Detonado de Silent Hill

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Detonado de Silent Hill: Homecoming

- Hospital

Aps levantar-se, siga para a direita e visualize o cdigo no raio-x (624), em seguida v pelo corredor e entre na ultima sala a esquerda para pegar o outro raio-x. Volte para a sala onde fica o cdigo, e coloca o outro raio-x ao lado do primeiro para visualizar o cdigo completo (624 872), digite-o para abrir a porta da sala onde est Josh, siga-o e ao chegar no banheiro retire a faca do espelho. Elimine a enfermeira e saia pelo buraco na parede. Siga o caminho, enfrente outras enfermeiras esquivando-se de seus golpes para evitar danos. Descendo as escadas, entre na porta, suba e pegue a chave na metade do corpo. Volte para a sala central e abra o cadeado. Em seguida v at Josh, e colocando a 1 opo, voc dever procurar pelo coelho dele. Siga pela porta e v para a sala onde o brinquedo est preso no vidro. Pegue-o e leve a Josh, e em seguida v para o elevador.

- Na Cidade

V para a prefeitura (Town Hall), siga pela porta na sua direita e no corredor entre na 1 porta a direita para pegar a seringa. Depois pegue a foto no salo principal e em seguida v para a sala e converse com a mulher.

- Casa dos Adams (Adams House)

Suba as escadas, v para o quarto e pegue a fita K7 no banheiro. Depois no quarto de Alex e seu irmo, e na estante empurre os livros para a esquerda e aperte o boto. Pegue a lanterna na cama, entre na sala, pegue o mapa da casa, e em seguida desa as escadas. Aps a cena com a me de Alex, v para o poro e pegue o controle remoto. Saia da casa e abra o porto da garagem. Entre e pegue o cano, com ele abra o armrio e pegue o galo. V para o parque e abra o porto de ferro com o cano, em seguida encha o galo com a gasolina do caminho. Volte para a garagem e coloque a gasolina na mquina para bombear a gua, depois abra a porta ao lado. No jardim da casa, siga para a cozinha, coloque a fita no aparelho e depois volte para o jardim e saia pela porta ao lado da mochila no cho.

- Cemitrio

Pule no buraco e enfrente o cachorro, aps derrot-lo pegue o pedao da pea no chafariz. Procure o outro chafariz e pegue a outra metade. Coloque os pedaos para abri a porta e siga por ela.

- Nas Ruas

De volta as ruas, v at o mural perto da delegacia para encontrar Elle, ela vai lhe dar o Wlakie- Talkie. Siga para a casa de Curtis no final da rua, converse com ele para adquirir a pistola. Vasculhe sua casa para encontrar mais munio. Volte para o cemitrio no lugar indicado no mapa (Bartlett Mausoleoum). L dentro resolva o quebra-cabea, simples, voc precisa descer uma pea por completo, basta colocar todas as outras para os lados para que possa desc-la.

- Silent Hill

Agora em Silent Hill, desa ao lado do caminho acidentado, siga o caminho para pegar o machado, v para o hotel e quebre a porta com ele. L dentro pegue a chave na caixa de ferramentas e depois volte para a rua e abra o porto de ferro ao lado do hotel. Voc vai encontrar outra pegadinha na qual precisa ligar os fios certos, siga a combinao da foto abaixo para acionar o gerador.

- Hotel

V para o elevador, e l dentro enfrente mais inimigos. Saindo do elevador, v para a direita, corte o quadro, passe por ele e v para o quarto 301. Converse com a mulher que est l dentro para ajud-la. Em seguida v para o quarto 309, suba para o outro andar, siga para o 401 e empurre o armrio para abrir caminho. Entre no 404 e pegue o primeiro carto postal no banheiro. Agora siga para o 405, atravesse o buraco e suba as escadas at o 505. Empurre o armrio e pegue outro carto postal no quarto 507. Depois siga para o 503, desa o buraco, pegue o ltimo carto postal. Entregue as fotos para a mulher e pegue a "Strange Key". Abra que estava trancada (atrs do quadro cortado) e pule. L embaixo siga para o grande salo, a porta vai estar fechada, volte e ela ir se abrir. Com o chefe no h mistrio, acerte os corpos pendurados at ele cair, ento desvie de seus golpes, e acerte suas mos, quando ele abaixar acerte sua cabea.

