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    A prtica leva a perfeio

    Trs regras so dadas como a chave para atingir a perfeio em qualquer arte. Elas so:Prtica, mais prtica, e ainda mais prtica.

    Estas regras tambm se aplicam na mgica, mas no da maneira que voc deve estarpensando. !uitos truques so "s ve#es muito fceis de aprender, enquanto outros requeremmuita dedicao de seu tempo, estudo e prtica. $oc deve sempre lembrar no entanto deque a verdadeira %rte na !gica est no efeito que voc cria na sua platia e no no mtodoque usou para conseguir isso. Em resumo: voc poder se tornar um &mgico& na primeirave# que voc e'ecutar um truque, mas sua carreira ser curta a no ser que voc progridaat o pr('imo passo.)aturalmente, os primeiros truques que voc aprender, devem ser simples de e'ecutar. *seu sucesso depende principalmente da surpresa que o truque cria diante da platia. Truquesestes que nunca foram visto antes. +e voc tiver que repetir o truque para o mesmo grupo, asurpresa ser menor e o grupo se tornar mais crtico, pois eles tero a chance de ver algum

    detalhe que no tinham visto antes e talve# aprender o &segredo&. Este um dos motivospelo qual um truque -amais deve ser repetido para a mesma audincia Para compensar isso, voc deve praticar at mesmo os mais simples efeitos, at voc fa#ersem vacilar qualquer parte da mgica que possa despertar suspeita. %o acrescentar novasmgicas ao programa voc poder repetir algum truque, porm apresentando um efeitosimilar com um mtodo diferente. /sto proporcionar observadores ainda mais atentos aprocura de uma pista. Por isso, com o tempo, voc ter que praticar ainda mais, pois, vocter que aprender rotinas diferentes para despistar olhares mais curiosos. % medida quevoc progredir, naturalmente dese-ar e'ecutar truques mais avanados. Em conseq0ncia,ir demandar mais e mais prtica.)a maioria das mgicas, a primeira fase ler o efeito. 1epois ler o mtodo. %qui voc

    praticar qualquer movimento secreto demonstrado nas instru2es, tais como: dar cartase'tras, reter uma moeda na mo enquanto voc aparentemente p2e na outra, ou cortar umapequena corda ao invs da verdadeira.%t mesmo o mais simples dos movimentos dever ser praticado at absoluta perfeio,pois quando estiver e'ecutando3os, voc geralmente estar falando alguma coisa enquantofa# o truque, ento qualquer vacilo pode arruinar a mgica. +em mencionar o fato de queseu movimento secreto deve parecer natural para que ningum o perceba.)a verdade, a chave para o estgio final da prtica, consiste em ir atravs do efeito, emcon-unto com o mtodo, at que os dois se unam perfeitamente. /sto far com que voc nopare ou diminua a velocidade enquanto tiver fa#endo algum movimento secreto. )uncadei'e de praticar um truque que dependa de algum aparelho especial, pois muitos desses

    aparelhos so feitos para aumentar o efeito ao invs de simplificar o mtodo. Esconder umaparelho especial 4gimmic56 pode requerer mais habilidade que &empalmar& moeda. Entoa regra &Prtica leva a perfeio& se aplica aqui totalmente.)o queremos de forma alguma desmotiv3lo, mas como em qualquer curso voc seravaliado, no por n(s, mas por toda pessoa pela qual apresentar a mgica. +e ela se espantarvoc passou no teste e est pronto para o pr('imo nvel. +e no, treine um pouco mais e-amais em hip(tese alguma revele o segredo. % mgica s( e'iste porque grandes pessoasmantiveram os segredos bem guardados. Estamos compartilhando alguns destes segredos e

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    tcnicas pois sabemos que voc quer se tornar um mgico, mas para ser um mgico, mesmoque amador, voc tem que guardar o segredo do truque, pois este segredo que ir criar asua reputao.+e insistirem muito para que revele o segredo, indique este 7ebsite como referncia, poisaqui eles tero a mesma oportunidade que voc, de aprender passo a passo. %creditamos em

    seu futuro nesta arte e esperamos que se-a um brilhante mgico. %gora se tudo o que vocprocura neste 7ebsite so segredos. $ embora. $oc no bem3vindo e esperamos que nopr('imo e3mail que receber de nossa equipe se descadastre e no volte a nos procurar +e sua inteno no estragar a mgica dos outros, se-a bem3vindo e prepare3se, pois apartir de agora a cada nova aula voc estar adquirindo os conhecimentos que fa#em osolhos das crianas brilharem e o sorriso das pessoas tomarem conta do ambiente.

