Revista digital nerdofobia ed #1

nerdofobia a revista do nerd que so teme outro nerd Conheça o Projeto Sombras da Rainha da Borborema 2012 - Ano I - Novembro - #1

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Revista Nerd que trata de assuntos e informações sobre música, filmes, cultura, cinema, quadrinhos e diversidade em geral.

Transcript of Revista digital nerdofobia ed #1

  • nerdofobiaa revista do nerd que so teme outro nerd

    Conhea o Projeto Sombras da Rainha da Borborema

    EntrevistaFobia: com Joo Paulo Francisconi criador do rpg Cosa Nostra

    Esquadrinhando os Quadrinhos: Calvin e Haroldo

    A ascenco do estilo musical escuro: Black Metal

    2012 - Ano I - Novembro - #1

  • Um tweet na REDAO

    Tininha Magalhes

    Anderson Veiga

    Cleriston CostaQuer ser um colaborador da Nerdofobia, mande seu texto pra gente: [email protected]

    E no deixe de seguir o twitter da revista Nerdofobia @nerdofobia

    Alan Rocha

    Dizem que sou louca..Mas prefiro ser louca a no ter amado...Ser louca a no ter sonhado...No fim sou mais normal que vc... :/

    Sou um cara simples dividido entre jornalismo e arquitetura. Antes de tudo gosto de escrever... Ah e sou Nerd!!

    Paulistano radicado na Paraba, nerd admirador de HQ's e de boa msica.

    "A.K.A. Bobby, raposeiro de corao, jornalista, publicitrio wannabe e nerd de planto."

    @tininhaloira21

    @andersonbobby

    @cleristoncosta

    nerdofobia editoriaL

    Jefferson Lobo

    Ol enfermeiraa..Ops, digo, ol Nerds! Est saindo a edio #1 da Revista digital Nerdofobia. Pois , depois da edio zero puramen-te experimental estamos a lanar ago-ra seguindo um outro padro grafico, com contedo ampliado, aumentan-do o nmero de pginas e dando um visual mais limpo (ou no) a revista.

    Nessa edio iremos falar de RPG, sim a nobre arte de interpretar papis esta bem representada nessa edio,-temos a matria de capa que fala do projeto Sombras da Rainha da Borbo-

    rema que enfoca o jogo vampiro o re-quiem da editora white wolf e nos mos-tra como so jogados os famosos lives! Alm disso, temos uma entrevista supimpa com J.P Francisconni criador do rpg de mfia Cosa Nostra falando sobre os desafios de escrever rpg no Brasil e contando um pouco sobre esse surpre-endente jogo sobre matar mafiosos.

    Tambm falamos de games dando uma pincelada sobre a nova expanso de WOW:Mists of Pandaria e criamos a nova sesso Relatrio Gamer que

    esse ms aborda o controverso Game of Thrones Rpg lanado pela Cyanide.

    Temos ainda uma matria bem bacana sobre black Metal...YEAH!! E esquadrinhamos um clssico dos qua-drinhos (ou tirinhas), Calvin e Haroldo.

    Esperamos que essa nova edio agrade, e se no agradar pode falar com o Clint logo abaixo, ele resolve!

    @alan_mancrazy

  • The MotherFuckers Say Hello!_ Sacai Vince acho que vou parar com essa vida de matador.

    _ Que merda essa jules? O que houve?

    _ Se esses merdas conseguem publicar esse lixo de revista pela segunda vez, eu consigo parar de estourar cabeas.

    _ isso um fato mesmo, outra vez aqui, mas pelo menos dessa vez temos algo a responder.

    _ Em parte cara! S tivemos 12 emails, isso mediocre cara. Acho que vou matar uns caras pra dar repercusso pra essa porra.

    _ Ah cara voc ta sendo contraditrio. C naum disse que ia parar de matar? Acho melhor responder um desses bostinhas e esfriar a cabea.

    Ola seus escrotos! Tenho de admi-tir que tive uma surpresa quando vi essa se-o. de fato algo criativo de uma equipe que eu nem sei quem , e naum t nem ai pra sa-ber. Ah revista ficou altamente mais ou me-nos, algumas matrias ficaram bem escritas e diagramadas enquanto outras pela caridade. destaque para matria de Dmz que ficou su-pimpa e a de Paradise Lost que ficou bem legal. No mais esses bonequinhos ai so feios para cacete, preferia que postas-sem as fotos dos atores na real. Abraos!

    _ Tirando o fato de que voc com certeza curte um nego. O resto balela. Querer ver as fotos reais e chamar a arte do meu brother Mick de feia. Cara se eu no tivesse parado de matar eu ja teria aberto um buraco do tamanho de uma pera nesse seu olho... bostinha.

    _ Qual que irmozinho... jogo coisa de escroto, se no for poquer onde voc pode ganhar um proveito da atividade todos os outros so perca de tempo. Mas como essa merda de revista de vocs seus quatro olhos espinhetos. Vou dar uns toques pra esses editores filhos da me. Keelp Calm...

    Parabns pela revista ai moada. sempre bom ver uma iniciativa como a de vocs. s achei que faltou mais matrias de rpg e de games, na verdade no teve nada de jogos. e ns Nerds gostamos de jogos. Mesmo assim Parabns!!!

    [email protected] d um curtir na nossa fanpage do facebook:

    facebook/Nerdofobia

    Julio Freire

    Rafa Beowulf

    _ Esses garotos de hoje nunca esto satisfeitos com nada. Se acham o mximo por ter dado alguns disparos, ou matado alguns cabeas de bagre por ai. Mas no parecem ter culhes de verdade para enfrentar uma verdadeira guerra. Ou melhor, um casamento.

    Bem devo ressaltar alguns pontos. A matria de game of thrones ficou da hora. No sabia de metade das informaes dali. O texto sobre boxe foi legal, mostrei a minha namorada vai que ela se anima. A parada dos podcasts ficou bem maneira mesmo, aquilo a mais pura realidade. acontece comigo escutar podcast serve de terapia foda para o stresse, sou programador e as vezes trabalho me consome. Entrevista com o coronel da depresso ficou foda! No sabia que os caras do Vortex eram to acessveis assim. Show!

    Nerdsama21

    _ Bem garoto, se voc ganhasse um punhado de dolres por ser baba ovo talvez minha carreira tivesse sido diferente. Com essas idias provavelmente voc um coreano. Na guerra ns faziamos caf da manha com metade de vocs a outra metade nos limpavamos o nosso rabo. Sem mais.

    Pg. 02

  • DiretrioEsquadrinhandoos Quadrinhos Relatrio Gamer

    Conhea o projeto SRB

    Nos Passos de Um Papo

    Entrevistafobia

    Swordplay

    Calvin e Haroldo

    jogo de espadas...

    Joo Paulo Francisconni e o seu rpg Cosa Nostra

    Vampiros...Sim, muitos Vampiros...

    Game of Thrones : O jogo da boa trama

    O filme gora

    Pg. 26

    Pg. 07

    Pg. 20

    Pg. 10

    Pg. 32

    Pg. 29

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  • caNERD!

    Na srie histrica Crnicas Saxnicas Bernard Cornwell (Um dos mais importantes autores britnicos da atualidade) reconstri a saga do monarca Alfredo, o Grande, que livrou o territrio britnico da fria dos vikings, e seus descendentes.

    Falar de Cornwell chover no molhado. A chave de seu sucesso est na criteriosa pesquisa histrica e na narrativa envolvente com a qual disseca a vida de seus personagens, misturando fico e histria de um jeito pico e j consagrado. Recomendado com 5 estrelas e selo fobia de qualidade!

    Onde achar: Submarino.com

    Crnicas Saxnicas

  • Grandes AstrosSuperman

    A consagrada saga de Grant Morrison (vencedora do Prmio Eisner - e vrios outros) reunida agora num encadernado de 300 pg. em capa-dura (R$ 79) com todas as 12 edies da srie que narra a ltima aventura do "Superman".

    Prestes a morrer aps uma superexposio radiao solar e com os dias contados, Superman comea a planejar suas ltimas aes e enfrentar seus derradeiros desafios em confrontos homricos com Lex Luthor e Bizarro!!! Considerada pelos fs e crtica como uma das melhores sagas do homen de ao de todos os tempos.

    Mais informaes: HotsitePanini

  • 007 - Operao Skyfall

    O vazamento de dados confidenciais revela a posio de diversos agentes infiltrados em clulas terroristas, colocando suas vidas em risco. O prprio James Bond (Daniel Craig) um dos afetados e precisa demonstrar sua lealdade a M (Judi Dench) para ajud-la a resolver o problema.