- Delegacia

Aps ser libertado, siga Wheeler at a sala onde esto suas armas, pegue o mapa perto da entrada. Quebre a porta com o machado, derrote os inimigos e v para a garagem. No armrio, digite o cdigo "206" para pegar itens, e acione o mecanismo para levantar a porta.

- Esgoto

Depois de toda cena, siga e acione a vlvula ao lado da porta para Elle chegar ao outro lado e abrir a vlvula para voc passar, repita o procedimento sempre que necessrio. Ao encontrar a vlvula para drenar a gua, acione-a. Diante do porto 8, ao Elle passar para o outro lado, ela verifica que no h outra vlvula, por isso siga para o porto 4 e espere ela abri-lo para voc. Siga em frente ate as escadas, suba e abra outra porta para Elle, em seguida enfrente os inimigos que aparecerem, depois v pela porta em que Elle sumiu.

- Consultrio Dr. Flych

De volta cidade v para o consultrio. No quarto examine a cmoda. Elimine as enfermeiras e entre na porta que elas abriram, pegue a chave e use na cmoda para ir parte alternativa de Silent Hill, no se esquea de pegar a boneca no cho. Percorra o caminho seguindo Josh e fique atento aos ventiladores e seus interruptores, e determinado momento, no deixe de pegar o P de Cabra. Ao deparar-se a sequncia de ventiladores, faa a seguinte seqncia ordem dos mecanismos: 4 - 5 / 5 -6 / 3-4 / 4-5 / 2-3 / 3-4. Siga o caminho at onde est Flych e enfrente outro chefe.

- Nas Ruas

De volta ao mundo normal, pegue a chave e saia do consultrio e siga para Town Hall. V para o salo principal e use a chave na bancada ao centro para abrir a passagem. L embaixo elimine outras enfermeiras e pegue a Adaga Cerimonial, use-a para abrir a passagem esquerda entre os dois livros. Depois suba a escada para sair no cemitrio. L em cima, entre na cripta em frente para pegar mais uma Seringa. No corredor com mais criptas, procure a porta fechada com madeiras, quebre-as com o machado e pegue a pistola "Chrome Hammer". Em seguida v para a casa de Alex.

- Casa dos Adams (Adams House)

Desa ao poro, abra a porta da sala do pai de Alex e pegue a Arttic Key e uma nova Shotgun (Blue Steel). Em seguida entre na casa, suba as escadas e abra a porta que estava trancada. L dentro prepare-se para mais uma pegadinha, essa sem dvida a mais complicada do jogo. No quebra-cabea existem peas com 1 e 2 quadrados e voc deve formar o braso da famlia. Utilize as pequenas para realizar os movimentos, e procure sempre realizar movimentos pelos lados externos do quadrado. Depois de complet-la, volte para falar com a me de Alex.

Agora que voc est no mundo alternativo, voc deve realizar uma srie de procedimento, no corredor principal voc encontrar uma alavanca, e toda vez que ela acionada, a ordem de cores muda e a de portas abertas tambm, portanto vamos por parte.

Pegue a mscara na cozinha.

Suba as escadas e pegue o Cutelo (Claver ) na mesinha, em seguida v pela porta dupla e pegue outra mscara e o coelho de Josh no banheiro. Empurre a mquina para pegar a medalha no buraco. V para o sto e pegue no manequim uma outra medalha, e mais a frente uma terceira medalha em cima da mesa.

V para a porta que se abriu pegue a faca de aougueiro em cima da escrivaninha.

Siga para a sala de seu pai e pegue outra faca.

* Antes de voltar a ordem de luzes, voc deve ter 3 mscaras, 3 medalhas, 3 facas e 0 coelho de Josh.

V para a sala das mscaras e faa a seqncia: No corpo da frente = Mscara da Diferena / No corpo de trs = Mscara da Tristeza.

No manequim, faa a ordem das medalhas: Estrela, Corao e Tringulo.

V para a sala do relgio, coloque no horrio de 2:06. Depois coloque o coelho na janela acesa.

Na sala de seu pai, coloque as facas em seus respectivos lugares: Cutelo e a Faca de Aougueiro no quadro e a Faca Menor no corpo.Agora finalmente abra a porta da sala e saia da casa.