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    Cdigo de tica da Mgica8 . *s mgicos nunca revelam seus segredos. $oc se recorda do sentimento incrvel que

    voc sentiu quando 1avid 9opperfield voou atravs do palco +em cordas ou fios Eraum sentimento de perple'idade, do inimaginvel, o sentimento de algo que voc via que eratotalmente incrvel. Era mgico. $oc sentiu3se desta maneira somente porque pareceuimpossvel. $oc no poderia acreditar que em seus olhos e voc no teve nenhuma idia decomo foi feito. Este sentimento -amais teria acontecido se voc soubesse o segredo. )otire este sentimento de ningum. ;espeito o direito de sonhar dos outros. !antenha segredoabsoluto de todas as mgicas que aprender. %lm de respeitar os c(digos da mgica estarcriando para s uma grande reputao.. 1epois de treinado bastante, comece e'ecutando aos seus familiares, at adquirir

    confiana para apresentar a um p?blico maior=@. )unca diga o que vai acontecer na mgica, pois a surpresa um dos fortes aliados para oseu sucesso=A. )unca repita uma mgica, por mais que a platia insista. %o repetir a mgica, o seup?blico - sabe o que vai acontecer e vo prestar ateno em outros detalhes, podendo adescobrir o segredo da mgica=B. Procure comear o sho7 com uma mgica de alto impacto, pois isso vai fa#er com queseu p?blico perceba que ali vai acontecer um grande sho7=C. +e errar uma mgica, no se desespere, pois isso mais normal do que voc imagina.1esfaa desta mgica e passe para o pr('imo efeito sem di#er nada. 9omo a platia nosabia o que ia acontecer, provavelmente eles tambm ficaro sem saber o que realmente

    aconteceu=D. Procure criar uma hist(ria a ser contada, enquanto voc e'ecuta a mgica. /sto vai darum &tcham& a mais ao n?mero, como tambm ir distrair o p?blico=. %ssim como comeou o seu sho7, encerre3o tambm com um n?mero de alto impacto,para que fique marcado na mem(ria da platia o seu grande sho7. 4 +e possvel e'ecuteuma mgica que aparea escrito &F/!& ou o nome do aniversariante por e'emplo6=8G. * sho7 deve durar entre >G a @A minutos no m'imo. !ais que isso, voc ir cansar aplatia, principalmente as crianas=

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    88. Finalmente a mais importante das regras. )unca revele o segredo da mgica, pois o quefa# o p?blico gostar de ver uma mgica e'atamente o de no saber como se fa# e venha asolicitar que voc repita a mgica, logicamente em outra ocasio claro.

    Misdirection - O desvio da ateno* velho ditado que di#: &% rapide# da mo engana os olhos& foi provavelmente inventadopor algum sbio mgico com a inteno de surpreender sua platia por completo.!ovimentos rpidos e suspeitos podem confundir os olhos, geralmente produ#indo umefeito borrado e com isso, a platia desconfia e o mistrio perde o efeito. % ?nica vantagemde um movimento suspeito chamar a ateno para uma direo errada e os mgicos tmum nome para este efeito.Eles o chamam de !/+1/;E9T/*).+e voc recorrer a movimentos suspeitos continuamente, os espectadores iro comear a

    reparar= ento voc deve guardar o !/+1/;E9T/*) para alguns truques especiais, ondeele altamente recomendado.1e qulaquer forma, voc deve constantemente estar aplicar o !/+1/;E9T/*), porm demaneira mais sutil. +uponha que voc fe# &desaparecer& um pequeno ob-eto, como umamoeda, fingindo coloc3la na mo esquerda, enquanto na verdade a retm na sua modireita. )o muito simples abrir a mo esquerda e mostrar que a moeda desapareceu.!entes agudas esto aptas a indicar a mo direita, onde eles viram a moeda pela ?ltima ve#.H necessrio que seus olhos sigam a mo esquerda. Esta a regra mais importante do!isdirection. % PI%TH/% /;J *IK%; *)1E $*9L E+T/$E; *IK%)1*.Tambm, na mo esquerda a moeda deve &desaparecer& com um movimento, tipoesfregando ou abrindo3a com um dedo de cada ve# revelando3a va#ia. $oc pode ainda,

