Novas Mídias como tecnologia e ideia: dez definições

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Novas Mídias como tecnologia e ideia: dez definições Lev Manovich

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Novas Mídias como tecnologia e ideia: dez definiçõe (Lev Manovich)Seminário de Mestrado em Comunicação e Semiótica PUC SP

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Novas Mídias como tecnologia e ideia: dez definições

Lev Manovich

A evolução das novas mídias desde os anos 70

Seminário: Novas Mídias como tecnologia e ideia: dez definições Alessandra Barros Marassi

As novas mídias levaram cerca de dez anos para migrar da periferia para o centro e começou a tomar forma a partir da década de 1980.

Passaram do estado de underground cultural para o campo acadêmico e artístico

Começaram a crescer e todos os artistas utilizam os computadores para criar suas obras

Como a utilização rotineira das novas mídias e rede estão cada vez mais fortes na sociedade, as novas mídias correm o risco de se tornar um gueto.

1. Novas Mídias X Cibercultura

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Estudo de vários fenômenos sociais que acontecem

na internet e suas formas de comunicação em rede

Comunidades on-line

Jogos on-line

E-mail

O uso dos celulares em

comunidades.

CIBERCULTURA

1. Novas Mídias X Cibercultura

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Estão diretamente ligadas aos objetos e paradigmas culturais, com o cultural e os com os computadores

NOVAS MÍDIAS

2. Novas mídias como tecnologia computacional para distribuição

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Conceito: São objetos culturais que usam as tecnologias da computação digital como meio de distribuição e exposição.

Deve ser revisada ano a ano para o surgimento de novas partes da cultura que usam a tecnologia de computação para distribuição

Se todas as formas de cultura usar a distribuição computadorizada, o termo novas mídias perderá o sentido

Novas mídias como distribuição têm algo em comum por serem expressos por um computador

2. Novas mídias como tecnologia computacional para distribuição

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Exemplo: Objetos culturais que migraram do formato original para o digital para distribuição

E-BOOKS GAMESTV DIGITAL CINEMA DIGITAL

Do papel Do analógico Da película

DIGITAL

3. Novas mídias como dados digitais controlados por software

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As novas mídias como dados digitais controlados por software para

representação digital.

A partir do princípio da variabilidade, um objeto cultural das novas mídias pode

existir em vários estados diferentes como:

Páginas de sites que podem ser customizadas para cada perfil de usuário

Os diversos remix feitos por DJs a partir de gravações existentes.

3. Novas mídias como dados digitais controlados por software

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Uma imagem originalmente representada por números pode ser manipulada a partir algoritmos

Exemplo: Aplicação de filtros do Instagram em uma fotografia original tirada com celular

4. Novas mídias como software

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Os dados inseridos no computador deixaram de ser simples e passaram a ser

“inteligentes”.

Possuem uma estrutura semântica – exemplo o XML que contém instruções

para o software e permite uma organização mais inteligente dos dados

Este conceito vai além da capacidade de uma estrutura codificada

semanticamente. Ele traz uma consequência ainda mais importante que é

entender e definir quais palavras-chave, linguagens e índices usados para

estruturar as mídias se tornam ferramentas políticas dos tempos de hoje a fim

de selecionar o que dever ser salvo, deletado, mostrado ou mesmo que tipo de

conteúdo deve ser peneirado e/ou considerado útil.

4. Novas mídias como software

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Exemplo: O Remarketing do Google. Uma ferramenta de mídia que

entrega, a partir do tracking de navegação gravada em banco de dados, o

anúncio relevante ao usuário que já esteve em sua página pelo menos

uma vez.

4. Novas mídias como software

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Exemplo:Faça a internet trabalhar para você – www.ifttt.com/wtf

5. Novas mídias como mix entre convenções culturais existentes e as convenções do software

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Este conceito apresenta a linguagem das mídias contemporâneas das duas partes

de convenções sendo uma as culturais já maduras e a outra a convenção do

software.

Exemplo: A produção de cinema que, apesar de ser uma mídia, ainda depende do

humano para acontecer ao passo que no caso dos jogos de computador, onde os

personagens e seus movimentos são totalmente controlados pelo software.

5. Novas mídias como mix entre convenções culturais existentes e as convenções do software

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As novas mídias podem ser compreendidas com um mix de antigas convenções

culturais de representação, acesso e manipulação de dados com convenções mais

recentes e manipulação de dados.

Os velhos dados são representação da realidade visual e experiência humana e

as novas são os dados digitais.

Como resultado, temos hoje mapas de imagens clicáveis e ícones animados, entre

vários outros.

6. Novas mídias como a estética que acompanha o estágios inicial de todas as modernas mídias e tecnologias de comunicação

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Este conceito faz um apontamento de alguns autores que dizem que todas as

mídias modernas e as tecnologias de telecomunicações passam por sua “etapa de

nova mídia”.

Em algum momento do passado a fotografia, o cinema ou o celular foram uma

nova mídia e hoje acompanham as mídias modernas e tecnologias de

comunicação.

6. Novas mídias como a estética que acompanha o estágios inicial de todas as modernas mídias e tecnologias de comunicação

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Exemplo 1 – As câmeras portáteis do Cinéma vérité

Nas décadas de 60 e 90, cineastas passaram a usar tecnologias recém-

disponibilizadas relacionadas às câmeras portáteis mais leves e que permitiam

captar a realidade em tempo real promovendo um estilo cinematográfico mais

imediato.

Este cenário diferenciava-se das estratégias mais tradicionais que eram

consideradas artificiais, pois precisavam de montagem em sua totalidade.

