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Diagrams

Gabriel Detoni

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Levels of Responsability

Estratégia

Previsão de Estados

Histórico de Estados

Leitura de Estados

Aglomeração

Jogada

Atividade

Ação

Movimento

Tática

Operação

Interface

Page 3: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Levels of Responsability

Estratégia

Leitura de Dados

Divisão de Grupos

Jogada

Atividade

Ação

Movimento

Organização

Coordenação

Execução

Page 4: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Visão geral das interconexões

Estratégia

Leitura de Dados

Divisão de Grupos

Jogada

Atividade

Ação

Movimento

Page 5: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Message Passing

Page 6: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Entities

Entidade

W

W

W

Page 7: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Entities

Atividade

Atividade

Atividade

Ação Jogada

Leitura de

Estado

Movimento

Módulo de Movimento

Módulo de Visão

Estratégia

Grupo

Page 8: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Lista de receptores

Thread

R1

Rn...

Lista de receptores.

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T1

T3

T2

Esquemático de uma TC

Tarefa Conexionista (TC)

netT2

netT3

netT1

a =

F(a, netT1, netT2, netT3)

o = f(a)

Page 10: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Regra de propagação

A. B.

T1

T3

T2

TC

T1

T3

T2

TC

m1

m2

m3

m4

m5

Page 11: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Thread Conexionista

Função de ativação

Pontos de extensão de uma TC

Lista de TCs à qual esta TC se conecta

Tipos de estímulo aceitos

Variáveis de instância

Padrão deconectividade

Regra de ativação

Estado de ativação

Page 12: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Função de saídaFunção de Ativação

Workflow de uma TC

Estímulo recebido

Atualização do estado de ativação

Envio de estímulos às

TCs conectadas

Produção de novos

estímulos

Estímulo válido?

S

N

Page 13: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Padrão de conectividade

T1

T3

T2

TC

T5

T4

TC

T1

T3

TC

T6

TC

Page 14: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

TS

TS

TS

TC

Regra de propagação

netT2

netT1

Page 15: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Stimulus Datagram

Estímulo

DadosRótulo In

(x, ix)

Page 16: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Processamento paralelo

Computador Serial

Tarefa 1 Tarefa 2

Computador Paralelo

Tarefa 1

Tarefa 2

Tempo

Page 17: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Attack

Position

Defense

Strategy: instabilitySt

rate

gy R

ecom

men

datio

n

Time

Strategy Recomm

endation Thresholds

Page 18: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Position

Attack

Defense

Strategy: stableSt

rate

gy R

ecom

men

datio

n

Time

Strategy Recomm

endation Thresholds

P1 P2 P3 P4

Page 19: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Starting-up Entities

Entidade A

W

W

WEntidade B

...

W

W

...

...

...

Page 20: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Application Entities

Evitar Obstáculo

Ir Para

Conduzir Bola

Chutar

Aglomeração

Movimento

Mover

Driblar

Receber Passe

Cruzar Bola

Ficar Entre

Passar Bola

Ataque Individual

Cruzamento

Suporte Ataque

Cobrar Falta

Posicionar para

PenaltyPosicionar para Inicio

Defesa Individual

Ler Estado

Atividades

Ações

Page 21: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Instanciação de TCs

Conduz... BolaChutarIr Para Receb...

Bola Chutar

Cruzamento

Receb... Cruza...

Cruzar Bola

Jogada instancia

Atividades

Atividade

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Topologia de uma Jogada

Cond. BolaChutar

Aglomeração

Movimento

Receb. Cruz.

Cruzar Bola

Cruzamento

Estratégia

Ler Estado

Ir Para Receb.Bola Chutar

...

Page 23: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Simulator

Page 24: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Interface Gráfica

Sistema de Controle

Simulador

API de movimento

API de visão

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Arquiteturas de HW

Page 26: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Memória

SIMD

UP M

M

M

UP

UP

...UC

...

FI

FD

FD

FD

FI

FI

FI

Page 27: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Memória

MIMD

M

M

M

...

UP

UP

UP

...