    Logo ele passa a investigar quem est por trs do ataque ao MI6 e percebe que o responsvel est bastante familiarizado com o modo de funcionamento da agncia de espionagem britnica, por ter sido um de seus agentes no passado. Dirigido por Sam Mendes uma excelente pedida pra quem tem licena para matar.

    Acesse: 007 Skyfall

  • Calvin and Hobbes (Calvin e Haroldo no Brasil) uma srie de tiras criada, escrita e ilustrada pelo autor norte-americano Bill Watterson e publicada em mais de 2000 jornais do mundo inteiro entre 18 de novembro de 1985 e 31 de dezembro de 1995, tendo ganho em 1986 e 1988 o Reuben Award, da Associao Nacional de Cartunistas dos Estados Unidos.

    Calvin um garoto de seis anos de idade cheio de personalidade, que tem como companheiro Hobbes, um tigre sbio e sardnico, que para ele est to vivo como um amigo verdadeiro, mas para os outros no mais que um tigre de peluche/pelcia. De acordo com algumas vises, as fantasias mirabolantes de Calvin constituem frequentemente uma fuga cruel realidade do mundo

    moderno para a personagem e uma oportunidade de explorar a natureza humana para Bill Watterson. Ao fim de dez anos de publicao, os fs consideram Calvin & Hobbes uma obra prima pela sua viso nica do mundo, pela imaginao do protagonista e pelas situaes inslitas que se estabelecem.

    Watterson abandonou a criao que o tornou famoso em 1995, embora as tiras continuem em publicao em vrios jornais, incluindo o portugus O Pblico e o brasileiro O Estado de S. Paulo, primeiros jornais em seus respectivos pases a publicar a tira.

    A ltima tira indita foi publicada a 31 de Dezembro de 1995.

    A Ingenuidade dos Adultos Por Tininha Magalhes

  • No ms passado a Editora Conrad trouxe para os fs mais um lanamento. Felino Selvagem Psicopata Homicida (Homicidal Psycho Jungle Cat, 1994) esse o nome do dcimo livro da dupla lanado pela editora.

    Com o lanamento de mais esse livro a Conrad fica faltando lanar apenas o indito "There's Treasure Everywhere" de 1996. Pois , Calvin e Haroldo vem sendo lanado no Brasil j h um bom tempo.

    O mundo mgico do garotinho irritadio de encher os olhos no s pelo trao simples, mas pela formula que watterson emprega em seus dilogos com o tigre de pelcia Haroldo. Nelas o autor coloca uma cidez e s vezes criticas to explicitas que so um deleite para jovens e adultos. Risadas garantidas.

    Abaixo segue o texto sobre o lanamento presente no site da editora.

    "A Conrad continua a publicao completa das histrias de Calvin e Haroldo com o lbum Felino selvagem psicopata e homicida, dcimo ttulo da srie. Criada em 1985, a tirinha foi publicada diariamente, durante dez anos, em mais de 2.400 jornais ao redor do mundo. Os lbuns lanados por Bill Watterson, criador da dupla, venderam mais de 30 milhes de cpias. A tirinha conta a histria de Calvin, um garoto hiperativo de seis anos cujo maior amigo o tigre de pelcia Haroldo - que ganha vida quando no existe nenhum adulto por perto. Ao lado das fantasias e brincadeiras da dupla, surgem questes sobre poltica, cultura, sociedade e a relao de Calvin com seus pais, colegas e professores, com a sabedoria que os tolos adultos s conseguem traduzir como ingenuidade."

  • osa Nostra ...Em suma um jogo narrativo sobre a Mfia. Nele, os joga-dores podem se ver as voltas com orga-nizaes criminosa e criam uma histria memorvel de ambio, violncia e gla-mour na Amrica dos anos 30... Sim a charmosa mfia dos filmes como Scarfa-ce e Poderoso Chefo. Criado pelo Estdio V, Cosa Nostra ser lanado atravs de uma campanha de financiamento coletivo prevista para comear em janeiro de 2013.At l, o estdio pretende trabalhar numa extensa campanha de playtest durante os prximos dois meses e o fee-dback da comunidade essencial para o sucesso do projeto.

    Sendo assim, esto reunidos de for-ma simplificada na verso Beta:

    Todas as regras necessrias para o jogo;

    Breve resumo da histria da mfia siciliana, desde sua origem em terras italianas suas ramificaes em solo norte americano; Uma descrio da hierarquia e tra-dies da Cosa Nostra; Dicas de narrativa para iniciantes.

    Faa parte da Cosa Nostra e ajude a contar histrias sobre pessoas importan-tes que acabam, em algum momento de suas vidas, acordando com cabeas de cavalo em suas camas!

    Mas quo interessante poderia ser um rpg que fale da mfia de uma ma-neira to abrangente? Simples, para quem gosta de jogos em geral, qualquer dinmica que envolva asceno ex-tremamente interessante. Agora ima-gine voc poder fazer sua escalada em um jogo de rpg que livre. Voc pode comear como um capanga e terminar

    como o prprio Don. Algo que com cer-teza no seria fcil levando em conta os outros jogadores na mesa, algum san-gue ter de ser derramado, o que pode levar a horas de muita diverso.

    Voc j pode comear a testar, baixando na Retrostore o PDF gratuito de playtest de Cosa Nostra.

    E os blogs ainda interessados em rece-ber o Kit de Imprensa podem continuar entrando em contato atravs do e-mail [email protected], porque est na hora de contar histrias de Mfia num RPG nacional.

    No se esqueam de compartilhar rela-tos, fotografias e vdeos de suas sesses de jogo atravs do e-mail acima, da pgina de Cosa Nostra no Facebook ou pelo Twitter oficial do jogo. E curta logo abaixo a entrevistafobia com o autor!

    C

    Pg. 09

  • EntrevistaFobia

    Nerdofobia _ Ol Joo e obrigado por responder as perguntas da Nerdofobia. Sendo direto, como foi seu primeiro contato com o rpg?

    Joo Paulo Francisconi _ O prazer todo meu. Se a memria no me falha, meu primeiro contato com o RPG foi atravs de um pacote com duas Drago Brasil que comprei por causa que uma delas vinha com Ghost in the Shell na capa, um filme que tinha acabado de ver e que tinha explodido minha mente na poca. bvio que no entendi muita coisa daquelas revistas estranhas.

    Durante as semanas que se seguiram aquele foi meu prprio caso investigativo. Procurava informaes em todo lugar, mas evitava de comentar com as pessoas que conhecia sobre isto, com medo de quebrar a mgica. Tinha 12 anos nessa poca. Logo comecei a adquirir mais ttulos que apareciam nas bancas. Depois que descobri pelo que procurar, as informaes comearam a aparecer e finalmente desvendei o mistrio. O engraado que, em vez da descoberta ser o fim da magia, ela abriu minha mente para mundos e mundos de pura magia, os universos mais fantsticos e misteriosos esperavam por mim. Eu no poderia ter ficado mais feliz. Nerdofobia _ Como se d o seu processo criativo para escrever?

    Joo Paulo Francisconi _ Eu comeo com uma caneta e algumas folhas de papel onde vou jogando palavras-chave, ideias, comentrios e sacadas sobre o que eu pretendo escrever. Desse rascunho tiro as bases do que pretendo escrever e as organizo para que fiquem mais ou menos na ordem que devem aparecer para o leitor. Nerdofobia _ A vida de escritor (inclusive de rpg) dura ou a disciplina pode ser deixada de lado em alguns momentos?

    Joo Paulo Francisconi _ Isso depende do tipo de pegada que voc coloca ao escrever RPG. muito difcil viver de RPG no Brasil, d para contar os sortudos em algumas dzias, gente que tem um emprego ou parte considervel de sua renda vindo de trabalhos com RPG, e viver de escrever RPG ainda mais complicado, j que ele um nicho dentro de um nicho dentro de um nicho. mais ou menos como abrir um supermercado para vender banana no varejo.

    Dentro dessa perspectiva, muitos autores ou agem no meio como

    Com Joo Paulo Francisconni , Criador do Rpg Cosa Nostra

    escritores por hobby, no esperando nenhum retorno financeiro de vulto da atividade, ou preferem diversificar e atuarem em diversas reas da industria de jogos onde sua criatividade e habilidades de game design so muito apreciadas. No Estdio V preferimos adotar esse segundo modelo em busca de uma estrutura lucrativa para seus membros. Alm do RPG de Cosa Nostra, j temos em desenvolvimento o boardgame da franquia e um cardgame sendo planejado, e isto apenas na linha Cosa Nostra, outros jogos do estdio tambm deve seguir a formula da diversificao.

