Delftship Tutorial01[1] Traduzido Temp

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Tutorial dELFTship usando imagens de fundoDescrioUsando imagens digitalizadas de um linesplan existente mostrado como um modelo de DELFTship 3D pode ser criado usando imagens de fundo. O linesplan usado nesse tutorial de uma velha barco a motor. uma lancha chined dura com lados ligeiramente curvos na popa.Durante este tutorial tambm muitos o bsico sero explicado. Voc ser mostrado como Criar knuckle linhas Usar o fundo imagens Atribuir controle curvas Curvas de controle justo movendo pontos com o mouse Mover pontos com o cursor chaves. Adicionar novos rostos manualmente Inserir novo pontos Inserir novo bordas Adicionar nova camadas Selecionar faces Atribuir enfrenta para um diferente camada Add estaes Fazer um curvo popa que termina perpendicular para a centerplane de o casco

3. inserindo imagens de fundo

DescrioAo

DELFTship tem trs diferentes pontos de vista em seu modelo Plano (top) ver Perfil (lateral) ver Vista Bodyplan (frente) Perspectiva (vista).Voc pode atribuir uma diferente imagem de fundo para cada uma dessas vies, exceto para ovista em perspectivaSelecione a janela mostrando a vista de perfil. Se nenhuma janela estiver disponvel Seleccione um aleatrio e definir a exibio para modo de exibio do perfil. Isto feito pressionando o boto direito do mouse em algum lugar na rea de janela. A pop-up menu aparece. Selecione View = > Perfil .Ligar o menu pop-up e selecione imagem de fundo = > carga. Isso abre o navegador de arquivos. Selecione o arquivo que voc deseja usar para uma imagem de fundo.

4. transferncia de uma imagem de fundo

DescrioAo

A imagem de fundo agora inserida em seu modelo. Cada vez que voc selecionar o modo de exibio de perfil que esta imagem ser mostrada ao fundo. Na maioria dos casos a imagem de fundo ainda no est na posio direita imediatamente aps a importao. Vamos arrast-lo para o local correto agora.Selecione imagem de fundo = > origem no menu pop-up.Agora, o cursor muda para uma cruz com uma grande indicao de O que voc vai alterar a origem. Pressione o boto esquerdo do mouse em algum lugar sobre a imagem de fundo e mantenha -a pressionada. Se voc mover o mouse ao redor agora voc ver a imagem de fundo sendo arrastada ao redor tambm. Se voc soltar o boto do mouse novamente viewport vai retomar a operao normal.Arraste a imagem para o local correto.Neste caso o ponto mais baixo do skeg deve coincidir com a linha de base do seu modelo (Z = 0.0). A parte traseira de popa deve coincidir com a perpendicular r (X = 0.0).

5. mudando a escala de uma imagem de fundo

DescrioAo

Uma vez que a imagem de fundo est no local correto ainda temos para dimension-la para as dimenses corretas.Selecione imagem de fundo = > definir escala no menu pop-up. O cursor muda para um governante para indicar que voc est mudando a escala da imagem. Agora clique em um ponto da imagem de fundo do que voc sabe as coordenadas exatas. Este ponto o quanto mais longe a origem da melhor.Depois de seleccionar um ponto de outra janela aparece alertando para as coordenadas do ponto selecionado. Digite as coordenadas corretas neste ponto e fechar a janela.No nosso exemplo a coordenada doponto mais alto do arco 6,75, 1,64

Importante: Tudo novo fundo mesma escala aplicada como este. importando vrios eu fundo linesplan. Para se certificar de que voc definir a prxima imagem de fundo! Em nossos tempos c (uma vez para cada modo de exibio), ento h imagem crucial. imagens automaticamente tero o isto particularmente conveniente se s mages originrios do mesmoa escala correta antes de importar o ase ns importamos o mesmo Endo imagem trs exatamente a mesma escala para cada um

6. definir a transparncia da imagem de fundo

DescrioAo

Imagens de fundo com grandes reas de brancas, como frequentemente o caso com uma linesplan, podem ser muito dominantes. Voc pode evitar isso atribuindo uma cor transparente. reas com a cor transparente no sero desenhadas na tela. No caso de um linesplan preto e branco apenas as linhas pretas permanecer visveis.Selecione imagem de fundo = > cor transparente no menu pop-up. Clique em um ponto da sua imagem de fundo com a cor que voc quer removido. A imagem de fundo agora ser ser redesenhada em modo transparente.Se voc encontrar a imagem ainda dominante tente misturando-o com o fundo.Uso o imagem de fundo = > Blending opo no menu pop-up e mova a barra deslizante at que voc esteja satisfeito.

