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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Mobile Maker Manual e Guia de exploração do Mobile Maker para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Alberto Rodrigues

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. José Alberto Rodrigues

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 

 

 

 

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

 

 

 

 

 

 

 

Mobile MakerM a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M o b i l e M a k e r p a r a

u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

José Alberto Rodrigues

 

 

 

 

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

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Caracterização e Ficha Técnica do Mobile Maker©

Nome Mobile Maker

Tipo de ferramenta Web 2.0

Autores e/ou Criadores NGA National Gallery of Art©

Versão (desconhecida)

Tipo de versão Gratuita, sem necessidade de qualquer registo

URL’s http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Simulação da criação e movimento de um Mobile

Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição O Mobile Maker é uma ferramenta que permite a qualquer utilizador experimentar a simulação da criação de um Mobile e posterior exercício de movimentação do mesmo. Baseada numa ferramenta Web 2.0, tem uma utilização muito simples e intuitiva sendo útil para a abordagem criativa de formas, cores e, sobretudo, na utilização de diferentes pesos para equilíbrio deste tipo de objecto artístico.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Mobile Maker©

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm

Podemos também aceder a esta ferramenta entrando pelo site da NGA – National Gallery of Art em http://www.nga.gov/education/classroom/ que corresponde à área educacional do site (Figura 1).

 

Figura 1. Página da secção educativa do site da NGA National Gallery of Art

2. Acedendo ao site que contém esta ferramenta digital, ou através da página do serviço educativo da NGA ou directamente a partir da página do Mobile Maker em http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm encontramos a interface onde podemos construir o nosso Mobile e simular o movimento do mesmo (Figura 2).

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Figura 2. Interface do Mobile Maker

3. Para iniciar o trabalho com a ferramenta Mobile Maker, devemos ter a área de trabalho livre. No menu do lado direito, a primeira tarefa a realizar (obrigatoriamente) é em Branches escolhermos as armações que pretendemos colocar no Mobile. Após realizarmos esta tarefa, escolhemos a formas a incluir no Mobile. Para isso, fazemos a selecção a nosso gosto, no menu Shapes. Existe ainda uma caixa de controlos (Controls) que nos permite escolher as cores das formas escolhidas e também o tamanho/peso das mesmas. Terminada esta tarefa, no menu horizontal inferior, devemos fazer Balance (para equilibrar o Mobile) e depois, finalmente, See it in Motion (para vermos o Mobile em movimento). Um exemplo de construção é o que pode ser visto na Figura 3.

Para iniciar uma nova construção, basta carregar no botão que diz Start Over. Refira-se que, por vezes, quando o utilizador tenta introduzir na construção do Mobile uma armação os figura não permitida, a aplicação informa essa impossibilidade através de uma mensagem na área de trabalho/construção.

Figura 3. Exemplo de um Mobile construído no Mobile Maker