PSUN2_Natanael_Gomes
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Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!
Filmes 3-D internetna
Como escolher a câmera digital certa
A importância do ras cu nho, esboço e croquis na hora da criação
O que é e como funciona uma impressão Offset
3
Sumário4 Design Editorial:
6 Criação e Design:
8 Ilustração:
10 Arte Urbana:
12 Fotografia:
15 Tecnologia:
16 Portfólio:
18 Processos de Impressão:
20 Cor:
22 Artigos Técnicos:
4 A Arte de Informar
6 Criação, esboço, rascunho e croquis7 Copa do Mundo... Oportunidade desperdiçada?
8 O sketch digital de Patrick Morgan9 Sebastian Krüger
10 A arte de rua de El Mac e Retna
12 Como escolher a câmera digital certa14 O que é o ISO na fotografia digital
15 Filmes 3D na Internet
16 Quartel Design, uma empresa jovem e muito criativa
18 O que é uma impressão Offset?
20 Cor-luz e Cor-pigmento
22 EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018.
Editor:Natanael [email protected]
dEsign E diagramação:Natanael Gomes
ProjEto gráfico E tratamEnto dE imagEns:Natanael Gomes
rEdação:Textos extraídos da Internet
rEvisão:Natanael Gomes
dirEtor dE Produção:Natanael Gomes
Design Editorial
Quem nunca se rendeu a ler uma reportagem ao ver o infográfico que a ilustra? Cada vez mais utilizada pelos veículos de comunicação para criar o aspecto visual da informação.
A arte deinformar
A infografia envolve um conceito de
moderno, em que se aliam i ma gem e
texto para oferecer ao leitor melhor
percepção do as sun to tratado.
O termo infográfico vem do inglês in for
ma tio nal graphics, e o seu uso revo lucio nou
o layout das páginas de jornais, revistas e
sites. É uma forma de representar informações
técni cas como números, mecanismos e/ou
estatísti cas, que devem ser sobretudo atrativos
e transmi tidos ao leitor em pouco tempo e
espaço. Normalmente utilizadoem cadernos de
Saúde ou Ciência e Tecnologia, em que dados
técnicos estão mais presentes, o info grá fi co vem
atender a uma nova geração de leitores, que é
predominante mente visual e quer entender tudo
de forma prática e rápida. Segundo pesquisas,
a primeira coisa que se lê num jornal são os
títulos, seguidos pelos infográficos, que, muitas
vezes, são a única coisa consultada na matéria
Recurso poderosoSe o infográfico não convida o leitor para a
reportagem ou se não é possível entendêlo em
poucos segundos, sua função não se cumpre.
Cláudio Prudente, chefe da Diagramação do
Globo, diz que a infografia já existe há muito
tempo nos jornais brasileiros, “mas foi no fim
dos anos 80 que passou a ser utilizada de uma
forma mais consciente como recurso poderoso
de informação”.
As redações passaram a entender que certos
assuntos são mais bem aprofundados se
mostrados visualmente. Há muito o que se dizer
num texto sobre um acidente de avião, mas se
mostrarmos em um infográfico a localização,
o tipo de aparelho, o que aconte ceu, comparar
números etc., a informação fica muito mais
pre ci sa e clara.
Cláudio diz que a infografia já está incorporada
na cultura das redações, embora algumas
incompreensões ainda sobrevivam.
Ainda que cada um trabalhe de forma diferente,
o editor de texto e o de arte opinam igualmente
sobre a utilização do recurso segundo Cláudio.
4
Design Editorial
Bom sensoQuando texto e imagem se in tegram, geram
informa ção ime diata. O cuidado maior que
se deve ter num infográfico é o excesso na
“decoração”. Nada pode ser mais importante
do que a informação, que deve vir numa
seqüência contínua, com começo, meio e fim.
É importante destacar uma ima gem principal,
que mostre o ponto inicial de leitura, desperte
emoção e valorize e embeleza o infográfico.
Os textos nunca devem estar espremidos nos
espaços ou invadir as imagens; também não
devem ser longos e cansativos. Ao mesmo
tempo, as imagens não podem ocupar todo o
espaço da página.
