PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA: OBJETO DE APRENDIZA GEM – CÉLULAS

PROFESSOR PDE: CLAUDIA CRISTINA HELBE

PROFESSOR ORIENTADOR: PROFª MSC. VIVIANE DE FÁTIMA BARTHOLO POTENZA.

PROPOSTA DE PRÉ E PÓS-TESTE

O presente instrumento no qual denominamos Pré-teste tem por finalidade fazer o mapeamento de conhecimentos prévios dos alunos em

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relação ao conteúdo trabalhado “ Células e suas Organelas” e posteriormente através do Pós-teste obter informações se o uso do Objeto de

Aprendizagem – Células contribui para a aprendizagem significativa dos nossos estudantes.

Questão 1 Imagine que você está construindo uma casa de tijolos. O que acontece se a gente sumir com os tijolos da sua casa? A casa vai desaparecer

quase toda. O nosso corpo e o corpo de todos os seres vivos são feitos de pequenos tijolos que são as Células. De acordo com a afirmativa

marque a alternativa correta:

a- ( ) – Todos os seres vivos são formados por Células

b- ( ) – As Células não são as menores partes dos seres vivos

c- ( ) – Todas as Células são microscópicas

d- ( ) – Existem apenas células vegetais

Questão 2 Qual a disposição correta dos níveis de organização do corpo humano:

a-( )- Células – Tecidos- Sistemas – Órgãos - Organismo

b-( )- Células – Tecidos – Órgãos – Sistema - Organismo

c-( )- Sistemas – Órgãos – Tecidos – Sistemas – Organismo

d-( )- Órgãos e tecidos apenas.

Questão 3 Apesar de as células do nosso organismo serem diferentes, todas elas apresentam três componentes principais denominados

a-( ) _ Cloroplastos, Núcleo e Membrana

b-( ) – Membrana, Citoplasma e Núcleo

c-( ) – Mitocôndrias, Citoplasma e Cloroplastos

d-( ) – Ribossomos, Cloroplastos e Complexo de Golgi

Questão 4 Marque V para verdadeiro e F para falso nas afirmativas abaixo ( ) – As células são quase sempre microscópicas

( ) – Todas as Células do nosso corpo são iguais

( ) – As células são as menores estruturas vivas capazes de se reproduzir

( ) – Um tecido é formado por vários órgãos

Qual a seqüência correta:

a-( ) – V, F, F, F

b-( ) – V, F, V, F

c-( ) – V,V,V,V

d-( ) – F,F,F,F

Questão 5 Marque a única alternativa Incorreta: a-( )- As células são as unidades fundamentais da vida

b-( )- O citoplasma das células animais e vegetais contém uma variedade de organelas delimitadas por membranas com funções químicas

especializadas

c-( )- Nem todas as células contêm DNA que é o depósito de informações genéticas

d-( )- Acredita-se que as células atuais evoluíram de uma célula ancestral que existiu há mais de três bilhões de anos

Questão 6 A membrana plasmática também chamada de Membrana celular têm como função: a- ( ) – Produzir Proteínas

b- ( ) – Regular a entrada e a saída de substâncias da célula, proteger e participar da comunicação química entre as células

c- ( ) – Distribuir as proteínas produzidas dentro da Célula

d- ( ) – Armazenar Moléculas dentro da célula

Questão 7 Analisando o mapa conceitual a seguir, associe itens relacionados a célula de maneira correta:

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( 1 ) – Variação das Células

( 2 ) – Divididas em partes básicas

( 3 ) – O citoplasma armazena em seu interior

( 4 ) – Moléculas comprimidas dentro do citoplasma

( 5 ) – Nome das principais organelas armazenadas dentro do citoplasma

( ) – Membrana, Citoplasma e Núcleo

( ) – Variam conforme forma e função

( ) – Ácidos Nucléicos, Proteínas, Água,Carboidratos, Lipídios, outros

( ) – Mitocôndrias, Complexo de Golgi, Ribossomos, Retículo endoplasmático Lisossomos e Centríolos

