Resumo de definições e aplicações de tratamento de audio para jogos

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Page 1: Resumo de definições e aplicações de tratamento de audio para jogos

RESUMO DE DEFINIÇÕES E APLICAÇÕES DE TRATAMENTO DE AUDIO PARA

JOGOS POR: ANDERSON VIEIRA

Artigo I. ECHO

REPETIÇÕES COM DELAY

(a) APLICAÇÃO CAVERNAS, LUGARES AMPPLOS COM POUCOS OBJETOS.

APLICADO NO FINAL.

Artigo II. CHORUS

UM DELAY, SIMULANDO UM AGOMERADO, COMO TIVESSE MAIS DE UMA

FAIXA DE SOM APLICADA A SCENA.

(a) APLICAÇÃO AMBIENTE COM MUITAS PESSOAS, SIMULAR VARIOS BARULHO

AO MESMO TEMPO.

Artigo III. FLANGING

SIMULA O MESMO TRECHO DE UMA FAIXA SÓ COM ATRASOS VARIANTES

DE 1 – 20 MS

(a) APLICAÇÃO SOUNDTRACK, E MUDANÇA DE ESTADO, COMO POR EXEMPLO

QUANDO EM UM JOGO DE CORRIDA TU USA O BOOST.

Artigo IV. PASSA - BAIXA

PERMITEM PASSAGEM DE BAIXA FREQUÊNCIA, E REDUZ AMPLITUDE

DAS FREQUÊNCIA MAIORES.

(a) APLICAÇÃO LUGARES ABAFADOS, SOM ATRAS DE UMA PORTA.

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Artigo V. PASSA - ALTA

PERMITE PASSAGEM DE SOM DE ALTA FREQUÊNCIA E REDUZ A

AMPLITUDES DE FRÊQUENCIAS BAIXAS.

(a) APLICAÇÃO SIMULAR EFFEITOS AGUDOS, COMO UM GRITO EM UM JOGO DE

TERROR.

Artigo VI. PASSA - BANDA

PERMITE A PASSAGEM DE UMA DETERMINADA FREQUÊNCIA E IGNORA E

REDUZ A AMPLITUDE DAS FRÊQUENCIAS DAS OUTRAS.

(a) APLICAÇÃO QUANDO SE QUER DAR ÊNFASE A UM DETERMINADA FAIXA DO

SOM, COMO POR EXEMPLO SEPARAR O SOLO DE UMA GUITARRA

DE UMA MUSICA.

Artigo VII. NORMALIZAÇÃO

ESTE EFEITO NORMALIZA OS SOM, DEIXA-OS COM MESMAS

AMPLITUDES, EQUILIBRANDO AS FAIXAS PRESENTE NO JOGO.

(a) APLICAÇÃO HARMONIZA OS SOMS APLICADOS DEIXANDO O AMBIENTE MAIS

IMERSIVO E REALISTA.

Artigo VIII. REDUÇÃO DE RUÍDOS

REDUZ VARIAÇÕES DE FREGÊUNCIAS PADRÕES PRÉ DEFINIDA,

DEIXANDO O SOM MAIS LIMPO.

(a) APLICAÇÃO USADO PARA LIMPAR O SOM, PARA TIRAR ALGUN EFEITO OU

BARULHO QUE ESTÁ ATRAPALHANDO OU QUE NÃO LHE AGRADE.