FD

FD

FD

FI

FI

FI

UC

UC

UC

...

FI

FI

FI

...

Page 28: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Shared Memory

Processador Processador Memória

Page 29: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Distributed Memory

Processador

Memória

Processador

Memória

Processador

Memória

Page 30: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Tests

h i j

k l

m

L1

L2

L3

h2 i2 j2

k2 l2

m2

n

L4

Page 31: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Tests Topology

I JH

K L

M

E/S

L1

L2

L3

a, b

c

h i j

f, gd, e

k l

I2 J2H2

K2 L2

M2

a2,b2

c2

h2 i2 j2

f2, g2

d2, e2

k2 l2

NL4m2m

Page 32: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Balanço de carga 6:6

hij

kl

m

hij

123456

klhij

mklhij

mklhij

mklhij

mklhij

mklhij

mkl

m

CPU

Tempo

Page 33: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Balanço de carga 6:3

hij

kl

mhij

123

kl

hij

mkl

m

CPU

Tempo

kl

hij

m

TempoTotal = TempoMédio * NumTarefas / NumCpuNumCpu = 3NumTarefas = 6

TempoTotal = 2 (por tarefa)

Page 34: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Sem balanço de carga 6:6

hij

kl

m

ij

123456

kl

ij

m

ij

CPU

Tempo

h h

kl

m

h

kl

m

Page 35: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Sem balanço de carga 6:3

hij

kl m

ij

123

kl

i jm

ij

CPU

Tempo

h hkl m

hkl m

d = desbalanceamento tg = tempo da maior tarefa = 2tm = tempo médio = 1tp = tempo perdidotu = tempo útiltt = tempo total nt = numero de tarefas = 6c = numero de cpus = 3d = tg – tm = 1tp = d / c * tm = 1/6tu = 1 – tp = 5/6tt = tu * tm * nt / c = 5/3

h hi j k

l mi

jkl m

hi j k

l m

hi

jkl m

Page 36: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Sem balanço de carga 6:3

hij

kl m

ij

123

kl

ijm

ij

CPU

Tempo

h hkl m

hkl m

d = desbalanceamento tg = tempo da maior tarefa = 2tm = tempo médio = 1tp = tempo perdidotu = tempo útiltt = tempo total nt = numero de tarefas = 6c = numero de cpus = 3d = tg – tm = 1tp = d / c * tm = 1/6tu = 1 – tp = 5/6tt = tu * tm * nt / c = 5/3

Page 37: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Observable/Observer

Observable

Observer

Observer

Page 38: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Wumpus

Ir Para Cima

Ir Para Baixo

Ir Para Direita

Leitura de

Estado

Movimento

Módulo de Visão

Ir Para Esquerda

Caçar Recompe

nsa

Atividade

Ação Estratégia

Fugir de Ameaça

Estratégia

Page 39: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Como aprender novas atividades?

Ir Para Cima

Ir Para Baixo

Ir Para Direita

Movimento

Ir Para Esquerda

Atividades conhecidas Ações Conhecidas

?

Page 40: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

O que é uma ação?

Ir Para Cima

Ir Para Baixo

Ir Para Direita

Movimento

Ir Para Esquerda

Atividades conhecidas Ações Conhecidas

?

Uma ação é um mapeamento. Dado um estado atual, quais atividades me levam mais próximo a

um objetivo.

Page 41: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

O que é uma ação?

Ir Para Baixo

Ir Para Esquerda

Ação ?

+ =

+ =

Estado Feedback

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Exemplo: maximize a função y = 20 - x²

Incrementar

Função

Estado

Decrementar y

xx

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Agente reativo

Rpt

Rcp

Ambiente

Ini

Iniciativa RepetiçãoRecompensa

Ações

Vazio Brisa Fosso

Apenas recebe um estímulo e repete a ação anterior se a recompensa for positiva, ou realiza uma outra ação aleatória caso seja negativa.

Page 44: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória

RptRcpIni

A entidade associativa recebe um movimento e o combina com uma sensação, gerando uma nova entidade que associa ambas.