Interatividade
Para a internet, o profissional deve criar
peças realmente interativas, que ultrapassem
a imobilidade dos impressos. Mas não basta
se limitar aos efeitos da computação gráfica.
Luciana Faria, gerente de Interface do UOL
e responsável pela editoria de Arte, diz que
no portal o número de textos publicados
diariamente é muito grande:
— Diferentemente da mídia impressa, na
internet, primeira mente, a notícia é publicada
e só depois é que as eventu ais ilustrações são
desenvolvidas pela equipe de arte. Claro que isto
muda em coberturas especiais, como na Copa
do Mundo, quando muito antes do começo da
competição os jornalistas e designers envolvi
dos no projeto fazem reuniões e discutem o
melhor for ma to para cada tipo
de página ou informação.
Os profissionais brasilei ros
se aprimora ram, abri ram os
olhos para o que já vi nha sendo
desenvol vi do em países como
EUA e Espanha, e o apren diza
dofoi fundamental. Ajudamos
tam bém os editores de texto
a compreender que, sem con
teúdo, não adianta um desenho
bonito.
5
Sempre que trabalhamos com criação
não pode mos nos esque cer dos ras
cunhos, que nada mais são do que um
estudo preliminar pa ra uma obra em geral.
Eles são o pontapé inicial para que as idéias
sejam apresentadas no papel, dando vida à
criação.
É comum ver desenhistas e pintores preparando
seus desenhos com traços simples que, aos
poucos, vão dando forma ao modelo final. Esse
processo, além de facilitar na elaboração de
idéias, poderá ser essencial para que o trabalho
possa ser de fácil modificação e manuseio ou
pela questão do desprendimento e flexibilidade
que o autor obtém para suas adaptações.
Os esboços podem ser feitos em poucos
minutos, dispensando qualquer tipo de
compromisso com o refinamento gráfico.
Devem trazer idéias instantâneas e intenção
geral para o trabalho como um todo.
Termos - Rascunhos, Esboços e Croquis
Termos como rascunho, es boço ou até mesmo
croquis, pos suem basicamente o mesmo valor
de significado. Eles são caracterizados por
desenhos rápidos, com o propósito de expressar
graficamente uma idéia. Também pode ser
considerado como o gesto ou ataque do artista
perante o papel.
A palavra "croquis" (aportugue sada em croqui)
pode ter um significado diferente quando se
trata de desenhos arquitetônicos. Neste caso o
"croqui" tem por maior finalidade a discussão
de idéias.
O esboço é a parte inicial de um desenho,
sendo uma etapa fundamental para alocação de
espaços, composições e afins.
Nada nos impede de tratar os rascunhos,
esboços e croquis como sinônimos.
Não existem materiais específicos ou regras
préestabelecidas para a elaboração de esboços,
podese utilizar de qualquer tipo de ferramenta
assim como diversos tipos de papéis ou até
mesmo madeira.
Criação:Esboço, rascunho e croquis
Criação e Design
6
Esses aspectos se alinham desde os
resultados que a intensa exposição à
mídia internacional pode proporcionar
ao turismo a outros que podem evidenciar
uma capacidade nacional em empreender
ações complexas. A Copa do Mundo de 2014
pode tornar visível nossa perícia em projeto,
implementação e realização.
Por outro lado, esses projetos incorporam uma
natureza estética, que não se caracteriza somente
como criação de beleza. Nessas ocasiões, um dos
fatos consolidados é a reiteração de traços de uma
imagem nacional.
Hoje, para a Copa do Mundo 2014, observase
o que parece ser um indicativo em oposição a
esse tipo de percepção. O símbolo apresentado
à comunidade internacional na festa de encer
ramento da Copa SulAfricana, escolhido por um
grupo de celebridades, certamente atendeu à sua
vontade coletiva em circunstância aparentemente
desinformada.
O símbolo da Copa do Mundo 2014 é
um desenho tosco e inacabado. Seu conceito
básico – múltiplas mãos que se apoderam da
bola, signo máximo da competição, ou da
taça, como afirmam seus autores – é passível
de questionamento, já que estes não deveriam
constituir seu principal significado. É inacabado
pela inadequação do seu desenho, traçado que
mal se equilibra entre o cômico e o irônico, assim
como pelos desnecessários detalhes à apreensão
da sua forma – pequenas sombras nas mãos
chapadas refletem o mais básico dos artifícios
disponíveis em softwares gráficos de desenho.
