Prospecto Programa De Avaliacao de Plano de Negócios Gamebiz 2016

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PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS & RECOMENDAÇÕES PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS & RECOMENDAÇÕES

Transcript of Prospecto Programa De Avaliacao de Plano de Negócios Gamebiz 2016

PROGRAMA DEANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS & RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DEANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS & RECOMENDAÇÕES

QUEM SOMOSQUEM SOMOS

GAMEBIZ É UMA CONSULTORIA DE MODELOS DE NEGÓCIOS E AGÊNCIA DE MÍDIA INTERATIVA ESPECIALIZADA NO MERCADO DE GAMES NO BRASIL.

A GAMEBIZ VEM MAPEANDO O MERCADO NACIONAL E INTERNACIONAL DE JOGOS HÁ MAIS DE 10 ANOS E PRESTA SERVIÇOS DE CONSULTORIA EM GESTÃO DE MODELOS DE NEGÓCIOS RELACIONADOS À INDÚSTRIA E MERCADO CONSUMIDOR DE JOGOS.

AJUDAMOS EMPRESAS E PROFISSIONAIS DE QUALQUER SEGMENTO A ENTENDER O MERCADO CONSUMIDOR, O ECOSSISTEMA E OS MODELOS DE NEGÓCIO PRESENTES NA INDÚSTRIA DE JOGOS E APLICATIVOS MÓVEIS.

DE UMA FORMA GERAL, AJUDAMOS DESENVOLVEDORES E EMPREENDEDORES A ELABORAR UM PLANO DE NEGÓCIOS DE SEUS JOGOS E APLICATIVOS, PLANEJAR E EXECUTAR O PLANO LANÇAMENTO E PROMOÇÃO NO MERCADO, ESCOLHER O MELHOR MODELO DE MONETIZAÇÃO, AUMENTAR RETENÇÃO E ENGAJAMENTO DOS SEUS USUÁRIOS E COMO PREPARAR SEUS PROJETOS PARA CAPTAÇÃO DE INVESTIMENTOS.

ORGANIZAMOS PALESTRAS, CURSOS E WORKSHOPS CUSTOMIZADOS PARA UNIVERSIDADES, ASSOCIAÇÕES E EMPRESAS INTERESSADAS EM APRESENTAR OS CONCEITOS DE INOVAÇÃO E TÉCNICAS DE GESTÃO DAS INDÚSTRIAS DE GAMES E MOBILE PARA SEUS MEMBROS E COLABORADORES.

A GAMEBIZ É ASSOCIADA A ABRAGAMES E IGDA, E TEM EM SEU PORTFÓLIO DE CLIENTES E PARCEIROS EMPRESAS COMO APPSFLYER, STARTAPP, SULAKE, SPILGAMES, INNOGAMES, ITAÚ-UNIBANCO, SEBRAE, COCA-COLA, JOHNSON&JOHNSON, DISNEY, MICROSOFT, DENTRE OUTRAS.

GAMEBIZ É UMA CONSULTORIA DE MODELOS DE NEGÓCIOS E AGÊNCIA DE MÍDIA INTERATIVA ESPECIALIZADA NO MERCADO DE GAMES NO BRASIL.

A GAMEBIZ VEM MAPEANDO O MERCADO NACIONAL E INTERNACIONAL DE JOGOS HÁ MAIS DE 10 ANOS E PRESTA SERVIÇOS DE CONSULTORIA EM GESTÃO DE MODELOS DE NEGÓCIOS RELACIONADOS À INDÚSTRIA E MERCADO CONSUMIDOR DE JOGOS.

AJUDAMOS EMPRESAS E PROFISSIONAIS DE QUALQUER SEGMENTO A ENTENDER O MERCADO CONSUMIDOR, O ECOSSISTEMA E OS MODELOS DE NEGÓCIO PRESENTES NA INDÚSTRIA DE JOGOS E APLICATIVOS MÓVEIS.

DE UMA FORMA GERAL, AJUDAMOS DESENVOLVEDORES E EMPREENDEDORES A ELABORAR UM PLANO DE NEGÓCIOS DE SEUS JOGOS E APLICATIVOS, PLANEJAR E EXECUTAR O PLANO LANÇAMENTO E PROMOÇÃO NO MERCADO, ESCOLHER O MELHOR MODELO DE MONETIZAÇÃO, AUMENTAR RETENÇÃO E ENGAJAMENTO DOS SEUS USUÁRIOS E COMO PREPARAR SEUS PROJETOS PARA CAPTAÇÃO DE INVESTIMENTOS.

