Demonstra§£o supertmatik

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  • 1. SuperT matik - Clculo Mental

2. Conhecer o jogo DemonstraoComo jogar? Menu 3. A face de cada uma das cartas tem dez expresses identificados por letras. Cada carta tem clculos diferentes sendo que para a letra A sempre uma soma, para a letra B sempre uma subtraco, para a letra C sempre uma soma seguida de uma subtraco e assim sucessivamente. Menu 4. O verso de cada uma das cartas tem: - solues das operaes da face da carta; - Super-letra ou Super-estrela (neste caso, a Super-letraT); - roleta de cinco nveis. Menu 5. 1 2 3 4 5No verso de cada carta, existe uma roleta de cinco nveis. O primeiro rectngulo corresponde ao primeiro nvel, o segundo rectngulo corresponde ao segundo nvel e assim sucessivamente. Menu 6. Objectivo do Jogo Em cada jogada, os jogadores tm a oportunidade de ganhar cartas que, no seu verso tm Super-letras ou Super-estrelas. O objectivo coleccion-las de modo a escrever SuperT. As Super-estrelas podem ser utilizadas para substituir qualquer Super-letra que se pretenda e podem ser utilizadas o nmero de vezes que se deseje. As Super-letras repetidas no tm valor para o jogador devendo este coloc-las no monte roleta. Uma partida de SuperTmatik joga-se melhor de trs jogos necessrio ganhar dois jogos para derrotar o adversrio. Menu 7. 1 Depois de baralhar as cartas, escolhe-se o nvel de jogo (cada jogador pode escolher um nvel diferente mas deve-o manter at ao final do jogo); Ao escolher um determinado nvel, os jogadores seleccionam um conjunto de expresses que podem ser sorteadas durante a partida que vo jogar.Os jogadores que escolherem o nvel 1 podero responder s expressesA,B e C nvel 2 podero responder s expresses A, B,C D, e E nvel 3 podero responder s expresses A, B, C, D, E,F,G e H nvel 4 podero responder s expresses A,B,C,D,E,F,G,H,I e J nvel 5 podero responder a qualquer expresso (nvel aleatrio); Como jogar? Um-contra-um Menu 8. 2 - D-se uma carta a cada jogador (as cartas no podem ser levantadas da mesa at um jogador responder-se isto acontecer, o jogador adversrio ganha as duas cartas em jogo dando-se incio a nova jogada); 3 Coloca-se em cima da mesa uma carta com o verso virado para cima (carta roleta) para saber qual a questo que deve ser respondida por cada jogador na sua carta.Neste exemplo, a carta roleta determina que se jogue para a letra B (se os jogadores jogarem no nvel 1), para a letra C (se jogarem no nvel 2), para a letra G (se jogarem no nvel 3), para a letra J (caso joguem no nvel 4) e para a letra B (se jogarem no nvel aleatrio nvel 5).Nota: Em cada jogada repetem-se sempre os passos 2 e 3 d-se uma carta a cada jogador e tira-se uma nova carta roleta do baralho. J1 J2 Menu 9. J1 J2 Suponhamos que os dois jogadores decidiram jogar no nvel 1. Cada um dos jogadores deve fazer o clculo correspondente letra B. o jogador 1 faz o clculo 8-4 e o jogador 2 faz o clculo 9-7.Para responder necessrio dizer SuperT (l-se Super T) imediatamente seguido do resultado obtido.Depois de ser dada uma resposta, o jogadorque respondeu vira a sua carta e coloca-a na mesa de modo a que os dois jogadores possam verificar o resultado. Menu 10. Cada jogador deve efectuar o seu clculo o mais rpido que lhe for possvel de modo a conseguir dar uma resposta correcta antes do adversrio. No entanto, a resposta s deve ser dada quando o jogador estiver certo do resultado.

  • Chama-se a ateno para as seguintes regras:
  • Uma resposta errada beneficia duplamente o adversrio uma vez que o jogador que erra perde a sua carta para este, que tambm arrecada a sua prpria carta no respondida. A precipitao deve ser evitada a todo o custo, s se deve responder quando se tem a certeza do resultado.

- sempre necessrio manifestar a inteno de responderdizendo SuperT antes do resultado do clculo. Sem esta palavra-chave, a resposta no valida. O jogador pode, no entanto, depois de dar uma resposta invlida, voltar a responder utilizando a palavra-chave (apenas no caso do adversrio ainda no ter respondido);

  • No caso de resposta vlida mas errada no h lugar a rectificao. S a primeira resposta tem validade.
  • No permitido fazer uma pausa entre a palavra-chave SuperT e o resultado obtido;
  • No se pode prolongar as slabas ao pronunciar a palavra chave (SuuuuuuperT) de modo a ter mais tempo para pensar.

Todas as infraces tm a mesma penalizao: a entrega ao adversrio das duas cartas em jogo.Menu 11. Situaes possveis em cada jogada: - Um jogador responde correctamente antecipando-se ao adversrio o jogador em causa ganha a sua carta. A carta do seu adversrio colocada em cima da carta roleta (monte roleta); - Um jogadorresponde incorrectamente antecipando-se ao adversrio o adversrio ganha as duas cartas em jogo (a sua carta no respondida e a carta do adversrio; - Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo e de forma correcta cada jogador arrecada a sua carta (entende-se por quase em simultneo quando permanece dvida relativamente ao jogador que respondeu primeiro); - Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo e de forma incorrecta As duas cartas em jogo so colocadas no monte roleta. - Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo sendo que um de forma correcta e outro de forma incorrecta o jogador que respondeu correctamente ganha as duas cartas em jogo; Menu 12. Demonstrao SuperTmatikNvel 3 Menu 13. J1 J2 Nesta demonstrao, ambos os jogadores jogam nonvel 3. Menu SuperT 13 ? 14. J1 J2 Menu SuperT 13 ? 15. J1 J2 Menu SuperT 8 SuperT 9 16. J1 J2 Menu SuperT 8 SuperT 9 17. J1 J2 Menu ? SuperT 28 18. J1 J2 Menu ? SuperT 28 19. As jogadas sucedem-se at um jogador reunir Super-letras suficientes para escrever SuperT. Os jogadores podem utilizar as Super-estrelas para substituir Super-letras em falta. Uma partida joga-se melhor de trs jogos ( necessrio vencer dois jogos para ganhar). Menu