Através do símbolo apresentado, estaremos
expondo ao mundo uma tremenda incapacidade
de lidar com o projeto e com a criação de
símbolos. Isto, no mínimo, não corresponde à
realidade brasileira, cuja produção em design
reverbera, pela qualidade que emana, pelos
quatro cantos do planeta. A esta qualidade do
design, somamse a qualidade da engenharia e da
arquitetura brasileiras.
Nos defrontamos, evidentemente, com uma
séria questão de gestão.
Estamos no limiar, já que todos os prazos se
atropelam, de demonstrar ao mundo que ainda
somos juvenis, alegres, mas totalmente desprovidos
da capacidade racional de projetar o futuro,
característica central do design em seu melhor e mais
amplo sentido. Nessa perspectiva, infelizmente, o
sinal apresentado se oferece como a melhor síntese.
João de Souza Leite,
Designer, professor na
ESDI/Uerj e na PUC-Rio,
pelo Con selho de Ética da
Associação dos Designers
Gráficos – ADG
Criação e Design
Um evento do porte de uma Copa do Mundo se qualifica como ocasião imperdível para a demonstração de aspectos significativos do país que o acolhe.
7
Patrick Morgan é um ilustrador digital formado pela Kingston University de Londres
em 98, pelo curso de ilustração e material gráfico para impressão. Daí em diante como
freelancer, ele trabalhou com marcas de peso como Starbucks, Bacardi, Smirnoff e Coca
Cola. Confiram um pouco do trabalho dele abaixo, que lembra bastante um sketch.
O sketch digital de Patrick Morgan
Ilustração
8
9
Ilustração
Mestre da caricatura, Sebastian Krüger cria, desde a década de 1980, versões incríveis
de personalidades do mundo todo. Sophia Loren, Arnold Schwarzenegger, Jack
Nicholson e Bill Clinton são apenas alguns famosos que já foram representados de
forma humorística pelo norteamericano, que parece ter uma queda pelo registro de músicos, tendo
criado trabalhos memoráveis de ícones como Sid Vicious, Steven Tyler, Joey Ramone e Mick Jagger,
entre outras estrelas do rock.
Sebastian Krüger
Um dos artistas de grafite mais impressionantes é sem dúvida El Mac. Sua arte é grandiosa
não somente no tamanho, como também na técnica colaborativa. Um dos colaboradores
é um artista chamado Retna, sua maior característica é sem dúvida a textura criada com
semicírculos, você pode vêlo em ação na foto em destaque, o efeito é realmente impressionante.
Extremamente detalhista, único em representação e esplêndido por si só, este é o graffiti do norte
americano "El Mac". Através de uma técnica única, composta por traços firmes e harmoniosamente
dispostos, cores múltiplas e expressivamente vivas, El Mac dá vazão aos seus sentidos estéticos
altamente aguçados para criar os mais impressionantes graffitis já imaginados possíveis.
Expostos nos mais distintos lugares, como França, Dinamarca, México e EUA, seus coloridos
graffitis dão vida as grandes metrópoles cinzas, que por eles se tornam menos decadentes e
corrompidas pelo senso comum, visto que é a arte ao alcance de todos e à sincera contemplação dos
mais dispostos.
A arte de rua de El Mac e Retna
Arte Urbana
10
Passos para a seleção: • Estabeleça um orçamento base com
quanto dinheiro pretende gastar. Seja
realista acerca do fato de que não irá
conseguir o melhor de cada característica,
pois terá de fazer compromissos.
• Determine o seu nível de experiência. É
um principiante ou um especialista no
que toca a fotografia digital? Se for um
principiante, a “point and shoot” (aponte
e dispare) talvez seja suficiente. Os
especialistas quererão um maior controlo
manual sobre os processos de exposição.
• Tenha em consideração que irá usar a sua
câmara para capturar. Para crianças ou
vida animal, compre uma câmara digital
que execute rapidamente após carregar no
obturador.
• Analise as criticas na Internet.