( ) – Armazena organelas

A relação numérica de cima para baixo que estabelece uma associação de seqüências corretas é:

a-( ) – 1-2-4-5-3

b-( ) – 2-1-4-5-3

c-( ) – 1-2-3-4-5

d-( ) – 5-4-3-2-1

Questão 8 Nome da Organela Celular que fabricam as Proteínas: a- ( ) – Mitocôndria

b- ( ) – Ribossomos

c- ( ) – Lisossomos

d- ( ) – Complexo de Golgi

Questão 9 Nome da Organela Celular que participa da digestão celular: a- ( ) – Mitocôndria

b- ( ) – Ribossomos

c- ( ) – Lisossomos

d- ( ) – Complexo de Golgi

Questão 10

Se fôssemos comparar a organização e o funcionamento de uma célula eucarionte com o que ocorre em uma cidade, poderíamos estabelecer

determinadas analogias. Por exemplo, a membrana plasmática seria o perímetro urbano e o hialoplasma corresponderia ao espaço ocupado

pelos edifícios, ruas e casas com seus habitantes.

As colunas reúnem algumas similaridades funcionais entre cidade e célula eucarionte.

CIDADE

1-Ruas e avenidas

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2-Silos e armazéns

3-Central elétrica (energética)

4-Restaurantes e Lanchonetes

Célula Eucarionte

a- ( )- Mitocôndria

b- ( )- Lisossomos

c- ( )- Retículo Endoplasmático

d- ( )- Complexo de Golgi

A relação numérica de cima para baixo que estabelece uma associação de seqüências corretas é:

a-( ) – 3-4-1-2

b-( ) – 1-2-3-4

c-( ) – 3-2-1-4

d-( ) – 4-3-2-1

Questão 11

Cientista que pela primeira vez conceituou “Células” através da observação de pedaços de cortiça com um microscópio simples:

a- Albert Einstein

b- Santos Dumont

c- Robert Hooke

d- Vital Brasil

Questão 12

A membrana plasmática possui permeabilidade seletiva isto quer dizer que:

a- Deixa passar qualquer substância para dentro da célula

b- Selecionam as substâncias que entram e saem da célula de acordo com sua necessidade

c- Deixa passar apenas o Gás oxigênio

d- Deixa passar apenas o Gás carbônico

Questão 13

Estrutura da Célula onde estão os cromossomos

a- Membrana

b- Citoplasma

c- Núcleo

d- Mitocôndrias

Questão 14

Compreende a maior parte da Célula, está entre a região da Membrana e do núcleo

a- Membrana

b- Citoplasma

c- Lisossomos

d- Ribossomos

Questão 15

Organela responsável pela respiração da Célula, ou seja na extração química da energia contida nos alimentos:

a- Lisossomos

b- Ribossomos

c- Complexo de Golgi

d- Mitocôndrias

Questão 16

O que representa a equação abaixo :

a- Respiração Celular

b- Digestão Celular

Gás Oxigênio + Glicose = Gás Carbônico + Água + Ene rgia

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c- Excreção Celular

d- Nenhuma das alternativas

Questão 17

Organela responsável pelo armazenamento de proteínas e organela responsável por facilitar a distribuição das substâncias que estão

armazenadas:

a- Complexo de Golgi e Retículo Endoplasmático

b- Retículo Endoplasmático e Complexo de Golgi

c- Mitocôndrias e Complexo de Golgi

d- Lisossomos e Retículo Endoplasmático

Questão 18

Células que possuem o material genético misturado ao citoplasma, ou seja sem membranas para separar:

a- Eucariontes

b- Procariontes

c- Eucariontes e procariontes

d- Nenhuma das alternativas

Questão 19

Células compartimentadas onde o Núcleo e o Citoplasma são delimitados:

e- Eucariontes

f- Procariontes

g- Eucariontes e procariontes

h- Nenhuma das alternativas

Tabela 2: Questionário Pré-Teste

O pré-teste foi aplicado para todos os alunos antes da aplicação do Objeto de

Aprendizagem e obtivemos os dados representados no gráfico da Figura 5.