ORGANIZAMOS PALESTRAS, CURSOS E WORKSHOPS CUSTOMIZADOS PARA UNIVERSIDADES, ASSOCIAÇÕES E EMPRESAS INTERESSADAS EM APRESENTAR OS CONCEITOS DE INOVAÇÃO E TÉCNICAS DE GESTÃO DAS INDÚSTRIAS DE GAMES E MOBILE PARA SEUS MEMBROS E COLABORADORES.

A GAMEBIZ É ASSOCIADA A ABRAGAMES E IGDA, E TEM EM SEU PORTFÓLIO DE CLIENTES E PARCEIROS EMPRESAS COMO APPSFLYER, STARTAPP, SULAKE, SPILGAMES, INNOGAMES, ITAÚ-UNIBANCO, SEBRAE, COCA-COLA, JOHNSON&JOHNSON, DISNEY, MICROSOFT, DENTRE OUTRAS.

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

É UM PACOTE DE SERVIÇOS QUE ENGLOBA CONSULTORIA E MENTORIA, REALIZADO POR ESPECIALISTAS EM DESIGN DE JOGOS, MARKETING E MONETIZAÇÃO, QUE ANALISAM SEU PROJETO (GAME OU APLICATIVO) EM TODOS OS ASPECTOS FUNDAMENTAIS DE GESTÃO DE NEGÓCIOS.

É UM PROGRAMA QUE FUNCIONA COMO UMA “SEGUNDA OPINIÃO” PROFISSIONAL, QUE APONTA QUAIS SÃO OS PONTOS FORTES E FRACOS DE SEU PROJETO, ANALISA OS FATORES TÉCNICOS E OS ASPECTOS RELACIONADOS A ESTRATÉGI MERCADOLÓGICA COMO ADEQUAÇÃO DE MODELO DE MONETIZAÇÃO E O PLANO DE MARKETING DE ACORDO COM SEU PÚBLICO-ALVO.

DE UMA MANEIRA NEUTRA, ESTE PROGRAMA APONTARÁ O QUE DEVE SER MELHORADO OU CORRIGIDO EM SEU PRODUTO, EVIDENCIARÁ AS MELHORES OPÇÕES DE MODELOS DE NEGÓCIO (MODELOS DE MONETIZAÇÃO) DE ACORDO COM A CATEGORIA DE SEU SERVIÇO, AS ESTRATÉGIAS DE AQUISIÇÃO E CRESCIMENTO MAIS RECOMENDADAS DE ACORDO COM SUA ESTRUTURA E BUDGET DE MARKETING, E AS MÉTRICAS MAIS IMPORTANTES DO FUNIL DE CONVERSÃO QUE VOCÊ DEVERÁ ANALISAR E CONTROLAR APÓS O SERVIÇO ENTRAR NO MERCADO.

É UM PACOTE DE SERVIÇOS QUE ENGLOBA CONSULTORIA E MENTORIA, REALIZADO POR ESPECIALISTAS EM DESIGN DE JOGOS, MARKETING E MONETIZAÇÃO, QUE ANALISAM SEU PROJETO (GAME OU APLICATIVO) EM TODOS OS ASPECTOS FUNDAMENTAIS DE GESTÃO DE NEGÓCIOS.

É UM PROGRAMA QUE FUNCIONA COMO UMA “SEGUNDA OPINIÃO” PROFISSIONAL, QUE APONTA QUAIS SÃO OS PONTOS FORTES E FRACOS DE SEU PROJETO, ANALISA OS FATORES TÉCNICOS E OS ASPECTOS RELACIONADOS A ESTRATÉGI MERCADOLÓGICA COMO ADEQUAÇÃO DE MODELO DE MONETIZAÇÃO E O PLANO DE MARKETING DE ACORDO COM SEU PÚBLICO-ALVO.

DE UMA MANEIRA NEUTRA, ESTE PROGRAMA APONTARÁ O QUE DEVE SER MELHORADO OU CORRIGIDO EM SEU PRODUTO, EVIDENCIARÁ AS MELHORES OPÇÕES DE MODELOS DE NEGÓCIO (MODELOS DE MONETIZAÇÃO) DE ACORDO COM A CATEGORIA DE SEU SERVIÇO, AS ESTRATÉGIAS DE AQUISIÇÃO E CRESCIMENTO MAIS RECOMENDADAS DE ACORDO COM SUA ESTRUTURA E BUDGET DE MARKETING, E AS MÉTRICAS MAIS IMPORTANTES DO FUNIL DE CONVERSÃO QUE VOCÊ DEVERÁ ANALISAR E CONTROLAR APÓS O SERVIÇO ENTRAR NO MERCADO.

