PErspectiva conica zipado

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    PERSPECTIVA

    O que a perspectiva?

    A palavra perspectiva vem do latim - Perspicere(ver atravs de). Se o observador se colocar

    atrs de uma janela envidraada e, sem semover do lugar, riscar no vidro o que est a veratravs da janela", ter feito uma perspectiva; aperspectiva a representao grfica quemostra os objectos como eles aparecem anossa vista, com trs dimenses.

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    O problema de representar espaos e slidosem suportes bidimensionais (folhas de papel,monitor do computador, televiso, etc.) dando a

    iluso de que so tridimensionais, umaquesto que mereceu e merece o estudo atentodo ser humano.

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    O desenho da perspectiva cnica semdvida a forma mais prxima derepresentar o que o olho humano retmdo espao que nos envolve.

    Existem muitas formas de representartecnicamente o volume e a profundidade

    em suporte bidimensional.

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    Perspectivas existentes

    Cnica - 1 ponto de fuga

    - 2 pontos de fuga

    - 3 pontos de fuga

    Axonomtrica - Oblqua - militar

    - cavaleira

    - Ortogonal - isomtrica

    - dimtrica

    - anisomtrica

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    Ao observar a imagemseguinte, poder ver como oolho humano observa asdimenses medida que a

    distncia aumenta.O caminho sobre a ponteparecer ficar mais estreito.

    Repare, como medida que os pontos de referncia seafastam, as distncias parecem mais pequenas. Os cabosque vemos a suportar a ponte, vo se aproximando medida que a distncia aumenta, de tal forma que se

    fossem maiores se tocariam num ponto.

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    Esta forma de reduzir as dimenses dos objectos, aforma que a viso humana tem de dar ao crebro ainformao da distncia a que se encontram os objectos.

    (Os animais predadores em geral, tm este sistema de

    viso, porque s assim podem calcular com eficcia assuas reais hipteses de sucesso na caa, na medida emque tm uma preciso enorme no clculo das distncias).

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    O principio bsico da perspectiva cnica

    Como j foi referido, medida que o observador se afasta de umobjecto, o olho humano reduz as suas reais dimenses como sinalenviado ao crebro.

    Os slidos tem 3 Dimenses (altura,largura e comprimento), aos

    olhos do ser humano, TODAS estas dimenses reduzem sempreque a distncia ao observador aumenta.

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    O ponto de vista

    Para desenhar, o observador deve escolher umaposio e fixar-se nela. Desta forma garante que

    tudo o que o envolve observado da mesmaposio do principio ao fim do desenho.

    A esta posio do observador, chama-se Ponto

    de Vista.

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    Plano do Quadro

    De uma forma simplificada, oPlano do Quadro funciona

    como um enorme vidro entre oobjecto a desenhar e o

    observador.

    Se experimentar colocar umvidro na sua frente, escolher

    um Ponto de Vista e desenharo que observa, conseguir ter

    uma noo do que a

    projeco cnica.Se a posio for mais prximado objecto poder comparar o

    que v com o que antesregistou. Os registos

    efectuados obedecem sregras da perspectiva cnica.

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    Perspectgrafo de Drer

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    Linha do Horizonte

    Quando observamos por exemplo o mar, podemos ver com muitafacilidade a linha recta que divide o cu e o mar. Como sabe, narealidade o cu e o mar nunca se tocam, o que acontece quecomo medida que as coisas se afastam de ns as dimensestornam-se mais reduzidas, a distncia entre o mar e o cu parecedeixar de existir.

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    O PRIMEIRO CONCEITO a reter no que dizrespeito Linha do Horizonte, que ela se situasempre ao nvel dos olhos do desenhador

    (observador). Como se v na imagem, quando est de p,

    sentado ou junto ao cho, o observador temsempre a linha vermelha ao nvel dos olhos.

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    linha que acabmos de falar chamamos Linhado Horizonte. Esta linha, existe sempre queobservamos seja o que for, ( encontra-se onde

    as distncias so to reduzidas que parecemno existir).

