Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões (apresentação)

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Universidade Presbiteriana Mackenzie Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões Revisão Sistemática Ms. Pedro Henrique Cacique Braga

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O Storyboard é a ferramenta que apresenta o contexto de uma narrativa, por meio de imagens, símbolos e palavras que representam ações, intenções e emoções. O processo de criação do storyboard é uma tarefa a ser desenvolvida com atenção e deve-se ter um cuidado especial aos detalhes que envolvem a representação das ações dos personagens, da movimentação dos cenários e câmeras e, acima de tudo, da intenção do autor em cada quadro. Escolher cada símbolo é uma tarefa que requer precisão, já que o objetivo maior é facilitar a compreensão da história.

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Universidade Presbiteriana Mackenzie

Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões

Revisão Sistemática

Ms. Pedro Henrique Cacique Braga

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SINOPSE

O Storyboard é a ferramenta que apresenta o contexto de uma

narrativa, por meio de imagens, símbolos e palavras que

representam ações, intenções e emoções.

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MATERIAIS

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MATERIAIS

Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines

[1]

Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles & Techniques of Comics... [2]

The Narrative Storyboard: Telling A Story About Use And Context Over Time. [3]

Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as a Means for Narrative Prototyping

in Game Design. [4]

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MÉTODOS

Qual o ponto de partida para a elaboração do Storyboard?

Como determinar um número aceitável de quadros e sequencias?

Quais elementos textuais devem estar presentes?

Quais os principais símbolos utilizados?

Existe uma classificação dos quadros de um storyboard?

ANIMAÇÃO GAME DESIGN UI DESIGN

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RESULTADOS

Atributo [1] [2] [3] [4]

Teoria comprovada de forma prática

Game Design

UI Design

Animação

Aborda conceitos de semiótica

Descreve o fluxo de criação do Storyboard

Busca elementos de outras técnicas para a melhor compreensão do Storyboard

Apresenta tipos de quadros, anotações e simbologia

Descreve o uso de um sistema computacional

Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida

Apresenta número adequado de quadros

Mostra quais os elementos textuais devem estar presentes

Classificação dos quadros e sequencias

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DISCUSSÃO

Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida

Simbologia não padronizada

Método centrado no usuário

Processo Iterativo observando nível de detalhamento

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CONCLUSÃO

Construção segmentada e iterativa

Pode-se criar um sistema padrão de símbolos

Evitar elementos textuais

Elaborar um sistema de autoria comum, permitindo até mesmo engenharia reversa

Utilização de outras técnicas artísticas

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REFERÊNCIAS

[1] K. N. Truong, G. R. Hayes e G. D. Abowd, “Storyboarding: An Empirical Determination of Best

Practices and Effective Guidelines,” em DIS 2006, Pennsylvania, USA., 2006.

[2] M. Haesen, J. Meskens, K. Luyten e K. Koninx, “Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles

& Techniques of Comics...,” pp. 133-142, 2010.

[3] S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt e B. Buxton, “The Narrative Storyboard: Telling A

Story About Use And Context Over Time,” Interactions, pp. 64-69, January/February 2012.

[4] R. McDaniel, E. H. Vick, S. Jacobs e P. Telep, “Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as

a Means for Narrative Prototyping in Game Design,” em ACM, New Orleans, Louisiana,, 2009.