O QUE ÉO QUE É

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

O PROGRAMA ACONTECE EM 3 FASES:

FASE 1: - ENTREVISTA POR SKYPE COM GESTORES/DESENVOLVEDORES PARA COLETA DE DADOS E INFORMAÇÕES A

RESPEITO DE TODOS OS ASPECTOS DO PROJETO ATÉ O MOMENTO. - APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIO PARA COLETA DE DADOS. ENVIADO SEPARADAMENTE SENDO COMPLEMENTAR ÀS

ENTREVISTAS.- NESTA FASE O DESENVOLVEDOR DEVERÁ DISPONIBILIZAR ACESSO AO PRODUTO PARA ANÁLISE TÉCNICA.

FASE 2:- CONSULTORES ANALISAM DADOS COLETADOS E FAZEM TESTES NO PRODUTO

FASE 3:- ENTREGA DE RELATÓRIOS DE ANÁLISE DE PRODUTO E GESTÃO EM PDF. ESTE RELATÓRIO INCLUI DADOS DE

MERCADO QUE SERVEM COMO REFERÊNCIA EM RELAÇÃO AOS CONCORRENTES DIRETOS.- APRESENTAÇÃO DOS RELATORIOS E RECOMEDAÇÕES FINAIS POR SKYPE

O PRAZO DE CONCLUSÃO DO PROGRAMA É DE APROXIMADAMENTE 3 SEMANAS.

O PROGRAMA ACONTECE EM 3 FASES:

FASE 1: - ENTREVISTA POR SKYPE COM GESTORES/DESENVOLVEDORES PARA COLETA DE DADOS E INFORMAÇÕES A

RESPEITO DE TODOS OS ASPECTOS DO PROJETO ATÉ O MOMENTO. - APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIO PARA COLETA DE DADOS. ENVIADO SEPARADAMENTE SENDO COMPLEMENTAR ÀS

ENTREVISTAS.- NESTA FASE O DESENVOLVEDOR DEVERÁ DISPONIBILIZAR ACESSO AO PRODUTO PARA ANÁLISE TÉCNICA.

FASE 2:- CONSULTORES ANALISAM DADOS COLETADOS E FAZEM TESTES NO PRODUTO

FASE 3:- ENTREGA DE RELATÓRIOS DE ANÁLISE DE PRODUTO E GESTÃO EM PDF. ESTE RELATÓRIO INCLUI DADOS DE

MERCADO QUE SERVEM COMO REFERÊNCIA EM RELAÇÃO AOS CONCORRENTES DIRETOS.- APRESENTAÇÃO DOS RELATORIOS E RECOMEDAÇÕES FINAIS POR SKYPE

O PRAZO DE CONCLUSÃO DO PROGRAMA É DE APROXIMADAMENTE 3 SEMANAS.

COMO FUNCIONACOMO FUNCIONA

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

CONFIRA A LISTA DE AVALIAÇÕES E RECOMENDAÇÕES QUE VOCÊ RECEBE AO FINAL DO PROGRAMA:

PRODUTO: - ASPECTOS NARRATIVOS- ASPECTOS DA MECÂNICA- ASPECTOS TECNOLÓGICOS- ASPECTOS ESTÉTICOS (DESIGN E AUDIO)- MÉTRICAS DE PERFORMANCE DE PRODUTO

MARKETING&VENDAS: - ASPECTOS DO PUBLICO-ALVO- MODELOS DE MONETIZAÇÃO RECOMENDADOS- MODELOS DE PROMOÇÃO PARA AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS ORGÂNICA E NÃO ORGÂNICA- TÉCNICAS DE RETENÇÃO E ENGAJAMENTO- MÉTRICAS DE PERFORMANCE DE NEGÓCIOS PÓS-LANÇAMENTO

GESTÃO: - MAPA DE PERFIL E COMPETÊNCIAS DA EQUIPE- MODELO DE GESTÃO (MODELOS DE CONTRATOS DE TRABALHO)- SKILLS NECESSÁRIOS PARA EXPANSÃO E GANHO DE ESCALA- ESTRATÉGIA DE CAPTAÇÃO DE FUNDOS E RECURSOS