    Nerdofobia _ Atualmente o rpg cosa nostra esta em fase de playtest, o que podemos esperar desse novo projeto?

    Joo Paulo Francisconi _ Cosa Nostra um jogo baseado em narrativa compartilhada. A menos que voc seja adepto de jogos indies como Fiasco e The Shotgun Diaries, voc nunca viu nada igual. Ele surpreendente para velhos jogadores, envolvente para os novos e tem um imenso potencial de replay.

    Para alm disto, Cosa Nostra especialmente construdo para emular filmes de mfia como Era Uma Vez na Amrica, O Poderoso Chefo, Os Bons Companheiros e Scarface A Vergonha de Uma Nao, feito que ele alcana com maestria e simplicidade de regras.

    O que esperar de Cosa Nostra? Um grande jogo, simples e divertido. Nerdofobia _ A Nerdofobia agradece novamente pela entrevista e deixa o espao para voc falar para o pblico de rpg do Brasil.

    Joo Paulo Francisconi _ Espero que vocs curtam a verso de playtest disponvel na Retrostore (http://www.rpstore.com.br/43-cosa-nostra-playteset.html) e joguem, especialmente joguem. Porque se voc no est jogando est perdendo a melhor parte da diverso.

    Joo Paulo Francisconi autor do Bestirio de Arton, pela Jamb Editora, e tambm escreveu alguns artigos para a DragonSlayer, alm disto blogueiro de RPG e nerdices em geral.

    www.numefinorio.blogspot.com.br

  • MetalNegro

    O Black Metal um dos subgneros musicais ligados ao Heavy Metal. Tendo como principais influncias musicais o Punk Rock, Thrash Metal e a New Wave Of British Heavy Metal, alm da inspirao teatral do Shock Rock, o Black Metal apresenta uma msica atmosfrica, pica e brutal, procurando sempre retirar o mximo de crueza possvel dos instrumentos e sendo caracterizada pelos vocais guturais e a velocidade em que a msica executada. As letras podem variar em temticas como satanismo, paganismo, niilismo, misantropia, entre outros, sendo, por vezes utilizado por bandas nazistas para proclamar suas ideias no chamado National Socialist Black Metal, ou NSBM, como geralmente chamado. No que diz respeito ao visual, possvel destacar o uso de corpse paint, uma pintura facial utilizada para demonstrar emoes, figuras tribais ou religiosas, as vestimentas pretas e acessrios como braceletes com spikes, pentagramas e cruzes invertidas. Graas influncia de sua temtica, da existncia do NSBM e dos casos e assassinato e incndios de igrejas no levante da chamada Segunda Onda do Black Metal, o estilo acabou sendo relegado ao underground. A Primeira Onda do Black Metal surgiu na dcada de 1980, atravs de bandas, em geral de Speed Metal e Thrash Metal, que aderiram a um estilo musical mais obscuro. Dentre alguns exemplos possvel citar Venom, Bathory, Celtic Frost e a brasileira Sarcfago como precursoras.

    Por Anderson Veiga

  • O termo Black Metal atribudo ao Venom, graas ao seu segundo lbum, Black Metal, de 1982. Apesar da musicalidade diferente do que possvel enxergar hoje em dia, a temtica anticrist e satanista aliada a uma produo musical crua e a adoo de pseudnimos construram a base do estilo.Pouco depois, em 1984, o lbum Bathory, de banda homnima, chega s lojas trazendo, dentre outros aspectos, o vocal rasgado e gutural comum ao estilo. A receita foi repetida nos lbuns The Return Of Darkness and Evil (1985), Under The Sign Of The Black Mark (1987) e Blood Fire Death (1988), firmando de vez o Black Metal como um novo estilo musical. Tendo incio na Noruega, na dcada de 1990, a Segunda Onda do Black Metal tida como definitiva para a formao da imagem do Black Metal. Foi durante seus primeiros anos que os maiores expoentes surgiram. Bandas como Burzum, Darkthrone, Mayhem, Satyricon, Carpathian Forest, Emperor e Immortal, tornando-se o maior produto cultural de exportao do pas.Porm, foi tambm com o surgimento do Black Metal Noruegus que comearam a ocorrer s primeiras polmicas relacionadas cena.

    Em oito de abril de 1991, Per Yngve "Dead" Ohlin, vocalista da banda Mayhem cometeu suicdio cortando os pulsos e depois atirando em sua cabea com uma espingarda. O corpo foi achado por ystein "Euronymous" Aarseth, guitarrista da banda e proprietrio da loja Helvete (inferno, em noruegus) e da gravadora independente Deathlike Silence Productions, no cho da casa compartilhada pela banda e, antes de chamar a polcia e aps rearranjar alguns itens na cena, Euronymous tirou fotos do corpo e recolheu pedaos dos ossos da cabea de Dead. Uma das fotos foi utilizada na capa do bootleg ao vivo Dawn of the Black Hearts, lanado em 1995. J os pedaos do crnio foram transformados em colares e dados a outros representantes da cena. O suicdio de Dead tido como o estopim da cena Black Metal Norueguesa para a mdia e a sociedade em geral. Em uma entrevista a Sam Dunn, no documentrio Metal: A Headbangers Journey, Jrn "Necrobutcher" Stubberud, baixista do Mayhem, afirmou que "as pessoas ficaram mais conscientes da cena (Black

    Metal) depois que Dead atirou nele mesmo. Acho que foi suicdio de Dead que realmente mudou a cena. Com a mudana no paradigma da cena, os detalhes que a compunham comearam a aparecer. O chamado Crculo Negro, um grupo de jovens apreciadores do Black Metal que se reuniam no poro da Helvete, tomou propores terroristas entre 1992 e 1996, quando mais de cinquenta incndios a igrejas na Noruega foram atribudos a msicos e fs do estilo musical.Um dos primeiros incndios e mais importantes marcos foi o caso da Fantoft Stave, que em seis de junho de 1992 foi praticamente destruda em um ataque executado por Varg Count Grishnackh Vikerness, nico membro e fundador do Burzum, que chegou a utilizar uma foto da igreja queimada como capa do EP Aske (cinzas, em noruegus), lanado em agosto de 1992. Hoje as opinies com relao aos incndios divergem na cena norueguesa. Enquanto Roger "Infernus" Tiegs e Kristian "Gaahl" Espedal, respectivamente guitarrista e ex-vocalista do Gorgoroth, afirmaram a Sam Dunn, diretor do documentrio Metal: A Headbangers Journey, que deveria ter havido mais deles, e haver mais deles, muitos outros msicos da cena afirmam que era um ato cometido por pessoas que procuravam ascenso pessoal e status, alm de infundado, j que sempre que uma igreja era queimada ou danificada, o governo noruegus cuidava para que o templo fosse restaurado.

    Dead isDead

  • O Assassinato de Euronymous Em 10 de agosto de 1993, Varg Vikerness, do Burzum, assassinou o amigo Euronymous, ento guitarrista do Mayhem, aps uma briga em seu apartamento. Na noite do assassinato, Varg havia ido casa de Euronymous em Oslo junto com Snorre Ruch, tecladista do Thorns, para tratar de questes contratuais e financeiras. Segundo o prprio Varg, Euronymous tinha planos de tortur-lo e depois mat-lo e se assustou com sua presena em seu apartamento, correndo para dentro do seu quarto para pegar a espingarda utilizada por Dead em seu suicdio, que, no entanto no estava na posse de Euronymous. Nesse momento, Varg sacou uma faca de sua bota e os dois comearam uma briga que acabou com o assassinato do guitarrista. O corpo de Euronymous foi encontrado no corredor com vinte e trs facadas, sendo duas na cabea, cinco no pescoo e dezesseis nas costas. Vark Vikerness foi preso alguns dias depois e em maio de 1994 foi sentenciado a vinte e um anos de priso pelo assassinato e pelos incndios a igrejas, conseguindo a liberdade condicional em 2009.

    Black Metal na Atualidade Ainda durante a Segunda Onda, a repercusso da mdia sobre os fatos ocorridos na Noruega levaram o Black Metal a pases vizinhos. Na Sucia, as bandas Dark Funeral e Marduk comeavam suas atividades seguindo exatamente a linha de estilo estabelecida pelos noruegueses enquanto na Finlndia, o Black Metal acabou misturado a elementos do Death Metal e Grindcore, dando origem ao Beherit e Impaled Nazarene. Porm, a popularidade da cena Black Metal tomou dimenses globais j que em todo o mundo, vrias bandas surgiam para dar continuidade ao estilo que segue forte at os dias de hoje.

