Resumo de definições e aplicações de tratamento de audio para jogos
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RESUMO DE DEFINIÇÕES E APLICAÇÕES DE TRATAMENTO DE AUDIO PARA
JOGOS POR: ANDERSON VIEIRA
Artigo I. ECHO
REPETIÇÕES COM DELAY
(a) APLICAÇÃO CAVERNAS, LUGARES AMPPLOS COM POUCOS OBJETOS.
APLICADO NO FINAL.
Artigo II. CHORUS
UM DELAY, SIMULANDO UM AGOMERADO, COMO TIVESSE MAIS DE UMA
FAIXA DE SOM APLICADA A SCENA.
(a) APLICAÇÃO AMBIENTE COM MUITAS PESSOAS, SIMULAR VARIOS BARULHO
AO MESMO TEMPO.
Artigo III. FLANGING
SIMULA O MESMO TRECHO DE UMA FAIXA SÓ COM ATRASOS VARIANTES
DE 1 – 20 MS
(a) APLICAÇÃO SOUNDTRACK, E MUDANÇA DE ESTADO, COMO POR EXEMPLO
QUANDO EM UM JOGO DE CORRIDA TU USA O BOOST.
Artigo IV. PASSA - BAIXA
PERMITEM PASSAGEM DE BAIXA FREQUÊNCIA, E REDUZ AMPLITUDE
DAS FREQUÊNCIA MAIORES.
(a) APLICAÇÃO LUGARES ABAFADOS, SOM ATRAS DE UMA PORTA.
Artigo V. PASSA - ALTA
PERMITE PASSAGEM DE SOM DE ALTA FREQUÊNCIA E REDUZ A
AMPLITUDES DE FRÊQUENCIAS BAIXAS.
(a) APLICAÇÃO SIMULAR EFFEITOS AGUDOS, COMO UM GRITO EM UM JOGO DE
TERROR.
Artigo VI. PASSA - BANDA
PERMITE A PASSAGEM DE UMA DETERMINADA FREQUÊNCIA E IGNORA E
REDUZ A AMPLITUDE DAS FRÊQUENCIAS DAS OUTRAS.
(a) APLICAÇÃO QUANDO SE QUER DAR ÊNFASE A UM DETERMINADA FAIXA DO
SOM, COMO POR EXEMPLO SEPARAR O SOLO DE UMA GUITARRA
DE UMA MUSICA.
Artigo VII. NORMALIZAÇÃO
ESTE EFEITO NORMALIZA OS SOM, DEIXA-OS COM MESMAS
AMPLITUDES, EQUILIBRANDO AS FAIXAS PRESENTE NO JOGO.
(a) APLICAÇÃO HARMONIZA OS SOMS APLICADOS DEIXANDO O AMBIENTE MAIS
IMERSIVO E REALISTA.
Artigo VIII. REDUÇÃO DE RUÍDOS
REDUZ VARIAÇÕES DE FREGÊUNCIAS PADRÕES PRÉ DEFINIDA,
DEIXANDO O SOM MAIS LIMPO.
(a) APLICAÇÃO USADO PARA LIMPAR O SOM, PARA TIRAR ALGUN EFEITO OU
BARULHO QUE ESTÁ ATRAPALHANDO OU QUE NÃO LHE AGRADE.