PS3W

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PREVIEW Conversamos com os produtores e trazemos as novidades direto dos estúdios da EA DETONADO Resolução dos principais casos! As melhores opções para os interrogatórios e localização dos jornais REVIEW Descubra porque ele é o melhor game de corrida da atualidade JOGAMOS! O game que vai fazer Arkham Asylum parecer uma demo de luxo #44 # 44 PREVIEW Conversamos com os FIFA 12 DETONADO Resolução dos principais casos! A lh õ LA NOIRE DiRT 3 JOGAMOS! BATMAN O O game que vai i f f azer ARKHAM CITY ABRA E CONFIRA PROJETO GRÁFICO RENOVADO NOVAS SEÇÕES MUITO MAIS CONTEÚDO PSN: VEJA COMO A INVASÃO PODE AFETAR VOCÊ E SAIBA COMO PROCEDER

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Revista PS3W edição #44

Transcript of PS3W

NÚM

ERO 44

| Junho de 2011

PREVIEW

Conversamos com osprodutores e trazemosas novidades direto dos estúdios da EA

DETONADO

Resolução dos principais casos!As melhores opçõespara os interrogatóriose localização dos jornais

REVIEW

Descubra porque ele é omelhor game de corridada atualidade

JOGAMOS!

O game que vai fazerArkham Asylum pareceruma demo de luxo

#44#44

PREVIEW

Conversamos com os

FIFA 12

DETONADO

Resolução dos principais casos!A lh õ

LA NOIRE

DiRT 3

JOGAMOS!

BATMANOO game que vaii ffazerARKHAM CITY

L. A. N

OIRE | FIFA

12 | BATM

AN

: AR

KHAM

CITY | PORTA

L 2

ABRAE CONFIRA

PROJETO GRÁFICO RENOVADONOVAS SEÇÕESMUITO MAIS CONTEÚDO

PSN: VEJA COMO A INVASÃO PODE AFETAR VOCÊ E SAIBA COMO PROCEDER

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Previews

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Cinco fatos sobre o próximo GTARumores sobre Hitman AbsolutionPerguntas e Respostas sobre Portal 2

DESTAQUES

Notícias e muita informação

Loading

PlayStationNetwork

ca sodomina a

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Nas manchetes

Confi ra algumas chamadas da grande imprensa e declarações de hackers e especialistas durante o período da PSN fora do ar:

INFO ONLINE

TROCA DE SENHAS

NA PSN SOBRECARREGA

SISTEMA

ESTADÃO - LINK

SONY ADIA VOLTA DA PSN

GEORGE HOTZ

“A culpa é dos executivos que declararam guerra contra os hackers, riram da ideia de penetrarem a fortaleza deles, reclamaram da pirataria e contratram advogados quando o que eles realmente precisavam contratar eram especialistas em segurança. Alienar a comunidade hacker não é uma boa ideia. Provavelmente a senha defi nida tinha quatro dígitos.”

DENIS DYACKFUNDADOR DA SILICON KNIGHTSHACKEOU O IPHONE E O PS3

“Acabei de mudar todas as minhas senhas, porque eu era um usuário ativo da PSN e não queria dar chance para o azar. É preocupante do ponto de vista industrial... A distribuição digital é o futuro da nossa indústria e isso é o que a PSN é. Espero que isso não coloque em xeque a confi ança das pessoas.”

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FORBES.COM“O Instituto Ponemon, empresa de pesquisa de segurança de dados, estima que uma violação de dados envolvendo um ato malicioso ou criminal custa, em média, US$318 por registro comprometido. Isso poderia fi xar o custo potencial da violação da PlayStation Network em mais de US$ 24 bilhões.”

