Índice 1 -...

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1 Índice Introdução ................................................................. 2 Menu Principal .......................................................... 3 Personagem ............................................................... 4 Faelands ................................................................... 11 HUD......................................................................... 12 Mapas ....................................................................... 14 Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades) ... 16 Level (Nível)............................................................. 19 Destiny (Destino) .................................................... 20 Inventory (Inventário) ............................................ 22 Demandas ................................................................ 29 Conversas ................................................................. 31 Fabricar .................................................................... 32 Alchemy (Alquimia) ................................................ 33 Blacksmithing (Ferraria) ........................................ 34 Sagecraft (Mester de Sábio) ..................................... 35 Combate................................................................... 36 O Mundo de Amalur ............................................... 37 Crimes...................................................................... 38 Fações....................................................................... 39 Alojamento .............................................................. 40

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1 ÍndiceIntrodução ................................................................. 2Menu Principal .......................................................... 3Personagem ............................................................... 4Faelands ................................................................... 11HUD ......................................................................... 12Mapas ....................................................................... 14Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades) ... 16Level (Nível) ............................................................. 19Destiny (Destino) .................................................... 20Inventory (Inventário) ............................................ 22Demandas ................................................................ 29Conversas ................................................................. 31Fabricar .................................................................... 32Alchemy (Alquimia) ................................................ 33Blacksmithing (Ferraria) ........................................ 34Sagecraft (Mester de Sábio) ..................................... 35Combate ................................................................... 36O Mundo de Amalur ............................................... 37Crimes ...................................................................... 38Fações ....................................................................... 39Alojamento .............................................................. 40

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2 IntroduçãoAmalur mergulhou no caos. Uma sombra abateu-se sobre as florestas, os campos e as montanhas das Faelands. Os em tempos pacíficos Fae of the Winter Court marcharam para a guerra, ameaçando toda a vida mortal. Nova magia irrompe pelo mundo e um grande e terrível poder surge a leste. Os Fateweavers previram um fim inevitável para todas as criaturas vivas de Amalur. Mas porém, quando tudo parece estar perdido, um herói regressa dos mortos – um herói cujo destino não está escrito na grandiosa tapeçaria do Destino.Torna-te o herói sem destino, domina o poder do Reckoning e decide o futuro de Amalur!

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3 Menu PrincipalSeleciona NEW GAME (Novo Jogo) para começares a jogar. Para carregares um jogo guardado anteriormente, seleciona LOAD GAME (Carregar Jogo), ou seleciona CONTINUE (Continuar) para carregares o teu jogo guardado mais recente.

Options (Opções)O menu Options (Opções) divide-se em cinco secções: Gameplay, Audio (Áudio), Graphics (Gráficos), Controls (Controlos) e Online.Gameplay Ajusta as definições relacionadas com dificuldade, o Minimapa, guardar automaticamente, tutoriais

e muito mais.Audio (Áudio) Alterna as legendas entre ON (ligadas) e OFF (desligadas) e ajusta o volume.Graphics (Gráficos) Otimiza as tuas definições gráficas.Controls (Controlos) Ajusta a sensibilidade da câmara ou alterna a vibração do comando entre ON (ligada)

e OFF (desligada).Online Escolhe partilhar os dados de jogo com a EA.

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4 PersonagemNo jogo Kingdoms of Amalur: Reckoning™, podes personalizar o Gender (Sexo), Race (Raça), Patron God (Deus Patrono), Name (Nome) e aspeto físico do teu personagem. Escolhe o tipo de cabelo, cor dos olhos, tom de pele e características faciais do teu personagem. Antes de partires na tua viagem, passa alguns minutos a construir um personagem único para a tua história.

NOTA: Também podes mudar o aspeto do teu personagem mais tarde através dos espelhos que encontras espalhados pelo mundo.

Gender (Sexo)Escolhe o sexo do teu personagem para alterares os seus traços faciais e a forma do seu corpo.

Race (Raça)A raça do teu personagem afeta o seu aspeto e Abilities (Capacidades) base.

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5 Personagem

AlmainOs Almain são uma raça guerreira e religiosa com uma origem famosa. Muitos Almain vieram para as Faelands em busca de liberdade, sempre honrando as tradições da sua terra-natal.