Nota: Voc pode remover transpar ency novamente, repetindo este processo. Em vez de clicar em um ponto dentro do plano de fundo imagem basta selecionar um ponto fora da imagem.

7. Ajuste a tolerncia da transparncia

DescrioAo

Especialmente quando se utiliza imagens comprimidas como reas de jpeg que aparecem brancas pode consistir de muitos tons de branco. Nesse caso, se a cor transparente tem sido definida como branco um monte de "quase branco" rudo permanece visvel. Aumentando a tolerncia voc pode remover esse barulho.Selecione imagem de fundo = > tolerncia no menu pop-up. Experimentar um pouco com o valor at que esteja satisfeito com a aparncia da imagem de fundo. Para a maioria dos jpeg imagens bem uma tolerncia de 35 obras. Quanto maior a taxa de compresso do arquivo, quanto maior a tolerncia precisa ser.

8. a importao das imagens mais

Descrio

Repita este processo para a vista de bodyplan e o plano de seu modelo.

9. atribuio de curvas de controle

DescrioAo

Agora vamos atribuir uma curva de controle para o deckline. Esta curva de controle vai ser utilizado numa fase posterior para:1) Coincidir com a forma da deckline de fundo imagens2) Justo o deckline de tal forma que acabamos com um muito bom curva.Selecione todas as arestas da deckline (consulte tambm a etapa 2).No menu principal selecione Editar = > curva = > nova .Uma curva azul agora visvel. Melhor visvel se voc ocultar o controle de lquido. Voc pode fazer isso selecionando Display = > controle de rede no menu principal. Se a curva ainda no estiver visvel, selecione Display = > Controlar curvas para transformar do visor das curvas do controle.

Repita isto para adicionar uma curva de controle para o lombo que criamos no passo 2.

Adicione uma curva de controle para o contourline. Selecione todas as arestas sobre a centerplane do navio, incluindo as bordas do arco.

10. adicionando as outras curvas de controle

Descrio

Se voc adicionou todas as curvas de controle trs seu modelo deve ser algo como isso.

11. moldar o deckline

DescrioAo

Ilustrao 4: Deckline antes.

A primeira coisa que vamos fazer tentar combinar a nossa deckline para que a imagem de fundo.Virada do lquido do controle (consulte a etapa 9).Escolha a visualizao do plano e selecione a deckline. Uma vez que o deckline selecionado a controlpoints e bordas usadas para esta curva sero mostradas junto com o enredo de curvatura (linha roxa). Se a trama de curvatura no estiver visvel, existem duas possibilidades:1) o display de parcelas de curvatura desativado. Ver (ou permitir), selecionando Display = > curvatura demainmenu.2) a escala de o enredo de curvatura muito pequeno para ser visto. Voc pode aumentar ou diminuir a escala pressionando F10 ou F9.

Ilustrao 5: Deckline modificada para coincidir com a imagem de fundo.

Modificando a forma feito selecionando um controlpoint da curva e arrast-la para outro localizao.Mover o controlpoints com o mouse para suas novas localizaes. Comece com o startpoint e endpoint. Em seguida, mova os pontos do interiores da curva. Se o deckline mais ou menos semelhante da imagem de fundo verificar seu lote de curvatura. Verifique se as alteraes de curvatura gradualmente ao longo da curva. Se no ento ajustar ocontrolpoints mais prximo a curvatura picos ou vales. Tente distribuir os pontos uniformemente ao longo da curva

12. moldar o lombo e perfil

DescrioAo

Este processo deve ser repetido para o lombo e tambm para o perfil do casco.

13. adaptar a distncia incremental

DescrioAo

Ilustrao 6: DELFTship statusbar

Agora nosso casco iguais no modo de exibio plano como o original linesplan. O perfil no entanto ainda diferente. Agora podemos mudar para a vista de perfil e mover os pontos novamente com o mouse. Fazendo assim voc corre o risco de acidentalmente, deslocando os pontos no sentido longitudinal, desfazendo o nosso precioso trabalho do anterior etapa.Modificar a distncia "incremental". Esta a distncia de um ponto que est sendo movido se ns, pressione uma das teclas de cursor. Se voc olhar para a barra de status (ver ilustrao 6) na parte inferior da janela principal do programa, l est um painel dizendo "incr distncia 0,100". Clique com o mouse e uma janela aparece pedindo a nova distncia. Defini-la como 0,01. Agora cada vez pressionar uma tecla de cursor o controlpoint selecionado ser movido medidor de 0,01.