Ass

Associação

Page 45: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória

RptRcpIni

1. Sensação 1 é recebida

2. Comando é enviado

3. Sensação 2 é recebida

4. Associação criada

Ass

1

2

Ciclo reativo realiza os

movimentos

3

Page 46: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória

RptRcpIni

1. Sensação 1 é recebida

2. Comando é enviado

3. Sensação 2 é recebida

4. Associação criada

Ass

Ciclo reativo realiza os

movimentos

4

M1

Page 47: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memóriaRcp

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Recompensa R é recebida (-)

4. Associação criada pela regra:

1. R ├ S1 = C2. ¬R ├ S1 = ¬C

Ass

1

2

3

Page 48: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memóriaRcp

Ass

4

M1

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Recompensa R é recebida

4. Associação criada pela regra:

1. R ├ C Λ S1 = C

2. ¬R ├ C Λ S1 = ¬C

Conexão inibitória

Page 49: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória (2)Rcp

Ass

M1

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Memória M1 é disparada inibindo Ass1

Page 50: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória (2)Rcp

Ass

M1

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Recompensa R é recebida (+)

4. M2 é gerada

1

M2

Page 51: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória (2)Rcp

Ass

M1

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Recompensa R é recebida (+)

4. M2 é gerada1

M2

Page 52: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Modelo proposto

xor

0

1

1

1

XOR A B0 0 01 0 11 1 00 1 1

A or B 0

1

1

1

not(A and B)

xor

1

1

-1

-1

1

1

-1

2

0

Page 53: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Modelo proposto

xor

0

1

1

1

XOR A B0 0 01 0 11 1 00 1 1

A or B 0

1

0

1

not(A and B)

xor

1

1

-1

-1

1

1

-1

2

0

Page 54: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória: Posição/Sensação

M1

1. Comando C é enviado

2. Sensação S1 é recebida

3. Recompensa R é recebida (+)

4. M2 é gerada1

S1 S2 S3 S4

Page 55: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Agente com memória: Sensações/Comando1. Comando C é

enviado2. Sensação S1 é

recebida3. Recompensa R é

recebida (+)4. M2 é gerada

S1 S2 S3 S4

Page 56: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Memória associativa normal: Sensações/Comando

? ?Sensações da posição atual, bem como das

imediatamente vizinhas, são providas.

Sensações da posição atual, bem como das

imediatamente vizinhas, são providas.

R

Recompensa ajusta pesos de neurônios ativados

simultaneamente.

Page 57: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Memória associativa TC: Sensações/Comando

S

As sensações para cada

posição são enviadas

O comando executado é

enviado

M

C

S1S2S3

R

A recompensa é enviada.

Page 58: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Memória associativa TC: Sensações/Comando

S(p): sensação para posição pC: comandoR: recompensa

S(p)

C

R

S(p)

S(p)S(p)

S1

?

1 .1 .3

.2 .3 .4

.2 .1 .1

.2 .4 .2

S

C

R

Page 59: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Sistema de controle

Visão

Rádio

Sistema de Controle

Page 60: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Grupos

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Campos potenciais 1

Page 62: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Campos potenciais 2

Page 63: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Campos potenciais 3

Page 64: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Receber passe

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Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

AAo receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHKHK

AH

K

BFG

Page 66: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

A Ao receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHK

-

Page 67: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

A Ao receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHK

-

Page 68: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

A Ao receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHK

-

Page 69: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

A Ao receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHK

-

Page 70: Diagrams Gabriel Detoni. Levels of Responsability Estratégia Previsão de Estados Histórico de Estados Leitura de Estados Aglomeração Jogada Atividade.

Aprendizado

Ch1

Ch2

Ch3

WrA

WrB

A

A Ao receber um estímulo ‘A’ WrA propaga sua saida.Ao receber um estímulo ‘A’ WrB não propaga sua saida.O inverso acontece ao receber ‘B’.

Para treinar WrA e WrB, Out deve associar um fitness a um estimulo de entrada que é devolvido ao estimulador, que o usa para ajustar o seus estimulos de entrada.

H

K

Out

AHK

-