    como variao soprar a mo esquerda para completar o &desaparecimento& da moeda.$oc tambm pode com a a-uda da mo direita apontar a mo esquerda, isso a-udar a atraira ateno da platia, dando a impresso de que a mo direita est realmente va#ia. Muantomais voc levar as mentes das pessoas ao longo de um rastro falso, mais efetivo esurpreendente ser o suspense.!gicos antigos e alguns mais atuais utili#am uma varinha como uma a-uda para o!isdirection, como por e'emplo: ao peg3la na mesa ou dei'3la em algum lugar, poderadquirir ou dei'ar um outro ob-eto escondido. Ko-e, resultados similares podem ser obtidospegando um lpis ou colocando3o dentro do bolso 3 at mesmo usando como se fosse umavarinha em ocasi2es especiais.9olocando a mo no bolso para pegar um &p( invisvel& outra maneira de !isdirection

    que a platia aceita como um toque de comdia ao invs de encobrir um movimentosecreto. Todos esses 3 e mais 3 esto includo nas e'plica2es detalhadas ao longo daspr('imas li2es do curso de mgica que voc deve estudar por completo, esperamos quecurtas as aulas e mantenha os segredos das mgicas bem guardados %creditamos emvoc

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    Lio 2: Tcnicas co Cartas1urante todas as mgicas com cartas, voc ir encontrar certas tcnicas bsicas que soessenciais para sua habilidade para e'ecutar um truque. Estas incluem embaralhamento,contagem, dar e separar as cartas. Todas essas tcnicas, no necessariamente, iro aparecer

    em cada truque com cartas. Tem alguns truques, por e'emplo, que no precisam denenhuma tcnica. $oc provavelmente - conhece algumas delas, mas em truques comcartas voc ver que h vrios tipos de embaralhamento. % maioria delas serve para algoespecial, como controlar a posio da carta, e -unto elas do a voc a oportunidade deintrodu#ir uma variedade de movimento especiais. K diferentes tcnicas para dar e contarque controla a locali#ao da carta. * sucesso de um truque freq0entemente depende da suahabilidade em fa#er algumas dessas manipula2es. Ento, voc deve praticar todas asmanipula2es a seguir at que consiga fa#er cada uma com suavidade, confiana, e semhesitao.

    Iembre3se tambm, que a mera aparncia da habilidade e confiana na sua manipulao

    com as cartas ir adicionar para a platia muito mais respeito a suas habilidades comomgico.

    T!e "ind# $!#ffle

    * Kindu +huffle ideal para as necessidades de um mgico ho-e em dia, e por tanto, umamanipulao que todos que trabalham com cartas devem adquirir. $rios fatorespermanecem em seu favor. H fcil de aprender, um legtimo embaralhamento e perfeitopara truque com baralhos. %o ficar familiari#ado com o Kindu +huffle, voc ir notar aimportNncia que este mtodo tem para mgicos. 9om ele voc pode forar, locali#ar, econtrolar uma carta dese-ada, sem suspeita por parte do espectador. Por causa da sua

    velocidade e preciso, o Kindu +huffle ir proporcionar para a platia a impresso que voc um mgico profissional. /sto muito importante enquanto voc estiver apresentando umtruque com baralho. %lguns dos mais simples truques podem tornar3se surpreendentequando o espectador pensar quanta manipulao avanada est envolvida.

    Efeito:

    * mgico segura um baralho em uma mo e com a outra comea a embaralhar vrias ve#escolocando as cartas do fundo no topo do baralho, ao invs de colocar as cartas de lado.

    !todo:

    83 +egure o baralhocom a ponta virada para bai'o e com o polegar direito e os dedos naslaterais.

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    >3 9om o polegar direito e os dedos, pegue mais da metade do baralho por bai'o do monteao mesmo tempo em que voc fica com um pequeno monte de baralho entre os dedos damo esquerda.

    @3 %o mesmo tempo em que sua mo direita pega a metade , solte a metade que est entreos dedos, e dei'e cair na palma da mo esquerda.

    A3 )ovamente, mova suas mos -untas e pegue outro monte por bai'o do monte entre seupolegar e os dedos da mo esquerda.

    B3 ;etire o novo monte por bai'o do monte . %o terminar de retirar o monte...

    C3 ... dei'e o monte cair em cima do primeiro monte que - se encontra na mo esquerda.

    D3 9ontinue a retirar os monte da mo esquerda at que a mo direita tenha somente umpequeno monte, da qual voc colocar em cima do restante do monte que se encontra namo esquerda.