14. a vista de perfil de correspondncia

DescrioAo

Agora vamos para coincidir com o controlcurves na exibio de perfil movendo-se controlpoints com as teclas de cursor, ao invs de com o rato.1) Selecione um dos o controlcurves. 2) Selecione um ponto da curva de controle selecionado. Comear de novo com o incio e pontos de extremidade. 3) Ponto mover o selecionado para cima ou para baixo com as teclas do cursor. Repita isto para todos os pontos, at a curva coincide com o curva correspondente da linesplan4) Se voc achar que a distncia incremental ainda muito grande, ento, reduzir la 5) Repita o processo para os outros dois curvas.

15. use a vista sombreada

DescrioAo

Parabns! Acabaram-se as linhas de caracterstica principal do casco e o barco deve olhar muito semelhante do linesplan. Agora vamos Visualizar a superfcie do casco em 3D.Selecione Mode = > sombra do pop-menu na vista em perspectiva. A superfcie do casco ser sombreada usando luzes virtuais. Partes do casco que esto submersos so sombreadas em cinza, enquanto o resto do casco sombreado verde.Voc pode girar o modelo, mantendo-do meio do mouse boto (ou mousewheel) pressionado enquanto move o mouse. Se voc no tem nenhum boto do meio do mouse, voc pode usar as barras de rolagem na parte inferior e direita da vista em perspectiva.

16. adicionando um novo rosto

DescrioAo

Ilustrao 7: selecionando pontos

Nosso barco ainda no tem nenhum painel de popa. Ns vamos adicionar um novo rosto manualmente para preencher o painel de popa.Alterne para o modo de perspectiva.Selecione os pontos mostrados na ilustrao7 . Comear com o ponto sobre o centerplane, em seguida, o ponto sobre o lombo e, finalmente, o ponto sobre o deckline. Se voc precisa selecionar mais de um ponto, voc precisa manter a tecla CTRL do seu teclado pressionado. Selecione Editar = > rosto = > Nova de mainmenu para adicionar o novo rosto.Seu modelo ficar agora como a mostrada na illustrati em 8 .

Ilustrao 8: A nova face adicionada

17. definindo a propriedade de vinco

DescrioAo

Adicionando o novo enfrenta as duas bordas que formam a transio de popa para o fundo e as laterais se o casco mudaram de bordas de vinco para arestas no-vinco.Agora voc deve ser capaz de modificar o vinco das duas bordas. Se voc no tiver certeza de ter um outro olhar para a etapa 2. Selecione as duas bordas e torn-los junta linhas novamente.

18. insero de novos pontos

DescrioAo

O painel de popa forma triangular. Vamos inserir um novo ponto na popa para modificar sua forma.Selecione a aresta da popa.Selecione Editar = > Borda = > Split do mainmenu. Um novo ponto inserido no meio da borda selecionada, causando a borda a ser dividida em duas.

17. modificando a localizao de um ponto manualmente

DescrioAoIlustrao 9: ponto mudou-se para a linha de centro

A nova localizao do novo ponto precisa ser adaptado para coloc-lo na linha central do casco.Modificar a coordenada, especificando os seguintes valores na janela controlpoint que mostra os valores de alfa numrico da controlpoint:X- coord: 0.1398 Y- coord: 0,0000: Z - coord: 1.1160

18. criando cornerpoints

DescrioAoIlustrao 10: O cornerpoint tiver sido definido.

Ilustrao 9 mostra que a popa no descem atravs do novo ponto mas curvas. Voc pode forar a superfcie atravs desse ponto, tornando-um ponto de canto.Na etapa anterior, ns modificamos os valores do ponto manualmente na janela controlpoint. Esta janela tambm tem um checkbox que diz "Canto" Verifique se essa caixa de seleo est marcada. Sua popa vai agora olhar como a ilustrao 10 .

19. adicionando novas camadas.

