Ementa - Ambientação de Jogos

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Competências

Conhecer todos os tipos de jogos usados

no mercado

Identificar e parametrizar o ambiente de

uso para os diferentes tipos de jogos

Criar manuais de instruções, estruturar e

redigir documentos, empregando a

linguagem, a metodologia e as normas

técnico-científicas (Reviews)

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Habilidades

Visualizar e ambientar os diferentes tipos de jogos existentes no Mercado

Analisar as condições de hardware necessárias para um bom funcionamento dos jogos

Coletar informações dos softwares de Jogos para gerar manuais

Conhecer e aplicar a linguagem adequada aos documentos técnico-científicos

Conhecer as abordagens e os instrumentos de pesquisa científica

Page 4: Ementa - Ambientação de Jogos

Bases científicas e tecnológicas

História dos Jogos Digitais

Tipos de Jogos: educativos, on-line, 2D,

3D e outros

Metodologia científica: projetos,

relatórios, artigos e demais trabalhos

técnico-científicos

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Bibliografia

GURGACZ, Glaci; NASCIMENTO, Zinara Marcet de A. Metodologia do trabalho científico com enfoque nas ciências exatas. Joinville: Sociesc, 2007.

SILVA, José Maria da; SILVEIRA, Emerson Sena da. Apresentação de trabalhos acadêmicos. Normas e técnicas. Ed. atualizada de acordo com as normas da ABNT. Petrópolis: Vozes, 2007.

FEITOZA, Mirna & SANTAELLA, Lucia. O Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2009.

SANTANA, Fábio. Os 100 melhores jogos. São Paulo: Europa, 2009.

SCHUYTEMA, PAUL. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2009.

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+Detalhes

Carga Horária: 40 horas

Disciplina do Modulo Conhecimentos em

Tecnologia da Informação do curso

técnico Programação de Jogos Digitais

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Professor - Gerson Victor

Graduado em Tecnologia e Mídias digitais

pela PUCSP

E-mail: [email protected]

Twitter: @gerson_victor

Steam: gersonrude