    9omentrios e +ugest2es:

    * embaralhamento deve ser e'ecutado em uma velocidade constante, dei'ando as mos emmovimento contnuo ao retirar um monte do baralho. /sto dei'a um olhar mais profissional.Este mtodo pode ser adaptado para vrios outros mtodos. * Kindu +huffle o bsicopara toda uma srie mais comple'a, mas de fcil manipulao, que ser descrito maisadiante.

    %&aral!aento de Mesa

    Este e'erccio bsico pretende mostrar para voc como embaralhar as cartas da maneiracerta. Este o similar, e considerado mais &Profissional& que, o ;iffle +huffle. Muandotrabalhar com cartas, vantagem para voc ser capa# de mistura3las de uma maneira rpida,e fashion. Ons dos melhores truques com baralhos so feitos sentados numa mesa. 9adamgico deve se familiari#ar com este embaralhamento. /sto fa# com que os truquespaream profissionais, convencendo a platia de que at os mais simples truques, soresultados de e'celentes habilidades.

    Efeito:

    * mgico divide o baralho em dois montes. Ievantando as pontas de cada monte, elecomea a soltar as cartas dei'ando as pontas se entrelaarem ao cair. Ele ento empurra osdois montes -untos, e fecha o baralho, dei'ando as cartas misturadas.

    !todo:

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    83 Ponha o baralho na mesa de frente para voc e pegue as laterais do baralho. Osando opolegar, levante metade do baralho do topo at mais ou menos no meio.

    3 Ievante a quina dos dois montes com os polegares e mova os montes -untos. %gora,comece a soltar as cartas dos polegares, dei'ando3as se entrelaarem entre si, na mesa.

    @3 %qui temos uma viso de perto das cartas se entrelaando. %s cartas so soltas dospolegares entrelaando somente as quinas.

    A3 1epois que todas as cartas forem soltas,...

    B3 ... mova os dedos para o final do baralho dos dois montes e empurre3os -untos parafinali#ar o embaralhamento.

    C3 ;epita o processo de embaralhar quantas ve#es voc dese-ar at que as cartas do baralhoeste-am bem misturadas.

    9omentrios e +ugesto:

    Este tipo de embaralhamento, tambm conhecido como &1ovetail +huffle&, por -ogadorese profissionais. H muito efetivo quando voc tiver que embaralhar as cartas. !uitos-ogadores, depois que completam o embaralhamento, cortam o baralho e colocam a partedo meio no topo do baralho. 9omo mgico, voc tambm pode fa#er o mesmo processo,adicionando um toque natural e profissional no seu truque com cartas.

    'ando as Cartas

    Poucas a2es so mais simples que dar as cartas, mas para fa#er isso com suavidade, bele#ae com rapide#, as mos devem trabalhar -untas, como descrito aqui.

    !todo:

    83 +egure o baralho na posio de dar as cartas.3 %gora, pegue a carta do topo com o polegar e os dedos da mo direita.

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    @3 ... rela'ar a presso do polegar esquerdo dei'ando a mo direita pegar a carta e levar dobaralho para a mesa.

    A3 % mo direita solta a carta e dei'a3a em cima da mesa. % ao pode ser repetida quantasve#es forem necessria.

    9omentrios e +ugesto:

    9om alguns truques, voc pode dar as carta em apenas um monte. Em outros, voc podedar as cartas em uma fileira ou alguma formao especial. Muando estiver dando as cartasem um monte, uma no topo da outra, voc ir inverter a ordem ao dar as cartas. /sto conhecido como & ;everse 1eal& da qual muito importante para certos truques que serdescrito durante o curso.

    ( Corte )alsoEfeito:

    !uito bons truque de baralho dependem em saber antecipadamente qual a ?ltima carta dofundo do baralho para que possa tra#e3l para a topo. %t este ponto, um espectador podequerer cortar o baralho. Ento para provar que voc -usto, voc antecipa e fa# o corte.Para isto, voc aprender a dar um corte falso para na verdade dei'ar o baralho, do -eito queestava antes.

    !todo:

    83 +egure o baralho na mo esquerda na ponta dos dedos e do polegar.

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    9omentrios e +ugest2es:

    Este corte falso deve ser feito numa velocidade moderada 3 no faa muito devagar e nemmuito rpido. )o chame nenhuma ateno especial para o corte 3 faa somente como se

    voc estivesse cortando o baralho normalmente. Feito corretamente, ningum ir questionarsobre o corte.