  • E ai Nerd ser que os blocos do Windows 8 vo fazer sucesso? Testou a nova Interface que quer agradar gregos e troianos? Confira as dicas!

    Dica 1: No existe mais o cone X para fechar um programa no canto superior direito. Agora voc arrasta o cursor ou o dedo (em caso de tela touch) da barra superior at a barra inferior. Dica 2: Para ver todos os programas abertos posicione o cursor no canto superior esquerdo da tela e arraste pra baixo Dica 3: Para retornar tela inicial, basta apertar o boto que traz o smbolo do Windows. Dica 4: A barra de navegao do IE agora apresentada na parte de baixo da tela. Em telas sensveis ao toque, ao clicar sobre o item o teclado virtual exibido. Dica 5: Alguns aplicativos exigem cadastro de contas, como o caso de e-mails e mensagens instantneas. Quem possui Hotmail, Windows Phone ou Xbox Live pode usar o cadastro usado nesses aplicativos. Dica 6: A busca do sistema est no menu principal, que surge ao aproximar mouse no canto inferior direito da tela. No tablete, toque arraste o dedo partindo da lateral direita em direo ao centro. Dica 7: Para quem est tendo dificuldade em se adaptar e quer voltar a interface antiga, basta clicar em Desktop.

    7 Dicas para o seu Windows 8

    Pg. 14

  • Seja no cinema, em um livro ou quadrinho, na tv, resumin-do, uma histria de sucesso precisa ser bem contada, ter per-sonagens cativantes e uma lingua-gem que fascine a quem com ela tem seu primeiro contato. E vendo o mang de Tite Kubo por essa ti-ca ele simplesmente surpreende. A obra do mangak japons atinge os pontos mais sensveis da alma hu-mana. Bleach um fenmeno no

    s por quase todos os personagens apresentados aos fs serem cool, mas sim pela capacidade de supera-o que cada um deles nos apresen-ta. Seja salvando uma garotinha de um hollow(espcie de demnio) seja lutando contra um capito todo po-deroso, o simples fato de ser huma-no, algo notrio na srie suficiente para fascinar cada leitor/especta-dor e dar um qu de identidade a obra que invadiu o Brasil e o mundo.

    Sobre Morangos e Shinigamis

    Por Allana Midori

  • H algum tempo eu planejava falar sobre Bleach, o meu mang/anime preferido, mas nunca tinha tempo vago ou sabia o que falar. Para os leigos, a histria gira em torno de um colegial de 15 anos chamado Kurosaki Ichigo que v espritos e depois do encontro com a Shinigami Kuchiki Rukia, ele rouba (sem querer) todos os poderes dela, acaba se tornando um Deus da Morte (Shinigami pra os japoneses).

    Depois do acontecido, Rukia no pode mais voltar para o seu mundo e obriga Ichigo a fazer o seu trabalho, j que agora ela no tem mais poderes pra combater os Hollows (espritos malignos que atacam mortais) e nem purificar os Espiritos Plus (espritos que ficam vagando na terra), ou seja, ela acaba indo morar no guarda-roupa do Ichigo.

    Apenas para deixar claro, o Mang na minha opinio milhes de vezes melhor que o Anime. A histria pra mim mais que fenomenal, os personagens so cool e interessantssimos, os lugares so muito legais, mas como em todo mang, tem uma histria de amor mal resolvida. No caso de Bleach, o nosso personagem principal, o Morango (Um dos significados de Ichigo morango, por isso o primeiro volume de Bleach chamado de A morte e o morango) est dividido entre duas

    garotas, Rukia a shinigami que ele roubou os poderes, e Orihime (uma de suas colegas de classe), s que esse relacionamento apenas implcito. No rolou nada at agora, o mang ja esta no numero 512... E isso as vezes passa a impresso que o personagem principal assexuado, algo difcil de acreditar para os padres japo de fazer personagens um tanto sexualmente imorais.

    Outro fator que desestimulou alguns fs foi o fato de o anime ter tido muitos fillers durante sua trajetria. Sempre que a produo televisiva chegava perto do mang, era inserido vrios episdios que no existiam no mang e so feitos para enrolar o espectador at a distncia entre as obras crescer de novo. O problema que na animao de bleach isso ficava evidente e os cortes no eram muito bem explicados.

    Geralmente esse recurso no amplamente usado pelas produtoras de obras grandes, infelizmente no caso de bleach foi recorrente. O anime teve um "final", apesar de eu acreditar que a produo v ser continuada.

    Bem agora vamos falar de bem(isso soou redundante), uma coisa que empolga no mang/anime so com certeza o visual dos personagens. Cada personagem inserido pelo Kubo tem um estilo irreverente. Cada um deles tem um tom de ser. E isso deixa o leitor delirando no trao peculiar do autor. Outro fator marcante so as batalhas, porque venhamos e convenhamos uma boa porradaria sempre bem vinda. Todo conflito um verdadeiro quebra pau insano e os poderes lembram muito o antigo cavaleiros do zodiaco com tcnicas bem nonsense, mas que deixa voc torcendo para ver confrontos.

  • O primeiro captulo do man-g no poderia ter melhor nome. O ponto inicial do anime acontece quando o protagonista Ichigo Kurosaki acaba recebendo os poderes de shinigami de Rukia Kuchiki, a responsvel da cida-de da fictcia cidade de Karakura em salvar as almas que se torna-ram hollows, espritos humanos que se tornaram monstros espi-rituais por se prenderem a algo na terra que os impediu de ir at a Soul Society aps a morte.

    Ichigo, em japons, significa morango e Rukia uma shiniga-mi, literalmente deus da morte mesmo que na adaptao brasi-leira o termo tenha sido modifica-do para ceifeiro de almas. O en-contro do morango com a morte possibilitou no apenas uma mu-dana radical na vida de Ichigo como tambm a criao de um time de personagens de primeira para compr a histria do mang.

    Levando esse aspecto da obra de Kubo em considerao, a carga subliminar de referncias e passagens que podemos refletir imensa. O prprio fato de lidar com o mundo dos mortos extrema-mente relevante, visto que todas

    culturas se relacionam de alguma maneira com a aceitao da mor-te ou a mitologia em torno dela.

    Se referncias post mor-tem no tem interesse para voc, Bleach tambm nos mos-tra na relao entre os persona-gens vrias lies de amizade, e o que para mim, com toda cer-teza chega a emocionar, a for-a de vontade do personagem principal e sua luta desespera-da para proteger os amigos. Sua luta em alguns momentos parece ser inglria, mas ao mesmo tem-po, apresenta uma pertubao e revolta com injustia que dei-xa boquiaberto a quem ler man-gs a um bom tempo(meu caso).

    Devo esclarecer que apesar de alguns momentos bobos a obra de Tite Kubo tem um tom que se sobrepe a muitas outras obras atuais, ele no cai na luta eterna com o demnio interior, algo que resolvido de maneira brilhante pelo autor com uma forma apeli-dada de Hell que marcou a obra. E chega at mesmo a sacrificar os poderes para destruir um vilo que tinha transcendido os limites da apelao. Nada mais estiloso para um adolescente perturbado.

    A MORTE E O MORANGO

  • A srie Bleach possui uma filmogra-fia constituidas por quatro obras,ape-sar de no serem to boas vale a pena conferir, se voc f claro e gosta de uma boa porradaria desenfreada e vi-les genricos sem muita motivao.

    Bleach: Memories of Nobody um filme animado, dirigido por Noriyuki Abe e escrito por Masashi Sogo, base-ado no anime e mang Bleach. Estreou nos cinemas japoneses no dia 16 de Dezembro de 2006. O DVD foi lanado no Japo em 5 de Setembro de 2007.O enredo se passa inicialmente na cidade de Karakura, onde espritos no identifica-dos apareceram repentinamente. Ao ten-tar impedir esse espritos, Ichigo Kurosaki e Rukia Kuchiki veem Senna, a misteriosa shinigami detendo todos eles. Senna se recusa a responder todas as perguntas

    de Ichigo, e assim comea a aventura.

    J no 2 filme da obra de Tite Kubo Bleach: The Diamond Dust Rebellionque foi lanado no Japo dia 24 de de dezembro de 2007. A trama centra-do basicamento em Tshir Hitsugaya , e baseado no anime e no mang, sen-do que Tite Kubo lanou um captu-lo especial para divulgar o lanamen-to; e conta com a direo de Noriyuki Abe e do co-escritor Michiko Yokote.

