SPED: empreendedorismo e inovação - no mercado de serviços contábeis
Empreendedorismo no mercado mobile
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Imagine que você criou um jogo bobo
E você teve 1.000.000 de downloads
E que, cada vez que alguém entra para jogar, você ganha R$ 0,15 em publicidade.
Em um dia, se pelo menos 50% entrar no seu aplicativo, você fatura R$ 75.000
Cenário 1: Aplicativo próprio
Imagine que uma pessoa te pediu para construir um aplicativo...
Cenário 2: Freelancer
Você começa, conhecendo a ideia e respondendo algumas perguntas:1) Vai usar recurso nativo?2) Vai usar alguma API de dados na nuvem?3) O objetivo do cliente é lançar para diversas plataformas?
Em média, um aplicativo básico custa R$1000 em diante.Assim como um site, um aplicativo nunca está pronto, e pode ser oferecido atualizações para o cliente. Ex: R$100 à R$350Lembre-se que você sempre terá o custo pelas lojas e para manter possíveis servidores que você irá utilizar.
Pago
• Usuário poder baixar ele tem que pagar uma taxa que você definiu.
• Modelo bom para aplicativos de nicho, que cumpram funções específicas ou com marcas poderosas.
Se você for vender seu aplicativo, em média, as
lojas ficam com 30% do lucro total, e você recebe 70%.
Fremium com compras
• Esse modelo é um dos mais comuns.
• O aplicativo é grátis, o que aumenta muito a aquisição de usuários, mas dentro do aplicativo há mais conteúdo, mais moedas, enfim, bens digitais que podem ser comprados pelo usuário.
• Ótimo modelo para quase todo tipo de Apps, principalmente Games.
Fremium com assinatura
• Nesse modelo o usuário, para receber um conteúdo periódico ou ter acesso a um serviço, tem que pagar uma mensalidade.
• Modelo comum para jornais, revistas, vídeos.
Fremium + Publicidade
• Banners de propaganda de terceiros.
• Modelo fácil de monetizar, mas traz pouco ganho, pois necessita de um volume diário brutal de usuários. Ótimo modelo para mesclar com compras dentro de App.
Free + venda de serviços
• Esse modelo é bem aberto para ser criativo.
• Exemplos: Easy Taxi, aplicativos de carona, aplicativos de venda de produtos físicos, enfim, o aplicativo é apenas uma interface pra acontecer uma operação de compra e venda no mundo físico.
Se o seu modelo é pago e seu app será para iOS,
publique no mercado dos USA.
1. Custo aparelho 2.Cultura 3.Sucesso Apple
Linguagem nativa
iOS - Swift
Windows phone - C#
Android - Java
HTML5Javascript
CSS
Híbridos
PhonegapAngularjs
Ionic