• Faça uma lista das características que
ache importante e priorize. Tenha em
atenção de que existem compromissos,
por exemplo, tamanho vs zoom óptico.
Provavelmente não irá obter tudo o que
quer.
• Tenha em consideração que tipo de
alimentação é mais proveitosa para si.
As suas principais opções são as pilhas
AA ou uma bateria recarregável de lítio.
Recarregar baterias demora tempo. As
pilhas AA são fáceis de en con trar nu
ma emer gên cia, são menos caras que as
outras. No entanto, no longo prazo, o
preço das pilhas AA fa zem aumentar o
custo.
• Tente não comprar uma câmara que seja
o meiotermo. Decida o que é importante
e obtenha o melhor nesse aspecto, em vez
do meiotermo a tudo.
• Lembrese que megapixels não significa
boas fotografias. Existem outras coisas,
incluindo as lentes, que determinam a
qualidade da imagem. 3 megapixels é o
mínimo que deve procurar. Uma câmara
de 3 megapixels darlheão excelentes
impressões de 4x6, se quiser algo maior
considere 4 ou 5 megapixel ou mais se
o seu orçamento permitir. Fale com o
profissional da loja de fotografias para mais
informação sobre quantos megapixels são
precisos para a sua câmara tirar fotografias
de qualidade no tamanho de impressão
que quer.
Dicas:• Cuidado com o zoom digital. Em câmaras
com menos megapixels notará uma perda
na qualidade da foto. Nas câmaras com 6
ou mais megapixels, a perda será muito
menos notada. Também se consegue o
mesmo efeito com software de edição no
Existem inúmeras câmeras digitais, estão sempre a sair novidades, e pode ser difícil decidir qual é a melhor para nós. As seguintes dicas lhe ajudarão a conseguir o melhor negócio para a escolha da sua câmara digital.
Como escolher a câmera digital certa
Fotografia
12
Fotografia
computador depois de tirar a fotografia.
• Na compra facilmente se sobrevaloriza
o zoom óptico. Sim o zoom é bom – mas
em 90% das vezes basta que se aproxime
uns passos das pessoas. E um zoom óptico
pode aumentar muito o preço e o peso da
câmara.
• Veja o preço dos acessórios para ter uma
ideia do que precisará. A maioria das
câmaras digitais fornecerlheá um cartão
de memória (ou memória interna) que
aguenta aproximadamente 15 fotografias,
por isso é preciso mais um cartão de
memória. Algumas câmaras não vêm com
cartões de memória ou pilhas. É preferível
verificar isto do que ir além do orçamento
porque não sabia que precisava de um
cartão de memória ou pilhas.
Avisos:• Cuidado com as câmaras coloridas ou
bonitas que não servem para o que se
pretende.
• Tenha cuidado com a maioria dos comerciantes
de câmara digitais que vendem muito barato.
Por vezes essa mercadoria é de candonga,
o que significa que não possuem garantia.
• Cuidado com as câmaras digitais de bolso
finas, têm só cerca de 12,7 milímetros de
largura. Apesar de serem convenientes, mas
para colocarem uma lente que se adeqúe à
câmara têm de a fazer muito pequena. Isto
leva a que as fotografias saíam um bocado
destorcidas nos cantos.
13
Na fotografia tradicional, é o ISO que
indica a sensibilidade da película
à luz. Usualmente a película foto
gráfica vem com um número associado: 100, 200,
400, 800… Quanto menor o número associado
à película, menor a sensibilidade da película à
luz; significando que o grão da película é mais
fino, logo deixa “entrar menos luz”. Portanto,
quanto menor a iluminação maior deverá ser o
valor do ISO (ASA) da película.
Algumas da situações onde pode aumentar o
ISO são:
•Desportos de interior, onde existe movimento
e menos luz;
•Concertos, onde existe movimento e não se
pode usar flash;
•Igrejas onde não tenha tripé e não possa usar
o flash;
•Festas e eventos em locais mais escuros onde
não se pode usar flash.
É usado um ISO muito elevado quando
existe pouca luminosidade, fazendo com que o
obturador funcione a velocidades mais elevadas.