BóNUS INICIAIS:

VaraniEnrijecidos pelos mares, é tão provável os Varani serem piratas ou mercenários como mercadores astutos.

BóNUS INICIAIS:

+1 Alchemy (Alquimia)

+2 Blacksmithing (Ferraria)

+1 Persuasion (Persuasão)

+1 Detect Hidden (Detetar Oculto)

+2 Lockpicking (Arrombar)

+1 Mercantile (Mercantil)

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6 Personagem

LjosalfarUma raça orgulhosa e antiga das terras geladas do norte, os Ljosalfar acreditam ler diretamente o vento, o sol e o céu, e por isso aplicam uma justiça equilibrada.

BóNUS INICIAIS:

DokkalfarRenomados por serem sofisticados estudantes da magia e da diplomacia, os Dokkalfar não são alheios aos conflitos, embora prefiram resolver disputas subtilmente, com graciosidade e eficiência.

BóNUS INICIAIS:

+1 Alchemy (Alquimia)

+2 Dispelling (Desenfeitiçar)

+1 Sagecraft (Mester de Sábio)

+1 Sagecraft (Mester de Sábio)

+2 Stealth (Furtividade)

+1 Persuasion (Persuasão)

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7 Personagem

Patron God (Deus Patrono)Escolhe qual dos Deuses de Amalur abençoa o teu personagem. As bênçãos têm a forma de bónus que duram o jogo inteiro. As bênçãos que podes escolher variam consoante a raça que escolheste para o teu personagem.

BóNUS DE PATRONO:

Belen, Deus da Morte (Disponível para os Varani e Dokkalfar)

+8% Critical Hit Damage (Danos de Golpes Críticos)

+1% Chance to Critical Hit (Possibilidade de Golpes Críticos)

Lyria, Deusa do Destino (Disponível para os Dokkalfar) +5% Mana +5% Mana Regeneration

(Regeneração de Mana)

Ethene, Deusa da Sabedoria (Almain, Ljosalfar, Dokkalfar) +10% Mana

Aryllia, Deusa do Amor (Disponível para os Dokkalfar) +5% Health (Saúde)

+1% Chance to Critical Hit (Possibilidade de Golpes Críticos)

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8 Lopoku, Deus da Maldade (Disponível para os Varani e Dokkalfar)

+6% Poison Damage (Danos de Veneno)

+6% Poison Resistance (Resistência a Venenos)

Ohnshan, Deus do Ar (Disponível para os Ljosalfar)

+6% Lightning Damage (Danos de Raios)

+6% Lightning Resistance (Resistência aos Raios)

Ynadon, Deus da Justiça (Disponível para os Almain e Ljosalfar)

+10% Health (Saúde)

Mitharu, Deus da Ordem (Disponível para os Almain e Ljosalfar)

+5% Health (Saúde) +5% Mana

Gaea, Deusa da Terra (Disponível para os Ljosalfar)

+5% Elemental Resistance (Resistência aos Elementos)

Njordir, Deus da Água (Disponível para os Varani)

+6% Ice Damage (Danos de Gelo)

+6 Ice Resistance (Resistência ao Gelo)

Personagem

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9 Thyrdon, Deus da Guerra (Disponível para os Almain e Varani)

+5% Physical Damage (Danos Físicos) +5% Armor (Armadura)

Vraekor, Deus do Fogo (Disponível para os Almain e Varani)

+6% Fire Damage (Danos de Fogo)

+6% Fire Resistance (Resistência ao Fogo)

Nenhum (Disponível para todas as Raças) +1% Bónus de Experiência

Personagem

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10 Personagem

Customization (Personalização)Personaliza o teu personagem de várias maneiras durante o processo de criação de personagem.

Aspetos PredefinidosPodes escolher um de entre cinco aspetos predefinidos para o teu personagem. Esta é base sobre a qual irás trabalhar enquanto personalizas o teu personagem. Tens três características para ajustar: cabelo, rosto e acessórios.

Cabelo Escolhe o penteado, cor do cabelo, pelo facial e cor do pelo facial do teu personagem.

AcessóriosEscolhe joalharia e tatuagens para o teu personagem.

RostoMuda a estrutura facial, tom de pele, cor dos olhos, escuridão das sombras dos olhos, pelo facial curto e intensidade do pelo facial curto do teu personagem.