Verificamos nesse pré-teste que nossos estudantes embora já tivessem

estudado os conceitos básicos de Células e suas Organelas possuem dificuldades

em relação ao seu conceito e funções. A idéia de que todos os seres vivos são

constituídos de células bem como os níveis de organização do corpo humano não é

clara para os estudantes embora o professor já tivesse trabalhado com eles, isso se

evidencia nos resultados da questão 1 e 2 do questionário Pré-teste aplicado.

A questão das partes básicas presentes em uma célula verificou-se que a

maioria dos estudantes possui essa noção básica, no entanto em relação às

organelas e suas funções os mesmos demonstraram no teste uma deficiência em

relacionar as funções de cada organela celular.

Foi apresentada uma questão envolvendo o mapa conceitual para uma

possível interpretação por parte dos estudantes, não obtivemos muito êxito mesmo

tendo sido trabalhado com eles na sala de aula e no laboratório de Informática com

o auxílio do programa CmapTools (ferramenta destinada à construção de mapas

conceituais).

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Os mapas conceituais para nossos estudantes ainda é novidade, pois não é

trabalhado de forma efetiva, embora alguns livros didáticos já estarem incluindo

como ferramenta para reforçar o conteúdo.

Pré Teste

25

19

41

20

21

29

19

30

27

18

40

21

38

48

36

37

21

26

25

33

39

17

38

37

29

39

28

31

40

18

37

20

10

22

21

37

32

33

0 20 40 60

Questão 1

Questão 2

Questão 3

Questão 4

Questão 5

Questão 6

Questão 7

Questão 8

Questão 9

Questão 10

Questão 11

Questão 12

Questão 13

Questão 14

Questão 15

Questão 16

Questão 17

Questão 18

Questão 19

Que

stõe

s

acertos/erros

Números de Erros

Número de acertos

Figura 5: Gráfico com o resultado do pré-teste aplicado para todos os alunos antes da aplicação do

Objeto de Aprendizagem.

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4.1. APLICAÇÃO DO OBJETO DE APRENDIZAGEM NO LABORAT ÓRIO

DE INFORMÁTICA DA ESCOLA

O objeto de Aprendizagem “Células” foi aplicado em horário oposto ás aulas

dos estudantes, turmas do ensino matutino participaram á tarde e vice-versa. Foi

feita uma escala para atender os 58 alunos envolvidos na pesquisa, pois no nosso

laboratório de Informática possui apenas 20 computadores disponíveis.

A turma se mostrou bastante interessada e curiosa para saber como

funcionava o OA, antes da aplicação foi trabalhado o manual do usuário com eles.

O Objeto de Aprendizagem já estava na pasta de compartilhamento público

dos computadores, isto é já tinha sido feito um download do OA, pois a internet da

Escola é muito lenta o que dificultaria o trabalho on-line.

Iniciamos a aplicação do OA, os estudantes não tiveram dificuldades em

manuseá-lo, mas verificamos que os mesmos querem passar rapidamente pelas

telas, sem ler de forma atenta, nesse caso houve intervenção do Professor para a

leitura de forma eficaz. Durante a navegação o estudante esquecia de abrir os

Hiperlinks, nesse caso houve intervenção do Professor para que nenhuma

informação passasse despercebida por eles.

Os estudantes não tiveram dificuldades em navegar e realizaram as

atividades do Objeto de Aprendizagem de forma eficiente. Após o trabalho com o

Objeto de Aprendizagem foi aplicado novamente o Pós-teste com as mesmas

questões utilizadas no Pré-teste e obtivemos os seguintes resultados apresentados

no gráfico da Figura 6.

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Pós - Teste

32

30

43

32

30

29

32

32

33

29

50

39

48

53

50

48

40

29

30

26

28

15

26

28

29

26

26

25

29

8

19

10

5

8

10

18

29

28

0 20 40 60

Questão 1

Questão 2

Questão 3

Questão 4

Questão 5

Questão 6

Questão 7

Questão 8

Questão 9

Questão 10

Questão 11

Questão 12

Questão 13

Questão 14

Questão 15

Questão 16

Questão 17

Questão 18

Questão 19

Que

stõe

s

acertos/erros

Números de Erros

Número de acertos

Figura 6: Gráfico com o resultado do pós-teste aplicado para todos os alunos após da aplicação do

Objeto de Aprendizagem.

