Gimp · Desenhando Com a Ferramenta Vetor PT2

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7/23/2019 Gimp · Desenhando Com a Ferramenta Vetor PT2 http://slidepdf.com/reader/full/gimp-desenhando-com-a-ferramenta-vetor-pt2 1/9 Início Preparação LPIC-1 Guia de estudos 101 Guia de estudos 102 Artigos & tutoriais Sobre / Contato Procurar  GNU/Linux :: Gimp · Técnicas avançadas de desenho Apesar de não ser predominantemente uma ferramenta de desenho vetorial, o Gimp possui esse recurso, considerada uma ferramenta avançada de desenho. Neste pequeno artigo, mostrarei mais um pouco sobre a ferramenta vetores no Gimp, assim como seu uso associado à várias outras ferramentas. Essa é a imagem final: Pra começar, vamos criar uma nova imagem no tamanho 420x300 Com a ferramenta de criação de Vetores , começamos a fazer os contornos externos do mouse. Recomendo ler o tutorial da ferramenta "Criar Vetor". U/Linux :: Gimp · Técnicas avançadas de desenho http://lcnsqr.byethost9.com/?sec=artigos&node=012 9 14/12/2012 12:14

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desenhoApesar de não ser predominantemente uma ferramenta de desenho vetorial, oGimp possui esse recurso, considerada uma ferramenta avançada de desenho.

Neste pequeno artigo, mostrarei mais um pouco sobre a ferramenta vetores noGimp, assim como seu uso associado à várias outras ferramentas.

Essa é a imagem final:

Pra começar, vamos criar uma nova imagem no tamanho 420x300

Com a ferramenta de criação de Vetores , começamos a fazer oscontornos externos do mouse. Recomendo ler o tutorial da ferramenta "CriarVetor".

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Dica: Para acompanhar melhor a criação de vetores, abra o diálogo de vetores disponível no 

menu Diálogos » Vetores 

Na caixa de diálogo dos vetores, clique à esquerda da miniatura do vetor para

tornar o vetor visível (irá a aparecer um "olho") e depois em para duplicaro vetor.

Com a ferramenta vetor, edite até ficar com a forma desejada:

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Dica: Alterne a visibilidade dos vetores para facilitar a edição 

Continue desenhando os vetores até concluir todos os contornos do mouse.Deve ficar assim:

Para facilitar o trabalho, é aconselhável nomear cada camada de vetor:

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Agora o trabalho é basicamente converter cada vetor para seleção (clicandosobre o vetor com o botão direito do mouse) e fazer um preenchimento

adequado. Para a parte interna do mouse, usei a textura "black and WhiteCubes" mais o filtro "efeitos de iluminação". Como mapa de relevo do filtro useia própria textura, porém dessaturada (no arquivo original é a camada "máscarapecinhas") e como mapa de ambiente uma camada com um degradê simplesde azul para vermelho.

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Efeitos de sombra e luz são conseguidos usando a ferramenta "Preencher com

degradê" , indo da cor desejada para transparente. Às partes do plásticopreto do mouse adicionei algum ruído do tipo arremesso, e depois com aferramenta níveis diminui a saída do branco.

Para criar o brilho fosco da parte de trás do mouse, a conversão para seleçãodo próximo vetor (réstia p. preto) foi feita de modo a ser subtraída da seleção

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atual (clique com o botão direito do mouse sobre o vetor na guia vetores  eescolha esse tipo de seleção), ficando dessa forma apenas o trecho desejado.Para suavizar as bordas da seleção, vá até o menu Seleção » Enevoar  eescolha um valor modesto, entre 1 e 5. Com a ferramenta aerógrafo, na corbranca e usando intensidades variadas, foi feito o reflexo.

Novamente usando os vetores para selecionar e subtrair da seleção, foidelineado o trecho do plástico cinza. O preenchimento também foi feito atravésdo filtro de iluminação.

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Para os botões, bastou apenas fazer o contorno, preenchendo a seleção eadicionando uma máscara na camada sutilmente menor que a seleção.

Por fim, usando procedimento semelhante, a rodinha do mouse. O aerógrafo foiusado para fzer o brilho lateral da roda.

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Com o script de sombra projetada aplicado à camada base do mouse, temos odesenho final

O arquivo no formato XCF (nativo do gimp), com todas as camadas e vetores.

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Copyright © 2006 Luciano Antonio SiqueiraDúvidas, críticas, sugestões: lcnsqr "em" yahoo·com·br

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