Empreendedorismo no mercado mobile

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Empreendedorismo no mercado mobile

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Empreendedorismono mercado mobile

39% usam o smartphone

enquanto estão no banheiro

54% usam para procurar endereço de

uma loja

79% usam como auxílio na hora de comprar

As pessoas não saem de

casa sem celular

Quase ninguém vive mais sem celular e muito menos sem os aplicativos dentro

deles...

não é mesmo?

Nesse momento, aqui dentro, tem alguém usando o

smartphone

Quem lembra?

Como podemos ganhar dinheirono cenário mobile hoje?

Aplicativospróprios

FreelancerEmpregado

Imagine que você criou um jogo bobo

E você teve 1.000.000 de downloads

E que, cada vez que alguém entra para jogar, você ganha R$ 0,15 em publicidade.

Em um dia, se pelo menos 50% entrar no seu aplicativo, você fatura R$ 75.000

Cenário 1: Aplicativo próprio

Imagine que uma pessoa te pediu para construir um aplicativo...

Cenário 2: Freelancer

Você começa, conhecendo a ideia e respondendo algumas perguntas:1) Vai usar recurso nativo?2) Vai usar alguma API de dados na nuvem?3) O objetivo do cliente é lançar para diversas plataformas?

Em média, um aplicativo básico custa R$1000 em diante.Assim como um site, um aplicativo nunca está pronto, e pode ser oferecido atualizações para o cliente. Ex: R$100 à R$350Lembre-se que você sempre terá o custo pelas lojas e para manter possíveis servidores que você irá utilizar.

Quanto custa publicar em uma

loja dessas?

R$ 96,68

Google Play Developer

taxa única

R$ 46

Windows phone developer

taxa única

R$ 0

Blackberry World

R$ 382,87

Apple Developer Program

por ano

MonetizaçãoModelos e práticas

Pago

• Usuário poder baixar ele tem que pagar uma taxa que você definiu.

• Modelo bom para aplicativos de nicho, que cumpram funções específicas ou com marcas poderosas.

Se você for vender seu aplicativo, em média, as

lojas ficam com 30% do lucro total, e você recebe 70%.

Pago com compras

• Segue o mesmo modelo, porém oferece recursos extras que são pagos também.

Fremium com compras

• Esse modelo é um dos mais comuns.

• O aplicativo é grátis, o que aumenta muito a aquisição de usuários, mas dentro do aplicativo há mais conteúdo, mais moedas, enfim, bens digitais que podem ser comprados pelo usuário.

• Ótimo modelo para quase todo tipo de Apps, principalmente Games.

Fremium com assinatura

• Nesse modelo o usuário, para receber um conteúdo periódico ou ter acesso a um serviço, tem que pagar uma mensalidade.

• Modelo comum para jornais, revistas, vídeos.

Fremium + Publicidade

• Banners de propaganda de terceiros.

• Modelo fácil de monetizar, mas traz pouco ganho, pois necessita de um volume diário brutal de usuários. Ótimo modelo para mesclar com compras dentro de App.

Sistemas de publicidade

Free + venda de serviços

• Esse modelo é bem aberto para ser criativo.

• Exemplos: Easy Taxi, aplicativos de carona, aplicativos de venda de produtos físicos, enfim, o aplicativo é apenas uma interface pra acontecer uma operação de compra e venda no mundo físico.

Ganchos viraisAproveite

"Um jogo de soltar pipa..."

10.000.000downloads

Brasileiros não sabem avaliar

aplicativos

Brasileiros não compram aplicativos

Se o seu modelo é pago e seu app será para iOS,

publique no mercado dos USA.

1. Custo aparelho 2.Cultura 3.Sucesso Apple

Android é maioria no mercado Brasil

1. Custo aparelho 2.Cultura 3.Sucesso Google

Mercado de trabalho

Como faço para entrar no mercado

de aplicativos?

Linguagem nativa

iOS - Swift

Windows phone - C#

Android - Java

HTML5Javascript

CSS

Híbridos

PhonegapAngularjs

Ionic

Aceleradoras

inovapps

Iniciativas do governoconcurso

Open-source

A hora, é agora!

Obrigado :)

[email protected] [email protected] GilDiogo Machado