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11 Faelands

Bem-vindo às FaelandsO teu personagem acorda sobre uma pilha de cadáveres numa caverna solitária. Abandonado como morto e sem memória do seu passado, deves descobrir quem é o teu personagem e tirá-lo deste cemitério cheio de cadáveres. Escolhe um Destino e descobre os segredos que Kingdoms of Amalur: Reckoning™ te reserva.

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12 HUD

Ecrã do Jogo

Saúde/Destino/Mana

Capacidades

Minimapa

Armas Principal e Secundária

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13 HUD

SaúdeA saúde do teu personagem é controlada através da barra vermelha no canto superior esquerdo do teu ecrã de jogo. À medida que os inimigos atacam o teu personagem, a barra de saúde vai diminuindo. Quando a barra estiver completamente vazia, o teu personagem morre. Usa poções e curativos para recuperar saúde. À medida que o teu personagem sobe de nível, o seu limite geral de saúde aumenta.

Fate Energy (Energia do Destino)Vence inimigos e executa uma variedade de ataques e Capacidades especiais durante o combate para ganhares Energia do Destino. Quando o teu personagem tiver Energia do Destino suficiente, ele ou ela pode entrar no Modo Reckoning.

ManaA barra azul no canto superior esquerdo do teu ecrã de jogo é o Mana do teu personagem. Quanto mais o teu personagem usar Capacidades, mas as suas reservas de Mana se reduzem. Ao longo do tempo, o Mana vai sendo reposto no seu nível original. O teu personagem pode subir de nível para aumentar a sua quantidade total de Mana.

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14 Mapas

Há três mapas diferentes: o Mapa do Mundo, o Mapa Local e o Minimapa. Os mapas permite-te viajar rapidamente ou colocar pontos de percurso para assinalar locais por todas as Faelands.

Mapa Local Mapa do Mundo

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15 Mapas

O Mapa do MundoO Mapa do Mundo representa a totalidade das Faelands e permite ao teu personagem viajar longas distâncias rapidamente, para locais que ele já descobriu. À medida que são descritos novos locais para o teu personagem, eles aparecem no Mapa do Mundo.

Viajar RapidamentePodes aceder ao Viajar Rapidamente através do Mapa do Mundo. Esta funcionalidade manda o teu personagem para locais que já descobriste. Os locais tornam-se descobertos sempre que o teu personagem entra na região pela primeira vez. O teu personagem não pode Viajar Rapidamente em interiores ou quando está a combater.

Mapa LocalO Mapa Local mostra a área geral em volta do teu personagem. O Mapa Local também assinala quaisquer locais interessantes nas imediações.

MinimapaO Minimapa do teu personagem é apresentado num pequeno círculo no canto do ecrã de jogo. Por predefinição, o Minimapa está orientado para norte e bloqueado. Podes alternar esta definição no menu de Opções.

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16 Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)Habilidades e Capacidades são os talentos que o teu personagem utiliza ao longo do jogo. As Capacidades são talentos de combate que permitem ao teu personagem combater com uma variedade de poderes. As Habilidades são talentos não-combativos que permitem ao teu personagem fazer coisas como abrir fechaduras ou esconder-se furtivamente.

Skills (Habilidades)Há nove Habilidades no jogo, e o teu personagem começa com alguns pontos investidos em certas Habilidades. A raça do teu personagem determina estas Habilidades iniciais. Para expandir e aumentar as Habilidades, o teu personagem pode subir de nível, ler livros específicos ou pagar ouro a Trainers (Treinadores).

Alchemy (Alquimia)Criar potentes poções arcanas.

Blacksmithing (Ferraria)Reparar, recuperar e criar armas.

Detect Hidden (Detetar Oculto)Descobrir armadilhas ocultas, esconderijos, emboscadas do inimigo e portas secretas. Detetar Oculto também aumenta a quantidade de ouro que o teu personagem encontra durante as suas viagens.

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17 Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)

Dispelling (Desenfeitiçar)Dá-te a capacidade de anular feitiços de proteção mágica sem sofreres danos.

Lockpicking (Arrombar)Domina a arte de abrir fechaduras em portas e baús.