- Silent Hill

Suba as escadas at chegar rua e v em direo ao Sheup, em seguida v para o cemitrio e pegue o Rubi Azul. Em seguida tente entrar na priso, depois do dialogo, volte para o cemitrio pela entrada aps o buraco e pegue o Rubi Amarelo. Depois v para o outro lado da cidade e aps averiguar a cerca eltrica, entre na porta no final da rua. Passe pelo corredor com gua, saia pela outra porta. Siga a rua e entre no porto para pegar o Rubi Verde no banco a esquerda.

Depois v ruma a Toluca Lakers Office. L dentro, v at o final do corredor, pule o buraco e pegue a chave. Ao voltar, pegue o outro Rubi em cima da pia. Use a chave para destrancar a porta ao lado da escada quebrada, voc ir para a sala dos geradores, e precisa resolver outro quebra-cabea, mas dessa vez bem simples, faa a seguinte ordem de desligamento deles: Gerador B, A e C, em seguida acione a alavanca para desativar a energia. Volte ao cemitrio e na esttua de pedra faa a seguinte combinao: XII ??? Pedra de Dezembro / I - Pedra de Janeiro. Depois siga para a priso pelo porto que estava eletrificado.

- Priso

Entre pela porta dos fundos sem esquecer-se de pegar o mapa. Siga at as escadas que levam ao 2 andar. L em cima, no corredor com as celas, acione o mecanismo para abrir a porta de ferro e desa. Liberte Wheeler e depois v para a porta que ele abriu e siga-o at achar o painel de controle. Agora continue seguindo as instrues de Wheeler, ele ir indicar as rotas para voc e abrir algumas portas. Ao chegar no banheiro, quebre a parede e passe pelo buraco na parede. Pegue na pequena sala ao lado da cela A18 o primeiro Fio, na cela A20 o segundo e na pequena cela com o carro destrudo o terceiro na lanterna. V para Up Guard Room e coloque os fios no painel e faa a ordem (parte inferior do painel): Vermelho, Branco, Verde, Azul e Amarelo. Agora desa e v ate o painel e digite a numerao: 110391. Desa as escadas e veja a cena. Agora no outro mundo, siga para a sala central e na pilastra coloque a seguinte ordem: Primeira pilastra = Cavalo / Segunda Pilastra = Caixo / Terceira Pilastra = Nenhum desenho. Desa as escadas, siga o corredor e enfrente outro chefe. Depois v atrs de Josh.

- Igreja

Na igreja, siga at o rgo e coloque a adaga no local indicado. Em seguida v para o porto que se abriu, acione a alavanca e pegue a Pedra com um desenho de um Clice no corpo. Suba as escadas, converse com seu pai no confessionrio e pegue a Pedra com o desenho de um homem ajoelhado. Depois siga para o corredor ao lado e pegue a vela sobre a mesa. Agora siga para o corredor da direita no salo principal e coloque a vela no suporte da esttua para pegar a Pedra com o desenho de uma vela. Suba as escadas, corte os quadros e pegue a Pedra com o desenho de uma rvore, e depois prossiga pelo porto de ferro e pegue a Pedra com o desenho de uma espada no vidro. No rgo, faa a seguinte ordem: Vengeance (vingana) = Pedra da Espada / Desire (desejo) = Pedra da rvore / Sorrow (tristeza) = Pedra da Vela / Sacrifice (sacrifcio) = Pedra do Clice / Penitence (arrependimento) = Pedra do Homem Ajoelhado. Depois de assistir a animao, desa as escadas, v para a direita e coloque a roupa de proteo, passe pelas tubulaes, e siga para o elevador.

- Galpo

Depois de se soltar, pegue os itens e saia da sala. V para a sala 212 pegue o cano, atravesse o vidro e pegue a chave. Volte at o setor 3, passe por baixo da grade e abra a porta com a chave. Siga o corredor at achar Elle. Para ajud-la, suba a grade ao lado, empurre o armrio e entre. Aps derrotar Curtis, volte a sala onde ela est cado e pegue a chave da sala 301. V para essa sala, quebre o vidro e atravesse para a sala 302 e pegue suas armas. V para a sala 113, pegue o rifle, quebre o vidro e atravesse para o outro lado. Saia pela porta e v at a grande sala central. Observe todos os dizeres nas paredes, utilizando a adaga nos encaixes para ilumin-los, e depois faca a seguinte combinao (vide foto abaixo).

E para abrir a ultima porta, observe os smbolos na pilastra atrs do mecanismo e coloque-os na fechadura.

Em seguida, prepare-se para enfrentar o ltimo chefe do jogo