    Bleach: Fade to Black o ter-ceiro filme, lanado no Japo em 13 de Dezembro de 2008. O roteiro do fil-me foi escrito por Natsuko Takahashi, que um dos roteiristas do anime.Uma misteriosa exploso acontece na Soul Society, causando um grande caos. Na mesma hora, uma mudana drs-

    tica ocorre em Rukia, fazendo com que ela sinta que algo muito importante est faltando dentro dela. Urahara en-via Ichigo Soul Society, para investi-gar o motivo da exploso. Ao chegar l, Ichigo atacado pelos Shinigamis, que uma vez foram seus aliados, que ago-ra no lembravam quem era ele, muito menos de Rukia, que est desaparecida.

    Bleach: Jigoku Hen o quarto e l-timo filme, lanado em em 4 de dezembro de 2010. Pessoas que cometeram graves crimes em vida e agora sofrem eternamen-te no submundo. Estes Pecadores preten-dem usar o poder da forma Hollow de Ku-rosaki Ichigo para tentarem acabar com seu crcere. E para atrair Ichigo ao Infer-no, faro de tudo, at mesmo sequestrar Yuzu, a irm do Shinigami para acelerar sua trajetria s profundezas do Inferno!

    Filmes: um caso parte

  • Parceiros

  • Bem Vindo ao Projeto Sombras da Rainha da Borborema

  • Um gosto por Sangue

    empenho dos narradores. Sim, durante o desenvolvimento do jogo j tiveram vrios narradores levando a frente o enredo e moldando a estria de acordo com a miraculosa mente dos jogadores, nesse sentido pode-se dizer que se trata de uma crnica que tem vida prpria, onde as aes dos players culminam em todo o desenrolar da trama.Como citado anteriormente, o cenrio a cidade de Campina Grande, mas no a Cidade na qual estamos habituados a conviver, mas aquela que segue os moldes do novo Mundo das Trevas, isto , a cidade est imersa no caos da violncia urbana, pessoas so encontradas mortas inexplicavelmente a cada amanhecer. A desigualdade social ainda mais evidente, pois aqueles pouqussimos que detm um poder real so mesquinhos e xenfobos, alimentando suas almas gananciosas por meio da explorao apenas para fortificarem suas fortalezas de concreto e dinheiro. As pessoas se arrastam desoladas pela cidade, perdidos em seu prprio desespero, sem esperana, sem rumo, sem face...

    Sangue...Algo intrnseco a manuteno da vida no mito vamprico, no importa como seja recontada a lenda, o sangue sempre estar presente. E o projeto Sombras da Rainha da Borborema bebe desse clice. Lanado no fim de 2008 depois de muito tempo de idealizao por trs estudantes campinenses Tiago, Vanga e Rodrigo. O objetivo do projeto era reunir jogadores de rpg (role playing game) interessados em jogar no novo do Mundo das Trevas, mais especificamente no livro Vampiro: O Rquiem. Com partidas de mesas intercaladas por live-actions, sendo este ltimo o grande foco da empreitada que explora a vida noturna dos jogadores na cidade de Campina Grande,PB.Mas como funcionaria um projeto de jogo cooperativo to ambicioso quanto este? A resposta simples a cooperao e o foco narrativista do novo cenrio de jogos da White Wolf e o

  • Em meio a tudo isso a Danse Macabre percorre todos os lugares de Campina Grande, cada vampiro esconde-se nas sombras da cidade, dando continuidade a sua eterna existncia de dor e profanao, tentando desesperadamente controlar a Besta que urge ardentemente dentro de si, agarrando-se a sua centelha da mortalidade como um escudo contra essa fora bestial em seu interior. O medo da Besta incontrolvel, ser devorado por ela representa o fim de sua existncia, pois ser o momento onde o seu Rquiem cessar de tocar. Pano de fundo melhor para uma temtica sombria no poderia haver e os jogadores e narradores tiveram um papel decisivo em transformar a mtica vamprica em algo palpvel e que j vem sendo realizado h quatro anos.

    Jogar rpg...algo notrio nos dias atuais, um hobby que cresceu e se tornou extremamente bem explorado nas mdias e empresas de entretenimento. Levando em conta a grande demanda de jogadores a White Wolf revitalizou seu mundo das trevas (apelidado de NWOD) e lanou o suplemento Vampiro : O rquiem, jogo que serve de cenrio para as partidas do projeto sombras da rainha da Borborema. No jogo de horror pessoal explorado o mundo dos vampiros. Criaturas noturnas cheias de anseios e medos que vivem como imortais no mundo moderno em constante mudana. s vezes relquias do passado tentando se adaptar, outras apenas crianas da noite brincando de ser vampiro.

    E nesse complicado quebra cabeas e jogo de vaidades os jogadores tem de interpretar a si prprios (ou pelo menos alteregos sombrios) considerando que tudo que for feito em on, ou seja durante o jogo, ter repercusso na cidade e podendo afetar as aes dos outros personagens, todas as escolhas so difceis e extremamente bem pensadas. Fato que deve ser ressaltado a qualidade das partidas e a interatividade entre as pessoas que formam um verdadeira comunidade. E como uma comunidade sempre deve haver uma certa logstica em fazer acontecer um projeto como esse certo? Sim e no. Atualmente as partidas so realizadas em um shopping da cidade (Cirne Center), todos os sbados tarde. A maneira como o projeto segue simples, voc tem um narrador fixo com o qual faz turnos sozinho, se preciso e de acordo com a histria for necessrio interao com outro jogador os narradores entram

    Encarar o Abismo

  • em consenso e essa interatividade permitida. Como j foi abordado, a trama feita pelos jogadores e o infindvel tecer de escolhas e jogos no mundo dos amaldioados vampiros. Por se tratar de um jogo adulto e com temtica adulta s permitido no projeto a participao de maiores de 18 anos. Isso foi um consenso desde o inicio e se mantem firme at hoje.

    Ah o terror, esse lindo e desalmado participante do jogo, sem ele o prprio projeto no teria razo de existir. E talvez onde o terror possa mais ser sentido durante os LARPs ( live action role-playing, ou jogo de interpretao ao vivo em portugus ), usualmente chamado apenas de Live, uma das formas de se jogar RPG (sigla para Role Playing Game, ou "jogo de interpretao de papis"). Assim como o RPG uma evoluo ou variao dos jogos de guerra, o Live Action pode ser considerado uma evoluo, ou uma variao do RPG. Em um live action voc no imagina o cenrio narrado pelo Mestre (ou Narrador), mas utiliza o espao sua volta

    como o cenrio de jogo. Em uma sesso de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha e senta-se mesa, como em um jogo qualquer, representando ali o seu papel sem nenhuma interao real com outros jogadores: J o live action o estilo de RPG que mais se aproximaria de um teatro de verdade. Voc representa o seu personagem exatamente como um ator representaria um papel. exatamente como uma pea de teatro, onde cada jogador representa um personagem: As diferenas so que esses personagens foram construdos antes com ajuda do mestre, e que estes

    O Terror Real ?

  • personagens no seguem um 'script' (guio) pr-definido. E no projeto Sombras da Rainha da Borborema esse o ponto alto, a chave que interliga as aes politicas dos jogadores e os puxa cada vez mais para o intrigante mundo sombrio das criaturas das trevas. Durante os encontros o importante a criatividade e como sempre a caracterizao, interpretar o personagem torturado por paranias e angstias foge do senso comum de uma roupa cool ou uma cara fechada e torna tudo mais psicolgico, uma vez que os jogadores esto inseridos em todo um contexto, uma hierrquia construda em vrias sesses de jogo pr-live. Segurana, postura e etiqueta so apenas algumas coisas que devem ser levadas em conta em uma partida de rpg ao vivo. Ao longo das horas pelas quais segue a interatividade restrito o contato fsico, o porte de armas cortantes ou similares. Algo seguido a risca pelo Projeto SRB.

