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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica ANIMATIC Manual e Guia de exploração do ANIMATIC para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Alberto Rodrigues

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. José Alberto Rodrigues

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 

 

 

 

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

 

 

 

 

 

 

 

ANIMATICM a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o A N I M A T I C p a r a u t i l i z a ç ã o

e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

José Alberto Rodrigues  

 

 

 

 

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Caracterização e Ficha Técnica do ANIMATIC©

Nome ANIMATIC – Marionetas Virtuais

Tipo de ferramenta Software Livre (Gratuito)

Autores e/ou Criadores Luís Leite

Versão v0.9 para Windows e v0.8b para Mac OSX (existe uma versão online mais simplificada)

Tipo de versão Windows, Mac OSX (a versão para MAC não suporta gamepad da PlayStation e/ou comando da Wii)

URL’s http://www.grifu.com/animatic/index_pt.html

Língua(s) Português (aplicação) e Português/Inglês (site)

Tipo de funções Manipulação de Marionetas Virtuais

Recursos necessários Computador pessoal. Aconselha-se o uso do GamePad da PlayStation ou comando da Wii (para facilitar a manipulação)

Breve descrição O ANIMATIC é uma aplicação de marionetas virtuais. Marionetas de fios, de manipulação directa e que é controlada a partir de várias interfaces, nomeadamente: teclado, rato, microfone, gamepad e comando da Wii. Esta aplicação recria um teatro de marionetas com luzes, câmaras (controladas em tempo real), podendo-se manipular objectos que interagem com a marioneta. Com os comandos descritos anteriormente pode-se manipular a marioneta existindo também um sincronismo labial interpretado pelo sistema pelas frequências e volumes áudio.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do ANIMATIC©

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://www.grifu.com/animatic/index_pt.html

Entramos assim no site dedicado ao ANIMATIC – Marionetas Virtuais (Figura 1). Com edição bilingue (em Português e Inglês), logo nesta página podemos ver uma breve explicação em vídeo mas muito bem realizada sobre o software e como poderá ser utilizado, acompanhada de uma sinopse do projecto. No site, verificamos ainda a existência de outras secções: Docs (com documentação útil sobre a evolução que teve este software); Blog (de apoio ao projecto); Media (com exemplos de manipulações realizadas); e Download (onde podemos descarregar este software livre, tanto para PC – Windows como para MAC).

 

Figura 1. Página inicial do ANIMATIC

2. Para iniciarmos começarmos a trabalhar como o ANIMATIC, devemos aceder à página de Download (Figura 2). Mediante o computador que tenhamos e o sistema operativo, devemos descarregar a versão correspondente. No entanto, salienta-se a disponibilização de versões para Windows e Mac OSX, sendo esta última mais limitada pois não permite a manipulação utilizando os comandos da Wii ou o Game Pad da PlayStation. É ainda disponibilizada a lista das versões anteriores e uma versão que funciona online. No entanto, esta versão tem mais limitações que a versão

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de download – tanto por ser menos completa como menos rápida na sua utilização e interacção.

 

Figura 2. Página para download do ANIMATIC

3. Após descarregarmos o software (no caso deste exemplo, a versão v0.9 para PC), devemos descompactar o ficheiro zip para o nosso computador. Depois de descompactado, aparece a listagem de ficheiros que se vê na Figura 3.

 

Figura 3. Ficheiros do ANIMATIC

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4. Para iniciarmos o ANIMATIC, devemos fazer um duplo clique no ficheiro com o nome animatic_v0.9

Alerta-se que este software não necessita de qualquer instalação no computador. O arranque do mesmo deve sempre ser feito a partir deste ficheiro executável.

Executado o ficheiro, irá aparecer o monitor a negro e com pequenas indicações (letras a branco) a indicar o processo de carregamento do software. Concluída esta fase, aparece um ecrã branco e a descrição das ferramentas de manipulação possíveis. Finalmente, irá aparecer no monitor a imagem da Figura 4, sendo esta a interface inicial (com menu principal) do software ANIMATIC.

Figura 4. Interface do ANIMATIC – menu principal do software

Neste menu, podemos (e devemos) calibrar o Gamepad e o Microfone para posterior correcta manipulação da marioneta virtual. Ainda é dada a possibilidade (MUITO IMPORTANTE) de ver em Apresentação quais os comandos e teclas para cada função da Marioneta (Figura 5). Sair ou iniciar a Performance, objectivo final deste software, são as outras duas opções.

Figura 5. Página de Apresentação – com os comandos para manipulação da marioneta

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5. Por último, ao iniciarmos a Performance acedemos à Marioneta Virtual no palco (Figura 6), local onde a podemos manipular e fazer interagir com os objectos, luzes, câmaras, etc. Ao falarmos, a marioneta faz a sincronização labial. Chegados a este ponto, resta-nos mesmo praticar a manipulação.

Figura 6. Palco da Performance onde actua a marioneta virtual do ANIMATIC