VEJA ONLINEPARA CONTER EVASÃO, SONY VAI DAR JOGOS A

USUÁRIOS DA PSN“Brasileiros não terão acesso a atrações da rede invadida

por crackers”

JOSH SAULCTO DA APPLICATION SECURITY INC

“Resumindo, uma das piores violações que

vimos em muitos anos”

FOLHA.COM

SONYrestabelece

parcialmente PSN na Europa e nos EUA

PSN invadida: os fatos e os boatosQuem fez? O que foi roubado? Entenda a maior invasão da história dos videogames e saiba como se proteger

Quando as empresas dizem “pode acontecer”, é melhor começar a se procupar, é o que ouvimos de Dave

Whitelegg, conselheiro de segurança para empresas e consumidores. Seu telefone não para de tocar desde que a Sony disse que “pode ter acontecido” o vazamento de informações sobre cartões de crédito de milhares de usuários da PSN.

A invasão do coração da PSN, em 19 de abril, tirou do ar os serviços online da Sony por semanas. Um sofrimento para os jogadores, uma preocupação para os desenvolvedores e uma catástrofe para os produtores indies que tentam se fi rmar na PSN. Quando você estiver lendo isso, a Sony já terá lançado um pacote “desculpe pelo acaso” com alguns games, afi nal, dá para tirar lições através da Microsoft e as três luzes vermelhas. O problema comum nos primeiros modelos do Xbox 360 ensinou que os jogadores tendem a perdoar, desde que o problema seja resolvido.

O risco realO fato é que a maioria está afl ita com as informações relacionadas aos cartões de crédito. “Em relação aos cartões, a preocupação é com o fato de que essa é a maneira mais rápida pela qual os invasores podem se utilizar para ganhar dinheiro”, diz Whitelegg. “Porém, o que realmente importa são os dados pessoais. Este tipo de informação revela endereços eletrônicos e senhas. Muitos tendem a utilizar a mesma senha para diversos acessos virtuais. Se um hacker sabe seu email e senha, é a primeira coisa que ele tenta acessar, especialmente no Gmail ou Hotmail”.

“Se tenho controle sobre sua conta de email, também posso redefi nir senhas em qualquer outra conta. Este é o segundo fator: a invasão gerou a perda das perguntas de segurança pela Sony. Observe como em alguns sites, quando se quer redefi nir senhas ou dados, uma pergunta pessoal é feita. A Sony utiliza perguntas genéricas, como ’Qual o nome de solteira de sua mãe’.”

Cancelar um pagamento de cartão é

inconveniente, mas, ao mesmo tempo, simples. Uma vez feito e os dados roubados perdem função. Se você utiliza a mesma senha para várias contas, vai fi car espantado com o quão vulnerável está.

Conheça seu inimigo“É totalmente possível alguém enviar um email falso se passando pela Sony no dia de seu aniversário, oferecendo um brinde ou algo do tipo. Se a farsa tiver um visual caprichado, um texto bem

redigido, é compreensível que as pessoas acreditem e cliquem em algum link que instala um malware em seu computador. Essa é uma das possibilidades”, alerta Whitelegg.

Os dois ataques aos servidores da PSN e da Sony Online Entertainment levaram dados de mais de 100 milhões jogadores para as mãos de desconhecidos. As acusações se dividem entre os Anonymous (grupo hacker anti-establishment que supostamente quer vingança contra a Sony) e os convencionais cybercriminosos desconhecidos. Os Anonymous se tornaram os principais suspeitos quando a Sony descobriu um arquivo no servidor da SOE nomeado como ‘Anonymous’, no qual consta ‘Somos uma legião’. Um cético pode pensar que isso foi plantado, “mas não é assim que funciona”, argumenta o conselheiro de segurança.

“Se você é bom, não quer deixar rastros. Deleta todos os registros e não deixa mensagens, porque é assim que se é pego. Qualquer evidência deve ser excluída. Essa pessoa ou grupo está tentando fazer uma declaração.”

Em entrevista à SC Magazine, revista norte-americana especializada em TI , Barrett Brown, porta-voz dos Anonymous, afi rma que “o grupo não tem participação no roubo e venda de informações sobre cartões de crédito e, se tivesse, o FBI facilmente já saberia.”