    Os prprios jogadores ornamentam os lugares onde ocorrer os encontros, transformando Associao de moradores de bairro, antigos teatros da cidade e at casas de participantes do projeto em locais sagrados para a famlia vamprica onde eles podem se encontrar para celebrar um "evento social", ou no. Dentre os eventos nesses quatro anos pode se destacar uma exposio de fotografias, uma festa a fantasia, um sarau potico e um julgamento de sangue nas tradies dos seres amaldioados. Emoo garantida sempre. E se voc ficou interessado e mora em campina grande pode passar no Cirnecenter no sbado a tarde, que com toda certeza ser bem recebido. Se joga rpg e quer implantar uma tematica como a do projeto SRB na sua cidade, inspire-se e fique a vontade pra entrar em contato com o pessoal que faz as sombras mais vivas nas noites da Rainha da borborema.P.S Todas as imagens da matria so de lives do projeto SRB. [email protected]

  • Com a palavra osContadores de Estrias Um projeto como o SRB demanda uma grande quantidade de empenho para ser colocado em prtica. A nerdofobia conversou com um dos 5 narradores atuais, recem qualificados ao posto. Com a palavra o contador de estrias: Igor Silva.

    Indo ao ponto, para voc como foi se transformar em narrador do projeto? No meu caso foi meio de repente, um sabado estavamos discutindo os problemas no projeto, que naquela poca era falta de narradores, ai no meio da discusso algum falou "bota Igor pra ser narrador" foi aceito e na semana que vem estava narrando, tentando acertar o passo e o tom da narrativa.

    Qual a demanda de preparao? Existe uma reunio para processo criativo entre os narradores? Um live possui bem menos plots e npc relevantes do que uma mesa, a maior parte deles interage apenas com jogadores especficos, portanto preparao se torna realmente importante apenas no caso de um plot que abranja toda a cidade, nesse caso sim, ns geralmente nos reunimos, em

    um local real ou ciberntico e discutimos o plot, a preocupao mais normal no projeto no entanto, no o que vem antes, mas o que vem depois, tipo, de que maneiras a ao de um jogador vai interferir no jogo de outro? Essa teia de intrigas onde esta a maior dificuldade de Narrar o projeto.

    Existe uma grande diferena em narrar um crnica comum e uma com tantos jogadores? Existem diferenas pesadas entre Narrar uma mesa e Narrar um live, pra comear: Imparcialidade, numa mesa normal voc como mestre/narrador pode dar uma ajuda aos personagens, um conselho, um empurro na direo certa, afinal voc quer que eles vejam toda a estria que voc preparou, num live no entanto, existe um certo nvel de competitividade at, ento voc tem que ser como um juiz, imparcial, apenas mostrando ao jogador as consequncias de suas aes perante o cenrio.

    Os lives na sua opinio so o diferencial do projeto sombras da rainha da borborema ? Os lives so a alma do projeto, o ponto mximo, a realizao do personagem, o momento para se reunir com os outro jogadores e exibir

    o que seu personagem conquistou nesse periodo, tambem o local onde o clima dos proximos 3-4 meses do jogo criado, nesse ponto, os lives so sim um diferencial, pois apenas 2-3 horas, mas os impactos so sentidos no cenrio por sesses a fio.

    Voc acha que o novo sistema do mundo das trevas (nwod) ajudou na expanso do hobbye de rpg na cidade, tendo como carro chefe Vampire requiem? No vejo tanto "ajudou na expanso" quanto "impediu a reduo", afinal com poucas excees, a maior parte dos jogadores do projeto, no jogam "pelo sistema ser nwod", na verdade, para os jogadores mais experientes, alguns jogam "mesmo o sistema sendo nwod", no, acho que o que atrai os jogadores em parte o cenrio, com toda a sua "mistique" de vampiros e a carga cultural que isso tras, e em outra parte a "comunidade" criada em volta do live. ento no, no acho que o sistema tenha sido um ponto crucial na expanso do hobby, mas o live que derivou dele reavivou essa centelha simplesmente permitindo que mais jogadores se conhececem melhor.

  • SWORDPLAY - A arte da lmina Swordplay, (ou jogo de espadas em traduo livre) assim chamada a luta de espadas em arena. uma atividade fsi-ca que mistura elementos de artes mar-ciais e combate com armas de espuma, com regras bsicas para que os comba-tes aconteam sob controle e segurana.

    As armas boffer so equipamentos feitos basicamente com tubos de PVC e espuma, que so usados para atingir o oponente, marcando pontos. Espadas so o tipo mais comum de boffer, mas outras representaes de armas medie-vais so possveis, como lanas, arcos,

    espadas curtas e at montantes(espa-das gigantes). Vale ressaltar que todas as armas so inspecionadas individual-mente para verificar a sua integridade e garantir a segurana dos participantes.

    De acordo com as regras, a cada membro atingido considerado 1 pon-to e o membro perdido, no poden-do utiliz-lo no mesmo combate, se o membro perdido for a perna o duelista deve lutar de joelhos ou arrastando a perna atingida no podendo dar um pas-so a frente da outra perna assim ainda pode andar com a perna apta, os bra-

    os perdidos no podem ser mais utili-zados em combate e caso perca os dois braos ou seja atingido no tronco (pei-to, barriga e costas) considerado feri-mento fatal, perdendo assim o combate.Qualquer ataque feito no pescoo ou cabea automaticamente considera-do falta e quem o cometeu tirado do combate, o juiz pode avaliar se o opo-nente atingido utilizou de m-f para por a cabea de propsito no ataque. Em todo combate existem dois ju-zes para observar luta, normal-mente tem um juiz de cada lado da arena ou das suas extremidades..

    Pg. 26

  • Entenda o swordplay em 5 cortes

    Quem pode praticar?

    Todos acima de 14 anos podem praticar, mas enquanto so menores de idade precisam da autorizao dos pais pra isso. O fato de permitirmos apenas pr-adolescentes de 14 anos acima porque s vezes os golpes podem machucar vindos de pessoas que no sabem praticar, ento pra evitar maiores preocupaes decidimos que apenas jovens dessa faixa-etria acima poderiam treinar. Mas isso algo do nosso cl, os Swordmasters. Talvez outros cls aceitem qualquer faixa-etria.

    Exige algum tipo de preparao fisica?

    Preparao fsica ? Claro, temos um longo alongamento antes da prtica do swordplay, pra evitar contuses musculares indesejadas.

    Quais so os estilos, existe diferena de modalidades?

    Todos estilos de luta armada podem ser adaptados ao swordplay. Esgrima medieval que um estilo de luta com

    espadas de uma mo, tem o kendo que o estilo de luta com espadas de duas mos, bem, uma vez eu vi a adaptao do suiken, o estilo do punho bbado, uma ramificao do kung fu, sendo adaptado ao swordplay. Foi nostalgico ver. No treino em si, todos lutam contra todos , no importa a modalidade da arma, porque assim cada um pode batalhar com o outro e aprender a lutar contra todas as armas, pois a maneira que voc vence um guerreiro de espadas no a mesma que voc vence um guerreiro de lanas, cada arma requer uma tcnica pra ser vencida. Mas em torneios de Swordplay como o Odisseia, que foi um evento que arregimentou todos ou quase todos os clas do nordeste, foi feito campeonatos especificos para cada modalidade de arma, ou seja, houveram torneios para armas de haste ( lanas , bastes ), torneios de escudeiros ( que se utilizam de escudos e armas curtas ), torneios de dual ( para aqueles que usam duas armas ) e por a vai.

    E o crescimento da atividade como se d? atravs dos cls?

    Aqui em campina Grande o Swordplay

    Bruno Gabriel do cl Sword Masters de Campina Grande explica de maneira rpida a prtica da luta.

    vem ganhando nome cada dia mais, primeiro porque ele vem sendo difundido pelos cls que vem se formando aqui na cidade , alm dos eventos de cultura japonesa que sempre divulgaram muito a pratica. Nosso grupo vem crescendo cada vez mais graas a Odin, e que continue assim. Salve Salve swordmasters !!!

    Bem para finalizar deixe um recado para quem deseja praticar esta modalidade to interessante.

    Bem se voc curte a pratica da luta com armas medievais, seja bem vindo ao clube meu amigo, aparea no parque da criana nos sbados e domingos por volta das 15:00hs que o grupo Swordmasters estar treinando por l e lhe acolher de bom grado. E se voc no sabe usar uma arma, ns lhes ensinaremos. Bem se quizerem saber mais do nosso cl, temos um blog, acessem.

    swcglarp.blogspot.com.br

  • OdissiaVeja fotos do evento que reuniu todos os cls do nordeste no Stio Oliveira, em Pocinhos-PB, no ms de julho.