Porém o ISO tem um custo, e a verdade é que se
for desmaiado elevado, dependendo da câmara
fotográfica, maior o ruído (os píxeis da imagem
ficam cada vez maiores, e em vez de se ver
uma imagem começam a verse os pontos que
constroem uma imagem). Se fizer um zoom à
fotografia verá que o grão da imagem começa a
perceberse. A diferença entre um ISO 400 e um
de 800 neste caso já é visível.
O ISO considerado normal é o ISO 100, pois é
o que permite obter fotografias mais vivas com
o menor ruído/grão. Teoricamente o ideal será
fotografar em ISO 100 caso tenha as condições
de iluminação ideais.
Também poderá usar o ISO em modo
automático, onde a câmara fotográfica adapta
o ISO às condições, tentando mantêlo o mais
baixo possível, mas se existe a oportunidade
de o selecionar de acordo com o que pretende,
porque não usálo?
Se optar por definir o seu ISO terá de considerar
o impacto que isso terá na abertura (f) e na
velocidade do obturador (tempo de exposição)
para obter a exposição correta da fotografia.
Por exemplo, se aumentar o ISO de 100 para
200 ou 400… perceberá que poderá fotografar
com velocidades mais elevadas ou aberturas
menores.
Quando selecionar um valor para o ISO
deverá questionar se: o objeto está iluminado
o suficiente, se está a usar um tripé ou não, se
quer uma fotografia com mais ou menos grão,
se o objeto está em movimento ou não.
Se existir luz suficiente, e quiser pouco grão, e
estiver a usar um tripé e o objeto estiver parado
poderá usar o valor ISO mais baixo.
Para perceber melhor o funcionamento do ISO
o ideal é experimentar com a mesma abertura
e velocidade os diferentes ISO, desta forma
perceberá a diferença e poderá dar um uso ao
ISO adequado a cada situação.
No mundo da fotografia digital o ISO tem “quase” a mesma função da fotografia tradicional, só que vista de outra forma: o ISO mede a sensibilidade do sensor da luz da câmara fotográfica.
Fotografia
O que é o ISO na fotografia digital
14
Tecnologia
Filmes como Avatar, Alice no País das
Maravilhas e Toy Story já têm seu lugar
garantido nas salas de cinemas e, mais
recentemente, nas salas domésticas, graças
aos televisores 3D. Mas o que falta para que a
tecnologia de vídeo 3D chegue à internet e aos
computadores?
Falta uma forma eficiente de transmissão.O
problema é a taxa de transmissão de dados
exigida pelos filmes tridimensionais. Os fil
mes em 3D exigem uma maior velocidade de
trans missão do que os filmes 2D porque pelo
menos duas imagens são necessárias para a
representação espacial de cada cena, uma tela
3D tem sempre de mostrar duas imagens, uma
para o olho esquerdo e outra para o olho direito.
A solução, garantem pesquisadores do Insti
tuto Fraunhofer, na Alemanha, pode estar
no formato MVC (Multiview Video Coding).
Segundo eles, o MVC pode fazer pela transmissão
de vídeos 3D o que o formato H.264/AVC fez
para os filmes HD.
O maior benefício do formato MVC é a redução
da taxa de dados usada no canal de transmissão,
mantendo a mesma qualidade de alta definição.
O MVC compacta as duas imagens neces
sárias para o efeito estereoscópico 3D,
de forma que a taxa de bits dos filmes é
reduzida significativamente," explica o Dr.
Thomas Schierl, membro da equipe que está
desenvolvendo o MVC. O formato poderá ser
Tecnologia para trazer filmes 3-D para internet está pronta!
Filmes 3-D internetna
usado tanto
para transmissões
pela internet quanto por
qualquer outro meio, incluindo a trans
missão tradicional.
3-D sem óculos
Segundo o pesquisador, no futuro será possível
desfrutar dos filmes em 3 dimensões sem
precisar dos óculos 3D. Isso porque o formato
MVC tem as características técnicas para
codificar e comprimir várias visões da cena.
Segundo Schierl, a tecnologia é compatível
com as TVs atuais, uma vez que o primeiro
quadro a ser transmitido corresponde à visão de
uma TV normal, que não será capaz de enxergar
os outros quadros e os descartará.