CONFIRA A LISTA DE AVALIAÇÕES E RECOMENDAÇÕES QUE VOCÊ RECEBE AO FINAL DO PROGRAMA:

PRODUTO: - ASPECTOS NARRATIVOS- ASPECTOS DA MECÂNICA- ASPECTOS TECNOLÓGICOS- ASPECTOS ESTÉTICOS (DESIGN E AUDIO)- MÉTRICAS DE PERFORMANCE DE PRODUTO

MARKETING&VENDAS: - ASPECTOS DO PUBLICO-ALVO- MODELOS DE MONETIZAÇÃO RECOMENDADOS- MODELOS DE PROMOÇÃO PARA AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS ORGÂNICA E NÃO ORGÂNICA- TÉCNICAS DE RETENÇÃO E ENGAJAMENTO- MÉTRICAS DE PERFORMANCE DE NEGÓCIOS PÓS-LANÇAMENTO

GESTÃO: - MAPA DE PERFIL E COMPETÊNCIAS DA EQUIPE- MODELO DE GESTÃO (MODELOS DE CONTRATOS DE TRABALHO)- SKILLS NECESSÁRIOS PARA EXPANSÃO E GANHO DE ESCALA- ESTRATÉGIA DE CAPTAÇÃO DE FUNDOS E RECURSOS

RESULTADOSRESULTADOS

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

A PRECIFICAÇÃO DOS PROGRAMAS SEGUE O MODELO DE CONSULTORIA TRADICIONAL, BASEADA EM HORAS DE TRABALHO E PODEM VARIAR DE ACORDO COM A COMPLEXIDADE E QUANTIDADE DE RECURSOS EMPREGADOS EM CADA PROJETO.

CADA PROJETO SERÁ AVALIADO DE FORMA PERSONALIZADA E A PROPOSTA SERÁ DESENVOLVIDA ATENDENDO ÀS NECESSIDADES E LIMITAÇÕES DE CADA UM. NOSSO TRABALHO É FUNDAMENTADO NA TRANSPARÊNCIA E SEGUE UM CUIDADOSO PROCESSO DE ANÁLISE E DEFINIÇÃO DO ESCOPO DA PROPOSTA DE TRABALHO JUNTO AO CLIENTE. PARA SABER MAIS SOBRE VALORES DOS PACOTES DO PROGRAMA, ENTRE EM CONTATO CONOSCO.

A PRECIFICAÇÃO DOS PROGRAMAS SEGUE O MODELO DE CONSULTORIA TRADICIONAL, BASEADA EM HORAS DE TRABALHO E PODEM VARIAR DE ACORDO COM A COMPLEXIDADE E QUANTIDADE DE RECURSOS EMPREGADOS EM CADA PROJETO.

CADA PROJETO SERÁ AVALIADO DE FORMA PERSONALIZADA E A PROPOSTA SERÁ DESENVOLVIDA ATENDENDO ÀS NECESSIDADES E LIMITAÇÕES DE CADA UM. NOSSO TRABALHO É FUNDAMENTADO NA TRANSPARÊNCIA E SEGUE UM CUIDADOSO PROCESSO DE ANÁLISE E DEFINIÇÃO DO ESCOPO DA PROPOSTA DE TRABALHO JUNTO AO CLIENTE. PARA SABER MAIS SOBRE VALORES DOS PACOTES DO PROGRAMA, ENTRE EM CONTATO CONOSCO.

VALOR DE INVESTIMENTOVALOR DE INVESTIMENTO

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

AS ANÁLISES E RECOMENDAÇÕES DOS PROGRAMAS DA GAMEBIZ SÃO DESENVOLVIDOS E SUPERVISIONADOS POR MARCUS IMAIZUMI, FUNDADOR DA GAMEBIZ E ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES, E GUILHERME TSUBOTA, SÓCIO FUNDADOR DA SKILLAB E 8-PANDA GAMES, ALÉM DE CONTAR COM A PARTICIPAÇÃO DE OUTROS NOMES IMPORTANTES DA INDÚSTRIA DE GAMES E MARKETING DIGITAL DO BRASIL E UMA EQUIPE DE GAME TESTERS ESPECIALIZADA EM ANÁLISE DE PRODUTOS DIGITAIS.