5. Conclusão

Retomando ao objetivo geral da pesquisa que foi o de compreender e

analisar se na disciplina de Ciências com o uso de Objetos de Aprendizagem

aplicado pode contribuir para uma aprendizagem significativa de conteúdos.

E dos objetivos específicos como à produção do Objeto de Aprendizagem de

acordo com a metodologia proposta pelas Diretrizes Curriculares da disciplina,

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utilizando mapas conceituais de forma relevante. a elaboração junto com as IES

(UENP Campus Bandeirantes), através de um trabalho coletivo e colaborativo, a

aplicação do objeto de aprendizagem no laboratório de Informática da Escola

Carlírio Gomes dos Santos e a comparação do desempenho de turmas frente à

utilização de objetos de aprendizagem,

• Os dados da implementação do Projeto “Uma perspectiva de

Aprendizagem Significativa utilizando Objetos de Aprendizagem para

Apoio ao Ensino de Ciências obtidos pelas ações junto aos alunos da

Escola Estadual Carlírio Gomes dos Santos apontam que a inserção

de recursos tecnológicos possibilita a aprendizagem significativa dentro

da escola pública através do laboratório de Informática, através da

abordagem de conteúdos significativos da disciplina de Ciências com

o uso de ferramentas tecnológicas, no caso o Objeto de Aprendizagem

em questão. Dados esses apresentados nas seguintes tendências: O

uso do Objeto de Aprendizagem no laboratório de Informática provoca

bastante motivação entre os estudantes: Toda a turma se mostrou

bastante disposta para o trabalho com OAs, devido ao fato do trabalho

ser feito com recursos computacionais, o que para eles é um atrativo

bem maior, e também por ser um recurso organizado para uma aula

específica de Ciências.

• Mapas Conceituais: O trabalho com mapas conceituais ainda é um

recurso desconhecido para os alunos, foram atentos á explicação da

hierarquização dos conteúdos nos mapas, e ficaram curiosos para

construírem o seu próprio mapa através do software.

• Dados coletados através do Pré e do Pós testes: Comparando os

resultados obtidos no Pré-teste e no Pós-teste evidenciou-se um

indicativo de que o uso de Objetos de Aprendizagem colabora sim para

um melhor desempenho na aprendizagem de conteúdos significativos

sobre a estrutura celular, isso é observado nos gráficos onde o número

de acertos após o uso do OA supera os 50% em todas as questões do

Pós-testes. Diferença essa significativa na melhora do desempenho

dos alunos o que demonstra que o Objeto de Aprendizagem pode ter

influenciado na melhoria dos resultados.

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O Objeto de Aprendizagem mostrou-se um recurso significativo para o

Ensino de Ciências facilitando a aprendizagem de conceitos, com interface de fácil

manipulação para o usuário, onde os estudantes não apresentaram dificuldades de

navegação e nem de realização das atividades propostas no Objeto de

Aprendizagem. Os estudantes envolvidos na pesquisa acharam “fáceis” as

atividades, e isso nos faz repensar o nível de complexidade das questões propostas

no OA.

A informática faz parte da vida diária do nosso estudante e isso deve ser

aproveitado para a aprendizagem do mesmo, pois motivação não falta quando o

assunto é aula no Laboratório de Informática da Escola. Trabalhar com Objeto de

Aprendizagem de certa forma ainda é novidade tanto para os estudantes quanto aos

educadores, e para que seja um trabalho bem sucedido é preciso mais que dispor

do material multimídia, faz-se necessária organização, planejamento, estrutura

física adequada e objetivos educacionais definidos.

O uso do OA é válido para a aprendizagem significativa de um conteúdo

específico na disciplina de Ciências, no entanto ainda é necessário à ampliação da

produção desses objetos junto com os professores da disciplina através de um

trabalho colaborativo entre Professores e o Grupo de Informática Educativa para

poder colher resultados mais significativos obedecendo à proposta curricular da

disciplina.

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6. Referência

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