DescrioAo

Ns vamos adicionar duas novas camadas, ento temos trs camadas diferentes. Uma camada de cada um para a parte inferior, lateral e popa.Abra a caixa de dilogo camada selecionando Editar = > Camada = > caixa de dilogo... partir o mainmenu (ou pressionando o atalho CTRL-L no teclado). Aps a camada windows aparece, modificar o nome da camada atual, que "camada 0" para "Painel lateral".Imprensa de agora a "nova camada" boto na barra de ferramentas da janela de camadas. o boto mais esquerda que exibe a dica de "Criar uma nova camada vazia" quando voc passa o mouse por cima com o mouse. Uma nova camada criada. Defina o nome desta camada para "Painel inferior".Adicionar outra camada com o nome"Popa"

20. exibir as bordas interiores

DescrioAo

Ns criamos duas novas camadas ainda esto vazias. A fim de ser capaz de selecionar faces as bordas interiores deve ser exibidas. As arestas interiores so de facto as arestas da superfcie malha subdividida. Maior ser o ajuste de preciso de seu modelo, quanto maior o nmero de arestas exibidas e rostos.Selecione Display = > bordas interiores do mainmenu. O interior bordas agora ser desenhado.

21. selecionando (um grupo de) faces

DescrioAo

Agora as bordas interiores so visveis, voc ser capaz de selecionar as faces.Clique em uma das linhas de fundo verdes pequenas. O rosto pertence ser selecionado e todas as arestas subdivididas pertencentes a esse rosto sero sorteadas em amarelo, indicando que este cara est selecionada. Voc pode repetir isto para todos os rostos no painel inferior, mas no h outra maneira de selecionar rapidamente um grupo de rostos. Se voc selecionar uma face, enquanto mantendo a tecla CTRL no seu teclado pressionado o programa monta todos os rostos que: Pertencem mesma camada como o rosto que voc selecionou apenas. So conectados ao (s) rosto. o programa pra quando uma linha de junta encontrado. Esta uma maneira conveniente para selecionar o fundo inteiro ou painel lateral em uma nica passagem.

Nota: o branco fino linhas que um indica que a face do surfac crucial a frente lado de cada fac normais de deve ponto fora o est desenhada so chamados "normais". Elese. para clculos hidrostticos e do lado da gua. O casco, no por dentro!

22. atribua rostos para uma camada diferente.

DescrioAo

Ilustrao 11: barra de ferramentas de camada

Esta etapa mostra como atribuir os rostos que voc selecionou apenas para uma camada diferente.Janela ir barra de camada na parte superior do programa. mostrado na ilustrao 11 .Se voc tiver sem rostos selecionados ento esta barra de ferramentas mostra o nome da camada atualmente selecionada.Se voc selecionou apenas alguns rostos, em seguida, h duas possibilidades:1) Todas as faces selecionadas pertencem mesma camada. Nesse caso o nome da camada mostrado. 2) o selecionado rostos pertencem a vrias camadas. Em que caso o campo permanece branco um nome de camada no mostrado no todas. Clique no boto de seta para fazer todas as camadas visveis e clique sobre a entrada na lista que diz "Painel inferior".Voc acabou de atribuir as faces selecionadas para a camada inferior do painel. Pressione a tecla Esc ou seleo = > desmarcar tudo de mainmenu para limpar a seleo.Repita isto para atribuir os rostos da popa para a camada de popa e os rostos formando painel lateral para a camada do painel lateral.

23. adicionando estaesDescrio ao

Nesta etapa, vamos adicionar estaes para o modelo que criamos. fundamental que estas estaes so colocadas no a mesma posio longitudinal que as estaes da nossa imagem de fundo. Dessa forma podemos comparar nossa linesplan contra a imagem de fundo para procure diferenas.

H duas maneiras diferentes para obter as localizaes das estaes:1) Medi-los a partir de uma verso impressa da imagem de fundo mo usando uma rgua e calculadora. 2) Pairar com o mouse sobre as estaes da imagem de fundo na vista do perfil ou da vista de planta de DELFTship. Barra de legenda da janela mostrando este modo de exibio exibe as coordenadas do mouse. Esta a maneira mais fcil. Anote as posies de todas as estaes em um pedao de papel. Voc pode ver os locais medidos de nosso modelo na ilustrao direita. Chamar a janela de interseo, selecionando View = > cruzamentos... do mainmenu. Esta janela mostra quais intersees so definidas no momento.Limpar quaisquer estaes presentes pressionando o boto de lixo (7th boto da esquerda)Adicionar as estaes uma a uma, pressionando o boto + 1 (5th boto da esquerda) e especificando o local correto.