Você deve estar se perguntando como age um ladrão que possui essa quantidade enorme de informações. “Se você tem acesso ao banco de dados, consegue direitos de administrador e acessa informações de usuários. De certa forma, é uma situação incontrolável, pois eles não atacarão todas as contas desesperadamente.

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FIFA 12Concentração para a próxima disputa

Plataforma PS3 | Distribuição EAProdução EA Canada | Jogam 1 – 22 | Gênero Esporte

M anter-se parado é o mesmo que andar para trás. A verdade é clara quando se trata do mundo

virtual. Os jogos de futebol tendem a fi car parados. Isso é um fato. A série Pro Evolution Soccer dominou o gênero por muitos anos – pelo menos em qualidade, ainda que não em vendas – antes das inovações ou da falta de capacidade da franquia para se adaptar a elas.

Desta forma, ainda que FIFA 10 e 11 tenham sido produções impressionantes, é animador quando o produtor David Rutter nos revela as novidades de FIFA 12 com o slogan: “Revolução, não evolução”.

Três novidadesDada a qualidade dos jogos anteriores, os fãs mais ávidos estão nervosos pelos efeitos que as mudanças vão causar. “Estamos introduzindo três novidades para uma jogabilidade completamente renovada”, diz Rutter. Haverá uma nova mecânica de dribles chamada “Dribbling Precision; um sistema tático de defesa; e uma engine de impacto totalmente nova. “Finalmente, estas combinações formarão uma experiência completamente inovadora”.

Apesar de o discurso de Rutter ter soado como uma forma de marketing barato para nos fazer acreditar na

qualidade do jogo, foram necessários apenas minutos para que mudássemos de ideia e passássemos a acreditar de fato que as três novidades de FIFA 12 realmente funcionarão na prática.

Primeiro, o novo sistema de drible. Embora a introdução do controle em 360º de FIFA 10 tenha signifi cado, tecnicamente, que os jogadores poderiam conduzir a bola em qualquer direção do gramado, o objetivo do novo sistema de drible será exatamente o oposto. O produtor Aaron McHardy explica a nova jogabilidade: “Queremos uma nova experiência, dando um outro ritmo às partidas, abrindo novas áreas do campo. A parte superior do campo, assim como as áreas de corner eram completamente inacessíveis nas versões anteriores. Um passe errado resultava automaticamente na perda da posse de bola. Agora não será mais assim”.

Mesmo em pequenos espaços, os jogadores poderão tocar a bola inúmeras vezes, mantendo o domínio com a bola próxima do corpo. Obviamente, isso signifi ca que os jogadores que possuem o “estilo Messi” terão um grande potencial, costurando as defesas adversárias. Por outro lado, a novidade nos faz prever partidas mais emboladas, principalmente nos 30 minutos fi nais de cada jogo.

A visãodo produtor“Desta vez, qualquer partida será emocionante – até mesmo as que fi carem no zero a zero. São as maiores mudanças que fi zemos desde a entrada na nova geração, e essa será a base para as próximas versões.”

Aaron McHardyProdutor

COM A PALAVRA

PreviewsInformações sobre os futuros lançamentos

The Elder Scrolls V: SkyrimRE: Operation Raccoon CityDead Island

DESTAQUES

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Previews

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Carrinho por trásO sistema tático de defesa é o outro lado da moeda. Será algo muito necessário e bem-vindo aos jogadores dadas as novas armas dos atacantes. Resume-se basicamente à remoção do recurso de pressionar o botão e segurá-lo para fazer com que os marcadores corram atrás dos atacantes automaticamente. A importância dessa novidade fi cará clara até mesmo para os jogadores mais casuais. “Queremos tornar o jogo mais envolvente enquanto você está defendendo e adicionar o elemento de tempo”, diz McHardy. “Nas versões anteriores, vários jogadores recorreram ao recurso de defesa automática, apenas

esperando o tempo passar para recuperarem a posse de bola. Esse comportamento não captava a habilidade da defesa na vida real”.