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    O SEGUNDO CONCEITO, o de que tudo oque se desenha a cima da linha de terra, estposicionado sobre o observador, o que se

    desenha a baixo da linha do Horizonte , estsobre ele. As imagens seguintes ilustram estesegundo conceito.

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    Quando a criana est sobre a rvore, a linha do horizonte est aonvel dos olhos, e a casa j est muito abaixo da criana. Como oobservador est a um nvel bastaste alto, o que se v do objecto otelhado.

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    Quando a criana se encontra junto ao cho, a casa tem a base ao nvelda linha do horizonte, porque o observador est a um nvel baixo. Nestecaso toda a casa est a cima do observador.

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    O Ponto de Fuga

    um ponto que se situa sempre sobre a Linhado Horizonte e para onde convergem linhas

    construtoras do slido (linhas de fuga), quetm relao directa com uma ou mais das trsdimenses j estudadas anteriormente.

    Recordando uma das noes bsicas da

    perspectiva cnica, (as dimenses reduzem medida que se encontram mais distantes doobservador) so exactamente estas linhas quepermitem calcular a reduo adequada.

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    Perspectiva cnica frontal

    Chama-se Perspectiva Frontal, ao desenho emque uma das faces do ou dos objectos arepresentarse encontra de frente para o

    observador. Quando isto acontece, o desenho s tem 1

    Ponto de Fuga, porque apenas o comprimentodo slido se afasta do observador.

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    1 Fase

    Desenha-se a Linha do horizonte e coloca-seo Ponto de Fuga mesmo no centro do desenho

    (de frente para o observador). Desenha-se a face do slido que se encontra

    de frente (sem ser sujeita a reduo dedimenses, porque parte nenhuma desta facese afasta do observador). Nesta face aparecemrepresentadas 2 dimenses (altura e largura ).

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    2 Fase - Desenham-se as Linhas de Fuga. Estas linhas

    ligam os vrtices da face desenhada ao Ponto

    de Fuga. - Sobre as linhas de Fuga, desenham-se asarestas laterais do slido. Como estamos arepresentar o comprimento, ( a 3 dimenso que

    faltava ) o facto de parte do slido se posicionarmais longe do observador justifica a reduo dedimenses do resto do slido.

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    Esta reduo calculada pelas linhas defuga. Observe que as arestas da face dafrente tem uma largura maior que a

    arestas visvel da face posterior

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    Ao observar a face superior do slidodesenhado, consegue ver-se, que a largura quese encontra mais prxima do observador

    maior que a aresta correspondente colocadamais prxima do ponto de fuga.

    Mais uma vez fez-se a simulao daprofundidade do desenho, desta vez

    respeitando as caractersticas da viso humana.

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    Usando esta tcnica, podetambm representar-se mais doque um objecto em simultneo,

    ocupando posies diferentes noespao.Todos com uma face de frentepara o observador, o cubo verdeest esquerda e a cima donvel do observador, o rosaligeiramente a baixo e direita,por ltimo o azul est de frente ea baixo do desenhador.

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    Qualquer objecto pode ser representado destaforma.

    Usando a imagem de um comboio, demonstra-

    se a seguir, as fases de construo necessriasat ao desenho final:

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    O prolongamento das linhas de fuga, permitiuencontrar o Ponto de Fuga.

    Como o Ponto de Fuga est sobre a Linha do

    Horizonte, traou-se com facilidade com cormagenta.

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    A frente do comboio, representada da formaque sabemos, atravs de um rectngulo. (ssabemos desenhar paraleleppedos ). Como a

    parte frontal do comboio inclinada, desenha-seessa inclinao tendo como base oparaleleppedo.

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    Apagadas as linhas desnecessrias, desenha-se mais uma vez com ateno s linhas de fuga,as restantes partes do comboio. No podemosesquecer, que a 2 carruagem representadacom menos comprimento que a 1, porque estcolocada mais distante do observador.

    Arredondam-se os vrtices desnecessrios.

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