Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões (apresentação)
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Universidade Presbiteriana Mackenzie
Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões
Revisão Sistemática
Ms. Pedro Henrique Cacique Braga
SINOPSE
O Storyboard é a ferramenta que apresenta o contexto de uma
narrativa, por meio de imagens, símbolos e palavras que
representam ações, intenções e emoções.
MATERIAIS
MATERIAIS
Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines
[1]
Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles & Techniques of Comics... [2]
The Narrative Storyboard: Telling A Story About Use And Context Over Time. [3]
Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as a Means for Narrative Prototyping
in Game Design. [4]
MÉTODOS
Qual o ponto de partida para a elaboração do Storyboard?
Como determinar um número aceitável de quadros e sequencias?
Quais elementos textuais devem estar presentes?
Quais os principais símbolos utilizados?
Existe uma classificação dos quadros de um storyboard?
ANIMAÇÃO GAME DESIGN UI DESIGN
RESULTADOS
Atributo [1] [2] [3] [4]
Teoria comprovada de forma prática
Game Design
UI Design
Animação
Aborda conceitos de semiótica
Descreve o fluxo de criação do Storyboard
Busca elementos de outras técnicas para a melhor compreensão do Storyboard
Apresenta tipos de quadros, anotações e simbologia
Descreve o uso de um sistema computacional
Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida
Apresenta número adequado de quadros
Mostra quais os elementos textuais devem estar presentes
Classificação dos quadros e sequencias
DISCUSSÃO
Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida
Simbologia não padronizada
Método centrado no usuário
Processo Iterativo observando nível de detalhamento
CONCLUSÃO
Construção segmentada e iterativa
Pode-se criar um sistema padrão de símbolos
Evitar elementos textuais
Elaborar um sistema de autoria comum, permitindo até mesmo engenharia reversa
Utilização de outras técnicas artísticas
REFERÊNCIAS
[1] K. N. Truong, G. R. Hayes e G. D. Abowd, “Storyboarding: An Empirical Determination of Best
Practices and Effective Guidelines,” em DIS 2006, Pennsylvania, USA., 2006.
[2] M. Haesen, J. Meskens, K. Luyten e K. Koninx, “Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles
& Techniques of Comics...,” pp. 133-142, 2010.
[3] S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt e B. Buxton, “The Narrative Storyboard: Telling A
Story About Use And Context Over Time,” Interactions, pp. 64-69, January/February 2012.
[4] R. McDaniel, E. H. Vick, S. Jacobs e P. Telep, “Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as
a Means for Narrative Prototyping in Game Design,” em ACM, New Orleans, Louisiana,, 2009.