Conter a marcação automática vai fazer com que vários jogadores pensem duas vezes antes de se lançarem ao chão com carrinhos ou de irem secos para cima dos jogadores mais habilidosos. Agora, um movimento mal calculado pode abrir uma clareira no sistema defensivo. Esta foi uma grande decisão dos desenvolvedores, e uma mudança que exigirá algum tempo para que os jogadores se acostumem. No entanto, trata-se de um passo certeiro para aumentar o realismo e a interatividade.

Rumo à realidadeA terceira e última novidade de FIFA 12 é o sistema de física renovado, mais conhecido como “nova engine de impacto”. Esta é, provavelmente, a maior de todas as novidades. Uma mudança radical no sentido de solidez e realismo. Algo absolutamente fantástico.

Nas versões anteriores de FIFA, a dúvida sobre a posse de bola após lances de carrinho eram esclarecidas por replays medonhos, que mostravam atacante e defensor em animações sofríveis. Agora, o problema será, evidentemente, resolvido de uma maneira mais realista.

Cada membro dos jogadores terá sua própria massa e momento. A nova engine de impacto utilizará a física do mundo real para calcular uma possível consequência que

Lances perigosos A engine de impacto pode desgastar dois jogadores que participam de uma dividida pelo chão ou pelo ar.

Atualização Assim como as mudanças na jogabilidade, o mercado também será atualizado. Acompanhe as transferências.

Enxergando o jogo Jogadores como Fábregas (na bola) se distinguem ainda mais por seus atributos especiais. Esta é sua visão de jogo. Ela preenche quase toda a tela.

A bola do jogo Isso permite que ele perceba o desenrolar da jogada e lance jogadores com mais facilidade do que atletas mais limitados. Os contra-ataques do Arsenal podem fi car ainda mais mortais.

A visão de jogo que todo atleta precisaInteligência de craqueTREINO CEREBRAL

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Nosso palpiteUma revisão inesperada para o líder no segmento. Ouvimos muito, mas não jogamos. Por

enquanto, vamos dar crédito à boa vontade da EA.

SETEMBRO2011

DATA

lesões | raciocínio | lances polêmicos | traves

aconteceria no encontro dos dois corpos – membro e bola

– sempre levando em conta a velocidade e posicionamento

de ambos. Os ferimentos também serão

calculados em tempo real, com base em cada choque. Sem dúvida, a novidade deste ano é uma das maiores evoluções e marca uma base crucial para o avanço da qualidade nos próximos anos. Fica fácil ser cético quando vemos algo tão trabalhado como FIFA ser drasticamente alterado. Ao

ver estes novos recursos em ação, estamos confi antes de que cada um deles será concebido e executado de forma impressionante. Ponto para os desenvolvedores do game, que estão fazendo um ótimo trabalho. Isso é o que todos nós esperamos sempre.

“Os ferimentos também serão calculados em tempo real, com base em cada choque.”

Pisão A nova física pode gerar lesões nos ombros.

Não perca viagem Carrinhos podem não ser mais uma alternativa tão efi ciente. Será

bacana fazer John Terry limpar o chão.

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Última Fase

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EXPLODIR BARRISDescoberto em 1993, DoomO truque original do FPS e, alguns dizem, o melhor. Depois de todos estes anos ainda encontramos alguns desavisados que, durante os tiroteios, se agacham para pegar abrigo atrás de barris vermelhos brilhantes e cheios de líquido altamente infl amável.Reutilizado em quase todos os games já produzidos.

GRAVITY GUNSDescoberto em 2004, Half-Life 2Half-Life 2 fez da física uma exigência nos jogos de de tiro graças, não apenas ao uso da tecnologia em si, ao inteligente funcionamento da gravidade e da inércia em seus quebra-cabeças. Rápidos como um fl ash, os desenvolvedores rivais adotaram a ideia que fez sucesso em HL2: a arma que altera as leis da física. Ou, dito de outra maneira, a coisa que você utiliza para arremessar inimigos para a morte de maneira engraçada, como os poderes da Força, coleiras de energia, ganchos e telecinese (ou tudo que move outras coisas a distância).