15
Formada por dois experientes nomes do design, Marcus Mota e Rafael Duarte, que estão
no campo de batalha desde 2002 atuando em território brasileiro e internacional. Hoje
conta com um pelotão de integrantes que, com muito trabalho e pesquisa, elaboram projetos
criativos, inovadores e de excelente qualidade.
A Quartel busca proximidade no atendimento, de forma exclusiva, com diálogo fácil, durante todo
o processo de criação, garantindo sempre a satisfação de seus clientes. Oferecem soluções em design
e atingem uma comunicação visual eficaz, moderna e inovadora.
Websites:
Hotsite do novo cd do Ministério Diante do Trono.
Site da empresa Vergas Sistemas.
Site da cantora Nívea Soares.
Site da revista Noivas de Minas.
UmaEmpresaJovem e MuitoCriativa!
Portfólio
16
Capas de CDs/DVDs:
Identidades visuais:
Fotografias:
Portfólio
Capa do CD e DVD do Ministério Diante
doTrono.
Logo para a empresa New Mag, Serviços
e Instalações.
Fotos da banda irlandesa Delirious, em sua passagem pelo brasil.
Fotos do ministério Hillsong United. Fonte: www.quarteldesign.com.br
Logo para a Drogaria Primus. Logo para o ministério Voz que Clama.
Capa do CD Corações Reais do Ministério Ar-
rependimento e Fogo.
Capa do CD Transborda, do Ministério
Fé.
17
Uma das formas mais utilizadas para
impressão é o sistema offset.
Utilizado para impressões de grande
e média quantidade, o offset oferece uma boa
qualidade e é feito com grande rapidez. Entenda
como funciona o processo mais utilizado na
indústria gráfica atualmente.
O offset é um dos processos de impressão mais
utilizados desde a segunda metade do século XX.
Ele garante boa qualidade para médias e grandes
tiragens, além de imprimir em praticamente
todos os tipos de papéis além de alguns tipos de
plástico (especialmente o poliestireno).
A expressão “offset” vêm de “offset litography”
(literalmente, litografia foradolugar), fazendo
menção à impressão indireta (na litografia, a
impressão era direta, com o papel tendo contato
direto com a matriz).
O offset é ideal para grandes quantidades de
impressos pois o papel corre pela máquina,
e precisa de nenhuma intervenção humana
enquanto o processo é feito. Mas não pense que
o humano não têm utilidade nessa hora. Pelo
contrário, a máquina precisa de vários ajustes
durante a impressão, seja na quantidade de tinta
e água ou seja na hora em que um impresso for
ter mais de uma cor.
Como o offset funciona:O offset faz uma impressão indireta, ou seja,
a imagem não é impressa direta no material.
Isto acontece pois a superfície da chapa onde
está a imagem é lisa e teria pouca fricção com o
material – o que iria deixar tudo borrado.
Primeiro: pegase uma chapa metálica que é
preparada para se tornar fotosensível. A área
que é protegida da luz acaba atraindo gordura
– neste caso, a tinta – enquanto o restante atrai
apenas água – que não chega no papel.
Segundo: a chapa é presa em um cilindro.
Esse cilindro vai rolar por um outro menor
que contem a tinta – que pode ser da cor
O offset é um dos processos de impressão mais utilizados desde a segunda metade do século XX.
O que é uma impressão Offset?
Processos de Impressão
18
Processos de Impressão
ciana, magenta, amarela ou preta. A tinta vai
“colar” na imagem, enquanto o restante fica em
“branco”.
Terceiro: um cilindro com uma blanqueta de
borracha rola em cima do primeiro cilindro
(com a chapa já pintada). A blanqueta vai
absorver melhor a tinta além de proporcionar
uma melhor fricção ao papel. Agora, a imagem
está impressa na blanqueta.
Quarto: o papel passa entre o cilindro com
a blanqueta e um outro cilindro que vai fazer
pressão. Assim a imagem é transferida da blan
queta para o papel.
Ou seja, a chapa imprime na blanqueta que
imprime no papel.
Como a chapa é produzida:As chapas podem ser produzidas por foto
gravura com a utilização de fotolitos ou por
gravação digital. Na produção por fotogravura,
a chapa de alumínio virgem é colocado na
gravadora, ou prensa de contato sob o fotolito.