Persuasion (Persuasão)Usa opções especiais de diálogo que oferecem caminhos alternativos numa demanda ou proporcionam melhores recompensas na demanda. Ter uma Habilidade de Persuasão elevada também reduz o custo de subornar guardas depois de cometeres um crime.

Mercantile (Mercantil)Compra objetos por menos ouro e vende-os por mais ouro. Esta Habilidade também permite ao teu personagem recuperar uma parte do valor de um objeto quando o destrói.

Sagecraft (Mester de Sábio)Cria Pedras Preciosas com magia para encantar e aumentar o poder do equipamento do teu personagem.

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18 Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)

Stealth (Furtividade)Progride sem seres detetado e ganha bónus de combate quando o teu personagem faz ataques invisíveis. A Furtividade também melhora a capacidade do teu personagem de roubar carteiras ou objetos.

Abilities (Capacidades)Todas as Capacidades estão organizadas numa das três Árvores de Capacidades: Might (Poder), Finesse (Requinte) e Sorcery (Feitiçaria). As Capacidades com um ícone circular são ativas, ao passo que as capacidades com um ícone quadrado são passivas. As Capacidades ativas podem ser arrastadas e largadas na tua barra de capacidades no fundo do ecrã para que as possas usar rapidamente em combate.

Might (Poder)As Capacidades de Poder concentram-se nas pelejas. Elas dão ao teu personagem um grande aumento na saúde, mas apenas um pequeno aumento de mana, quando este sobe de nível.

Finesse (Requinte) As Capacidades de Requinte são mais adequadas ao estilo Rogue (Patife) Elas aumentam o Mana e a saúde do teu personagem de forma igual quando este sobe de nível.

Sorcery (Feitiçaria)As Capacidades de Feitiçaria são orientadas para a magia. Elas dão ao teu personagem um grande aumento na Mana, mas apenas um pequeno aumento de saúde, quando este sobe de nível.

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19 Level (Nível)O nível do teu personagem é a medida do seu poder em geral no jogo. Para subir de nível, ganha pontos de experiência (XP) ao longo do jogo. O teu personagem começa no nível zero e pode atingir o nível máximo de 40.

Pontos de Experiência (XP)Os pontos de experiência, ou XP, são a unidade básica de medida do teu progresso no jogo. Quase todas as ações no jogo podem contribuir para o aumento de XP do teu personagem. Vence inimigos, cumpre demandas, usa Habilidades e explora para acumulares Xp para o teu personagem.

Subir de NívelDepois de ganhares XP suficiente, o teu personagem sobe de nível e as suas Capacidades e Habilidades são melhoradas. Nesta altura também poderão ser desbloqueados novos Destinos.

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20 Destiny (Destino)O Destino determina as estatísticas básicas de combate do teu personagem e, em alguns casos, podem ativar certas capacidades.

Tipos de DestinoNo início do jogo, o teu personagem não tem Destino. Depois de falares com um Fateweaver, podes escolher um de três Tipos de Destino para o teu personagem: Brawler (Lutador), Rogue (Patife) ou Initiate (Iniciado). À medida que o teu personagem avança no jogo, ele terá a oportunidade de enveredar por um Destino mais poderoso. Os tipos de Destino disponíveis baseiam-se na quantidade de pontos que investiste nas Capacidades do teu personagem. No jogo, os Tipos de Destino são apresentados como cartas de tarot.

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21 Destiny (Destino)

FateweaversOs Fateweavers são personagens das Faelands que te permitem repor completamente as Capacidades e Habilidades a zero, para que depois possas voltar a gastar esses pontos como queiras. No entanto, este serviço custa ouro e o preço sobe sempre que é prestado.

Reviravoltas do DestinoAs ações do teu personagem podem mudar o destino do mundo à sua volta. Quando isto acontece, o teu personagem retém uma parte da Fate Energy (Energia do Destino) libertada pela alteração, resultando num bónus permanente para o teu personagem. Tal como os Destinos, as Reviravoltas do Destino são representadas por cartas de tarot.

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22 Inventory (Inventário)No inventário do teu personagem encontras todos os objetos comprados, encontrados ou roubados. Os objetos dividem-se em seis categorias: Weapons (Armas), Armor (Armadura), Accessories (Acessórios), Consumables (Consumíveis), Items (Objetos) e Junk (Lixo).