AS ANÁLISES E RECOMENDAÇÕES DOS PROGRAMAS DA GAMEBIZ SÃO DESENVOLVIDOS E SUPERVISIONADOS POR MARCUS IMAIZUMI, FUNDADOR DA GAMEBIZ E ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES, E GUILHERME TSUBOTA, SÓCIO FUNDADOR DA SKILLAB E 8-PANDA GAMES, ALÉM DE CONTAR COM A PARTICIPAÇÃO DE OUTROS NOMES IMPORTANTES DA INDÚSTRIA DE GAMES E MARKETING DIGITAL DO BRASIL E UMA EQUIPE DE GAME TESTERS ESPECIALIZADA EM ANÁLISE DE PRODUTOS DIGITAIS.

CONSULTORES CONSULTORES

MARCUS IMAIZUMI É ESPECIALISTA EM DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS, MARKETING E MONETIZAÇÃO PARA A INDÚSTRIA DE GAMES ONLINE. FORMADO EM ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESAS PELA FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS - SP, FOI GERENTE DE PRODUTOS E NEGÓCIOS NO YAHOO! BRASIL PARA SERVIÇOS DE MÍDIA, MOBILE, SEARCH E GAMES, CLARO. FOI COUNTRY MANAGER DA REDE SOCIAL TEEN HABBO EM DUAS OCASIÕES, E TAMBÉM DA DESENVOLVEDORA DE MMO’S ALEMÃ INNOGAMES. PRESTOU SERVIÇOS DE CONSULTORIA PARA A ESTRATÉGIA COMERCIAL DA ÁREA DE PUBLICIDADE PARA A SUECA STARDOLL E PARA A HOLANDESA SPILGAMES. ATUALMENTE SE DEDICA À GAMEBIZ E À ESCOLA BRASILERA DE GAMES (EBG), PROJETO QUE VISA A FORMAÇÃO DE PROFISSIONAIS EM GESTÃO DE NEGÓCIOS EM GAMES NO BRASIL. MINISTROU PALESTRAS E WORKSHOPS SOBRE EMPREENDEDORISMO, GAMES E MARKETING ONLINE EM EVENTOS DA CAMPUS PARTY, SEBRAE, SENAC E FATEC, BIG FESTIVAL E GAMES CONNECTION (PARIS). É MEMBRO DO CONSELHO DO GMIC SÃO PAULO, UM DOS MAIORES EVENTOS CORPORATIVOS MOBILE DO MUNDO.

MARCUS IMAIZUMI É ESPECIALISTA EM DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS, MARKETING E MONETIZAÇÃO PARA A INDÚSTRIA DE GAMES ONLINE. FORMADO EM ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESAS PELA FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS - SP, FOI GERENTE DE PRODUTOS E NEGÓCIOS NO YAHOO! BRASIL PARA SERVIÇOS DE MÍDIA, MOBILE, SEARCH E GAMES, CLARO. FOI COUNTRY MANAGER DA REDE SOCIAL TEEN HABBO EM DUAS OCASIÕES, E TAMBÉM DA DESENVOLVEDORA DE MMO’S ALEMÃ INNOGAMES. PRESTOU SERVIÇOS DE CONSULTORIA PARA A ESTRATÉGIA COMERCIAL DA ÁREA DE PUBLICIDADE PARA A SUECA STARDOLL E PARA A HOLANDESA SPILGAMES. ATUALMENTE SE DEDICA À GAMEBIZ E À ESCOLA BRASILERA DE GAMES (EBG), PROJETO QUE VISA A FORMAÇÃO DE PROFISSIONAIS EM GESTÃO DE NEGÓCIOS EM GAMES NO BRASIL. MINISTROU PALESTRAS E WORKSHOPS SOBRE EMPREENDEDORISMO, GAMES E MARKETING ONLINE EM EVENTOS DA CAMPUS PARTY, SEBRAE, SENAC E FATEC, BIG FESTIVAL E GAMES CONNECTION (PARIS). É MEMBRO DO CONSELHO DO GMIC SÃO PAULO, UM DOS MAIORES EVENTOS CORPORATIVOS MOBILE DO MUNDO.

PROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕESPROGRAMA DE ANÁLISE DE PLANO DE NEGÓCIOS E RECOMENDAÇÕES

ENTRE EM CONTATO CONOSCO PARA MAIORES INFORMAÇÕES OU PARA RESERVAR UMA DATA PARA O INÍCIO DE SEU PROGRAMA.

FALE CONOSCO

Marcus Imaizumi – [email protected] - Skype: imarcus2000André Avelino (Coordenador Gamebiz) – [email protected]

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