Introdução ao Mercado de Games Digital Week Escola Superior de Propaganda e Marketing – Agosto...

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Introdução ao Mercado de Games Digital Week Escola Superior de Propaganda e Marketing – Agosto 2013

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Introdução ao Mercado de Games

Digital WeekEscola Superior de Propaganda e Marketing – Agosto 2013

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Mercado de GamesVisão Geral

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O que são Jogos?

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Tipos de Jogos (Digitais)Por Plataforma

• Jogos para Console (Xbox 360, Playstation, Wii)• Jogos para PC• Jogos Mobile (Smartphones, Tablets)• Jogos Multi Plataforma (mesmo jogo, diferentes formatos)

Por Gênero

• RPG (Role Playing Games)• Esporte• Aventura (Adventure)• Ação• FPS (First Person Shooter)• Casual - Puzzle, Junta Três, Gerenciamento de Tempo…

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Tipos de Jogos (Digitais)Por Público

• Casual• Mid-core• Hardcore• Pro

Por Jogabilidade/Tipo de Interação

• Hack ‘n’ Slash• Platformer• MMOG (RPG, FPS, RTS, PGs) [Mundos persistentes – ou não]• Arcade• Isométricos/Pseudo-Isométricos

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Quem é quem?

• Desenvolvedor – quem efetivamente cria, desenvolve• Publisher – responsável pelo marketing, vendas• Distribuidor – responsável por distribuir• Varejista – Loja (real ou virtual)• Jogador – você!

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O Papel do Marketing Digital

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Mídia DisplayGeração de DemandaAtivação de Target

Utilização clássica do marketing digital para a venda offline

Benefícios:

Maior metrificaçãoAjustes em tempo realBrandwatchingRedes Sociais

Offline

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• Marketing Digital é FUNDAMENTAL para o sucesso de jogos em plataformas online!

• Diferentes Plataformas, Diferentes Métricas• Assinatura vs Freemium• Distribuição Digital (Steam, Origin)• Distribuição Web (Try and Buy)• Browser Games• Client Games

Online

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• Consoles – venda de hardware, venda de software, LIVE, PSN

• PC – venda de software, DLCs

• Online (Web) – CCU, DAU, MAU, Rev per UV, Rev per Download, ARPU, ARPPU…• Mais complexo? Sim• Mais detalhado? Sim• Melhores resultados? Claro!

Diferentes Plataformas, Diferentes Métricas

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• Mobile – é só celular?

• Tudo o que se move, conteúdo móvel, experiências multi-dispositivos

• 2013 – Foco em Appstores (iTunes, Android, Kindlehttp://venturebeat.files.wordpress.com/2013/06/cost-to-get-top-10-app-store-ranking.jpg

• 2015 – Lojas de distribuição independentes “cut the middle man”

Diferentes Plataformas, Diferentes Métricas

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• Assinatura – modelo em decadência, pagamento recorrente, oferece o maior Lifetime Value

• Freemium – Free to play, play to win – microtransações, modelo tem que ser pensado quando do desenvolvimento do jogo

Assinatura vs Freemium

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• Funcionam como lojas, onde o cliente “compra” o jogo e o guarda em um catálogo no PC ou na nuvem

• Conversão mais linear do tráfego, maior independência da fonte – “cohort”

• Foco na oferta, múltiplas promoções, macro e micro sazonalidade, reativação, welcome-back

• Cuidado especial com assinaturas – modelo diferente, que pode canibalizar o modelo de vendas únicas, mas possuir maior LTV (Life Time Value)

Distribuição Digital (Steam, Origin) e Distribuição Web (Try and Buy)

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• Browser games – aqueles que funcionam na nuvem, interface através do próprio navegador e conta do usuário • Assinatura ou Freemium

Browser e Client Games

• Client games – necessário fazer o download do cliente do jogo e instalá-lo no PC• Assinatura ou Freemium

• É essencial a compreensão das ferramentas e fornecedores de tráfego, além da teoria dos cohorts para o sucesso das campanhas, independente do modelo de negócio.

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• Você conhece seu tráfego? De onde ele vem? Como converter?

• Tráfego Orgânico

• Tráfego Rankeado (SEO, Keywords)

• Tráfego Pago

• Tráfego Afiliado

• Syndication (Branded e Whitelabel)

• Mídia Display (qual vale a pena? A sua, IP targeted)

• Mídias Sociais

• Comunidades (fóruns)

Tráfego

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• Definição: “Group whose members share a significant experience at a certain period of time or have one or more similar characteristics . People born in the same year, for example, are the birth cohorts (generation) for that year. Similarly, married men or those who smoke”

• Em marketing digital, cohorts podem ser divididos em fonte de tráfego, ARPU, tipos de afiliação, demografia, ou a métrica que você desejar.

• Compreender e ajustar a performance de um cohort em função das suas métricas é crucial para o sucesso do produto online

Cohorts

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• Aplicar a teoria dos cohorts na maneira como você recebe o seu potencial usuário

• Landing pages• Conteúdo contextual (cookies)• Pacotes de primeira compra• Mecânicas de jogo com foco em conversão (Candy Crush)• User Journey• Billing (3-2-1 click to buy)

Conversão

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• Quem merece a sua atenção?

• Cada cohort converte de um jeito

• Churn: For any given period of time, the number of participants who discontinue their use of a service divided by the average number of total participants.

• Missão do profissional de marketing digital: ZERAR o churn – Isso é possível?

• Depende do cohort, do produto, da elasticidade de preço, do share of pocket, do cenário competidor

Retenção

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• Quem merece a sua atenção?

• Cada cohort converte de um jeito

• Churn: For any given period of time, the number of participants who discontinue their use of a service divided by the average number of total participants.

• Missão do profissional de marketing digital: ZERAR o churn – Isso é possível?

• Depende do cohort, do produto, da elasticidade de preço, do share of pocket, do cenário competidor

Retenção

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Importância do Online

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Obrigado!

[email protected]@andrefaure

www.atrativa.com.br