Raridade do ObjetoOs objetos de Kingdoms of Amalur: Reckoning™ têm vários graus de raridade. Observa a cor do nome do objeto para determinares a sua raridade, que indica quão poderoso e valioso é o objeto. Alguns dos objetos mais raros do jogo fazem conjuntos, e quantos mais objetos de um conjunto o teu personagem possuir, mais poderoso se torna cada objeto.

TABELA DE RARIDADE DOS OBJETOSBranco ComumVerde InfrequenteAzul RaroRoxo ÚnicoDourado Objeto de Conjunto

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23 Inventory (Inventário)

MochilasO teu personagem tem um número máximo de objetos que pode transportar ao mesmo tempo. Para aumentares a quantidade de objetos que o teu personagem pode transportar, apanha as Mochilas que estão escondidas pelo mundo e que também são vendidas nas bancadas dos comerciantes.

Requisitos do EquipamentoCertas peças de equipamento têm requisitos que devem ser cumpridos antes de poderem ser usados. Estes requisitos baseiam-se no nível e/ou número de pontos que investiste nas Capacidades do teu personagem.

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24 Inventory (Inventário)

ArmasAs armas dividem-se em duas secções: armamento principal e secundário. O armamento principal é a arma principal do teu personagem, e o armamento secundário é a arma alternativa. Qualquer tipo de arma pode ser usado como arma principal ou secundária. Podes usar a roda do rato ou premir Q para alternar entre a arma principal e secundária do teu personagem a qualquer altura do combate.

Fatores das ArmasAs armas têm quatro fatores que são afetados pelo seu poder: Durability (Durabilidade), Damage (Danos), Weapon Speed (Velocidade da Arma) e Damage Type (Tipo de Danos). Estes fatores têm um papel importante na forma como a arma é utilizada. Quando escolhes as armas que vais usar, é importante prestares atenção a estes fatores.

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25 Inventory (Inventário)

Tipo de Danos

Danos

Requisitos do Equipamento

Durabilidade

Velocidade da Arma

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26 Inventory (Inventário)

Durabilidade Quando um objeto é usado, a sua Durabilidade reduz-se gradualmente até a arma se partir e ficar inútil. A arma do teu personagem pode ser reposta na sua Durabilidade máxima através de um Repair Kit (Kit de Reparação) ou pagando ouro a um Ferreiro.

Danos Este fator indica a quantidade de Danos que a arma provoca a um inimigo. Quanto mais alto for o número de Danos da arma, mais destruição ela provoca.

Velocidade da Arma A Velocidade da Arma indica a rapidez do ataque com essa arma. As armas mais rápidas podem atacar mais rapidamente, ao passo que as armas lentas não atacam com tanta rapidez, mas costumam provocar mais danos.

Tipo de Danos Há sete Tipos de Danos diferentes: Physical (Físicos), Piercing (Perfurantes), Fire (Fogo), Ice (Gelo), Lightning (Raios), Poison (Veneno) e Bleeding (Sangrar). Fogo, Gelo e Raios são variedades elementares de danos.

NOTA: Há três subtipos de danos (Burning (Queimadura), Freezing (Congelar), Shocking (Choque)) que provocam danos ao longo do tempo.

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27 Inventory (Inventário)

Classes das ArmasO teu personagem pode ter uma variedade de armas, tais como Staves (Bastões), Chakrams, Sceptres (Cetros), Longswords (Espadas), Hammers (Martelos), Daggers (Punhais), Longbows (Arcos), Faeblades (Espadas Fae) e Greatswords (Montantes). Por predefinição, Bastões, Chakrams e Cetros podem provocar danos elementares, mas o teu personagem também pode encontrar outras armas que possuam propriedades elementares.

ArmaduraA Armadura protege de danos físicos e pode melhorar outras qualidades, tais como a regeneração de mana ou os danos de Golpes Críticos. A Armadura divide-se em diversos segmentos: cabeça, peito, manto, mãos, pernas, pés e escudos. Tem em conta que os mantos cobrem as pernas e o torso, pelo que para vestires novas peças de armadura para o peito ou pernas deves despir o robe.

AcessóriosOs acessórios são objetos de inventário que podes vestir e que aumentam as Capacidades do teu personagem. O teu personagem pode equipar um máximo de um amuleto e dois anéis ao mesmo tempo.

