Projetocomputaçãografica

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PROJETO COMPUTAÇÃO GRÁFICA ALUNO: DANILO DE SOUSA BARBOSA A MISSÃO DO ROBÔ JORBIS

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PROJE

TO C

OMPUTA

ÇÃO GRÁFIC

A

A L U N O : D A N I L O D E S O U S A B A R B O S A

A M I S S Ã O D O R O B Ô J O R B I S

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ÍNDICE

• Técnica utilizada

• Apresentação do personagem

• Apresentação da historia

• Apresentação do roteiro

• Confecções dos personagens

• Confecção do cenário

• Dificuldade do projeto

• Principais recursos

• Apresentação da animação

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TÉCNICA UTILIZADA

Stop motion sendo modelado por massa de modelar

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APRESENTAÇÃO DO PERSONAGEMA historia de um robô chamado Jorbis que acompanha

as invenções tecnológicas, o robô acompanha a linha do tempo com a invenção da televisão, computador e telefone, sendo implementado inteligência no robô, com novas percepções.  como: televisão(luz), telefone(som), computador(direção)  e interagir  de forma divertida com suas novas funções.

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APRESENTAÇÃO DA HISTÓRIA

A NASA construiu o  projeto do APOLLBIS  com o objetivo de colocar o robô Jorbis na lua. O robô jorbis começou  a ser planejado em 1850. Com a intenção de fazer uma missão diferente foi projeto para utiliza a televisão(1924) criado pelo russo Vladimir Zworykin no EUA ,para utilizar o computador (1975) criado por Bill Gates no EUA e para utilizar o telefone(1987) criado pelo escocês Alexandre Graham no EUA.

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APRESENTAÇÃO DO ROTEIRO

O projeto vai iniciar com jorbis  sendo codificado  pela invenção do russo Vladimir Zworkino. No cenário vai esta o robô  Jorbis , o personagem Vladimis . Os equipamentos: a televisão, o computador ,o telefone e a maquina codbis que codificar a linguagem do criador da televisão: vlarbis , do computador : bilbis e do telefone: Albis para a maquina e transferir para o robô jorbis as informações dos três equipamentos sedo armazenado na sua memória que fica do lado do robô.

O robô jorbis  em seguida vai seguir para o ApollBis, na sua missão espacial rumo a lua.

     

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Robô jorbis  chega na Lua com um carro eletrônico que carrega o computador, a televisão e o telefone.

No teste do computador com o posicionamento do mouse. O pulso estive com seta subindo ele vai para frente e quando o pulso estive com seta descendo ele vai para trás.

Chegando a Lua Jorbis vai ser testado pela televisão que vai mostrar cores como: branco o robô vai para frente e marron o robô vai para trás.

  No teste do telefone pela quantidade de toque. Um toque o robô dar passos para frente,  dois toques o robô   dar passos para trás e três toques o robô segue em frente.

 

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Robo Jorbis termina sua missão na lua e começa sua preparação para a partida. Sendo carregado pelo carro eletrônico , no qual carrega o computador, a televisã oe o telefone para a nave espacial Apollbis.

Partida da nave espacial Apollbis para terra, chegando na terra o robô Jorbis e carregado pelo carro eletrônico em direção ao criador do codificador ( Vlabis) que recolher os aparelhos eletrônicos ( Televisão, computador e telefone).

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CONFECÇÕES DOS PERSONAGENS

Robô Jorbis: Foi criado com peças do monte fácil, sendo coberto com massa de modelar. Sua mãos foram feitas com fio de cobre e os pés com fio de telefone.

O criador do codificador ( Vlabis ) : for criado com peças de monte fácil , sua mãos foram feitas de fio de cobre e os pés foram feitos com pregos sendo modelada com massa.

O Telefone , o Computador e a televisão foram feitas com peças de monte fácil e massa de modelar:

O codificador foi feito com peças de monte fácil, massa de modelar e fio de cores de telefones.

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CONFECÇÃO DO CENÁRIO

Foram utilizados 3 folhas de isopor 25mm, tinta guache marrom e preta, 1 bola de isopor para fazer o sol e a terra, papel laminado, papel camurça.

O sol foi feito com a metade da bola e papel laminado, a terra foi feito com hidrocor e tinta guache. As estrelas foram feitas com colar com gliter.

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DIFICULDADES DO PROJETO

A maior dificuldade foi as pernas do robô jorbis, pois foi confeccionada com fio espiral de telefone ,sendo difícil para ele ficar equilibrado no inicio de sua montagem.

Dificuldade para a nave voar para lua e terra. Sendo necessário colocar duas cadeiras e um fio de telefone amarrado e na espaço nave amarrar linhas.

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PRINCIPAIS RECURSOS UTILIZADOS

• Máquina fotográfica

• Peças de montagens( Monte fácil)

• Massa de Modelar

• Isopor

• Fio de cobre, Fio espiral de telefone, fio de cobre, Fio de cores de telefone e Prego.

• Tinta guache, pincel, hidrocor, colar de isopor.

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APRESENTAÇÃO DA ANIMAÇÃO