24. comparar o modelo contra a imagem de fundo

DescrioAo

A exibio de bodyplan usada para verificar como as estaes que apenas adicionamos comparam com as estaes da imagem de fundo.Selecione o bodyplan vista. Certifique-se de que a exibio de bordas interiores est desligado (passo 20).Se voc adicionou as estaes em locais corretos DELFTship vontade agora desenh-las no mesmo local que os da imagem de fundo. Olham muito similares. Se voc olhar de perto, embora voc vai notar que as estaes originais na popa so curvadas ligeiramente para o lado, enquanto os nossos esto em linha reta.

25. ajustando o painel lateral.

DescrioAo

Painel lateral precisa ser ajustada para criar as estaes curvas na popa. Para fazer isso precisamos inserir novos pontos para ser capaz de puxar a superfcie para fora no meio do painel.Selecione todas as arestas verticais do painel lateral. Certifique-se que voc selecion-los em ordem cronolgica, porque isso vai vir a calhar para o prximo passo. Comece com a borda na linha central da popa e trabalhar sua maneira at a frente do barco.

26. inserir novos pontos no painel lateral.

DescrioAo

Durante esta etapa os novos pontos so inseridos no painel lateral.Selecione Editar = > Borda = > Split de o mainmenu. Todas as arestas selecionadas so divididas em dois e os novos pontos so automaticamente selecionados. Se voc tiver selecionado as bordas em ordem cronolgica em seguida, os novos pontos so selecionados na mesma ordem. Que ser conveniente para o prximo etapa.

27. ligar os pontos de novos com bordas.

DescrioAo

Os novos pontos precisam estar conectado com bordas para manter uma rede normal. Todas as faces devem consistir de 4 pontos, sempre que possvel, e cada ponto no interior da superfcie deve ser ligado a 4 faces e quatro bordas. Isto crucial se voc quer um bom faired superfcie.Selecione Editar = > Borda = > inserir do mainmenu. Se voc selecionou as bordas na ordem correta na etapa 25 ento todos os pontos estaro conectados uns aos outros com novas arestas que mostrada direita. Se as novas arestas no executar continuamente de popa do tronco (existe uma lacuna), em seguida, basta selecionar as duas extremidades e repita o processo.Lembre-se que para inserir uma nova aresta entre dois pontos selecionados, que os pontos devem compartilhar a mesma cara!

28. Ajuste a forma do painel lateral.

DescrioAo

Com os novos pontos inseridos podemos comear a ajustar a forma do painel lateral.Alternar para o modo de exibio de bodyplan. Certifique-se de que lquido o controle visvel.Deslocar-se cuidadosamente que o novo aponta um pouco para o exterior, at a forma das estaes o mesmo que as estaes originais. O arco no precisa de nenhum ajuste para que o deslocamento dos pontos deve reduzir gradualmente a zero enquanto voc trabalha o seu caminho para a frente.Este um processo iterativo, ento continue ajustando os pontos de controle at que esteja satisfeito com a forma das estaes.

29. criar uma curva da travessa.

DescrioAo

A popa do nosso casco novo ainda plana. O painel de popa original mostra um raio na exibio de plano. Para ajustar a forma da popa, precisamos inserir alguns pontos e bordas novamente.Selecione as trs arestas horizontais de popa.Inserir novos pontos sobre essas bordas. Se voc no tem certeza como fazer isso, em seguida, d uma olhada no passo 26.Ligar os pontos de novos, inserindo novas arestas (consulte a etapa 27).Seu painel de popa deve parecer agora oum exibido direita.

30. modificando a forma de popa

DescrioAo

Para ajustar a forma da popa os novos pontos precisam ser deslocada.V para a exibio do plano. Deslocar os novos pontos que as bordas superior e inferior da popa coincidam com os da imagem de fundo

31. certificar-se que popa perpendicular a centerplane

DescrioAo

Embora o painel de popa pode parecer certo no ainda completamente terminado. Ns temos que certificar-se que onde a popa termina no centerplane perpendicular a centerplane. Caso contrrio gostaria que h uma linha knuckle verticalmente sobre o meio da popaSelecione a borda superior da popa (aquele mais prximo a centerplane). Certifique-se que o ponto de extremidade final de startpoint tem exatamente a mesma-coordenada X. Se no, eles ajustar um deles manualmente.Faa o mesmo para a borda de mdia e baixa conforme mostrado direita.Se a forma de popa mudou significativamente seria necessrio repetir passo 30 e 31, at que a forma satisfatria.

isso!Voc agora j recriou um linesplan com xito. Se tudo foi feito corretamente voc deve acabar com um barco que deve ser muito semelhante ao mostrado abaixo.