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28 Inventory (Inventário)

ConsumíveisOs consumíveis são poções e outros objetos que ajudam a matar inimigos, melhoram a saúde, repõem Mana e aumentam Capacidades temporariamente. Quando um consumível é usado, ele desaparece e não pode ser usado outra vez.

ObjetosEstes objetos são específicos para demandas, ou podem ser usados em situações que não envolvam combate, tais como Lock Picks (Gazuas), Gems (Pedras Preciosas) e Repair Kits (Kits de Reparação).

LixoO Lixo é onde colocas objetos que tencionas destruir. Também podes vender todos os objetos de lixo do teu personagem a comerciantes premindo apenas um botão.

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29 DemandasAo longo do jogo, o teu personagem recebe demandas. As Demandas estão classificadas em cinco categorias: Main Quests (Demandas Principais), Faction Quests (Demandas de Fação), Side Quests (Demandas Secundárias), Tasks (Tarefas) e Completed Quests (Demandas Cumpridas). Podes ver todas as categorias de demandas no menu de demandas.

Main Quests (Demandas Principais)Estas demandas referem-se à história principal do jogo: os acontecimentos da Crystal War, e como as ações do teu personagem mudam o destino do próprio mundo.

Faction Quests (Demandas de Fação)As Demandas de Fação referem-se às fações de Kingdoms of Amalur: Reckoning™. Estas incluem House of Ballads, a House of Sorrows, a Scholia Arcana, os Travelers e os Warsworn.

Side Quests (Demandas Secundárias)Estas existem fora da história principal do jogo. São apresentadas ao teu personagem de várias maneiras ao longo do seu percurso.

Tasks (Tarefas)As Tarefas são demandas simples, frequentemente repetíveis, como por exemplo: encontrar uma coleção de objetos semelhantes. Este tipo de demanda encontra-se por todas as Faelands.

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30 Demandas

Completed Quests (Demandas Cumpridas)Estas são as demandas que o teu personagem já cumpriu. Podes usar as demandas cumpridas como referência e testamento ao progresso do teu personagem no jogo.

Objetivos das DemandasUm objetivo de demanda é um círculo dourado no teu mapa que indica o local em que se encontra o objetivo da próxima demanda do teu personagem. As demandas ativas estão assinaladas nos mapas do teu personagem com um círculo dourado “o”, ao passo que um círculo branco “o” representa demandas que não estão ativas. Os personagens assinalados com um ponto de interrogação prateado “?” oferecem informações adicionais sobre uma demanda. Podes definir uma demanda como ativa no menu de demandas.

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31 ConversasAs conversas decorrem através do interface de diálogos. Durante as conversas, o teu personagem pode fazer uma variedade de perguntas diferentes para obter novas informações ou repetir o que já foi discutido. Se o teu personagem possuir a Habilidade de Persuasion (Persuasão), ele pode tirar partido desta habilidade enquanto fala com outros. Em certos casos, outras Habilidades também podem desbloquear opções de diálogo especiais.

Utilizar a Persuasão numa ConversaOs personagens com a Habilidade de Persuasion (Persuasão) podem, de vez em quando, convencer outros a fazer ou não algo no jogo. Aparece um diálogo de persuasão a verde, seguido de uma percentagem de sucesso. Quando mais elevada for a Habilidade de Persuasion (Persuasão) da personagem, mais fácil será convencer alguém numa conversa.

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32 FabricarHá três sistemas de fabrico: Alchemy (Alquimia), Blacksmithing (Ferraria) e Sagecraft (Mester de Sábio). Cada sistema de fabrico está ligado a uma Habilidade específica, e quanto mais proficiente o teu personagem for na Habilidade apropriada, mais ele conseguirá obter do fabrico. Para começar a fabricar, o teu personagem deve encontrar uma Forge (Forja) para começar a fazer Ferraria, uma Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia) para fazer Alquimia, ou um Sagecraft Altar (Altar de Sábio) para usar o Mester de Sábio.

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33 Alchemy (Alquimia)Usa a Alquimia para criar poções a partir de reagentes que o teu personagem encontrou durante as suas aventuras. As receitas para fazer poções também são encontradas ou compradas. O teu personagem também pode fazer experiências combinando diferentes Reagents (Reagentes) para descobrir Receitas. Quanto mais alta for a Habilidade de Alchemy (Alquimia) do teu personagem, mais poções ele ou ela conseguirá criar. Para fazeres poções, deves usar uma Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia).