O fotolito é como se fosse uma transparência
positiva de uma das quatro cores (CMYK).
O fotolito, aderido a chapa por vácuo, é exposto
a luz por algum tempo. A luz possibilita que as
imagens do fotolito sejam impressas na chapa –
essa etapa chamase gravação ou sensibilização.
Nesta etapa, a luz “amolece” a emulsão na
chapa. Tudo que foi exposto a luz, irá passar a
atrair a umidade, enquanto a área que não foi
exposta “endurece” e passa a atrair gordura
(neste caso, a tinta). Em seguida, a chapa é
lavada com químicos específicos que irão reagir
com as áreas expostas à luz tanto quanto com
as áreas não expostas, etapa que leva o nome de
revelação.
Quais os tipos de impressoras:Na impressão offset, as impressoras podem
ser planas ou rotativas. Isso quer dizer que
pode utilizar folhas soltas (planas) ou bobinas
de papel (rotativas). O sistema de bobinas, por
exemplo, é utilizado na indústria da produção
de jornais por ser muito mais rápido – em média
30.000 cópias por hora – porém a qualidade é
menor que nas impressoras offset planas, que
por sua vez são mais usados para imprimir
cartazes, livros, folhetos, folders, etc. Existem
também impressoras rotativas de alta qualidade,
disponíveis apenas em gráficas muito grandes e
usada principalmente para impressão de revistas
de alta tiragem.
Na imagem acima você pode notar que
existem as quatro cores básicas, que juntas
podem formar qualquer cor. Quando uma
gráfica não precisa utilizar todas as cores (em
impressões monocromáticas, bicromáticas ou
tricromáticas) a “torre” onde cada cor fica é
removida.
19
É importante saber que existem as cores
primárias, cores que não provém da
mistura de outras cores. As cores
primárias são cores puras e elas se dividem em
dois grupos diferentes, cores luz e nas cores
pigmento.
Cor-LuzA corluz ou cor energia é toda cor formada
pela emissão direta de luz. Chamada de sistema
RGB, Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue
(Azul), são as cores emitidas pelos monitores,
televisores, sol, etc. A combinação destas
três cores resulta na cor Branca e a ausência
das coresluz resultam na cor preto. Com a
combinação variada dessas cores é possível
formar todas as cores emitidas pela luz. A
mistura de duas coresluz primárias resulta em
cores luz secundárias. São elas: ciano, magenta
e amarelo, cores pigmento primárias. A mistura
de duas cores pigmento primárias resultam nas
cores luz primárias vermelho, verde e azul.
Como se percebe a cor luz é o inverso da cor
pigmento.
O monitor colorido é um ótimo exemplo
para explicar como isso funciona. Sua tela é
composta por pixels, cada pixel tem capacidade
de emitir a cor vermelha, verde e azul. Cada cor
pode variar 256 tonalidades (o equivalente a 8
bits) e combinando tonalidades dos três pontos
é possível emitir em torno de 16 milhões de
cores diferentes. Para formar uma imagem roxa
na tela do monitor é necessário que os pixels
emitam azul e vermelho, o verde não pode ser
emitido. Um computador com resolução de 640
x 480 tem 307 mil pixels, 800 x 600 tem 480
mil, 1024 x 768 tem 786 mil e assim por diante,
quanto maior a resolução, mais pixels. Como
cada cor do pixel pode variar em 256 tonalidades
podemos expressar as cores RGB em valores que
vão de 0 a 255.
Quando se mistura números iguais no RGB,
aparece a cor cinza.
Estes valores também podem ser expressos em
Hexadecimal. Um número Hexadecimal possuí
6 dígitos, compostos por 3 bytes, já cada byte é
formado por 8 bits, um bit pode ser 0 ou 1, ou
seja, são 2 possibilidades. Se você pegar este 2
e elevar a 8 chegará ao resultado 256, que é o
número de tonalidade máximo de cada cor.
Cor-pigmentoChamado de sistema CMYK (Cyan, Magenta,
Yellow e BlacK), escolheram o K para BlacK pois
se fosse B seria confundido com Blue do RGB.
Também é possível que o K foi escolhido por
significar Key (chave em inglês), pois o preto
Cor-luz e Cor-pigmento
Cor
20
Cor
é considerado pelas gráficas como cor chave
para todas as outras cores, usada para definir
detalhes.
