Desenvolvimento Centrado no Usuário

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Desenvolvimento Centrado no Usuário

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Palestra ministrada no Alagoas Dev Day (alagoasdevday.com.br), dia 12 de abril de 2014 no Arte Pajuçara em Maceió.

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Desenvolvimento

Centrado no Usuário

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Edu Agni é consultor com foco em UX e Design Centrado no Usuário, palestrante e pesquisador, e trabalha há dez anos com projetos nas áreas de design, usabilidade, interação e front-end. É criador e editor do UX.BLOG, e curador da área de design e multimídia da Campus Party Brasil. !Também é idealizador e facilitador do UX Weekend, um workshop sobre UX e Design Centrado no Usuário que acontece aos fins de semana, já tendo passado por 10 cidades diferentes e treinado mais de 300 pessoas, muitas delas funcionários de empresas como Folha de São Paulo, Buscapé, Estadão, TIM, TV Globo, Hotel Urbano, entre outras.

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Edu Agni

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Confiança Criativa

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O envolvimento com as pessoas permite identificar a necessidade real do seu cliente ou consumidor. A tecnologia e a inovação só podem dar certo se estiverem alinhadas ao objetivo do ser humano.

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Se aprende observando indivíduos, dar atenção ao ambiente que está em volta não desmerece a habilidade técnica, na verdade as duas coisas caminham juntas.

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Se pensa dos desejos das pessoas, depois na viabilidade da ideia para a empresa e a possibilidade técnica de implementação.

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IDEO Cart Shopping - http://youtu.be/oRrrSMZN85w

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“O produto não é um fim em si, mas a porta de entrada para uma infinidade de experiências.” The Nokia Design Manifesto

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Design Emocional, segundo Don Norman

Design Viceral

Design Comportamental

Design Reflexivo

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Cerca de 15%dos projetos de TI são

abandonados por serem inadequados

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50% do tempodos programadores é gasto com

refação de trabalhos que poderia ter sido evitada

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100 vezes maioré o custo para se corrigir um erro após o desenvolvimento do que

seria antes do projeto

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Entre as 12 principais razões que fazem com que haja falhas nos projetos, 3 estão diretamente relacionadas a falta de trabalho com a experiência do usuário:

Requisitos mal definidos;

Péssima comunicação entre clientes, desenvolvedores e usuários;

Política dos stakeholders.

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Para criar softwares que sejam usáveis, úteis e desejáveis para os usuários, é preciso incluir os usuários no processo de criação desses produtos.

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Em pesquisa encomendada pelo McDonald’s, Gerald Berstell passou diversas horas em uma loja da marca, e descobriu que os consumidores tomavam o café no carro, dirigindo para o trabalho. Logo, aquilo que eles fossem consumir tinha que durar todo o trajeto, ser prático, sem sujeira e que ocupasse apenas uma das mãos.

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A P&G contratou alguns designers para ajudar na criação de um novo produto. Esses caras resolveram fazer pesquisas na casa das pessoas e observar como elas limpavam o chão, e descobriram que elas não precisavam de um sabão mais forte, e sim um jeito mais prático de limpar o chão. Criaram então o Swiffer, que atualmente gera US$ 500 milhões em vendas por ano.

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Devemos dar mais importância para a análise de contexto social e a análise de contexto de uso

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Design Centrado no Usuário

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Design Centrado no Usuário é o processo de design em que as necessidades, desejos e limitações do ser humano são levados em conta durante todas as fases de concepção e desenvolvimento de um projeto.

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Etapas de um Projeto Centrado no Usuário

Identificar requisítos;

Criar soluções alternativas;

Construir protótipos testáveis;

Avaliar com usuários.

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Fluxo de trabalho de Design Centrado no Usuário

Definição Pesquisa Estratégia Protótipo Produção Testes

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DCU

Definição

PesquisaEstratégia

Protótipo

Testes

Produção

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Trabalhando com

Personas

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Personas são personagens fictícios de produtos e serviços que representam as necessidades de um grupo maior de usuários. Devem ser criadas com base em dados reais e atuam, nos projetos de design, como representantes dos usuários reais ajudando a equipe a tomar decisões sobre funcionalidades e design. (Cooper, 1980)

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Como fazer?

Pesquisa Quantitativa (bases de dados, web analytics e mídias sociais);

Definição dos grupos de usuários;

Pesquisa Qualitativa (entrevistas + coleta de dados)

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Por quê fazer?

Consenso sobre as necessidades, desejos e limitações dos usuários;

Engaja e ajuda a dar foco no usuário durante todo o projeto;

Ajuda na identificação de requisitos, a criação de cenários, a tomada de decisões e a geração de ideias;

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Algumas referências !‣ Livro: Confiança Criativa (Tom Kelley e David kelley)

‣ IDEO - Shopping Cart Concept (http://bit.ly/1smIzI5)

‣ Livro: Design Emocional (Donald Norman)

‣ Retorno sobre investimento em UX (http://bit.ly/1fWVcRt)

‣ Dicas para explicar UX aos clientes (http://bit.ly/1hDBxeY)

‣ Livro: Design Centrado no Usuário (Travis Lowdermilk)

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</ obrigado >