Reagents (Reagentes)Os Reagentes são ingredientes encontrados nas Faelands que são usados para fabricar poções. Eles aparecem ao longo do jogo, por isso fica atento.

Recipes (Receitas)As receitas são listas dos ingredientes necessários para criar uma poção específica. O teu personagem pode encontrar ou comprar Receitas ao longo do jogo e até pode descobri-las sozinho fazendo experiências na Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia).

Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia)As poções são criadas nas Bancadas de Alquimia. Normalmente encontram-se nas lojas onde se vendem poções e Receitas.

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34 Blacksmithing (Ferraria) Ao fazer Ferraria, o teu personagem pode recuperar armas e armadura para as transformar nos seus componentes básicos, e depois usar esses componentes para fabricar novas armas e armaduras de propriedades semelhantes. Toda a Ferraria é feita na Forge (Forja).

Components (Componentes)Há dois tipos de componentes: Core (Centrais) e Support (Apoio). Os Componentes Centrais determinam as estatísticas básicas de um objeto fabricado, ao passo que os Componentes de Apoio determinam os atributos de bónus do objeto.

Forge (Forja)É na Forja que o equipamento é fabricado e recuperado. As Forjas encontram-se nas lojas, bem como os Blacksmiths (Ferreiros).

Fabricar Armas e ArmadurasQuando encontras uma Forja, o teu personagem pode começar a fabricar armas e armaduras. Todas as armas e armaduras requerem certos objetos para poderem ser construídas, e quando encontrares todas as peças, o teu personagem pode começar a construir o objeto. O tipo de armas e armaduras que o teu personagem pode usar varia consoante as armas e armaduras que ele já encontrou. À medida que o teu personagem avança no jogo, ele encontrará novos objetos e, consequentemente, poderá construir coisas novas.

Recuperar Armas e ArmadurasPodes recuperar peças de equipamento e parti-las para usares no fabrico de objetos. Recuperar equipamento pode dar ao teu personagem as peças adicionais necessárias para fabricar uma arma.

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35 Sagecraft (Mester de Sábio)O Mester de Sábio é usado para fabricar Gems (Pedras Preciosas), que podem ser colocadas nas ranhuras das armas e armadura do teu personagem. As Pedras Preciosas são criadas a partir de Shards (Fragmentos) que encontras pelo mundo fora. Quando colocares uma Pedra Preciosa num objeto, ela não pode ser removida a não ser que o teu personagem seja especialmente hábil no Mester de Sábio ou se pagares um preço em ouro a um Sábio.

Gems (Pedra Preciosas)As Pedras Preciosas são cristais mágicos que podem ser colocados em certas armas e peças de armaduras para conferir melhoramentos especiais às Capacidades. O tipo de Pedra Preciosa (armadura, arma, utilitária ou épica) deve corresponder à ranhura em que será colocada.

Shards (Fragmentos)Os Fragmentos são pedaços de Pedras Preciosas que encontras ao longo do jogo. Quando o teu personagem encontrar Fragmentos suficientes, ele ou ela pode criar uma Pedra Preciosa completa.

RanhurasAs Ranhuras são o local nas armas e armaduras em que as Pedras preciosas são colocadas. Nem todas as armas e armaduras possuem ranhuras. As ranhuras para Pedras Preciosas Épicas só existem nas armaduras para o torso e em mantos.

Sagecraft Altar (Altar de Sábio)Nos Altares de Sábio o teu personagem pode fabricar Pedras Preciosas, colocar Pedras Preciosas em ranhuras, ou (nos níveis de Habilidade suficientemente elevados) remover Pedras Preciosas de Ranhuras.

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36 CombateEm Kingdoms of Amalur: Reckoning™ há várias maneiras de lutar com inimigos. À medida que o teu personagem vai subindo de nível, as suas Capacidades de combate vão-se tornando cada vez mais poderosas.

Critical Hit (Golpe Crítico)Um Golpe Crítico é um ataque potente que provoca uma enorme quantidade de danos. A probabilidade destes ataques aumenta no decorrer do combate. Certos objetos e Habilidades podem aumentar as probabilidades do teu personagem obter um Golpe Crítico ou aumentar a quantidade de danos provocados pelos seus Golpes Críticos.