Reutilizado em Star Wars The Force Unleashed II, Just Cause, Prototype e InFamous.

BULLET TIME

Descoberto em 2001, Max PayneBalas são muito rápidas. E que melhor maneira de evitá-las do que diminuir a velocidade dos projéteis para conseguir desviar? Iniciado pela franquia Max Payne — um homem que não tem nada a perder — a mania da câmera lenta se espalhou para monitorar os tiros vindos de rifl es snipers ou de eventos Quick Time.Reutilizado em FEAR, Red Dead Redemption e Tomb Raider.

Antes de 1992 e o lançamento de Wolfenstein 3D, não havia nada a respeito dos jogos de tiro e primeira pessoa (fi rst person shooter ou FPS). No entanto, já em 1993, e com o lançamento de Doom, os FPSs tinha penetrado na consciência dos jogadores como um tiro na cabeça - embora o headshot só fosse “inventado” em 1999 no Unreal Tournament para PC.

Em 2011, os jogos de tiro já têm mais bagagem do que a Paris Hilton de férias em uma estação de esqui. No entanto as inovações foram substituídas por clichês do gênero. Barreiras, shotguns, muros invisíveis, esconderijos para se recuperar de ferimentos à bala e outros.

Celebre as maiores inovações da história que se tornaram clichês nas jogos de hoje.

1993

2004

As inovações mais recicladasdos shooters

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Descoberto em 1999, Medal of HonorO que poderia ser mais satisfatório do que atingir um

homem (virtual) na cabeça? Atirar em na cabeça de um inimigo e ver seu chapéu voar como uma rolha de champanhe. Do (antigo) Medal of Honor ao futuro Killzone, os capacetes estão pulando como bolhas em refrigerante. Se os Helghast inventassem cintas de

queixo em vez de andar em couraças com brilhantes pontos fracos, as coisas poderiam ter dado certo.

Reutilizado em Medal of Honor, Killzone, Call of Duty e Brothers in Arms

MOVIMENTAÇÃO EM TRILHO

Descoberto em 1994, Virtua CopCom a linhagem que remonta a década de 90, os trechos de

movimentação em trilho mudaram dos jogos de plataforma para os shooters. Você tem o

controle sobre a mira e não precisa se preocupar com a movimentação.

Esse tipo de controle acabou se tornando uma das bases para o

surgimento dos Quick Time Events (apertar botões na

hora certa e deixar que o jogo o movimente).

Reutilizado em Killzone 3, Call of Duty, Red Faction Guerrilla

e Uncharted 2

EMPUNHADURA DUPLA

Descoberto em 2001, Max PayneNos dias antes dos maps packs, as continuações tinham que oferecer algo melhor paraparecerem o “passo a frente”. E o maior símbolo foi a empunhadura dupla. Os games da época sobreviveram ao modismo de segurar a arma lateralmente (como um rapper), e empunhar suas armas como um verdadeiro pistoleiro do Oeste.Reutilizado em TimeSplitters, COD Black Ops, Star Wars The Force Unleashed II e Just Cause.

ZUMBIS

Descoberto em 1996, Resident EvilNão querendo ser cínico, mas zumbis são a maior dádiva

desde o deathmatch para os produtores preguiçosos. Eles são estúpidos, não carregam armas e possuem

movimentação esquisita, não conversam e possuem uma habilidade natural de atacar em grupo. Não é difícil de notar

por que eles são populares – mesmo os nazistas parecem estúpidos quando morrem aos milhares em corredores, mas zumbis parecem engraçados com seus tornozelos

quebrados e partes perdidas de seus corpos.Reutilizado em Call of Duty, Dead Rising, Dead

Island e Red Dead Redemption

CHÁPEUS VOADORES

2004

2009

2010

2011

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