6. Novas mídias como a estética que acompanha o estágios inicial de todas as modernas mídias e tecnologias de comunicação

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Exemplo 2 – Tecnologias de imagens em movimento

A produção de imagens em movimento passou da exibição de slides para a

sobreposição de pequenos elementos em movimento sobre fundos estáticos e

depois para imagens em movimento em quadro completo – exemplo os filmes dos

irmãos Lumière.

Culturalmente as duas tecnologias caminham juntas sendo que uma é a

considerada mais nova. As primeiras projeções cinematográficas dos Lumière que

impressionaram o público com as grandes imagens em movimento têm seu

paralelo nos títulos de CD-ROM de 1995.

7. Novas mídias como a execução mais rápida de algoritmos previamente executados manualmente ou por meio de outras tecnologias

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Computadores executam algoritmos muito mais rápido do que a execução manual.

Exemplo: uma pessoa pode contar quantas palavras tem um texto, mas vai

demorar muito mais tempo do que executar um comando do word que executa

este algoritmo em faz questão de segundos.

Na computação digital, quando se move um personagem dentro de um jogo on-

line com um atirador em primeira pessoa, o computador recalcula a visão do ponto

de vista do ambiente tridimensional em questão de segundos.

Uma situação que não existiria antes da computação.

7. Novas mídias como a execução mais rápida de algoritmos previamente executados manualmente ou por meio de outras tecnologias

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Exemplo: Cenário do Game Arkhan City

8. Novas mídias como codificação da vanguarda modernista; as novas mídias como metamídias

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Um exemplo desta definição de novas mídias como codificação da vanguarda é a

técnica de recortar e colar utilizada por designers construtivistas e que nos dias de

hoje é um dos comandos mais simples e utilizados para executar quaisquer dados

em computadores.

Na década de 1920 eles já usavam as novas mídias fazendo colagens e

fotomontagens a partir de recortes de jornal, fotografias ou outros pedaços de

papel

8. Novas mídias como codificação da vanguarda modernista; as novas mídias como metamídias

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A vanguarda das mídias digitais da década de 20 surgiu com novas

formas de representar a realidade e novas maneiras de ver o mundo. A vanguarda

das novas mídias de hoje trata de novas maneiras de manipular a informação e

suas técnicas são a hipermídia, os mecanismos de busca, os bancos de dados, o

processamento de imagens, a visualização e a simulação.

A nova vanguarda não se preocupa mais em ver o mundo de outras

maneiras e sim em cria ruma cesso as mídias de antes e usá-las de outras

maneiras como um material primário. A partir disso, a nova mídia é a metamídia.

8. Novas mídias como codificação da vanguarda modernista; as novas mídias como metamídias

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Metamídia:

Reconhecimento de que a cultura da década de 80 se interessou muito mais em

retrabalhar conteúdos já existentes do que criar novos.

O enorme volume do ativo de mídia e o surgimento de novas ferramentas digitais

facilitou o acesso a este ativo e as formas de retrabalha-lo.

Assim, as técnicas de manipulação de mídia recodificaram a estética modernista

transformando-a em uma estética pós-modernista bem diferente.

8. Novas mídias como codificação da vanguarda modernista; as novas mídias como metamídias

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Exemplo 1

Teste da empresa Tesco feito no metro

da Korea para facilitar as compras de

supermercado (vídeo)

http://www.youtube.com/watch?v=aQJtOOMvT6k

Exemplo 2

Toy Story

9. Novas mídias como desenvolvimento adicional da arte radical da década de 1960; articulação paralela de ideias similares na arte e na computação da década de 1960

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Autores como Söke Dinkla argumentaram que a arte computadorizada interativa

da década de 1980 desenvolve ideias oriundas da década de 1960 como as

performances e a participação do público obtendo a obra de arte como sistema

aberto.

Paralelo: As comunidades de leitores que também eram autores com os

participantes de grupos de notícias da internet e de mailing lists que também são

os leitores e autores.

9. Novas mídias como desenvolvimento adicional da arte radical da década de 1960; articulação paralela de ideias similares na arte e na computação da década de 1960

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A década de 1960 possui projetos importantes ligados às novas mídias de forma

conceitual e histórica.

A arte “combinatória” é um exemplo, pois envolve criar imagens, textos, objetos

físicos por meio da variação sistemática de um parâmetro ou por combinação de

um número de elementos. A técnica combinatória aplica na arte minimalista de

1960 ou computadorizada, levou à criação de imagens e estruturas espaciais

similares.

10. A tecnologia das novas mídias como arte. O software é a vanguarda

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A tecnologia computadorizada materializou alguns projetos-chave da arte moderna

e neste processo de materialização a tecnologia ultrapassou a arte.

A tecnologia das novas mídias não apenas concretizou as ideias dos artistas como

foram além do que os próprios artistas haviam imaginado inicialmente. Tornando-

se a própria arte.

O After Effects é um software Photoshop de vídeo que simula situações naturais

em forma virtual. Por exemplo, efeitos de neve, som, tiros não são mais reais nos

filmes, são efeitos gerados pelo After.

10. A tecnologia das novas mídias como arte. O software é a vanguarda

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Exemplo: Vídeo Clean & Clear produzido em After Effects

Uma visão de futuro em que superfícies de vidro se tornam a base para aplicações de alta tecnologia

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Paredes, espelhos, portas e pranchas portáteis transparentes se transformam em eletrônicos interativos, no futuro idealizado pela Corning

Fonte: http://exame.abril.com.br/tecnologia/inovacao/noticias/video-mostra-futuro-high-tech-de-vidro

Obrigadawww.slideshare.net/alebarros

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