Curse (Maldição)Uma maldição é um efeito negativo a longo prazo que certos inimigos e proteções podem lançar sobre o teu personagem. Só um healer (curandeiro) pode remover maldições.

Disease (Doença)Uma doença é um efeito negativo a longo prazo que certos inimigos e proteções podem infligir no teu personagem. Um healer (curandeiro) pode remover doenças mediante um pagamento, mas as doenças também podem ser removidas com uma Purification Potion (Poção de Purificação).

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37 O Mundo de AmalurKingdoms of Amalur: Reckoning™ está cheio de personagens e objetos únicos. Crimes, Ouro, Santuários, Treinadores, Proteções, Lorestones e diversas fações têm papéis importantes nas Faelands.

Gold (Ouro)O ouro é a principal moeda das Faelands. Ele pode ser usado para comprar equipamento, subornar guardas e até comprar propriedades.

Shrines (Santuários)Os Santuários são locais santos, dedicados aos diversos Deuses de Amalur. Cada santuário que o teu personagem ativar dá-lhe uma bênção temporária. Os Santuários podem recarregar-se ao longo do tempo, por isso, se estiveres nas redondezas, volta àqueles que o teu personagem já usou.

LorestonesAs Lorestones são pedras mágicas que se encontram por todo Amalur e que contêm recordações e histórias do passado. Cada Lorestone que o teu personagem encontrar faz parte de um conjunto único. Descobre todas as pedras de um conjunto para receberes um bónus especial.

Trainers (Treinadores)Mediante um pagamento, os treinadores podem aumentar uma Habilidade permanentemente. Fica atento aos Treinadores para melhorares rapidamente as Habilidades do teu personagem.

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38 CrimesNas Faelands, roubos, roubar carteiras, invasão de propriedade, assaltos e até assassínios são crimes. Se o teu personagem for apanhado a cometer um destes atos numa região civilizada, ele pode tentar subornar os guardas, resistir à prisão ou simplesmente cumprir uma pena numa cadeira mediante uma penalização de XP.NOTA: Texto vermelho e uma mão vermelha indicam interações criminosas.

Roubar CarteirasInterage com outros de modo furtivo para tentares roubar-lhes a carteira. A taxa de sucesso destes roubos para um personagem é determinada pela consciência que esse personagem e os outros próximos têm do teu personagem. A percentagem de sucesso de conseguires roubar cada objeto está indicada ao lado do objeto.

RoubarO teu personagem também pode tentar roubar objetos de contentores que não lhe pertencem. Tal como roubar carteiras, as proba-bilidades de sucesso são indicadas no ecrã, e são determinadas pela consciência que os inimigos próximos têm do teu personagem.

Wards (Proteções)Uma Proteção é uma forma de armadilha mágica que é colocada em diversos contentores e portas. Primeiro o teu personagem tem de desenfeitiçar uma Proteção para abrir o que ela protege, ou ela explode e danifica o teu personagem. A Habilidade de Dispelling (Desenfeitiçar) determina a eficácia do teu personagem a remover Proteções.

NOTA: Um ícone de mão vermelha assinala os objetos roubados no teu inventário. A maior parte dos comerciantes de Amalur não compra objetos roubados, mas há certas exceções.

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39 Fações

FaçõesAs Fações são grupos a que o teu personagem se pode juntar no jogo. Existem até seis fações disponíveis, cada uma com a sua própria história, demandas e objetos especiais.

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40 Alojamento

Alojamento do JogadorO teu personagem pode receber a sua própria casa através de demandas e quando encontra certas pessoas. No interior, o teu personagem podem curar os seus ferimentos, guardar objetos e até mudar a sua aparência.

Mudar a AparênciaO espelho que encontras no quarto do teu personagem é usado para mudar a sua aparência. Muda a sua cor de cabelo, penteado, tatuagens e acessórios com o espelho.

SaqueUsa este baú de tesouros especial que está na casa do teu personagem para guardar objetos que já não queres que ele transporte. As caixas de saque estão interligadas, o que significa que o teu personagem pode aceder aos seus objetos a partir de qualquer das suas casas.