    Pg. 28

  • gora A Fria do cristianismo

    Por Alan Rocha

    NosPassos de um Papo

  • gora, filme do diretor ganhador do oscar de melhor filme estrangeiro por mar adentro Alejandro Amenbar, pode ser traduzido como uma tapa na cara do pblico. Contando com Rachel Weisz no elenco com uma atuao to boa que incomoda foi polmico em vrios aspectos. O mais controverso deles o fato dos cristos dos primeiros sculos serem retratados de maneira pouco verossmil,pelo menos para quem cristo. No filme, Weisz interpreta Hypatia, uma brilhante astrnoma e matemtica que se destacou no universo masculino do Egito romano do sculo 4 d.C. medida que o imprio romano entra em decadncia, Hypatia luta para preservar a sabedoria do mundo antigo em meio crescente crena no cristianismo, ensinando na gora da cidade de Alexandria. A mesma cidade que teve a famosa biblioteca incendiada - uma das sete maravilhas do mundo antigo.

    O longa, tem uma viso acerca do contexto histrico que fascina pela forma como tratada a tradio e o prprio mtodo de ensino dos antigos tempos. Para completar o roteiro tambm cria um tringulo amoroso entre Hypatia e seu escravo devoto do cristianismo (Max Minghella) e um de seus estudantes (Oscar Isaac). O filme retrata bem um mundo romano, egpcio e judaico, cada vez mais tomado pelo cristianismo, que culminaria com a Idade Mdia.

    Mas porque eu considero agora um filme to bom para assistir e estar escrevendo sobre ele? Se voc um cristo e no for radical, Ver a retratao histrica de um perodo onde o cristianismo engatinhava ao mesmo tempo que rugia com a fria de uma palavra que pregava o amor, mas que tinha a sua frente o comando de homens, o que por si s j seria falho.

    O diretor no economiza em afirmar a posio da protagonista em ser a defensora da capacidade

    humana de raciocinar e trazer tona a luz da sabedoria, contrapondo a ascenso do cristianismo que cresce em torno de um ideal pautado na f. Nesse ponto o filme pode ser bastante incomodo para os mais puritanos do cristianismo, e eu acredito que essa foi a inteno de Almenabar, seus filmes sempre tocam em pontos delicados e gora no foge a risca. Um filme to denso como gora deve ser visto e revisto por todas as pessoas que tem o bom senso de pesquisar os fatos histricos e conhecer sobre suas prprias crenas e tradies. gora para quem gosta de ver focos de luz nas trevas e tem a mente aberta para retratos histricos sejam eles banhados em sangue ou no.

  • pra falar de histria Hipcia de Alexandria (foi a ltima diretora da Academia de Alexandria, instituio de ensino inspirada no neoplatonismo e na Academia Platnica, e uma das mais importantes filsofas, matemticas e astrnomas de seu tempo (qui de todos os tempos). Infelizmente, ela viveu em um perodo histrico muito ruim para ser uma mulher pag, solteira, independente e inteligente: o final do sculo IV d.C. e o incio do sculo V d.C. Nesse perodo, Imprio Romano j havia adotado o cristianismo como sua religio oficial, e isso representaria um srio problema para uma pessoa com todas essas virtudes que Hipcia possua.Como diretora da Academia de Alexandria, Hipcia no apenas ministra aulas de filosofia, astronomia e matemtica como exerce uma grande influncia no governo da cidade, formado em grande parte por ex-alunos seus. O prefeito Orestes, inclusive, raramente tomava decises importantes sem consultar sua mestra, e o conselho sempre a consulta quando necessrio. Essa influncia ofendia os cristos. Baseados nas Epstolas Paulneas (isto , aquelas que foram escritas por So Paulo), os cristos acreditam que a mulher foi criada por Deus para ser um ente submisso ao homem, do qual seria nada alm de uma posse e para o qual no teria

    utilidade alm de reprodutora e empregada domstica. Liderados pelo bispo, da cidade, Cirilo de Alexandria (canonizado em 1882), os cristos exigiam do governo que Hipcia fosse punida por sua ousadia em, como mulher, influenciar as decises da cidade. Orestes resistiu o quanto pde, mas se viu forado a ceder quando o Imprio determinou que os funcionrios pblicos deveriam se converter ao cristianismo. A partir desse momento, os contatos entre Hipcia e Orestes passaram a ser secretos, pois ela se recusava a converter-se. Respaldados pelo governador da provncia, os cristos lanaram um golpe contra a Academia, invadindo e destruindo o lugar. Hipcia, ao tentar apelar junto a Orestes, foi sequestrada (com a anuncia de Cirilo) por uma turba de cristos liderada por Pedro, o Leitor, arrastada at uma igreja, apedrejada, esquartejada viva e lanada ao fogo. Orestes fugiu, e Cirilo assumiu o controle da cidade.

  • Coberto pelas nvoas desde que o mundo foi despedaado h dez mil anos, o antigo reino de Pandria permaneceu intocado pela guerra. Suas suntuosas florestas e altas montanhas abrigam um complexo ecossistema de raas nativas e criaturas exticas. O local tambm lar dos enigmticos pandarens, uma raa que celebra a vida ao mximo, mesmo diante de uma ameaa milenar. O novo continente se revela a um mundo ainda mais arruinado no momento em que a Aliana e a Horda chegam mais perto de uma guerra que pode selar para sempre o destino de Azeroth. Estaro entre as brumas a salvao do planeta? Ou as riquezas do lugar sero responsveis por acirrar a disputa entre as duas potncias e levar os dois lados aniquilao total? As respostas esto nas misteriosas terras de Pandria! Que os jogadores podero descobrir adquirindo a mais nova expanso do game dsponvel em lojas fsicas e pela internet, com preo sugerido de

    80,00 R$ (verso digital) e 100,00 R$ (a verso deluxe). As novidades dessa que a quarta expanso do jogo WOW, inclui a nova raa jogavel Pandarn (muito estilosa por sinal), novos modos de desafio, um sistema completamente indito de combates de mascotes e a aguardada classe de personagem, o monge. Para quem gosta de uma boa pancadaria e o velho e bom desafio de um jogo online participativo repleto de novas misses desafiadoras, Mists of Pandaria a expanso perfeita. Afinal, voc vai poder jogar com pandas fofinhos descendo a porrada com tudo que tem direito e de quebra reacender a chama da antiga disputa entre horda e aliana!

    WOW: Mists Of Pandaria

  • Ou voc joga Ou voc morre

    Game of Thrones RPG

    Relatrio GamerDa Redao, com www.gameofthronesbr.com

  • Detalhes Sombrios

    Game of Thrones: The Ro-leplaying Game um jogo de-senvolvido pela equipe de RPG e ao da Cyanide, uma equi-pe de 40 pessoas com base em Nanterre, perto de Paris. Para aqueles que no sabem, no a mesma equipe que trabalhou no Gnesis, e, aparentemente, as duas equipes tm pou-co contato entre elas.

    O jogo foi desenvol-vido para PC, PS3 e Xbox 360 ao mesmo tempo. No entanto, este no um jogo que desen-volvido em um console e que depois convertido para os outros dois. As

    trs verses foram desenvolvi-das simultaneamente nos siste-mas nativos, assim que a inter-face do usurio e todos os outros aspectos do jogo foram trabalha-dos para atender cada platafor-ma desde o incio. Por exemplo, os menus do PC so acessados a partir do mouse, enquanto um sistema de menu foi desenvolvi-do para gamepads nos consoles.

    O motor que usaram para desenvolver o game foi o Unreal Engine 3 (usado originalmente para Unreal Tournament 3, mas tambm o motor por trs de tais jogos de sucesso como Mass Effect e Batman: Arkham City).

    As vozes do jogo so gra-vadas e com legendas em In-gls e Francs, e as legen-das tambm existem para outras lnguas (italiano de-finitivamente uma delas).

    H pouco tempo foi lanado o jogo Game of thrones RPG, ba-seado nas crnicas de gelo e fogo do ti-tio George R.R. Mar-tin. E para alegria ou tristeza dos fs mais

    apaixonados pela saga o jogo tem uma

    boa histria, uma boa histria.

  • Game of Thrones: The Roleplaying Game coloca os jogadores no con-trole de dois personagens exclu-sivos, Mors Westfold e Alester Sarwyck. Eles no aparecem nos livros, embora GRRM indicou para o estdio que ele po-deria optar por fazer menes a eles, suas famlias, ou detalhes da hist-ria do jogo em romances posteriores.