Para entender o que é corpigmento é preciso
saber um pouco de reflexão e absorção de objetos,
duas áreas da física. Todo objeto absorve e reflete
luz, um objeto de cor amarela reflete apenas o
amarelo, as outras cores são absorvidas, já um
objeto laranja reflete 100% de amarelo e 50%
de magenta e assim por diante, portanto, a cor
pigmento é obtida subtractivamente.
As corespigmento podem ser representadas
por porcentagem, exemplo, 100% Ciano +
100% Magenta = Azul. É um sistema muito
mais simples de se entender do que o da cor luz.
Círculo Cromático Isaac Newton criou o primeiro disco ou
círculo cromático, onde colocou as sete cores
do arcoíris. Ao girálo rapidamente, misturou
as, formando o "branco teórico". Partindo do
disco que Newton utilizara para demonstrar
sua teoria sobre as cores, Goethe organizou um
novo disco contendo apenas seis cores, onde
contrapunha as cores complementares. Nesse
disco, ficava evidenciado o aspecto subjetivo
das cores, traduzido em dois sentidos, positivo e
negativo, representando as cores quentes e frias,
respectivamente.
Cores complementares são aquelas que se
encontram opostas no círculo cromático. Diz
se que cada cor secundária é complementar da
cor primária que não entrou na sua formação.
Assim, para o azul, temos a complementar
laranja; para o vermelho, temos a complementar
verde; e para o amarelo, temos a complementar
roxo. Sua mistura gera um cinza escuro e é
chamada síntese subtrativa.
Os estudos mais recentes apontam a
necessidade de correção na utilização das cores
pigmento, pois, como descritas acima, não
seriam capazes de evitar alguns desvios. Para
sanar as distorções decorrentes desses desvios,
as corespigmento utilizariam como primárias
as complementares das coresluz, ou seja, as
secundárias. Este padrão pode ser observado
nas impressoras domésticas e de pequeno porte
que, imprimindo em camadas sobrepostas, são
capazes de gerar todas as cores, pela combinação
de suas primárias, que são: o amarelo, o magenta
e o ciano. O preto é o resultado da mistura
das três primárias, embora , geralmente, as
impressoras utilizem um cartucho preto, para
dar maior definição à imagem impressa.
Apesar de serem necessários para compor toda
a gama de cores, o preto, o branco e o cinza não
são considerados cores, propriamente. O branco
representa a capacidade de refletir todas as
cores, ao passo que o preto absorve todas elas. Já
o cinza refleteas parcialmente. Por essa razão,
são chamadas cores neutras, mas, na verdade,
representam valores tonais. Uma escala com
variações tonais entre o branco e o preto, ou
seja, com tons de cinza, recebe o nome de Escala
Acromática.
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Artigos Técnicos
EUA já lança seu logo de campanha para a Copa de 2018
De olho na Copa de 2018 os EUA já
lançaram sua campanha para não
deixar escapar desta vez, mas ao
contrário da vergonha do nosso logo, eles foram
espertos e entregaram a identidade na mão de
quem entende do assunto. Os encarregados
são simplesmente um dos maiores estúdios de
branding do mundo, o estúdio Pentagram.
O conceito se baseia na ambiguidade de “is
in US”, que pode significar tanto “em nós
mesmos” quanto em ” no USA”. Os designers
Michael Gericke e Luke Hayman criaram esta
identidade super moderna chamada “game”,
basicamente tipografia e cores vibrantes.
A identidade dá aberturas à diversas aplicações
como pode ser visto abaixo e é muito original.
Seu colorido lembra as nuances dos torcedores
nas arquibancadas e até mesmo do gramado.
Os EUA já pensam 8 anos antes com todo esse
capricho, enquanto no Brasil, a apenas 4 anos de
um evento desse porte, o nosso Presidente ainda
diz que não precisamos nos preocupar com nada
para a Copa de 2014.
Com isso, perdemos uma chance espetacular
de mostrar para o mundo que o Brasil possui
designers de ponta, que certamente faríamos
algo muito mais criativo e bem executado do
que esse símbolo que nos foi apresentado.
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