RhinoRoda

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 Universidade do Vale do Itajaí Centro de Ciências Sociais Aplicadas – Comunicação Turismo e Lazer Curso de Design Industrial Disciplina: Computação Gráfica Prof.: Regiane Trevisan Pupo, Dra. Tutorial Rhinoceros 4.0 Roda Aluno: Carlos Henrique Brito 

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  • Universidade do Vale do Itaja Centro de Cincias Sociais Aplicadas Comunicao Turismo e Lazer Curso de Design Industrial Disciplina: Computao Grfica Prof.: Regiane Trevisan Pupo, Dra.

    Tutorial Rhinoceros 4.0

    Roda

    Aluno: Carlos Henrique Brito

  • 1 Ative a ferramenta snap.

    2 Na vista front, crie um circulo (Curve/Circle/Center, Radius) de raio 25 com centro na

    origem.

    3 Faa outro crculo como o anterior (mesmo centro,) porm com dimetro 27 .

    4 Com a tecla shift pressionada, selecione os dois crculos simultaneamente. V em

    Transform/Copy. Clique na origem como primeiro ponto (na vista front) e mova para o ponto

    mostrado na figura 1 (na vista top). Lembre-se de ativar o ortho.

    Figura 1

  • 5 Uma os dois crculos maiores com o comando Loft (Surfaces/Loft), lembrando de apertar

    enter trs vezes aps selecionar as duas curvas no comando. Faa o mesmo procedimento para

    os crculos menores. Para fechar o cilindro, una o crculo maior com o crculo menor tambm

    com o Loft como mostrado na figura 2. Faa isso tambm nos crculos de trs.

    Figura 2

  • 6 Na vista front crie um cilindro (Solid, Cylinder) com centro na origem e raio 4. Para end of

    cylinder digite 5.

    7 Mova o cilindro na vista Top como mostrado na figura 3.

    Figura 3

  • 8 Na vista top desenhe dois retngulos (Curve/Rectangle/Corner to Corner) como os

    mostrados na figura 4. Lembre-se de continuar utilizando a ferramenta snap (no confundir

    com osnap) para auxiliar a localizao dos pontos.

    Figura 4

  • 9 Mova os retngulos na vista front fazendo com que o retngulo menor fique dentro do

    cilindro menor e o retngulo maior fique dentro do cilindro maior. Observe a figura 5.

    Figura 5

  • 10 Mova o retngulo na vista top at a posio mostrada na figura 6

    Figura 6

    11 DESATIVE O SNAP E O ORTHO (sim, importante)

  • 12 Utilizando as 4 vistas na tela ative midpoint nas ferramentas de osnap e crie uma curva

    com control points (Curve/Free-form/Control-points) na vista right. A curva deve ter incio no

    midpoint do retngulo maior e terminar no midpoint do retngulo menor. muito importante

    que estas curvas estejam grudadas nos retngulos. Para facilitar ao pegar o midpoint,

    utilize a perspectiva e depois simplesmente arraste o mouse para fazer a curva na vista right.

    importante lembrar que no se deve criar curvas com muitos pontos, a no ser que seja

    realmente necessrio. Curvas com poucos pontos so mais fceis de serem editadas e causam

    menos dores de cabea. Observe relao da curva com os retngulos na figura 7.

    Figura 7

  • 13 Ative os control-points da curva com a tecla F10 e mova-os na vista right de acordo com a

    figura 8. Lembre-se de NO mover os pontos conectados aos retngulos. Pressione esc para

    desligar os control-points aps edit-los.

    Figura 8

  • 14- Use a ferramenta Sweep 1 Rail (Surface/Sweep 1 Rail) para criar uma superfcie entre os

    dois retngulos que siga o perfil da curva. Selecione a curva como rail e os retngulos como

    cross-section curves. ( sempre importante ler as informaes que o software pede para

    serem inseridas. Dessa forma voc sempre saber o que selecionar em cada ferramenta).

    15 Utilize o comando array polar (Transform/array) para multiplicar a superfcie criada num

    nmero total de 5 e num ngulo de 360 (utilize a origem como centro). Observe figura 9.

    Figura 9

  • 16 Para fazer o pneu crie utilize o comando tube e crie um cilindro furado na vista front como

    o da figura 10. Estabelea os dimetros para que o dimetro externo seja maior que o da roda e

    o dimetro interno seja levemente menor (para que haja a interseco).

    Figura 10

    17- Mova o cilindro externo levemente para frente at que ele fique centralizado com a roda

    na vista right.

  • 18 Crie outro tube como o da figura 11.

    Figura 11

    19 Mova o tubo criado para a posio correta de acordo com a figura 12. importante que o

    furo no seja bloqueado por nenhuma superfcie.

    Figura 12

  • 20 Utilize o comando Array polar como feito anteriormente para multiplicar o tubo obtendo

    um total de 5 objetos. Utilize a origem como centro novamente.

    21 Crie um cilindro no centro da roda de forma que ele seja menor que o dimetro da parte

    central da roda e que uma parte dele aparea como ilustra a figura 13.

    Figura 13

    22 - Para finalizar, aplique os fillets (solid/fillet edge/fillet edge) no pneu (1 nos dimetros

    externos e 0.2 nos internos.) Utilize raio de 0.4 para todas as bordas dos raios da roda. Para os

    cilindros dos parafusos, utilize 0.1 nos dimetros externos e internos. Para o detalhe no centro

    da roda utilize qualquer valor semelhante aos anteriores.