    O jogo no tem um mundo aberto como Skyrim ou o antigo Baldurs Gate. Em vez disso, a histria dividida em pontos de vista baseado em captu-los, com reviravoltas no final de cada captulo, bem como na saga, onde um captulo visto a partir da perspectiva de um personagem seguido por um captulo de um personagem completa-mente diferente. Ambos os tm habili-dades especiais e trs modos de com-bate. Mors um troca-peles e pode entrar em seu cachorro para encontrar caminhos secretos ou para ouvir con-versas, e ele pode at seguir rastros de

    um personagem atravs do cheiro. Ales-ter um sacerdote vermelho que pode atear fogo em sua espada, pode olhar para as chamas para encontrar segre-dos, e, em nveis mais elevados, pode usar certas magias baseadas no fogo.

    Os personagens so fixos em ter-mos de backgorund e aparncias, mas voc pode personaliz-los muito em ter-mos de suas habilidades. Primeiro, voc pode escolher diferentes estilos de luta. Mors pode ser definido como um Rag-nar (permitindo o uso de duas armas), Hedge Knight (uma arma de duas mos) ou Landed Knight (uma arma na mo, um escudo na outra). Alester, por ou-tro lado, pode ser configurado como um danarino de gua (leve e gil, com uma lmina delgada), um Sellsword (punhais e venenos), ou Ranger (Arco e flechas).

    Para cada classe existir uma r-vore de habilidades inicial. Quando voc subir de nvel, seu personagem pode ir em frente em sua rvore, e dessa forma ele pode ter novas habilidades em com-bate. No nvel 7, os personagens tero uma escolha a fazer, a seleo de es-pecializaes que vai abrir novas habi-lidades na rvore. Por exemplo, tendo Mors comeado como um Landed Kni-ght, voc ser capaz de selecionar uma rvore de habilidades com caractersti-cas mais defensivas, transformando o personagem em um verdadeiro tank. A outra opo mudar para uma das duas rvores de habilidades que voc no escolheu no incio. No caso de Mors

    como um Landed Knight, isso significa que voc pode tambm selecionar habi-lidades de Ragnar [Magnar?] ou Hedge Knight, essencialmente tornando o per-sonagem um dual-class, o que deixa ele um pouco mais verstil, mas com opes menos potentes. Finalmente, h uma terceira rvore de habilidades rela-cionada com mgica: magia Rhlloriana para Alester e de troca-peles para Mors.

    No curso da campanha, cada per-sonagem pode trazer com ele um ou vrios personagens no-jogado-res que no podem ser diretamen-te controlados, mas que podem ofe-recer ajuda nas lutas, e companheiros adicionais que podem ser diretamen-te controlados. Existem vrios compa-nheiros potenciais no jogo, mas voc s pode ter um de cada vez ao seu lado.

    Mors um troca-peles e pode entrar em seu cachorro para encon-trar caminhos secre-

    tos ou para ouvir con-versas, e ele pode at seguir rastros de um personagem atravs

    do cheiro.

    Alester um sacerdo-te vermelho que pode atear fogo em sua es-pada, pode olhar para as chamas para en-contrar segredos, e,

    em nveis mais eleva-dos, pode usar certas magias baseadas no

    fogo.

  • Sobre o combate, o objetivo da Cya-nide algo dinmico e estratgi-co. O lado estratgico era algo que queriam desde o incio do desenvolvi-mento, mas eles no queriam um siste-ma baseado em turnos como eles senti-ram que isso faria do combate algo muito lento. Em vez disso, h uma roda menu de aes que se abre durante a luta e a ao se move em cmera lenta por trs desse menu (como voc pode ver em The Witcher ou na srie Assassins Creed).

    Em termos concretos, voc pode apertar uma tecla que o tempo fica mais lento, e um menu se abre oferecendo-lhe opes enquanto voc est a enfrentar o inimigo em slow-motion. Nessa roda voc pode escolher as prximas trs aes

    respostas iro influenciar apenas o fim do dilogo, mas muitas escolhas que voc vai fazer com os seus parceiros ou com pessoas de Westeros tero efeitos, por vezes muito graves, em suas aventuras. Um exemplo o reencontro entre Alester e seu primo. Ele insulta Alester e voc tem que escolher como voc quer respon-der (voc pode troca insultos, colocando-o em seu lugar, ou ficar quieto). Isto ir afetar a forma como ele vai responder aos seus comandos quando ele for seu com-panheiro, podendo escolher no obedec-los. Conversar com outros personagens e investigar as coisas atravs do dilogo ser uma outra forma de ganhar experi-ncia e as vantagens no decorrer do jogo.De uma forma geral uma boa idia, mas muito pouco para a magnitude de Got.

    dos personagens que voc controla. Por exemplo: pressionando a tecla para re-tardar a ao, o menu se abre para que voc possa escolher um hit normal, se-guido por um bloqueio e, finalmente, atacar um knock-out. Aperte a tecla no-vamente, e voc ver seus personagens realizando essas aes em tempo real.

    Na tela, este sistema parece funcio-nar muito bem, nem dificultando a ao nem te deixando perdido entre os menus.

    Outra coisa muito importante neste jogo a narrao. Voc vai falar muitas vezes durante o jogo, e falar com muitas pessoas. Voc vai escolher suas respostas durante as conversas (como em Dragon Age ou Mass Effect). Uma parte de suas

    Combate Decepcionante?

  • O jogo cobrir o perodo do primeiro livro da saga (ou a primeira temporada da srie da HBO). Ela comea antes da morte de Jon Arryn e termina ... com o fim primeiro livro. O roteiro foi revisado pelo titio Martin, e passou por vrios rascunhos antes que ele e todo o resto do time estivessem felizes com isso. Era necessrio, em parte porque os desenvolvedores queriam ter fidelidade, tanto quanto possvel para o universo de Martin e queriam evitar inconsistncias no apenas com os livros publicados atualmente, mas com livros futuros na series. Um dos pontos principais destacados por Martin e pelos desenvolvedores que este jogo no apenas para ser um jogo onde o livro em si o script. Eles no queriam que ns controlssemos Eddard Stark, eles querem nos mostrar algo exclusivo, original, montado dentro das lacunas que existem na histria.Uma das outras reas que os criadores queriam evitar a dos clichs tradicionais

    de RPG's de fantasia. Por exemplo, em vez de seus personagens serem novatos inexperientes escolhidos para salvar o mundo, os dois personagens principais j so homens experientes, com personalidades fortemente definidas e que tm seus pontos speros, ao invs de serem "Ursinhos Carinhosos".

    Mors Westford um velho senhor do Oeste de Westeros. Quinze anos atrs, durante a rebelio de Robert Baratheon, Mors recusou-se a realizar um dos comandos de Lorde Tywin Lannister como seu juramentado, e foi dada a escolha da morte de um traidor ou a ida para a Muralha. Ele tento vestiu o preto e se tornou membro da Patrulha da Noite. Ele agora um oficial e um patrulheiro. Ele chamado de "carniceiro" e sua principal tarefa encontrar e executar desertores do Patrulha da Noite. Para ajud-lo, ele tem um co grande que o ajuda a rastrear fugitivos recentes. Por ele ser um troca-peles, ele tem um relacionamento especial com este

    animal, que o nico que ele gosta.

    Alester Sarwyck o filho mais velho do Lorde Sarwyck, de um lugar no oeste. Por alguma razo desconhecida, Alester fugiu e foi para Essos aps a rebelio de Robert. Ele se tornou um seguidor R'hllor e um sacerdote vermelho. Ele volta quando ouviu de seu pai moribundo. L ele encontra uma terra devastada, onde algumas pessoas falam de uma revolta camponesa. Sua irm tentar gerir o territrio (de maneira ruim), seu irmo est em falta e ele acusado de envenenar seu pai, e, finalmente, seu bastardo meio-irmo que est pronto a fazer de tudo para ficar com a herana.

    Um timo roteiro...um bom jogo

    O jogo alcanou uma certa relevncia, tem uma histria muito bacana, vale a pena conferir pelo passeio

    no mundo de westeros e os easter eggs da prpria

    srie.

  • Viles Colegiais Toda escola rica em personagens. Temos desde os estudiosos CDFs, passando pela gata da turma, o brincalho e a galera do fundo da sala. J tivemos muitas sries abordando os jovens heris, mas e os viles? Como seriam essas figuras dentro da escola? A ilustradora GhostHause, criou uma srie de imagens com Duende Verde, Bane, Loki, Venom, Duas Caras e Sinestro em seus papis juvenis. O que acharam? Jogariam RPG com o Loki?

    Bane, o CDF

    Venom, o rei da festaDuas Caras, playboy e metaleiroLoki, o RPGista

    Sinestro, o HipsterDuende Verde, o brincalho

  • EDITORESJefferson LoboCleriston Costa

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    DIAGRAMAOJefferson Lobo

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